segunda-feira, 28 de junho de 2021

Torneio Paradise Clix 27/06 (Pauper)


 

  No dia 27/06 foi realizado no "CT Realengo" o torneio que retomou a liga Paradise Clix temporada 2020/2021, com Modern Age Pauper 300 pts. Culmina um longo trabalho de retomada das atividades da Paradise Clix e capacitação dos jogadores iniciantes, os mesmos já possuíam peças fortes do formato e jogaram várias vezes com as mesmas.

 Abaixo os times do evento:


Time do Otacílio/Otacar

Time do Erico

Time do José

Time do Adriano

Time do Felipe Salles

Time do Felipe Nunes

Time do Chefe

Time do Davi

 Antes da competição já estava rolando um for fun, abaixo algumas fotos:

 Abaixo algumas fotos do evento/torneio:
 Classificação

1° Felipe Salles 3V0D 745 pts
2° Otacilio/Otacar 2V1D 595 pts  
3° José Mauro 2V1D 595 pts
4° Davi 2V1D 590 pts
5º Chefe 1V2D 295 pts
6º Erico 1V2D 135 pts
7º Adriano 1V2D 75 pts
8º Felipe Nunes 0V3D 60 pts

1ª Rodada
Felipe Salles 150 x 0 Felipe Nunes
Otacilio/Otacar 295 x 0 Erico
Chefe 295 x 0 Davi
José 295 x 0 Adriano

2ª Rodada
Chefe 0 x 300 Otacilio/Otacar
José 0 x 295 Felipe Salles
Davi 295 x 60 Erico
Adriano 75 x 60 Felipe Nunes

3ª Rodada
Felipe Salles 300 x 0 Otacilio/Otacar
José 300 x 0 Chefe
Davi 295 x 0 Adriano
Felipe Nunes 0 x 75 Erico

RANKING 2020/2021 PARADISE CLIX

1° Felipe Salles 3V0D 745 pts
2° Otacilio/Otacar 2V1D 595 pts  
3° José Mauro 2V1D 595 pts
4° Davi 2V1D 590 pts
5º Chefe 1V2D 295 pts
6º Erico 1V2D 135 pts
7º Adriano 1V2D 75 pts
8º Felipe Nunes 0V3D 60 pts
 
Campeão - Felipe Salles

domingo, 20 de junho de 2021

Paradise Clix Entrevista: Marcos Felipe

 

 Marcos Felipe é um dos principais jogadores de Heroclix no Rio de Janeiro e conhecido na comunidade nacional tanto como exímio jogador como grande fornecedor de peças.


Qual foi sua primeira impressão do Heroclix (como conheceu e o que achou inicialmente)?

Conheci em um evento "desses de anime" com o Andrew (outro jogador) e achei legal por que era um jogo de estratégia com os personagens dos quadrinhos e já me interessou por causa disso. Primeiro por ser de estratégia, que sempre gostei, e segundo por ser dos personagens.

Quando, onde e como você começou efetivamente a jogar Heroclix?

Eu comecei a jogar com o Andrew na "antiga" Baixada Heroclix", que hoje em dia não tem mais, e foi assim que comecei a jogar. Aí o Andrew que foi meu primeiro "professor".

Quais as orientações e conselhos que mais recebeu dos veteranos no início?

O conselho no início era eu jogar com o que eu gostasse o que eu "achasse legal" antes de ficar procurando combos "coisas metas" o início era para me divertir "brincar", brincar bastante antes de querer ficar/ser competitivo. Orientação bastante no início foi essa e prestar muito atenção nos efeitos que as peças do adversário fazem. Esses que foram os conselhos inicias. 

Inicialmente gastou muito adquirindo peças? Valeu a pena? Algum conselho para iniciantes nesse sentido?

No início, no início não, no início gastei pouco, "né", mas depois, como todo mundo com um vício você vai gastando um pouco mais, você quer fazer determinados combos e você acaba gastando um "dinheirinho" a mais, mas eu costumava comprar e vender, comprar e revender "pra" diminuir meu custo.

Como você descreveria o Heroclix?

Descreveria o Heroclix como um xadrez com "miniaturas de quadrinhos". Um jogo de estratégia mais difícil que o xadrez. 

Qual seu estilo de jogo?

Meu estilo de jogo sempre foi estratégico, nunca foi "aquela coisa" muito objetiva de ter uma ou duas peças sempre tinha cinco, seis, dez peças na mesa, sempre muito estratégico, muito minucioso. Tentava fazer sempre algo novo/inovador, copiava o mínimo possível dos outros "coisas que eu vi".

Quais foram suas principais conquistas no Heroclix?

Foram ter me classificado no TOP16, acho, do nacional no RJ e sexto no geral ou algo assim. O Interligas (2019), primeiro colocado "aí na Paradise" e entre outras/outros grupos também. 

Você acha que Heroclix é "pay to win"?

Isso é muito relativo. Ele não é "pay to win", mas ele facilita bastante. É como perguntar "dinheiro traz felicidade?". Dinheiro não traz felicidade, mas ele ajuda "pra caramba" a ser feliz. Pay to win não, mas vai ajudar muito se você comprar as peças caras a verdade é essa. A não ser que você queria focar em um time e levar ele o resto do ano, aí você gasta pouco, mas é muito difícil ainda mais hoje em dia com muitas peças na sideline, peças caras, na sideline que acabam te fazendo ganhar o jogo, hoje em dia está bem "pay to win" sim, se não forem os amiguinhos emprestarem aí... 

O que no seu pensamento é fundamental para a formação de um jogador de Heroclix de alto nível além do $investimento$ financeiro propriamente dito?

É você conhecer todas as peças, era isso exatamente isso o que eu fazia, saia uma coleção eu tirava umas horinhas do dia e lia no "HCRealms" "todas as peças, TODAS AS PEÇAS", quando ia no torneio eu deduzia os times que eu iria enfrentar para saber os pontos altos e fracos do meu time contra aquele tipo de time, por que os times meta sempre "tão" aí na rede "pra gente vê" e a galera sempre copia os times metas. Então eu sempre analisava todas as peças "pra" saber exatamente o que eu "tô" enfrentando, ganhei muito jogo assim sabendo o que as peças do adversário podem fazer.

Hcrealms (units) 

Algum conselho para os jogadores experientes?

Botar a regra "em baixo do braço" estudar, ver as peças "direitinho" saber o que as peças do adversário fazem, como eu falei antes, acho que isso é o "tcham do jogo" estudar o adversário, por que o seu time você sabe o que ele faz, agora o time do seu adversário você pode não saber e você não sabendo você "tá" um passo atrás dele. Você tem que saber o que o time adversário faz, se não você "se ferra".  


Algum conselho para os jogadores novatos? Como virar "fera"?

É estudar. Como falei, é você gastar "um tempinho" olhar todas as peças eu cheguei a olhar todas as peças do Heroclix, todas desde o início! Eu ficava dias e dias olhando/lendo todas as peças do Heroclix, então uma dica "pra" eles é "pra" se tornar "fera" é estudar o time do adversário, estudar as regras do Heroclix tirar sempre as dúvidas, nunca deixar dúvida "pra" trás eu chegava a anotar "num" papel algum duvida que tinha em casa para depois tirar, então "pra" você não ter dúvidas das jogadas, então a verdade é essa, você sempre não ter dúvidas na hora de jogar, você tirar suas dúvidas nos treinos, nas brincadeiras "pra" quando o jogo for "à vera" você saber, não ficar na dúvida e isso muita das vezes ganha jogo porque seu adversário que fique em dúvida do que pode e o que não pode. E você tendo a certeza do que pode e não pode você está na frente dele.

Quais dicas pode dar a um iniciante sobre como pensar numa estratégia ou sobre como usar o terreno (mapa) a seu favor?

Hoje em dia temos muito mapa que tem efeitos "né", tem "tudo isso". Isso tem que ser muito levado em consideração com seu time, mas você nunca pode ter um time que só joga bem em um determinado tipo de terreno (mapa), ainda mais hoje que a iniciativa mudou "né" é o máximo de 3, então antigamente você fazia um time com temático +15 "pra" você ter a certeza que ganharia o mapa, agora você não consegue mais essa façanha "né". Então você não pode de jeito nenhum ter um time que não joga bem em terreno fechado ou que não joga bem em terreno aberto "cê" tem que ter um time hoje em dia que é versátil. Outra coisa do mapa é como em qualquer torneio, mesmo sendo torneio "brincando" ou torneio "sério" você pode escolher três mapas, então o ideal é você ter um mapa mais certo "pra" você e ter um mapa muito fechado e outro muito aberto "pra" que você consiga ler o time do cara antes de você botar o mapa e você olhar o time adversário e falar "ele joga melhor em mapa aberto, então vou colocar o fechado". Então a ideia é muito essa que mapa ganha jogo no Heroclix.

Alguma mensagem para nossos leitores?

Mensagem que eu deixo é que além do Heroclix ser um jogo é uma forma de conseguir amigos, eu acho que isso é que é o principal do Heroclix que toda essa galera que eu conheci aí "tá" fazendo parte da minha vida "aí" desde sempre justamente por causa do jogo. O jogo é bom? É, mas jogar com os amigos é "pô" melhor ainda. Essa mensagem que eu digo que Heroclix é um jogo de fazer amigos você tem muitos jogos por aí que é "só jogo" e mais nada "né", baralho é um jogo simples, baralho é esse tipo de jogo você não, você joga e "acabou" você não faz esse tipo de amizade jogando baralho.

segunda-feira, 14 de junho de 2021

Poder de A a Z: Sequências de eventos do jogo (regra de 2021)

 

 O presente artigo apresenta um resumo dos momentos do jogo e coisas que são resolvidas em todas as partidas de Heroclix, sendo de grande ajuda para o iniciante. Fica aqui meu agradecimento ao trabalho do André Salgado de tradução. 

 Heroclix possui vários efeitos de jogo que acontecem em determinados períodos da partida ou do turno. Alguns efeitos podem ocorrer ao mesmo tempo, neste caso, o jogador ativo escolhe a ordem em que estes efeitos acontecerão. Independente disso, a sequência geral desses eventos está descrita abaixo para melhor entendimento. 

 

quarta-feira, 2 de junho de 2021

Paradise Clix News: Rally

 

 Com a coleção "X-Men Rise and Fall" temos uma nova mecânica no Heroclix chamada Rally. Abaixo o texto original e imagem ilsutrativa:

"Once per roll for each die in a finalized attack roll for all characters with a matching Rally die and trait color printed under their trait star, after resolutions you may choose a friendly character to gain a matching Rally die. Rally trait colors specify which attack type they can again Rally dies from.
*Blue - Friendly Attack Rolls
*Red - Opposing Attack Rolls
*Green - All Attack Rolls
When a character gains a Rally die, place a die with the matching result on their card"

 Podemos traduzir e compreender da seguinte forma:
 Uma vez por rolagem (2D6) para cada dado em uma jogada de ataque finalizada para todos os personagens com um dado de Rally correspondente (observe o número no trait) e uma cor especificada na carta, após a resolução da ação, você pode escolher um personagem aliado para ganhar um dado de Rally correspondente.
* Azul - Ataques de aliados
* Vermelho - Ataques de adversários
* Verde - Todas as jogadas de ataque
Quando um personagem ganha um dado de Rally, coloque um dado com o resultado correspondente em sua carta.

 A peça vai remover seu dado de Rally para usar o efeito determinado em sua carta/trait. O 005 Havok, por exemplo, ao ter o número 5 em um ataque adversário (finalizado) recebe um "dado 5" na sua carta, tendo mais de uma peça com o trait Rally só pode ser escolhido um para receber o dado de Rally, quando o 005 Havok for atacar usando Energy Explosion ele pode tirar seu dado de Rally (no caso 5) para substituir um dos seus dados de ataque (2D6) pelo valor do seu dado de Rally (no caso 5).
 


terça-feira, 1 de junho de 2021

Poder de A a Z: Linha de Fogo (o básico)

 

 Linha de Fogo é quando seu personagem vê um alvo para atacá-lo a distância, vê para fuga (para usar Probability Control/Controle de Probabilidade) ou para usar um poder que demande isso como nos exemplos de Outwit/Anular Poder e Probability Control/Controle de Probabilidade.

 Para determinar se um quadrado está dentro da linha de fogo de um personagem, "desenhe" uma linha imaginária do centro do quadrado do personagem ao centro do quadrado que você está mirando, também pode ser usado um elástico ou chaveiro como nas fotos abaixo. Os jogadores podem verificar o mapa para determinar a linha de fogo a qualquer momento.

 Do centro para o centro dos quadrados - Chaveiro
 Do centro para o centro dos quadrados - Elástico
 
 O personagem ou outro elemento do jogo de onde a linha de fogo é traçada é a fonte dessa linha de fogo, você conta a partir dele (a). O mesmo vale para o termo "X quadrados" em determinados efeitos do jogo. O exemplo abaixo ilustra esse cálculo/lógica.


 Um personagem pode traçar uma linha de fogo para si mesmo (Perplex em si mesmo por exemplo).

A linha de fogo é bloqueada (não pode ser traçada) se cruzar:
*Um quadrado ocupado por um personagem que não é seu alvo
*Terreno bloqueado
*Terreno de uma elevação diferente (dependendo das elevações envolvidas e posição das peças).

 
 

 Lembro que existem habilidades de alvo que permitem que a peça ganhe maiores possibilidades de linha de fogo ao permitir ignorar algo ao traçar alvo. A carta indica se a peça tem alguma dessas habilidades de alvo.

Geralmente aparece na carta ao lado da figura do personagem, algumas TAs (habilidades de time) fornecem algo para alvo ou isso aparece em algum trait ou poder especial. Fique atento para aproveitar o que sua peça pode oferecer. 
 
Exemplo de TA (habilidade de time) que fornece algo para alvo. No caso ignorar hindering (terreno dificultado/verde)

 "Dentro da linha de fogo (within line of fire)" é um termo comum no Heroclix, é usado quando um efeito do jogo pede para verificar se um personagem ou quadrado alvo está “dentro da linha de fogo”. Para a conclusão do efeito deve haver uma linha de fogo não bloqueada entre a fonte e seu alvo. Também pode demandar range (alcance). 

 "Independentemente da linha de fogo (Regardless of Line of Fire)". Alguns efeitos afirmam que funcionam “independentemente da linha de fogo”. Este efeito normalmente requer range (alcance), alguns quadrados de distância ou mesmo nem pede range (alcance) ou limitam quadrados para a ativação do efeito. A saber o caso via leitura atenta da carta da peça.


 Personagens de tamanho menor não bloqueiam linha de fogo.

 

  Peças Gigantes e Colossais tem o chamado "Great Size (Tamanho Grande)" que, dentre efeitos diversos, afetam linha de fogo devido seu tamanho acima da média no mapa. Linhas de tiro traçadas por este personagem (ou para ele) não são bloqueadas por terreno elevado ou terreno bloqueador de ambientes externos (mapa ou parte outdoor), e só são dificultadas se forem traçadas para um quadrado de terreno dificultado que inclua o alvo (se o alvo ocupar terreno hindering/verde).  

 
 
 O poder Stealth (Furtividade) bloqueia linha de fogo, quando não é o turno do personagem com esse poder e a peça com esse poder ocupe hindering (terreno dificultado/verde) ou a linha de fogo passe por hindering (terreno dificultado/verde), além disso o adversário não pode estar adjacente, pois nesse caso ele terá linha de fogo (pode usar Outwit/Anular Poder por exemplo). Imagine como uma forma de se esconder no mapa. 
 Caso a peça adversária tenha "ignorar hindering (terreno dificultado/verde) para linha de tiro" e no seu turno der alvo em oponente ocupando hindering (terreno dificultado/verde) ou a linha de fogo traçada passar por hindering (terreno dificultado/verde) a furtividade (Stealth) não irá funcionar, ou seja, a linha de fogo não será bloqueada.
 
Exemplo de TA (habilidade de time) que fornece Stealth (Furtividade)

 Lembre que além da linha de fogo a peça para atacar, a distância, deve ter alcance (range) para o alvo. 

 
 Um dos cenários mais comuns envolvendo linha de fogo é quando se mira ou é mirado na ponta da elevação em relação outra elevação mais baixa (sem elevação maior entre a origem e o destino da linha de fogo).  
 
 
 Outro cenário comum envolvendo elevações. Não importa se mapa é aberto ou fechado (Indoor/Outdoor) personagens em mesma elevação não tem linha de fogo bloqueada por elevações menores na linha de tiro.
 
 Abaixo uma tentativa de resumo: