sábado, 15 de agosto de 2026

Paradise Clix Review: X-Men 400

 Foram divulgados os dials do novo Kit 400 pontos com o tema X-Men 97. Como agora eles valem no Pulp merecem toda nossa atenção. Mais sculpt reuse (reutilização de escultura), porém dials poderosos e três pontuações/linhas 100, 75 e 40 pontos.

 Destaco aqui as possibilidades de interação, entre os possuidores da TA X-Men, que o trait deles "Mutant Team-Up", que só pode ser usado um por turno, fornece. Muito potencial para o Pulp e diversão no for fun.  

 Existem muitos candidatos a participarem dessa nova "festa" mutante no Heroclix:
 


segunda-feira, 10 de agosto de 2026

Paradise Clix Review: Avengers 400 por Sanderson Kilder

 
 Hoje vamos falar de um kit que merece bastante atenção no Pulp: Cap’s Kooky Quartet. Mais do que reunir quatro personagens clássicos, o kit entrega algo extremamente valioso no formato: eficiência por ponto, versatilidade e, principalmente, sinergia. O grande impacto do Quartet não está necessariamente em uma única peça dominar o jogo, mas na quantidade de ferramentas que essas quatro figuras conseguem colocar dentro de uma mesma equipe. E é justamente aí que o kit começa a ficar perigoso.

Feiticeira Escarlate: suporte por apenas 25 pontos
 Começando pela Feiticeira Escarlate, sua versão de 25 pontos provavelmente é uma das peças que mais chama atenção quando analisamos custo-benefício. Ela concentra uma quantidade enorme de ferramentas em uma única figura: Perplex, Probability Control, Outwit e Telekinesis, além de fornecer a TA Mystics. Para quem está começando no Pulp, vale destacar o motivo de isso ser tão relevante. Perplex permite ajustar valores de combate, Probability Control interfere diretamente nos resultados dos ataques e Outwit permite neutralizar poderes importantes do adversário. Já Telekinesis amplia as possibilidades de posicionamento e preparação da equipe. Ou seja: por apenas 25 pontos, ela não está simplesmente “ajudando” o time. Ela está oferecendo controle de jogo. E a Mystics também possui um peso considerável no Pulp, principalmente porque muitas peças do formato não possuem defesas suficientemente fortes para lidar confortavelmente com ataques diretos. Existe ainda uma possibilidade interessante para quem gosta de explorar construções diferentes: a Feiticeira também pode aparecer em pontuações maiores, dependendo da composição e da estratégia adotada.

Gavião Arqueiro: eficiência ofensiva e alcance
 O Gavião Arqueiro é outro personagem que merece atenção especial. Sua versão de 100 pontos é provavelmente a que mais chama atenção pelo potencial ofensivo, principalmente pela capacidade de causar dano penetrante. Mas limitar o personagem aos 100 pontos seria ignorar justamente uma das características mais interessantes do kit: suas versões menores continuam entregando muito pelo custo. A versão de 25 pontos já adiciona uma ameaça ofensiva relevante e ainda pode contribuir significativamente para a composição. Outro ponto importante é sua capacidade de ignorar personagens para linha de tiro. Para um atirador, isso representa uma diferença enorme na prática, pois reduz algumas das limitações tradicionais de ataques à distância. E existe ainda a interação com o Capitão América: estando ao lado do Capitão, o Gavião consegue utilizar sua ação grátis para atacar, aumentando consideravelmente sua capacidade de pressionar o adversário. Além disso, fornece a TA S.H.I.E.L.D., aumentando o alcance dos aliados e adicionando potencial ofensivo aos ataques à distância. Portanto, temos aqui uma peça que pode funcionar tanto como atirador principal quanto como uma ferramenta de suporte ofensivo para o restante da equipe.

Capitão América: a âncora da equipe
 Chegamos ao rosto do kit: Capitão América. Tradicionalmente, sua versão de 25 pontos parece ser a escolha mais natural quando pensamos em eficiência. Porém, no Pulp, acredito que sua versão de 100 pontos merece uma análise muito mais cuidadosa. O motivo é simples: diferentemente de uma peça que apenas fornece suporte, o Capitão consegue assumir o papel de principal ameaça de combate da equipe. Seus valores de combate e seu potencial ofensivo fazem com que os 100 pontos tenham uma função diferente dentro da construção. 

E aqui entra uma distinção importante para quem está começando:

A melhor versão de uma peça não é necessariamente aquela que possui a menor pontuação. No Pulp, precisamos analisar o que aquela figura pretende fazer dentro da equipe. Se queremos apenas adicionar uma peça eficiente para complementar outras ameaças, os 25 pontos podem ser excelentes. Se queremos transformar o Capitão na principal peça de combate da equipe, os 100 pontos passam a fazer muito mais sentido. É justamente essa versatilidade que torna o personagem interessante.

Mercúrio: o pequeno motor da equipe
 Talvez seja o personagem menos assustador do kit quando analisamos poder bruto. E justamente por isso, Mercúrio pode acabar sendo subestimado. Entre os quatro personagens, ele é provavelmente o que mais se aproxima do nível de peças que normalmente esperamos encontrar no Pulp. Mas isso não significa que seja irrelevante. Muito pelo contrário. Sua versão de 75 pontos apresenta um equilíbrio bastante interessante entre custo e capacidade, enquanto a versão de 25 pontos consegue entregar uma quantidade surpreendente de utilidade. Sua defesa também merece atenção. Shape Change e Super Senses oferecem ferramentas importantes para aumentar sua capacidade de evitar ataques. Mas talvez o aspecto mais fácil de ignorar seja seu bônus de +2 de movimento para os aliados. À primeira vista, pode parecer apenas um pequeno bônus. Na prática, é muito mais. Em mapas grandes, especialmente os de 16x16, mobilidade representa posicionamento, alcance, retirada, aproximação e capacidade de escolher melhor os confrontos. Mercúrio pode funcionar, portanto, como uma espécie de motor de mobilidade da equipe. Ele não precisa necessariamente ser a principal ameaça. Sua função pode ser fazer com que as outras peças consigam exercer suas próprias funções com muito mais eficiência.

Como as quatro peças trabalham juntas?
É aqui que o Cap’s Kooky Quartet realmente começa a se destacar.
Temos:
Capitão América: principal ameaça de combate.
Gavião Arqueiro: pressão ofensiva à distância.
Feiticeira Escarlate: suporte, controle e manipulação do campo de batalha.
Mercúrio: mobilidade e evasão.
Perceba que não estamos simplesmente colocando quatro personagens fortes juntos.
Estamos criando uma equipe em que cada peça cobre uma necessidade diferente. O Capitão quer entrar em combate. O Gavião quer explorar distância e linha de tiro. A Feiticeira quer manipular os valores e poderes envolvidos nos confrontos. Mercúrio ajuda todos a chegarem onde precisam estar. Essa é a verdadeira força do kit.

Minha composição favorita

Se a proposta for extrair o máximo de eficiência das peças, minha primeira construção seria:
Capitão América — 100 pontos
Gavião Arqueiro — 100 pontos
Mercúrio — 75 pontos
Feiticeira Escarlate — 25 pontos
Total: 300 pontos.
A composição possui uma função muito clara. O Capitão assume o papel de ameaça principal no combate direto. O Gavião fornece pressão à distância e aproveita sua sinergia com o Capitão. Mercúrio aumenta a mobilidade da equipe e acrescenta uma peça difícil de ignorar. Enquanto isso, a Feiticeira, por apenas 25 pontos, entrega uma quantidade absurda de suporte e controle. É uma equipe que consegue pressionar, controlar, reposicionar e atacar de diferentes maneiras. O verdadeiro problema: eficiência por ponto Para mim, esse é o ponto mais importante da análise. 

O problema do Cap’s Kooky Quartet não é necessariamente existir uma única peça completamente fora da curva. O problema é o conjunto. Quando analisamos power level, eficiência, sinergia e versatilidade, o kit começa a se destacar de maneira preocupante para o Pulp. Uma peça de 25 pontos que entrega suporte e controle. Um atirador que mantém relevância em diferentes pontuações. Um Capitão que pode assumir o papel de principal ameaça. E um Mercúrio capaz de melhorar a mobilidade de toda a equipe. Isso significa que o kit não oferece apenas personagens fortes. Ele oferece opções de construção. E, em um formato como o Pulp, isso possui um valor enorme.

Uma crítica ao produto

Existe, porém, um ponto que me incomoda: o uso de Sculpt Reuse de Smash and Destroy. Entendo a possibilidade de reutilização de esculturas do ponto de vista do produto, mas considero que um kit com personagens tão emblemáticos poderia receber figuras exclusivas. Isso aumentaria a sensação de novidade e agregaria ainda mais valor ao conjunto. É uma crítica ao produto, e não à qualidade das peças dentro do jogo.

Veredito

Na minha avaliação, o Cap’s Kooky Quartet possui um power level acima daquilo que normalmente esperamos encontrar no Pulp, mesmo considerando as alterações recentes no formato. O mais preocupante não é apenas a força individual das figuras, mas a eficiência por ponto e a quantidade de funções que o kit consegue concentrar em uma única construção. Para quem joga casualmente, é um conjunto extremamente divertido e versátil. Para quem está começando no Pulp, é uma excelente oportunidade para entender conceitos importantes como custo-benefício, sinergia, posicionamento e função dentro da equipe. E para quem joga competitivamente, acredito que seja um kit que merece ser estudado — e, principalmente, respeitado. Hoje, se você pretende aumentar sua competitividade no Pulp, Cap’s Kooky Quartet é, na minha opinião, uma das compras que mais merece entrar no radar.

Agora quero saber de vocês:

Qual composição vocês fariam com as quatro peças? E vocês concordam que o kit está acima da curva do Pulp?

quinta-feira, 6 de agosto de 2026

Paradise Clix News: Mudanças no Pulp

 

 Hoje a Wizkids anunciou importantes mudanças no Pulp. Abaixo o link original da notícia:

Notícia original

 Valem peças CUR (comuns, incomuns e raras), exceto primes, tratadas como "unique" (não pode repetir peça na formação inicial da equipe) também podem ser usadas peças de Starters e Kit 400 pontos. Times apenas de 300 pontos e as coleções válidas para Pulp sendo todas com a carta tendo o dial do personagem (Superior Foes of Spider-Man até hoje).

 Além dos personagens, os únicos outros elementos de jogo permitidos no Pulp são:

 *Mapas
 *Marcadores de terreno padrão (standard terrain markers)
 *Quaisquer elementos de jogo gerados (generated game elements) que estejam representados no cartão do personagem. 

domingo, 2 de agosto de 2026

Torneio Online Paradise Clix (Modern Age - Pulp - Fight for Gotham City)

 
 Em junho/julho tivemos torneio Pulp focado na coleção "Fight for Gotham City" com a seguinte estipulação:

 Simulador: TTS ou HCArena
 Regra Geral: Modern Age 300 pts Pulp. No mínimo 150 pts devem ser com peças da coleção "Fight for Gotham City". Mapas apenas da coleção "Fight for Gotham City" (Blackgate Prison, The Batcave, The Clock Tower e Dockside Amusement Park).
 Premiação: Campeão R$60,00 + Token comemorativa + Brindes surpresa, segundo colocado R$50,00 e terceiro R$40,00 em créditos na loja Multiversoclix.
 Observação: Vale para o ranking anual Paradise Clix.
  
Meta do evento

 

 Abaixo algumas imagens e vídeos das partidas.

 

1ª Rodada
Fernando Neto 5 x 210 Sanderson Kilder do Carmo
Roney Peres 75 x 65 Luci Hana
Otacilio Cardoso 250 x 25 Hugo Martins
Renan Silveira 0 x 40 Rafael Francisco Pereira
Moacyr Prado 5 x 300 Thiago Bellani Tommasi
Mateus Targino 25 x 0 Leandro Valle

2ª Rodada
Sanderson Kilder do Carmo 40 x 40 Otacilio Cardoso
Roney Peres 0 x 35 Rafael Francisco Pereira
Thiago Bellani Tommasi 300 x 0 Mateus Targino
Fernando Neto 205 x 0 Luci Hana
Hugo Martins 0 x 60 Renan Silveira
Moacyr Prado 25 x 0 Leandro Valle

3ª Rodada
Sanderson Kilder do Carmo 60 x 80 Rafael Francisco Pereira
Thiago Bellani Tommasi 300 x 0 Fernando Neto
Otacilio Cardoso 80 x 145 Roney Peres
Renan Silveira 115 x 60 Moacyr Prado
Mateus Targino 40 x 25 Luci Hana
Hugo Martins 0 x 0 Leandro Valle

4ª Rodada
Rafael Francisco Pereira 0 x 90 Thiago Bellani Tommasi
Sanderson Kilder do Carmo 0 x 150 Roney Peres
Renan Silveira 120 x 15 Mateus Targino
Fernando Neto 0 x 0 Moacyr Prado
Otacilio Cardoso 295 x 0 Leandro Valle
Luci Hana 0 x 0 Hugo Martins

Classificação

1° Thiago Bellani 4V0D
2° Rafael Francisco Pereira 3V1D
3° Roney Peres 3V1D
4° Renan Silveira 3V1D
5° Mateus Targino 2V2D
6° Sanderson Kilder do Carmo 2V2D
7° Otacilio Cardoso 2V2D
8° Moacyr Prado 1V3D
9° Fernando Neto 1V3D
10° Luci Hana 0V4D
11° Hugo Martins 0V4D
12° Leandro Valle 0V4D

Times do TOP3

***Thiago Bellani Tommasi***

Batman (mot032) 60
Hal Jordan (ll027) 50
Merlyn (ffgc030) 40
The Question (ffgc023) 40
B'dg (ffgc017) 35
Lucius Fox (ffgc031) 30
Grapnel Launcher (ffgc031ta)
Explosive Gel (ffgc031tb)
Bat-Cuffs (ffgc031tc)
Bolivar Trask (xm97022a) 20
S.H.I.E.L.D. Agent (cltr007) 20
Rat (ffgc007) 5
Total: 300 pts
Sideline
Ares (bp036)
Batman (mot001)
Batman (mot017)
Batman (mot018)
Batman (mot033)
Bolivar Trask (xm97022b)
Maps
Blackgate Prison (ffgcM001)
The Batcave (ffgcM002)
The Clock Tower (ffgcM003)
Terrain Markers
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Associated Units
Bolivar Trask (xm97022b)
Rat (ffgc007)

***Rafael Francisco Pereira***

B'dg (ffgc036) 60
Bloodstorm (st035) 60
Damascene (st035btb)
Cruel (st035bta)
Unusual (st035btd)
Smoke Eater (st035btc)
B'dg (ffgc017) 35
Dawg (ll010) 30
Spider-Man Noir (spv014) 30
Tweedledee (ffgc011) 30
The Walrus (ffgc011bt)
Tweedledum (ffgc028) 30
The Carpenter (ffgc028bt)
Vanisher (bp039) 25
Total: 300 pts
Sideline
Ares (bp036)
Maps
Dockside Amusement Park (ffgcM004)
The Batcave (ffgcM002)
The Clock Tower (ffgcM003)
Terrain Markers
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)

***Roney Peres***

Hal Jordan (ll027) 50
Nightwing (ffgc040) 50
Bitewing (ffgc040bt)
Jeremiah Arkham (ffgc029) 45
Dr. Strange (st001) 40
The Question (ffgc023) 40
Etrigan (mot037a) 30
Steve Rogers (sd016a) 25
Penguin Robot (ffgc008) 15
Rat (ffgc007) 5
Total: 300 pts
Sideline
Ares (bp036)
Arkham Orderly (ffgc004)
Astral Dr. Strange (st017)
Captain America (xm97030)
Maps
Dockside Amusement Park (ffgcM004)
The Batcave (ffgcM002)
The Clock Tower (ffgcM003)
Terrain Markers
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Associated Units
Arkham Orderly (ffgc004)
Clay Critter (ffgc009)
Dino Man (xm97018a)
Dino Man (xm97018b)
Dino Man (xm97018c)
Friend of Humanity (xm97010)
Goblin Army (spv015)
Goon (spv006)
Inner Demon (spv007)
Mindless One (st009)
Mindless One (st028)
Mysterio (spv002)
Nick Fury LMD (st011)
Penguin Robot (ffgc008)
Prime Sentinel (xm97008)
Rat (ffgc007)
Red Hood Gang (ffgc002)
Scarecrow Goon (ffgc010)
Sentinel Technician (xm97009)
Spider-Bot (spv010)
Symbiote Soldier (ve006)
Thieves Guild Member (cltr009)

 Thiago Bellani mantém sua hegemonia na Liga Paradise Clix e notamos a ascensão técnica do Rafael Francisco Pereira e do Renan Silveira. 

 Também foi a estreia do SoS (Strength of Schedule)  como forma de rankeamento/chaveamento nos torneios. Fica um chaveamento "estranho" na segunda rodada e na terceira e quarta fica mais realista em relação ao desempenho no evento. Grato a todos os participantes e já estamos planejando o próximo evento.


 Deixo aqui o mínimo de compra para renovação do seu arsenal Pulp com o lançamento dessa coleção, ou seja, pelo menos tenta arrumar esse povo aqui da foto abaixo:

domingo, 19 de julho de 2026

Paradise Clix Review: Corrigindo erros com o 036 Ares + Dicas

 

 Desde o lançamento o 036 Ares ele é muito usado seja no Modern Padrão ou no Pulp. Tudo isso devido seu efeito de "Sideline Active":

"Once per game, when a friendly character uses Blades/Claws/Fangs, before rolling they may choose that, after resolutions, they deal each adjacent opposing character other than the target damage equal to half the result for that Blades/Claws/Fangs. When they do, if Ares is on the map, the minimum result is instead the character's printed damage value +1".

"Uma vez por jogo, quando um personagem aliado usar Blades/Claws/Fangs, antes de rolar os dados, ele pode escolher que, após a resolução, cause a cada personagem oponente adjacente (exceto o alvo do ataque) um dano igual à metade do resultado obtido para esse ataque de Blades/Claws/Fangs. Ao fazer isso, se Ares estiver no mapa, o resultado mínimo passa a ser o valor de dano impresso do personagem +1".

 Muitos jogadores ANTES do ataque declaram "usar o Ares" e em caso de errarem a rolagem (2D6) eles "perdem o Ares", ou seja, perdem a oportunidade do D6 para danificar os adversários adjacentes (exceto o alvo do ataque) em metade do valor do D6 rolado no Blades/Claws/Fangs. 
 O entendimento acima está equivocado, esse "before rolling/antes de rolar os dados" é em relação ao D6 para o Blades/Claws/Fangs, ou seja, você ataca, acertou e na hora de rolar o D6 para o Blades/Claws/Fangs você pode optar por, uma vez por jogo, "declarar o Ares" fazendo que metade do valor desse D6 danifique os adversários adjacentes ao seu personagem atacante (salvo o alvo original do ataque com 2D6).

 O dano, metade do D6 rolado no Blades/Claws/Fangs, NÃO É Penetrante, mesmo que a peça tenha Exploit Weakness. Também NÃO se ativa STOP, pois não é dano de ataque sendo o mesmo motivo para Mastermind não funcionar. 
 
Outra observação é que você pode fazer Hypersonic Speed e depois de movimentar sua peça você pode dar a metade do D6 da rolagem do Blades/Claws/Fangs nos adversários adjacentes à sua peça MESMO QUE NÃO ADJACENTES ao alvo inicial do ataque. No Modern Age Padrão tem "capirotagem" de sobra...

  

domingo, 5 de julho de 2026

Torneio Pulp Heroclix Fortaleza - 04/07


  Torneio Pulp do "Heroclix Fortaleza". Boa variedade de times, $acessibilidade$ e diversão garantidas:

Classificação
1 Mateus Targino 3-0
2 Fernando Neto  2-1
3 Fernano Viana 2-1
4 Hugo Martins 2-1
5 Victor Matos 1-2
6 Ajay Rapadura 1-2
7 Luci Hana 1-2
8 Ziury Nogueira 0-3  


Hugo Martins
Victor Matos
Ajay Rapadura
Mateus Targino
Fernando Neto
Fernando Viana
Luci Hana
Zyuri Nogueira

 Abaixo as principais peças do evento na ordem de uso:

sábado, 4 de julho de 2026

Guia Paradise Clix com Thiago Bellani: Três dicas que podem otimizar suas partidas competitivas no Heroclix


 Olá, pessoal! Quem escreve é o Thiago Bellani, e hoje eu vou comentar sobre 3 dicas que talvez conversem com o seu estilo de jogo, podendo trazer uma otimização valiosa para partidas competitivas. 

Dica 01: 

Iniciar os protocolos de início de turno apenas quando todo o planejamento estiver calculado e sinalizado.

É muito comum jogadores visualizarem apenas uma fração do turno e já iniciarem seus efeitos e jogadas. Na maior parte das vezes, isso resulta em um turno que aplica apenas uma fração do seu potencial de valor. Com o uso de marcadores de ação, você consegue planejar 100% do turno de forma visual antes de começar os protocolos de início de turno, criando uma linha de execução mais clara, rápida e assertiva. Isso não apenas aumenta a eficiência das suas jogadas, como também reduz a ocorrência dos “turnos infinitos” (jogar muito devagar, fazendo cair a qualidade da partida).

Em alguns casos, as rolagens de dados podem alterar a direção do turno no meio da execução. Ainda assim, ao já ter feito uma projeção prévia de todas as ações, você tende a adaptar esse novo caminho com mais velocidade e precisão.

Resumo da sugestão: planeje o turno inteiro utilizando marcadores antes de começar qualquer execução. Organize visualmente efeitos pagos, efeitos gratuitos e sequências. Depois disso, inicie normalmente os protocolos de início de turno: Liderança, Willpower, One Shots com efeito no Beginning Of The Turn, etc.

Visualização > Marcação > Protocolos de início de turno > Restante do turno.  

Dica 02: 

Praticar para avaliar corretamente a relação entre risco e recompensa, aproveitando as assimetrias positivas que poderão surgir ao longo da partida.

Ao iniciar o jogo e realizar a primeira análise de risco x recompensa, dificilmente um jogador competitivo optará por uma linha que busque diretamente os 300 pontos — embora existam times e estratégias que viabilizem esse tipo de jogo. Quando essa pontuação acontece, normalmente é porque o contexto da partida permitiu explorar uma assimetria positiva clara, após uma avaliação do risco envolvido.

Em geral, o jogador competitivo trabalha com diferentes níveis de agressividade. Como buscar os 300 pontos costuma representar um risco elevado, a tendência é reduzir um nível na agressividade e avaliar qual a maior pontuação possível sem abrir mão da vantagem disponível naquele momento.

Melhorar o seu jogo é construir consistência nas boas decisões, não correr pelo mapa de forma desesperada, atacando qualquer peça e esperando que algo funcione. O Heroclix é difícil, pois você precisa tomar boas decisões em uma janela curta de tempo, para não prejudicar o tempo de partida do oponente. 

Com as novas regras de torneio, a pontuação não entrega o mesmo valor estratégico de antes. Isso altera completamente o cenário e atualiza a leitura da relação entre risco e recompensa.


Dica 03:

Utilizar o caderno de anotações. 

A qualidade de jogo está diretamente ligada à capacidade de tomar boas decisões em um curto espaço de tempo. Ou seja, o verdadeiro desafio está em identificar rapidamente as melhores opções e executá-las dentro de um tempo razoável, sem comprometer o ritmo e a qualidade da partida.

Por esse motivo, um caderno de anotações pode ser uma ferramenta valiosa, especialmente em jogos mais competitivos e menos voltados ao forfun. Registrar protocolos e lembretes importantes ajuda a evitar esquecimentos e acelera o turno. Uma liderança não utilizada, um willpower esquecido ou qualquer outro efeito negligenciado, pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

É sempre importante avisar o juiz antes do torneio sobre o seu caderno e mostrar as anotações que foram feitas, para evitar qualquer situação. O caderno é uma ferramenta altamente negligenciada, sendo nitidamente uma assimetria positiva para quem fizer uma boa utilização.

quinta-feira, 25 de junho de 2026

Paradise Clix News: Novo texto da TA Calculator

 Recentemente a TA Calculator teve seu texto alterado:

 "Perplex. This use of Perplex counts against your Actions Total (despite being activated as FREE)"

"Perplex. Este uso de Perplex conta para o seu Total de Ações (apesar de ser ativado como FREE)"

quarta-feira, 24 de junho de 2026

Fight for Gotham City (themed teams - Pulp)


Below are some themed teams from the new set: 
Abaixo alguns times temáticos da nova coleção:

***Batman Family***

005 Red Hood 95
038 Robin/039 Batgirl/040 Nightwing 90
018 Dick Grayson 80
027 Tim Drake/031 Lucius Fox/037a Alfred 30
Total: 295 pts

005 Red Hood 95
038 Robin/039 Batgirl/040 Nightwing 90
001 Batman 60
038 Robin/039 Batgirl/Nightwing 50
Total: 295 pts

038 Robin/039 Batgirl/040 Nightwing 90
038 Robin/039 Batgirl/040 Nightwing 90
001 Batman 60
005 Red Hood/022 Jason Todd 55
Total: 295 pts

038 Robin/039 Batgirl/040 Nightwing 90
001 Batman 60
005 Red Hood/022 Jason Todd 55
038 Robin/039 Batgirl/Nightwing 50
018 Dick Grayson 45
Total: 300 pts

***Gotham City Underworld***

005 Red Hood 95
014 Scarecrow 60
012 Black Mask 50
021 Hugo Strange 50
029 Jeremiah Arkham 45
Total: 300 pts

014 Scarecrow 60
005 Red Hood/022 Jason Todd 55
012 Black Mask/021 Hugo Strange 50
019 Red Hood/029 Jeremiah Arkham 45
043 Ratcatcher 40
011 Tweedledee/028 Tweedledum 30
002 Red Hood Gang/008 Penguin Robot/009 Clay Critter/010 Scarecrow Goon 15
Total: 295 pts

014 Scarecrow 60
012 Black Mask/021 Hugo Strange 50
019 Red Hood/029 Jeremiah Arkham 45
043 Ratcatcher 40
011 Tweedledee 30
028 Tweedledum 30
002 Red Hood Gang/008 Penguin Robot/009 Clay Critter/010 Scarecrow Goon 15
002 Red Hood Gang/008 Penguin Robot/009 Clay Critter/010 Scarecrow Goon 15
002 Red Hood Gang/008 Penguin Robot/009 Clay Critter/010 Scarecrow Goon 15
Total: 300 pts

***Police***

035 Martian Manhunter 80
041a Commissioner Gordon 60
040 Nightwing 50
018 Dick Grayson 45
023 The Question 40
006 Gotham City Detective 20
Total: 295 pts


***Outlaws***

013 Bizarro 100
005 Red Hood 95
022 Jason Todd 55
013 Arsenal 50
Total: 300 pts

***Teen Titans***

040 Nightwing/013 Arsenal 50
039 Batgirl/013 Arsenal 50
038 Robin/013 Arsenal 50
034 Raven/024 Beast Boy/025 Beast Boy 60
034 Raven/024 Beast Boy/025 Beast Boy 60
027 Tim Drake 30
Total: 300 pts
 

sexta-feira, 19 de junho de 2026

Paradise Clix News/Review: Modern Pulp (Origins 2026)

 Análise dos TOP3 do "Origins 2026 (Pulp)". No HCUNITS apenas constam três times seja por que foi realmente reduzida a participação ou mesmo só divulgado o TOP3. Independente disso faremos aqui uma breve reflexão sobre os times. 

Evento no HCUNITS

Dormammu (st032) 200
W.A.N.D. Agent (st012) 45
Cat Familiar (st007) 15
Mindless One (st009) 15
Mindless One (st028) 15
Total: 290 pts
Maps
Island Prison (veM001)
Klyntar (veM002)
Oa Plaza (llM002)
Terrain Markers
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)

Dormammu (st032) 200
Gorr the God Butcher (ve035) 65
Black Berserker (ve035bt)
Leech (xm97004) 15
Mindless One (st028) 15
Total: 295 pts
Sideline
Ares (bp036)
Maps
Asteroid X (xm97M002)
Little Mogadishu (bpM002)
Motendo (xm97M001)
Terrain Markers
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)

Phage (ve022) 75
Hal Jordan (mot030) 70
Ares (bp036) 55
Captain America (xm97030) 50
Rex Strickland (ve021) 50
Total: 300 pts
Maps
Basketball Court (xm97M003)
Vibranium Mines (bpM003)
X Mansion (xm97M004)

 Nesse pequeno corte é evidente o destaque para o 032 Dormammu e 035 Gorr the God Butcher.

 Temos pelo menos dois "antídotos" para ambos acima que permitem um rápido KO a partir das outras apelações do seu time:

 Em resumo, dá para caçar os cósmicos 032 Dormammu e 035 Gorr the God Butcher até com certa facilidade, ou seja, está aberta a temporada de caça: