quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024

Guia Paradise Clix: Silver Age, Modern Age, Pulp e Theme

 

  Para quem não sabe o Heroclix tem "ages/eras" que servem para delimitar as peças e elementos diversos do jogo que podem ser usados em determinado torneio. São duas oficiais a "Modern Age" e o "Silver Age.

***Silver Age****

Todas coleções a partir de Superior Foes of Spider-Man até hoje. Da coleção citada em diante as cartas dos personagens apresentam o dial impresso. Age oficial da Wizkids, ao lado de Modern Age, com torneios regulares na atualidade.
 Partidas com 400 pts sendo que no mínimo 200 pts, metade, devem ser usados com elementos do jogo que já sofreram rotação (não são atualmente Modern Age). Para vitória via "Mission Points" são necessários 30 "Mission Points".

Ban List (geral de Silver Age):
SVC s005 All-Black the Necrosword
XOSSLOP209 Apocalypse
SMBA 062 Carnage Silver Surfer
XDPS G020 Dark Phoenix
ORVL003 Dr. Claire Finn / Lt. Yaphit
AI G023 Eternity
XOSSLOP210 Genesis
FFAI G001 Giant-Girl
HOX 051 Maggot
MSDP054 Sakaarian Iron Man
MSDP 050 The Scarlet Witch
WW80 065 Sky Tyrant
SFSM005 Thug
AFFE 069 Venom Magneto
All Special Terrain Dials (this does not apply to special terrain that does not have a dial)
All ID Cards
WK MP-18 001 Blackbird resource dial
FFJW 004 The Penguin
ADW 067 Hawkeye
EAX 019b Vulture
XTAS 048 Jason Wyngarde
WW80 064 Scarab
XDPS 036b Legion
MSDP 029 Miss Minutes
FFFF 044 Molecule Man
JLU 005b Batman 


**Pulp***

Somente podem ser usadas peças comuns, incomuns e raras no time sem repetição de peças no time/força inicial (incluindo sideline). Repare que gerar repetido, ao longo do jogo, é permitido. Esse trio de raridade também é conhecido como CUR (Commons, Uncommons and Rares). Peças Prime, mesmo CUR, estão banidas. Além de personagens e mapa somente podem ser usados "standard terrain markers" (marcador de terreno básico).
 O nome "pulp" foi inspirando-se nos "heróis pulp" dos primeiros quadrinhos, alguns dos quais custavam um centavo.
 
Banimentos do Pulp:
Objetos Especiais
Tarot Cards
Mystery Card
Team Up Cards
Starters/Fast Forces/Miniature Games (são banidos se não tiverem o símbolo de uma coleção regular)
Peças não CUR
Primes (mesmo CUR)
028 Professor X
044 Molecule Man
029 Miss Minutes
Banimentos gerais da "age" (Modern/Silver)

***Theme Format (Formato Temático)***

 Todos personagens do time, incluindo sideline, devem compartilhar pelo menos uma keyword (palavra-chave) impressa na carta dos personagens. Sem repetição de peças no time/força inicial (incluindo sideline). Repare que gerar repetido, ao longo do jogo, é permitido.
 A sideline é limitada a um elemento por cada 100 pontos de build, assim em uma partida de 300 pontos só podem ter três elementos na sideline. Além disso todos os elementos do jogo, não apenas personagens, são considerados únicos.  

***Modern Age***

É formado pelas coleções mais recentes. Em média do lançamento até + ou - 2 anos ou duas participações em mundiais.

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2024

Best Heroclix of 2023/Melhores peças de 2023/Mejores de 2023

 


Boa noite pessoal, quem fala é o Thiago Bellani e novamente agradeço o espaço cedido pelo Otacílio aqui na Paradise. Vamos as melhores peças de 2023, segundo a minha opinião.

Por estar considerando uma lista "grande" de peças, escrevi resumidamente sobre algumas unidades e outras apenas foram citadas. 

                                                         Batman Team Up


                                                                 PULP


> Beast Boy (btu023) 


Traits: 


Doom Patrol, Teen Titans, Animal, Celebrity


Team Ability: 


Titans

A primeira vez que joguei contra o Beast Boy foi na final do último torneio PULP em Itajaí, contra o Tiago Pinto - ele utilizou o Beast para carregar uma formação que ficou próxima ao meu time, usou Outwit + Mind Control e retornou 8 casas no mesmo turno (Combo Ka-Zar av4e037 + Beast Boy btu023 carregando 4 peças). Por 30 pontos o Beast Boy é uma peça versátil e extraí muito valor da Trait HMM...WHAT TO TURN INTO? 

Essa Trait/Free abre possibilidades como: 

a.) Voar 8 casas carregando até 4 passageiros (sem restrições de keywords) e mantendo outros 3 poderes interessantes (Shape Change, Energy Shield Deflection e Precision Strike) 

b.) Prender peças adversárias com Plasticity + Poison enquanto cria valor defensivo (Combat Reflexes + Shape Change) 

c.) Se tornar ofensivo utilizando Flurry e aplicando 3 de dano por ataque. No entanto, se mantendo razoavelmente defensivo para uma peça de 30 pontos (Shape Change + Defend 18 em todos os cliques) 


 > Deathstroke (btu033) 

Deathstroke é a peça que está no limite do exagero para o formato PULP, em sua linha de pontuação mais equilibrada entre custo e entrega de valor (linha vermelha de 100 pontos) temos uma das melhoes  raras do momento.  


Traits:

Hive, Injustice League, Assassin, Celebrity, Martial Artist, Soldier 



Team Ability: 


a.) Injuste League: limpa em ataques de 10-12.

b.) Team Player: aqui as possibilidades de cópia são diversas. As mais utilizadas são: Spider-Man Family para adicionar +1 no Super Senses e Underworld, onde no Running Shot ou na movimentação padrão, ele poderá carregar até 2 personagens. 


Como potencial ofensivo, ele poderá aplicar jogadas como: 

Running Shot + Pulse Wave + Knockback:

When Deathstroke uses Pulse Wave and hits two or more opposing characters, you may instead roll a d6 and divide the damage equal to the result among all hit characters.


Como ele pode escolher rolar um d6 para aplicar o valor de dano no Pulse Wave, números altos podem levar peças com pontuações relevantes de uma vez, ou até mais de uma peça suporte no mesmo ataque. Lembrando que na maior parte dos casos, as peças serão empurradas com as defesas apagadas, levando +1 de dano. Como se não fosse o bastante, ele ignora personagens para movimento e tem duas ótimas Team Ability's: 


No entanto, defensivamente o Deathstroke  também entrega muito valor. Copiando Spider Man Family ou Wonder Woman seu Super Senses é otimizado, no entanto, a força defensiva está em seus STOPs, combando um Mastermind modificado com Toughness, somado a Regeneration. O Mastermind do Stroke comba dois fatores que deixam essa habilidade muito assimétrica: 

a.) não pode tomar Outwit (pois se encontra no Stop) 

b.) pode ser utilizado a 4 quadrados *sem linha de tiro*. Ou seja, na maior parte dos casos o adversário precisará fazer uma "limpa na região" ou empurrar o Stroke para longe das peças antes de conseguir abrir uma possibilidade real de matá-lo. Lembrando que caso você esteja enfrentando um Stroke e seu batedor tenha mais de 1 alvo, incluir a possível escolha do alvo deste Mastermind em seu ataque, fará com que o Stroke não possa passar o dano para aquele personagem. 


Fora todo o samba acima, a entrega de valor não acaba, pois ainda conta com Outwit a range 6. (linha de 100 pontos Full)  

 

> The Brain (btu038)


Keywords:


Brotherhood Of Evil, Secret Society Of Super Villains, Animal, Scientist


I FORMED THE BROTHERHOOD OF EVIL 

Leadership. // Once per turn for all characters with this trait, The Brain may be given a non-FREE action after being carried, but only if he shares a keyword with the character that carried him. 


Combando ele com as peças certas, como por exemplo o Beast Boy btu023 + Ka-Zar av4e037 + entrega de modificadores etc, você terá autonomia para atravessar o mapa, usar outwit em algo importante, aplicar o Mind Control, mudar o posicionamento de uma peça e buscar pontuar algo fácil. Após essa ação, você consegue *voltar* para sua área inicial (em mapas de 16x16). Ponto importante, ele ignora peças e tem range 7. 


Para concluir, ele entregará valor através de Leadership, Invulnerability, Mastermind e Tiny Simbol, podendo ser carregado por quase todo mundo. Excelente peça. 


Modern padrão: 


> Batman (047b) 


Keywords


Batman Family, Gotham City, Green Lantern Corps, Justice League, Cosmic, Detective, Herald


Team Ability:


Batman Family 


Green Lantern Corps 


Aqui a brincadeira fica séria! Tomando apenas 25 pontos da sua força e equipado com o Green Lantern Ring btus002 + Utility Belts001, o leque de opções com essa prime é vasto. Antes da rotação ele fazia parte do melhor time possível de Mission Points, sendo uma peça que atrapalha investidas que estejam dentro e fora de formações. Isso acontece devido o Smoke Cloud "especial" que aplica o *Cant Use Improved Movement Abilities* somado de um Stop Signs010 que pode surgir de FREE, aplicando *Cant Use Improved Movement* a duas casas sem linha de tiro e podendo criar 4 barreiras. Como se não fosse suficiente, o Batman047b ainda pode usar Power e trazer +4 barreiras se necessário.


Ainda no campo do suporte ele pode carregar até 8 personagens com Phasing, devido a Team Ability Green Lantern, utilizar dois equipamentos de graça (Green Lantern Rings002 + Utility Belts001), aplicar Outwit e extrair valor do Stealth (Team Ability Batman Ally). Outro ponto importante, caso precise que esse Batman entre em modo ofensivo, é possível andar carregando, usar Outwit, gerar uma Serra com Flurry e atacar duas vezes com garras, entre outras opções.  


Este é o tipo de peça que caso o jogador aplique muito treino, o potencial de extração de valor pelo custo em pontos é extremamente assimétrico. Hoje o Batman 047b em minha opinião, está entre as melhores peças do Modern. 


> Saint Walker (btu048) 


Keywords: 


Blue Lantern Corps, Cosmic, Blue Lantern Corps, Cosmic, Herald 


Team Ability: 


Saint Walker na linha vermelha de 30 pontos equipado com o Blue Ring s004 pagando zero pontos, é uma super peça. Jogadores (a) que gostam de utilizar times Alpha-Strike, onde atravessam o mapa em formação buscando aplicar muito dano, estão alinhados com as características de jogo dessa miniatura. Confere: 


IN FEARFUL DAY...

Empower. When Saint Walker uses it, he may treat other friendly characters within range and line of fire as adjacent.


Equipado com o Blue Ring ele entrega +1 de ataque e +1 de dano para aliados batendo Close, que estejam dentro do Range (5) com linha de tiro. Se parasse por aqui, ele já seria ótimo, mas segue o baile: 


ALL WILL BE WELL

Attack rolls of 11 made by friendly characters within range are critical hits. // If Saint Walker is 60 points, attack rolls of 10 made by friendly characters within range are critical hits.


Gosta de acerto crítico? Ajuda quando o range de acerto é otimizado a seu favor. 


Blue Ring: 


Empower. If this character can already use Empower, when they use it they also modify the attacker's attack +1


Somando tudo, você tem uma peça de 30 pontos que:


a.) Aumenta seu range de crítico

b.) Usa Empower a distância e adiciona à habilidade +1 de ataque.

c.) Telekinesis

d.) Enhancement

e.) Energy Shield

f.)  Force Blast 

g.) Pode gerar de graça qualquer Constructo como Chainsaw, Cowboy Boot, Stop Sign, Fire Hydrant etc

h. Carrega 


> Wonder Woman (btu053b)


Keywords: 


Amazon, Batman Family, Green Lantern Corps, Justice League, Deity, Future, Soldier, Warrior


Team Ability: 


Cosmic Energy 


Wonder Woman Ally 


Começando equipada com os dois objetos que também podem iniciar no Batman 047b, essa Wonder Woman se encontra no range das super peças do modern. 


FOR OUR PAST...

Wonder Woman may have both  #s001 Utility Belt and  #s002 Green Lantern Ring assigned and equipped at the same time.


Ou seja, você nem começou a ler sobre a peça e ela já pode aplicar duzentas coisas diferentes, entenda o "range" de entrega de valor que todas as habilidades do Belt + o Ring levam para esta peça.   


FOR THE FALLEN...

When a friendly standard character would be KO'd by an opposing effect, after resolutions turn Wonder Woman to click #1. // Wonder Woman can use the printed team abilities from friendly characters in your KO area.


Defensivamente é possível somar efeitos como: Super Senses de 4-6 (Wonder Woman Ally), Shape Change (Utility Belt), Invincible, Defend e como FREE uma placa de Stop podendo gerar barreiras. Somado a tudo isso, a amiga é Cosmic.


Ofensivamente ela é uma peça bem interessante, podendo por exemplo começar utilizar Running Shot com Penetrating Psychic Blast em dois alvos - após esse tiro, caso você tenha parado perto, é possível utilizar uma FREE, gerar uma Chainsaw e atacar com Flurry + Blades (outras 6 opções de constructors estarão disponíveis) 


Para completar, é uma peça que pode carregar até 10 casas passando defend 19, tem Enhancement e coleciona nada menos do que 8 Keywords.  


> Batman (btu059) 


Keywords:


Batman Family, Gothan City, Mystery Inc, Celebrity, Detective


Team Ability:


Batman Family 

Police


Uma peça difícil de ser encontrada na mesa de jogo, no entanto, excelente! Por 50 pontos são 6 de vida, ataque 12 com Precision Strike, Perplex, Charge, Batman Ally, Police e essa querida Trait abaixo: 


BAT FAMILY TRAINING

Batman takes a maximum of 1 damage from close attacks. // Adjacent friendly characters on their starting clicks take a maximum of 1 damage from close attacks.


Ou seja, é o estilo de peça que além de contribuir com uma Trait chata de se jogar contra, protegendo ele e seus aliados, ainda existirá entrega de valor ao aplicar um ou outro ataque importante durante a partida. Dentro de um terreno difícil, ele se tornará complicado de derrubar, utilizando Stealth + Perplex + Combat Reflexes (até 21 de defesa)+ a Trait. Ou seja, um alvo pouco convidativo. 


> Scrappy-Doo (btu062)


Uma excelente peça que tenho encontrado nos meus treinos contra o Joe Alves. 


Keywords: 


Scrappy Keywords: Mystery Inc, Animal, Celebrity, Detective


LET ME AT 'EM

SIDELINE ACTIVE - When a friendly character with a shared keyword of 60 points or less is KO'd, after resolutions you may generate Scrappy-Doo from your Sideline on click #3 in that character's square. If the KO'd character had the Mystery Inc. keyword, you may generate Scrappy-Doo on click #1 instead.


Já estive em situações onde a resposta do oponente ao trazer o Scrappy e acertar um ataque combando Close Combat Expert + Super Força + o efeito da Trait Flim-Flams Scams and Van Ghouls Advice, abriu uma grande vantagem a favor do meu adverário.


• Hit characters can't be given FREE actions

• Hit characters gain Immobile


No entanto, como qualquer outra peça que venha da sideline e que pode acabar entregando pontos para o adversário, é necessária uma análise rápida e atenta do jogador, afinal, não será correto trazer o Scrappy em 100% dos cenários possíveis. 


Defensivamente ele entrega valor com: 


FEARLESS PUP

Toughness. // Scrappy-Doo takes a maximum of 1 damage from characters with the Monster or Mystical keyword. Protected: Outwit.


Lembrando que ele é tiny symbol e ganha +1 de defensa contra range attacks


> Shaggy (btu063) 


Keywords: 


Mystery Inc, Celebrity, Detective


Team Ability 


Team Player 


Shaggy foi outra peça longe do meu radar até começar a aparecer nos meus treinos contra o Joe Alves, a entrega de valor desta peça em um temático Tier/S Detective é fantástica! Jogando tanto na linha de 60 como 40 pontos. Unir o Shaggy com várias Mystery Cards e outras peças Detective como Owlman, Hawkeye & Hawkeye, World's Finest etc, cria-se um time fortíssimo e amplo, combando inúmeras possibilidades. 


Quebrando paredes com o Shaggy será possível acumular Clue Tokens suficientes para no turno 2 o controlador ativar pelo menos 1 efeito fortíssimo proveniente das Mystery Cards - outros pontos importantes: 


ANOTHER MYSTERY TO SOLVE: SHAGGY

UNIQUE MODIFIER - When a Clue token is placed on a friendly Mystery Card, friendly characters with the Mystery Inc. keyword modify damage +1 until your next turn.


LIKE, GET OUTTA MY WAY

Charge. When Shaggy uses it and hits, if a hit character has the Monster or Mystical keyword, after resolutions he can use Flurry as FREE. Otherwise, after resolutions he may make an attack.


Ou seja, além de acelerar loucamente a entrega de valor das Mysterys Cards, ele facilmente pode enfiar 3 ataques na sua cara. 


ELABORATE TRAP

Sidestep, Force Blast. Perplex, but only to target an opposing character who has been knocked back this turn


Para ajudar a peça é Team Player e tem um dial extremamente chato de derrubar, contando com Super Senses, Shape Change, vida alta pela pontuação, etc. 


> Crazy Jane (btuL019) 


Keywords: 


Doom Patrol


Team Abilitys


Outsiders 


THEY DECIDE WHO I AM TODAY

At the beginning of your turn roll a d6 and turn Crazy Jane to the click number matching the roll. // When Crazy Jane removes a Personality Token roll a d6 and turn her to the click number matching the roll.


YOU HAVE TO BEAT ALL MY PERSONALITIES

When revealing forces, give Crazy Jane a Personality token for each 10 points of her point value. // When Crazy Jane would take damage, instead remove one of her Personality tokens. // When Crazy Jane has no Personality Tokens, KO her. Protected: Pulse Wave.


Para entregar ainda mais valor, Crazy Jane comba essas duas Traits com Outsiders e um dial bem interessante! Podendo cair em cliques com Pulse Wave, PC, Perplex, Outwit entre outros. Retenção de pontos somado a aleatoriedade entre bons elementos, fazem essa peça ser uma ótima escolha. Infelizmente a única keyword que ela possui, não ajuda: DOOM PATROL


 > World's Finest (btuL060)


Em sua linha de pontuação mais competitiva e utilizada em torneios (linha azul 60), temos uma das melhores peças do modern. Acumulando 8 keywords, duas Team Abilities e a bíblia abaixo: 


GO! I CAN TAKE IT FROM HERE

When World's Finest is KO'd by an attack, before removing them from the game, you may generate a character named Batman and/or a character named Superman from your Sideline on their last non-KO clicks, then heal them each 2 clicks. The total points of the generated characters must be equal to or less than World's Finest's point value. If World's Finest is 60 points, only generate one of the two characters instead. Protected: Pulse Wave.


Com o lançamento do novo DC Iconix, chegou o cidadão: Superman dicn012. No clique 7 este Super vem com HSS, Super Força, Defesa 19 com Impervius e Close Combat Expert se tornando a escolha perfeita caso alguém consiga proferir o milagre de matar o Finest durante a partida. Analisando todo o valor defensivo dessas peças, raramente será uma escolha inteligente caçar o Word's Finest em um jogo. 


THE DARK KNIGHT AND THE BIG BLUE BOY SCOUT

FREE: Make an attack but only to target an opposing character that, since your last turn, made an attack or used Outwit.


Ou seja, uma das ferramentas que seria interessante contra essa peça (Outwit), perde uma parte do valor, sendo que provavelmente o dono da habilidade tomará um socão sendo empurrado (isso nos melhores casos, nos piores o Super ainda estará segurando um objeto e equipado com algo brutal). Quando um Superman bate na sua peça que usou Outwit, acredite, ela perderá Outwit.  


THINK LONG AND HARD BEFORE YOU DO SOMETHING YOU MIGHT REGRET

When World's Finest would take damage from the effect of an opposing character of equal or less points than them, roll a d6. 4-6: World's Finest takes a maximum of 1 damage from that effect.


Ou seja, peças famosas no Meta como Carnage Silver Surfer smba062, Captain America M-23001, Space Ghost D-23 002, Chases de Master Of Evil entre outras diversas, podem cair nesta Trait. 


LOOKS LIKE WE GOT TROUBLE

Combat Reflexes, Invincible. Super Senses, but increase the result by +1 for each action token on World's Finest. Protected: Outwit.


Para completar a entrega de valor, ele reúne 3 poderes insanos de defesa em todos os cliques (8, 9 e 10) Lembrando que Batman Ally entrega Stealth, criando situações Close, onde a defesa sobe para 20. 


> Green Lantern (btuL096)


Keywords: 


Gotham City, Green Lantern Corps, Justice League, Justice Society, Armor, Future, Herald, Mystical, Politician


Team Ability: 


Kingdom Come

Justice Society 


Vamos analisar a linha de pontuação que realmente importa para o competitivo: 20


OAN AMBASSADOR TO THE U.N.

(20 points) Leadership. // When Green Lantern uses Defend, Leadership, or , he considers friendly characters within range and line of fire to be adjacent. // Once per turn when a friendly character within range is targeted by an attack, you may roll a d6. If you do, that character positively modifies their defense value equal to half the result for that attack.


Equipando o Green Lantern Ring btus002 a custo 0, ele é literalmente a melhor peça de 20 pontos do momento. O leque de entrega de valor é estúpido para algo que toma uma parte ínfima da sua força. Desde liderança até Flurry Blades, passando por Stop Signal, modificadores para aliados a distância e outras possibilidades. Infelizmente, como muitas peças nesse jogo, ele não é barato e fácil de conseguir no Brasil, pois além do cidadão você precisará do Green Ring + todos os Constructors.


                                            Peças que não fazem parte de coleções padrão:


> Space Ghost (D23-002)


Análise da linha azul, 30 pontos. 


Keywords: 


Celebrity, Cosmic, Police 


Team Ability:


 Team Player 


Traits: 


INVISIBILITY AND INTANGIBILITY

Stealth, Super Senses, Super Strength.


JAN, JACE, AND BLIP

Perplex. If Space Ghost has no action tokens, he can use it twice a turn. When Space Ghost uses Perplex and targets a friendly character, that character has SAFEGUARD: Opposing Probability Control until your next turn.


Poder branco da mão:


POWER BANDS

FREE: Choose one for Space Ghost to use until he chooses again:

• Energy Explosion, Penetrating/Psychic Blast

• Energy Shield/Deflection, Invulnerability

• Force Blast as FREE, Telekinesis


Valor defensivo:  


 Extraindo valor do Stealth, podendo utilizar perplex duas vezes, copiando Spider Man Family e utilizando a FREE do poder branco da mão (Energy Shield/Deflection, Invulnerability) ele se torna um alvo difícil em turnos onde ele está focado em reter a própria pontuação. Essa dificuldade cede em turnos onde ele participou de jogadas ofensivas, colocando os dois Perplex em outras peças, escolhendo outra opção com a FREE e até mesmo, copiando algo ofensivo com a Team Player. Se estiver jogando contra o Space, fique de olho nessa "janela de oportunidade" para matá-lo com mais facilidade. 


Valor ofensivo:   


Super Strength, Close Combat Expert, Energy Explosion, Penetrating/Psychic Blast, Force Blast as FREE (podendo ser combado com Shock Gauntlets smbas003 e ficando extremamente apelão). Galera, por 30 pontos essa merda usa 2 perplex no ataque, Charge pegando um Objeto de +2 de dano, e faz você engolir 6 de dano empurrando. Quando terminar, ele poderá usar Force Blast as Free! combado com a Gauntlets: 


Shock Gauntlets

Force Blast. If this character can already use Force Blast, when they use it they may also knock back each opposing character that was adjacent to the chosen character.

 

Por exemplo: ele espanca um cara e depois pode empurrar uma formação inteira, de graça.  


Valor como suporte básico: 


Já estive em jogos onde o Space Ghost utilizou TK, 2 perplex's aplicando o efeito do Safeguard opposing PC e beleza, funcionou. Ou seja, por 30 pontos pode bater muito, se defender ou servir de suporte clássico, uma peça vasta e que joga muito - recomendo a compra.  


Captain America (M23-001)


Minha peça favorita na questão estética e que não deixa nada a desejar em termos de entrega de valor, tendo se tornado uma das melhores opções na linha de 40 pontos da atualidade.


Keywords:


 Asgardian, Avengers, Defenders, Animal, Past, Soldier, Warrior  


Team Ability: 


Avengers 


Trait:


TRUST ME, THEY CAN BE USEFUL

Energy Shield/Deflection, Leadership. // Other friendly characters that are adjacent or have the Asgardian or Avengers keywords can use Energy Shield/Deflection.


Excelente Trait, além de entregar a liderança, facilita a aplicação de modificadores defensivos para sua força (Energy Shield), sendo uma Trait de alta entrega de valor em um Temático Avengers ou Asgardian, mas, funcionando com potência razoável fora desses temas, exigindo mais dos posicionamentos corretos. 


Poder branco no movimento: 


LEADING BY EXAMPLE

Hypersonic Speed. When Captain America uses it and hits, after resolutions choose up to 2 friendly characters. This turn the chosen characters can use Charge and modify speed +1 when they use it.


Quando você utiliza *Leading by Example* entendendo o ritmo e posicionamento de jogo necessário, será possível extrair mais valor dessa trait.  


Poder Branco na mão: 


JARNBJORN

When Captain America targets a single character with an attack, that character can't use defense powers.


Sem dúvidas a habilidade que colocou essa peça entre as melhores opções do momento! Ignorar defesa é algo extremamente forte, considerando que até mesmo o STOP + habilidades de defesa dentro dele, são ignorados. 


Para jogadores que gostam de jogar online, recomendo brincar com este temático Warrior:


4 x Captain America (M23-001) 160 

1 x Wonder Woman (DP21-005) 50 

1 x Scott Porter (WK23-001) 25 

1 x Scott Porter (WK23-002) 25 

1 x Spirit Of The Game (WK22-B001) 20 

1 x Warlock s015 (Equipada em um dos Captain America) 10  

1 x SoulSword s019 (Equipada na Wonder Woman) 10

1 x Sinestro Corps Ring s003 (Equipado no Scott Porter camisa branca) 0


São 5 ações comendo loucamente seu oponente. 


                                            Scott Porter (WK23-001) "O Messias"


Scott "camisa branca" é a peça mais utilizada do Heroclix na atualidade, configurando a melhor entrega de valor para a alinha de 25 pontos que o jogo já criou. Ele está em primeiro lugar do Ranking HC Units "The Meta" sendo registrado em mais de 483 times neste site até a data de hoje (26/01/2024). 


Keywords:


Celebrity


Team Ability: 


Team Player


Traits: 


COMICS KNOWLEDGE AND ACTING ROLES

Scott Porter has all keywords, even when he's not on the map.


Essa Trait é absurda, tanto que só é encontrada no Scott dentro de todo o Modern. Tendo todas as Keywords, será comum encontrá-lo pagando zero pontos para iniciar equipado com: 


a. ) Qualquer Ring de BTU (até aqui tenho preferido utilizar o Sinestro Corps Ring btus003, pois além de todos os absurdos ele ganha perplex) 


b.) Chthon wov042: passando +1 em tudo. 


Ou seja, nem passei para a segunda trait e ele já está absurdamente assimétrico para a linha de pontuação. 


WHAT IS UP, EVERYBODY OUT THERE IN HEROCLIX LAND!

[ERRATA] At the beginning of the game, if Scott Porter is on a themed team, other friendly characters modify attack +1 as long as Scott Porter is on the map. // At the beginning of the game, if all other friendly characters are from the same Heroclix set, other friendly characters modify damage +1 as long as Scott Porter is on the map. Protected: Pulse Wave.


Dificilmente a segunda parte dessa Trait será utilizada, no entanto, a primeira parte já entrega um valor anormal! Estando em uma força temática, ele modificará em +1 o ataque de todas as peças aliadas que estavam na mesa no início da partida, independente de visão e linha de tiro. 


POWERBOMB!

KNOCKBACK. Pulse Wave, but doesn't target friendly characters


Isso é errado de tantas formas! Simplesmente o melhor ou o segundo melhor Pulse Wave do Modern. Usar PW sem quebrar suas formações, podendo utilizar sidestep + pc + Chthon + X, é bizarro. Claro, quando concluir o Pulse Wave, Scott ainda poderá lançar uma Chainsaw e bater com Flurry + Blades, por exemplo (entre outras opções). 


WHAT'S IN THE CUP TODAY?

STOP. Regeneration. When he uses it, heal each adjacent friendly character 1 click.


Para fechar, o amigo tem Stop no último clique. 


Minhas sugestões para jogar contra o cidadão: 


Em muitos treinos competitivos, quando possível, tanto eu como meus oponentes focamos em tirar o Scott camisa branca do jogo com certa prioridade. Por não ter redutor de dano no Stop, uma porrada legal com Super Força geralmente resolverá (lembrando que através da Team Player ele poderá ter copiado uma Wonder Woman ou Spider da vida, ficando com Super Senses para 6). Deixar ele vivo durante toda a partida provavelmente prejudicará suas chances de vitória, pois ele abusará do PW empurrando, enquanto entrega valor para o restante do time com o poder da segunda Trait + perplex + pc + efeitos do Ring. 


                                                      Scott Porter (WK23-002)


Como era esperado, Scott "camisa preta" é a segunda peça mais utilizada da atualidade, sendo registrada em mais de 312 times no Ranking HC Units "The Meta". 


Keywords: 


Celebrity 


Traits: 


COMICS KNOWLEDGE AND ACTING ROLES

When establishing themed teams, choose any keyword, then choose a team ability that another friendly or opposing character has on their dial. This game, Scott Porter has the chosen keyword and team ability. // During game setup, if Scott Porter is part of a themed team, increase the result of your roll for first player by +1.


Uma Trait inicial sensacional! Além de escolher uma Keyword, o controlador desta peça poderá analisar ambos os times e copiar uma Team Ability qualquer, como Cosmic por exemplo. Para concluir, caso esta peça esteja em uma força temática, é adicionado o bônus de +1 na rolagem inicial. Para diversas estratégias, ter uma maior chance de escolher entre começar ou decidir o mapa, é central. 


FIGHT FOR A CURE

Support. // At the beginning of your turn, Scott Porter may heal a friendly character 1 click.


Uma segunda Trait que mantém essa peça em altíssimo nível! Curar 1 em qualquer lugar do mapa é insano, seja em curas de pouco e médio valor, como até em situações de STOP, onde essa trait entregará muito valor. Para completar, ele tem Support, uma habilidade que sofreu uma melhora considerável na última atualização. 


COUNTING ON THE COMMUNITY

If Scott Porter is part of a themed team, he starts the game with 3 Community tokens. // If Scott Porter has any Community tokens, once per turn you may reroll any roll. If you do, after resolutions remove a Community token from Scott Porter.


Sem dúvidas minha Trait favorita nesta peça! Community Tokens são versáteis e podem salvar seu jogo, considerando que eles podem rolar novamente dados como Shape Change, Super Senses, Impervius, ataques, fugas,"any roll". 

*Lembrando que ele precisará fazer parte de uma força temática. 


Poder de defesa: 


FAMILY IS EVERYTHING

[ERRATA] Super Senses. // Friendly characters modify defense +1 if adjacent to a friendly character that shares a keyword with them.


Para ajudar, ele ainda terá Super Senses e auxiliará os modificadores de defesa do restante da sua força


Como se não fosse suficiente, no dial você encontrará: Perplex, TK, Sidestep etc 



                                                  Spider Man Beyond Amazing


                                                             

> Spiderling (105b)


Keywords:


Shield, Spider Man Family, Cosmic


Uma peça que gosto de ter na coleção por proporcionar uma resposta muito eficiente contra um ataque que possa ser decisivo na partida, ao mesmo tempo que entrega um bom dial e habilidades como PC, Super Senses 4-6, incapacitar com ataque 11, 3 de dano e 5 de vida por 40 pontos. Analisem essa habilidade: 


THE PATTERNMAKER

Probability Control. // At the beginning of the game, turn a die to any result and place it on this card. // Once per game, you may remove that die from this card and replace a die in an attack roll with it (after all rerolls).


Em 90% dos times o controlador escolherá um dado virado para o 1, os outros 10% um 6. 


Ou seja, você não precisará de range e linha de tiro para trocar um dado de ataque que seja muito importante. No entanto, eu vejo alguns jogadores simplesmente escondendo ela no canto do mapa com medo de um Outwit no dano e acabam extraindo muito menos valor do que é possível para uma peça como essa. Me recordo de uma partida contra o Victor Vitiello onde além da Spider fazer meu Stroke errar o ataque com Pulse Wave em vários alvos, ela ainda respondeu colocando um segundo marcador no cidadão. 

Spiderling é uma peça que eu super recomendo e que lá fora será encontrada por 7-9 dólares. 


> Black Cat (smba009) 


Lembro de uma partida contra o Segadas em São Paulo onde pela primeira vez eu enfrentei a Black Cat na linha de 40 pontos (a pontuação comumente utilizada é 20) e me surpreendi com o desempenho da peça, ela fica literalmente excelente nas duas linhas de pontuações, recomendo o teste. 


Black Cat smba009 brilha no formato PULP, confere:


Traits: 


Heroes For Hire, Maggia, Spider man Family, Martial Artist 


Team Ability: 


Spider Man Family, Underworld


HOW...UNLUCKY

Giant Reach: 2. // Opposing characters within 4 squares have SAFEGUARD: friendly Probability Control.


Criar um cenário onde seu oponente está com Safeguard Friendly Probability Control a 4 casas de uma peça sem linha de tiro, é o tipo de detalhe que pode acabar decidindo uma partida. Ou seja, são pontos como esse que criam uma assimetria na entrega de valor de uma peça, você paga pouco e recebe muito.


E sim, mesmo com um meta atual contendo dois super Pulse Waves (Stroke e Blue), ela joga muito.  


Outras peças PULP interessantes da coleção: 


> Aunt May (smba015) 

> Bombastic Bag-Man (smba035)

> The Punisher (smba042)  


                                                                         Modern


                                                                Spider Man (043b) 


Spider Man 043b é a prime que atualmente é a campeã do mundo, tendo conseguido o título por manifestar uma dinâmica de jogo que busca muitos pontos, sendo uma pedida inteligente para torneios, onde pontuar bastante te auxiliará com critérios de desempate e afins. Confere:


Keywords


Avengers, Spider Man Family, Symbiote, Reporter, Scientist 


Team Abilitys: 


Spider Man Family


Traits:


WALL-CRAWLER

Leap/Climb. // FREE: Place this character in a square of different elevation within 4 squares and line of fire.


Ou seja, é uma peça que exige uma boa alocação dos novos terrenos lançados, pois no momento correto o jogador poderá utilizar a FREE/Place juntamente com outras habilidades e suportes para conseguir atravessar o mapa e bater 4 vezes. 


SUBCONSCIOUS CRIME FIGHTING

FREE: If Spider-Man has two action tokens, give him a costed action as FREE. If you did, after resolutions deal Spider-Man 1 unavoidable damage.


Na maior parte dos casos o jogador que colocou este Spider em sua força preferirá começar a partida, dessa forma ele começará marcando essa peça e geralmente buscará extrair valor da imunidade de primeiro turno. Para o turno seguinte, o Spider receberá um segundo marcador após determinada ação, podendo utilizar a FREE para bater pesado novamente. A forma mais poderosa de extrair valor com essa peça é utilizando Flurry duas vezes, no entanto, a seguinte regra precisa estar na mente do controlador: 


Para utilizar Flurry duas vezes você precisará efetuá-lo uma vez como Costed e outra como Free action, muitas vezes os jogadores confundem e acabaram perdendo o segundo Flurry por desatenção as regras. 


AMID THE CHAOS THERE COMES A COSTUME!

Charge, Flurry, Sidestep.


Tríado dos sonhos na bota, podendo andar uma vez de graça, outra de custo e depois bater duas vezes. 


SYMBIOTIC FUSION

Super Senses, Impervious. Protected: Outwit.


Super Senses de 4-6 (devido a Team Ability) + Impervius com proteção a Outwit. 


Para concluir, o Spider alternará cliques com Super Força, Steal Energy, Perplex, Close Combat Expert e BF! *Sendo uma das melhores peças da atualidade*


 > Carnage Silver Surfer (smba062)


Provavelmente o batedor mais comentado do modern no último ano, chegando a valores exorbitantes! Acredito que apenas 3, 4 unidades tenham vindo para o Brasil. Carnage Silver Surfer é uma peça super assimétrica em sua linha de pontuação competitiva (vermelha | 50 pontos) o potencial na entrega de valor chama a atenção do jogador competitivo. Aparentemente a peça sofreu um erro de impressão, onde acabou ficando com mais vida e um clique inicial desproporcional. Confere o monstro: 


Keywords:


Defenders, Symbiote, Cosmic, Herald, Monster,


Team Ability:


Cosmic 


LET THERE BE CARNAGE

Plasticity, Shape Change. // When a friendly character with the Symbiote keyword KO's one or more opposing characters, after resolutions heal Carnage Silver Surfer 1 click and he may heal past his starting line this way


Aqui o negócio já começa a azedar! Além do Shape Change e Plasticity, perceba que a cura acontece quando *qualquer* Symbiote Keyword mata um ou mais personagens - podendo curar para além do clique inicial. Principalmente times online, tiram muito valor desta Trait, podendo unir combinações caras como 2 Carnages Silver Surfer, 1 Spider Man Prime, 2 Carnage Colossal, 2 Scotts, etc. Agressividade e exposição na busca por pontos são as palavras-chave de times que operam nessa linha.


THE BOARD MUST FEED

Hypersonic Speed. When Carnage Silver Surfer uses it and hits, after resolutions he may make an attack.


Essa habilidade deixa ele extremamente agressivo e "buscador" de pontos, o que conta muito para torneios. Geralmente ele atacará com bom posicionamento devido o HSS, somando Penetrating/Psychic Blast, Steal Energy, Range Combat Expert e Improved Targeting Elevation. Acertando o primeiro ataque, ele poderá atacar novamente! Detalhe, ele tem 3 alvos e range 6 (no HSS 3). Ou seja, alta probabilidade de aplicar 8 de dano penetrante em um turno bom, sendo que em turnos ótimos, ele aplicará mais. 


QUITE FAMILIAR WITH FINDING FOOD IN SPACE

Penetrating/Psychic Blast. Steal Energy, but with close or range attacks.


Outras opções muito fortes da coleção: 


> Frog-Man (smbaL048)

> Carnage (smbaLG004)


                                                      Avengers 60th Anniversary


                                                                   PULP


> Bats (016)

> Leader (av60025)

> Falcon (av60030)

> Dr. Strange (av60032)

> War Machine (av60035)

> Hulk (av60037b) 


                                                                       Modern


> Ms. Marvel (av60042)

> Absorbing man (av60043b) 

> Black Skull (av60049)

> Dark Phoenix (av60050) 

> King Killmonger (av60051)

> Doom Supreme (av60052)

> Kid Thanos (av60053)

> Ghost Goblin (av60055)


> Iron Inquisitor (av60056)


Como várias Chases de Master Of Evil jogam no competitivo, escolhi apenas o Iron Inquisitor para falarmos rapidamente. Assimetria é o sobrenome dessa peça, sendo versátil devido o Multiversal Masters Of Evil e um mega suporte devido às habilidades.


Keywords: 


Masters Of Evil, Shield, Stark Industries, Armor, Mystical, Scientist 


Team Ability: 


Masters Of Evil 

Shield 


MULTIVERSAL MASTERS OF EVIL

[ERRATA] FREE: If Iron Inquisitor began your turn on the map, replace him with another character with this trait at the same point value and on the same click number.


Aqui ele pode ser replace como FREE por peças muito fortes como King Killmonger 051, Kid Thanos 053, Black Skull 049, Ghost Goblin 055, etc. Quando você analisa os 50 pontos que são pagos pela infinidade de possibilidades que essas peças podem entregar no seu jogo, temos uma assimetria bizarra e desproporcional -  desde Traits que protegem todas as suas peças até Flurry Penetrante, etc.


ARMORER FOR THE COUNCIL OF RED

FREE: Choose a character in your KO area and choose a standard power printed on that character's card. Iron Inquisitor can use the chosen power until you choose again.


Uma jogada excelente que adianta o processo de entrega de valor desta Trait é quando uma peça aliada gera um constructor como FREE, para depois se mover para longe e mandá-lo para a K.O área - entregando Sidestep para o Iron Inquisitor, por exemplo.


DEAL WITH THE DEVIL

Impervious, but can reduce penetrating damage. // Adjacent friendly characters can use Mastermind, but only to choose characters with the Masters of Evil keyword. Protected: Outwit.


Uma defesa extremamente forte para proteger seu time e te auxiliar com ferramentas que ocasionalmente te permitam escolher qual ponto será entregue para o oponente, detalhes como esse podem resolver partidas. 


THE STARK NAME MUST LIVE ON

Perplex. When Iron Inquisitor uses it to target another friendly character, that character can use Probability Control until your next turn.


Esse é um dos Perplex mais gostosos de usar nesse jogo... vai lá bater amigo, além do modificador você poderá usar PC.    


> Mephisto (av60058) 


                                                                    Notorious


                                                                       PULP

 

> G.O.O.N (not004)

> Gorila City Warrior (not008)

> Joker Goon (not009)

> Polar Bear (not011)

> Black Manta Goon (not012)

> Riddler Goon (not014)

> White Rabbit Goon (not015) 

> Qwardian Thunderer (not017)

> The Riddler (not020)

> Harley Quinn (not028)

> Lincoln March (not038)

> Amanda Waller (not039)

> Nekron (not044)

> Poison Ivy (not045)


                                                                         Modern


> Lex Luthor (not001) 

> Kamo (not053b) 

> The Penguin (not055)

> Batman (not063) 

> Owlman (notL026)


ICONIX DC


> Superman (dicn009)


                                                             Wheels of Vengeance


                                                                        PULP


> Robbie Reyes (wov002)

> Night Nurse (wov010)

> Frenchie (wov012) 

> Zarathos (wov028)

> Blackheart (wov030)



> Orb (wov036)


Entre ORB, Stroke e Blue Marvel, fico na dúvida entre qual das 3 é a melhor peça do formato PULP, mas provavelmente o ORB pela baixa probabilidade de não entregar valor em um turno, mesmo onde apresentou dados ruins. Confira abaixo o nível de problema que você vai enfrentar, e acredite, você vai ver muito desse bicho por aí.  


keywords: 


Assassin, Cosmic, Monster, Mystical, Vehicle 


Todas as Keywords do ORB tem utilidade prática no meta atual:


a.) Através do Assassin ele pode extrair valor de traits como "The Target", que comumente é colocada por peças como Lincoln March (not038) e agregam muita entrega de valor.


b.) Além de fecharem temáticos com peças fortíssimas, Monster e Mystical permitem que o BlackHeart (wov030) posicione o ORB extremamente bem na maior parte das situações de jogo. 


c.) Cosmic fecha temático com todo tipo de absurdo que vai te espancar loucamente.  


d.) Vehicle comba com peças como Frenchie 012, Robbie Reyes 002 etc


THE WATCHER'S STOLEN EYE

Orb's attack rolls of 1x1 are critical hits instead of critical misses. // When Orb attacks, you may replace one die in his attack roll with a 1. // Once per game you may choose that a friendly character's critical miss becomes a critical hit. If you do, Orb can't use this trait this game.


Na prática, essa Trait é estúpida de forte, pois a chance de aplicar um crítico é alta (ainda mais tendo PC e possivelmente um Flurry). Com crítico, além do dano aplicado ser maior, você ignora poderes como Super Senses, Mastermind etc. Ou seja, para quem sempre se preocupou em como derrubar o Deathstroke, OBR é um bom começo. Fora que ele pode salvar um erro crítico de outra peça, onde dependendo do caso é fator determinante no rumo da partida. 


STUNT RIDER IN ANOTHER LIFE

Charge. Flurry, but only if Orb crossed the rim of elevated terrain this turn. // When Orb attacks, modify his attack +1 for each of the following he moved through this turn:

• Hindering Terrain

• Blocking Terrain

• Characters


Ou seja, escolha e posicione bem seus terrenos no início da partida, extraia valor dos detalhes e esse bicho vai brilhar na sua mão. Para concluir o cidadão tem improved movement: Elevated, Outdoor Blocking e Move Through! Só compra e usa. 


> Elektra (wov037)


                                                                        Modern


> Hellcycle (wov023)

> Motorcycle (wov024)

> Chthon (wov042)

> Brother Voodoo (wov043b)

> Ghost Rider (wov048)

> Jennifer Kale (wovL042)

> Daredevil (wovL054)