domingo, 21 de dezembro de 2014

Campeões Paradise Clix 2014

 Ao contrário do ano de 2013, onde tivemos apenas um campeão, José de Segadas, no ano de 2014 tivemos quatro campeões. Dois vencedores de torneios exclusivos para iniciantes, um ganhador do título de revelação e o vencedor da Liga/Campeonato 2014. Além disso tivemos a segunda edição da Copa Heroclix, torneio onde times/equipes enfrentaram-se.



 No dia 22/06 ocorreu o  1º Torneio Paradise Clix para inicantes, os jogadores tiveram liberdade para a montagem de seus times no formato Modern Age, os únicos banimentos foram o uso de relics ou resources, o evento sagrou como vencedor Rômulo Silva com um time muito forte e agressivo.





 O troféu com o tema X-Babies desejava ilustrar de forma lúdica o crescimento; a evolução do jogador. O time do Rômulo Silva com Iron Pharaoh e Banshee foi um tormento. Parabéns!



 No dia 27/09 ocorreu o 2º Torneio Paradise Clix para inicantes, em um formato diferente, os times foram montados pela organização do torneio e eram sorteados entre os jogadores. Com conhecimento do jogo, paciência e muito bom aproveitamento da habilidade stealth, o jogador Igor Sousa faturou o torneio.




 O troféu buscou mostrar a evolução dos jogadores, pois a arte da publicação apresentava um versão cartoon dos Teen Titans e o troféu uma versão amadurecida, parabéns Igor Sousa!



 Em 2013 a revelação foi o jogador Pierre, escolhido por votação, em 2014 foi promovido um torneio para decidir isso na porrada ou se preferir da maneira da ilustração abaixo:


 O torneio de Revelação Paradise Clix 2014 ocorreu no dia 02/11 (feriado de finados). O jogador Marcelo da Cruz foi muito feliz na montagem do time, que era bastante ofensivo, com um suporte na "035 Jennifer Kale", batedora secundária e suporte na "027 Domino" e os brutos "016 Dracula" e "025 The Weaponer of Qward" como batedores primários. Dominou o evento e foi o merecido campeão, parabéns Marcelo da Cruz!



 Como o evento Revelação Paradise Clix 2014 ocorreu no feriado de finados, a série Marvel Zombies foi escolhida para o tema do troféu, além disso a tinta foi colocada de modo que ela descascasse simulando a putrefação de um zumbi.


 A Liga Paradise Clix é a principal conquista do ano, com torneios em todos os meses de 2014, o jogador José de Segadas contou, inicialmente, com a forte concorrência do excelente jogador Julio Cesar Vasques e depois, com o afastamento do Julio Cesar Vasques, o José de Segadas dominou isolado o ranking faturando a Liga edição 2014 e tornou-se bicampeão, uma vez que em 2013 já havia vencido a Liga Paradise Clix. Como o vencedor gosta muito do personagem Thor, o troféu fez homenagem ao grande campeão 2014. Parabéns!





***Hall da Fama 2014***

1º José de Segadas
2º Otacilio/Otacar
3º JC

RANKING 2014 PARADISE CLIX

1º José 31V5D 18391 pts

2º Otacilio/Otacar 17V19D 11185 pts

3º JC 16V6D 9497 pts

4º Juninho 9V4D 5988 pts

5º Areal 7V8D 4864 pts

6º Arthur 7V3D 2613 pts

7º Jorge 5V13D 2838 pts

8º Fernandinho 4V5D 2537 pts

9º Chefe 3V2D 1220 pts

10º Thermal 2V1D 1191 pts 

11º Andrew 2V1D 761 pts

12º Ruan 2V2D 700 pts

13º Felipe/Fanático 2V4D 460 pts

14º Thalis 2V1D 390 pts

15º Diego/Tíbia 1V2D 659 pts

16º Kurt 1V1D 521 pts

17º Igor Sousa 1V2D 408

18º Inaê 1V4D 300 pts

19º Werick 1V2D 13 pts

20º Christopher 1V2D 0 pts

21º Rafael 0V3D 1253 pts

22º Yan 0V8D 1093 pts

23º Renan 0V5D 556 pts


Atualizado em: 20/12/2014

 Nem só de conquistas individuais vive a Paradise Clix. Tivemos mais uma edição da Copa Heroclix, na qual equipes (definidas por sorteio) se enfrentaram, o evento ocorreu no dia 26/07 com toda essa galera da foto faturando o torneio. Parabéns aos vencedores!





O troféu do evento foi uma dos mais bonitos até agora confeccionados, Thanos ilustra o esforço coletivo para a vitória e é o mascote/símbolo da Paradise Clix, parabéns Wolfs!


***Copa Heroclix 2014 26/07/2014***
(300 pts Modern Age)

*Times*

Umbrella
Kurt/Jorge/Areal/Otacilio

Wolfs
José/Renan/Inaê/Chefe



1º Rodada
Jorge 30 x 285 José
Areal 98 x 289 Chefe
Otacilio/Otacar 300 x 15 Renan 
Kurt 300 x 25 Inaê

2º Rodada
Kurt 221 x 300 Chefe
Otacilio/Otacar 99 x 145 José
Areal 300 x 0 Inaê
Jorge 300 x 190 Renan

*Time Vencedor*

Wolfs

*Classificação Geral*

1º Chefe 2V0D 589 pts
2º José 2V0D 430 pts
3º Kurt 1V1D 521 pts
4º Otacilio/Otacar 1V1D 399 pts
5º Areal 1V1D 398 pts  
6º Jorge 1V1D 330 pts
7º Renan 0V2D 205 pts
8º Inaê 0V2D 25 pts

*Classificação por Equipe*

Wolfs
1º Chefe 2V0D 589 pts
2º José 2V0D 430 pts
3º Renan 0V2D 205 pts
4º Inaê 0V2D 25 pts

Umbrella
1º Kurt 1V1D 521 pts
2º Otacilio/Otacar 1V1D 399 pts
3º Areal 1V1D 398 pts  
4º Jorge 1V1D 330 pts

 Agradeço a todo mundo que esteve conosco em 2014, seja em for fun, negociando peças e/ou jogando torneios. Espero que 2015 seja marcado por crescimento da Paradise Clix, e do Heroclix como um todo no RJ, pela diversão, fair play e amizade. Boas festas e feliz 2015 a todos!





sexta-feira, 19 de dezembro de 2014

Heroclix e Quadrinhos - Jogando com seus heróis

Jogos de estratégia existem a muito tempo.

Então como criar algo que atraísse as incontáveis pessoas que sabem desses jogos, mas não demonstram interesse em jogá-los? Unindo 2 interesses ao jogo. O amor pelos super-heróis e a vontade de colecioná-los.


Quem de nós não tem um herói preferido (THOR!!!!!) e não gostaria de poder simular combates com outros heróis ou vilões?




O Heroclix nos deu essas capacidades. Com ele podemos voltar a ser crianças ao mesmo tempo que exercitamos nosso cérebro ao criar estratégias e times. Podemos colecionar diferentes versões dos personagens e formar grupos jamais imaginados. Fazer batalhas contra seres ultra-poderosos como Galactus ou Dr. Manhattan e nos divertir na vitória ou planejar um próximo encontro em caso de derrota. Misturar Superman e Capitão América, numa batalha contra Brainiac e o Caveira Vermelha.


Então, como leitor de HQ´s a mais de 35 anos, jogador de RPG a 33 anos e tendo quase 20 anos de Magic:The Gathering no meu currículo, posso dizer que o Heroclix é o jogo mais divertido que tive chance de experimentar. Não só me deu a chance de fazer fantásticas amizades, como deu asas a minha imaginação e me permitiu exercitar a minha veia estratégica como nunca antes.
Seja jogando com os amigos por diversão e criando diálogos a cada turno só para fazer todos rirem, seja em torneios; aonde os turnos nos levam a pensar com cuidado e rezar a cada rolamento de dados, o Heroclix é algo agradável, o que o tornou meu hobbie principal, desde que comecei a jogar.


terça-feira, 16 de dezembro de 2014

Matemática do Heroclix e Cost

 Uma das primeiras coisas que vieram à minha mente quando comecei a jogar Heroclix foi quando é uma boa arriscar os 2D6 no ataque ou é uma insensatez devido à baixa probabilidade de acerto e outra questão foi como avaliar a pontuação da peça para saber se ela é “Low Cost” ou “High Cost”.
 A avaliação das possibilidades matemáticas de acerto e até mesmo erro podem ser conhecidas por meio da disciplina Matemática da Estatística, no quadro abaixo um resumo das probabilidades que nos deparamos no jogo.




 Para sua montagem de time e jogadas, além da estratégia, a Matemática é fundamental. Não fique preocupado com uma possível má sorte, o jogo tem recursos que colaboram para o sucesso nos rolamentos de dados, como nos casos das habilidades Perplex (ao alterarem valores alteram as probabilidades) e Probability Control (fornecem nova chance de rolagem de dados), tanto que muitos times competitivos apresentam o uso direto desses poderes ou indireto como no acréscimo de stats via Resoruces, como por exemplo o Book of Skull que fornece +2 no ataque aumentando a probabilidade de ataque bem sucedido. 



 Com relação a peça ser “Low Cost” ou “High Cost” entra em um campo tanto subjetivo como objetivo, muitas peças Golden Age hoje são “High Cost”, pois no metagame atual os status (ataque, defesa e dano) mudaram drasticamente e tornaram peças desnecessariamente caras. Veja o exemplo abaixo:



 Existem críticas de que a Wizkids (empresa responsável pelo jogo) muitas vezes cria peças desbalanceadas, tanto que volta e meia existem “Watch Lists” que modificam algumas peças, para pior, que popularmente chamamos de “nerf” ou “nerfada”. A desproporção, o “Low Cost”, não é restrito aos valores do Stats, pode abranger também “Traits” e algum ítem ou outras peças que agregados à peça a tornam uma fonte de desequilíbrio do metagame. Vejam os exemplos abaixo:




 O Beyonder é cósmico e custa muito mais do que o famoso inimigo do Superman, o Bizarro custa no máximo 300 pontos e tem a maioria dos seus Stats inferiores aos do Beyonder. Qual peça é melhor/mais forte? O Bizarro.  A mecânica das suas tokens tornou a peça superior à uma cósmica de maior pontuação, tanto que a peça receberá uma errata. Assim o Bizarro é uma peça “Low Cost” e tremendamente desbalanceada, falha clara no desenvolvimento do jogo.

 Grato por ter lido o presente artigo, esperamos ter contribuído com sua evolução no jogo, até a próxima!

terça-feira, 25 de novembro de 2014

Tipos de Ações e Combinações Válidas

 Muitas vezes no Heroclix surgem dúvidas acerca da combinação de poderes (veja a tabela de poderes mais recente). Para termos um entendimento correto das possibilidades, ou seja, dos combos, é fundamental sabermos os tipos de ação do jogo e os poderes existentes. Essa informação, além de possibilitar o aproveitamento máximo do potencial de cada peça contribui com o “Comic Accurate” (semelhança da peça com a os quadrinhos).



 No jogo existem os seguintes tipos de ação:
• Free Action
• Power Action
• Double Power Action (confere dois marcadores e não um)
• Move Action
• Close Combat Action
• Ranged Combat Action

 Cada uma das ações citadas implica em efeitos particulares do jogo, como movimento e ataque, e possibilitam uma gama de combinações e impedem outras.

Free Action

São as que não pedem, para sua execução, que o personagem seja assinalado com uma action token. Elas podem ser divididas em Free Action acionadas somente no início do turno e em qualquer momento do turno.

Começo do Turno
Ao longo de Todo o Turno
Leadership
Poison
Perplex
Probability Control
Sidestep
Outwit


Power Action

 Serve para ativar efeitos do jogo que pedem “Power Action”, o personagem recebe um marcador de ação. A Double Power Action pede dois marcadores de ação para que seu efeito seja realizado e causa Pushing Damage.

Move Action

Move Action possibilita ao personagem movimentar-se no mapa (em qualquer direção) e para tal recebe um marcador de ação.

Close Combat Action

 A Close Combat Action permite ao personagem ativar um Close Combat Attack contra um adversário adjacente, ou seja, permite um combate corpo a corpo. Para essa operação o personagem recebe um marcador de ação.

Ranged Combat Action

 Um Ranged Combat Action permite ao personagem ativar um Ranged Combat Attack contra um adversário não adjacente, ou seja, permite um combate a distância. O adversário deve estar em Range (alcance na peça) e em Line of Fire/Linha de Tiro. Para essa operação o personagem recebe um marcador de ação.



 Agora vamos ao que mais interessa que são as combinações possíveis dentro do jogo. Começaremos pela Move Action, depois Power Action, Close Combat Action e por fim a Ranged Combat Action.

***Move Action***

Leap/Climb → Ignora elevação em Close Combat Action (quando usado para em uma move action – SÓ movimento – seu personagem ignora elevações, terreno hindering e terreno bloqueadores no outdoor. Pode passar por dentro/cima de outros personagens, mas tem que checar o break away – esse poder te dá +2 nesse check).

Phasing/Teleport  → Quando usado para em uma move action – SÓ movimento – seu personagem ignora elevações, terreno hindering, terreno bloqueadores/paredes e personagens.

Lembrando que para usar uma Move Action, não é só mover o personagem.
O Charge deixa andar metade e depois bater, mas mover a peça é só parte da ação do charge.

Para usar Phasing/Teleport ou Leap/Climb você precisa dar uma Move Action ou seja, SÓ movimentar o personagem.

***Power Action***

Charge → Close Combat Action → Blades/Claws/Fangs - Exploit Weakness - Steal Energy - Precision Strike - Flurry         
                                                                                     
Mind Control → Precision Strike     
                       
 Incapacitate → Precision Strike      

Precision Strike e Steal Energy são SEMPRE ativados, quando o personagem que os possui faz um ataque, simples ou dentro de outro poder, como Charge ou Hypersonic Speed.
Você não os escolhe usar, eles estão sempre ativos.

Duo Attack – Steal Energy - Precision Strike  (Steal Energy não funciona em Ranged)

Trio Attack - Steal Energy - Precision Strike  (Steal Energy não funciona em Ranged)                        

Force Blast 

Hypersonic Speed → Close Combat Attack* - Ranged Combat Attack → Precision Strike
                                                                                                                      Steal Energy*

Running Shot → Ranged Combat Action → Energy Explosion - Penetrating/Psychic Blast - Precision Strike
                                                                                                                                              
Pulse Wave                                                                        

No caso do combo Energy Explosion - Penetrating/Psychic, o dano causado pelo Energy Explosion também é penetrante.

Smoke Cloud 

Telekinesis 

Barrier 

Regeneration 

Ranged Combat Expert → Ranged Combat Attack → Precision Strike

Close Combat Expert → Close Combat Attack → Precision Strike - Steal Energy                           

Support 

***Close Combat Action***

Close Combat Action → Blades/Claws/Fangs → Precision Strike/Steal Energy - Exploit Weakness
                                           Flurry - Precision Strike/Steal Energy       

Flurry → Close Combat Attack x2 → Blades/Claws/Fangs - Precision Strike -  Steal Energy             

Quake → Close Combat Action (dano fixo em 2 e dá knockback de 2) → Precision Strike - Steal Energy -  Exploit Weakness                                                                                     
                            
***Ranged Combat Action***

Ranged Combat Action → Energy Explosion - Penetrating/Psychic Blast - Precision Strike - Mind Control - Penetrating/Psychic Blast - Energy Explosion - Pulse Wave                                          

 Espero ter contribuído com informações corretas e ajudado muitos jogadores a aproveitar mais suas peças. Quero deixar meu agradecimento a José de Segadas pela revisão e apoio com a ideia. Até a próxima. 

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Revelação Paradise Clix 2014


 No dia 02/11/2014 foi realizado um micro torneio, entre jogadores com menos de um ano de jogo, com o objetivo de premiar a revelação de 2014 e motivar/estimular a renovação na loja e no RJ em geral.

 Como o torneio foi realizado no "Dia de Finados" a arte do evento usou de famosos "finados" do universo das HQs, no caso a série "Marvel Zombies". O troféu, assim, faz uma brincadeira lúdica com a data citada.


 O formato foi Silver Age 600 pts, somente peças CUR (comuns, incomuns e raras) valiam para o time. O torneio NÃO valia para o ranking anual da Paradise Clix. Peças de Stater valiam como "unics" e diversos banimentos ocorreram como: Peças "Limited Edition", Team bases, Relíquias, Recursos, Entidades, Primes, SRs, Chases, Colossais e peças de Convenção.

 Nem só de competição vive a Paradise Clix, no dia tivemos uma confraternização e "rachamos" pão, refrigerante, mortadela, mussarela e presunto. Papo, "comes e bebes", competição e treino. Foi um domingo de diversão saudável.


Ainda deu tempo para partidas de treino/for fun durante o evento. Abaixo algumas fotos de partidas NÃO válidas pela competição.





Uma ausência muito sentida foi a do Fernandinho Fernandes, a divertida rivalidade com o Jorge Joestar não conheceu novo confronto. O Jorge, corretamente, até estava estudando a melhor maneira de frustrar a estratégia do Fernandinho, pois era expectativa geral que ele usaria "042 Fantomex + 007 Jinx". Até em postagem no Facebook foram tiradas dúvidas em relação "Barrier" e "Pulse Wave".

O torneio foi bem disputado e sobretudo imperou o fair play. O torneio sagrou campeão e revelação de 2014 Marcelo da Cruz. Jorge e Marcelo travaram um duelo tenso que foi decidido em detalhes e com o fim dos 50 minutos de partida. Rafael Felipe continua progredindo e será um adversário perigoso em 2015, Jorge ficou próximo de conquistar seu primeiro campeonato o que mais cedo ou mais tarde ocorrerá.

1º Marcelo da Cruz 2V0D 882 pts
2º Jorge Joestar 1V1D 588 pts
3º Rafael Felipe 0V2D 180 pts

1º rodada
Rafael 77 x 588 Marcelo

2º rodada
Marcelo 294 x 0 Jorge

3º rodada
Rafael 103 x 588 Jorge










 O time campeão do Marcelo da Cruz era bastante ofensivo e com um suporte na "035 Jennifer Kale", batedora secundária e suporte na "027 Domino" e os brutos "016 Dracula" e "025 The Weaponer of Qward" como batedores primários. Ele mostrou seu valor e evolução como jogador de Heroclix. Espero vê-lo em mais torneios e conhecendo mais jogadores cariocas de Heroclix, pois a galera experiente do Estado não se esquiva quando o assunto é ajudar e fazer alguém melhorar em sua competitividade.

***Time Campeão***
035 Jennifer Kale
016 Dracula
027 Domino
025 The Weaponer of Qward

Total: 591 pts


Parabéns pela vitória Marcelo da Cruz! Mais emoções em dezembro e em 2015!