terça-feira, 31 de janeiro de 2017

Torneio Mesão 2017 + For Fun

 No dia 29/01 foi realizado o Torneio Mesão Paradise Clix edição 2017. Foram 6 participantes divididos em dois mapas, ao final de uma hora, o jogador (a) com maior pontuação obtida no seu mapa fez a final com o maior pontuador do outro mapa.

 Os times de cada jogador foram montados a partir de um draft de peças com uma taxa de R$20, em formato Silver Age 400 pontos. 
 
 
  
 A premiação foi um troféu, dados e tokens oficiais com o tema Avengers. Grato André Salgado pela ajuda com o material. 
 A proposta desse torneio é apresentar uma competição diferente, exercitar o team builder, skill e capacitar para torneios que demandam uma confecção rápida de times como selados e battle royale. 

Após a escolha de peças e "tensão criativa" de uns vinte minutos os times ficaram da maneira abaixo:
Time do Julio
Time do Valter
Time do Marcos
Time da Elisângela
Time do Alexandre
Time do Fillip 
 
 
 
1ª Fase

Mapa I/Mesa I

1º Elisângela 280 pts
2º Fillip 33 pts
3º Alexandre 20 pts

Mapa II/Mesa II

1º Marcos 230 pts
2º Valter 105 pts
3º Julio 95 pts

No Mapa I/Mesa I a Elisângela foi a a vencedora se classificando para sua primeira final em um torneio de Heroclix, no Mapa II/Mesa II o vencedor foi o Marcos. Vale destacar a participação do jogador Fillip que no seu segundo encontro/evento de Heroclix já estava competindo, isso graças a seu esforço de estudar o jogo e colaboração dos jogadores até então e até durante a partida para o esclarecimento de suas dúvidas e melhor estratégia no mapa. Agradeço à postura do jogador Alexandre da Silva Farias que era o mais experiente na Mapa I/Mesa I e preferiu orientar seus adversários, menos experientes, e promover o crescimento do jogo à simplesmente pensar em sua vitória na etapa.
Final Elisângela x Marcos 
2ª Fase
Marcos 175 x 129 Elisângela 
O Marcos venceu a partida e o torneio, curioso que até literalmente a um minuto do fim a Elisângela estava vencendo a competição, mas um bystander token, muito desprezada por sinal, conseguiu derrubar o 022 Talon da Elisângela e com isso venceu por pontos.

Classificação

1º Marcos 2V 405 pts
2º Elisângela 1V 409 pts
3º Valter 105 pts
4º Julio 95 pts
5º Fillip 33 pts
6º Alexandre 20 pts

1ª Fase

Mapa I/Mesa I

1º Elisângela 280 pts
2º Fillip 33 pts
3º Alexandre 20 pts

Mapa II/Mesa II

1º Marcos 230 pts
2º Valter 105 pts
3º Julio 95 pts

2ª Fase
Marcos 175 x 129 Elisângela
 Marcos - Campeão Mesão 2017
 Surgiu uma polêmica se o melhor critério para a conquista do torneio seria a pontuação total obtida ou o número de vitórias. Adotei o raciocínio de que o número de vitórias é o principal critério, pois o jogador enfrentou dois adversários no mapa (mesão propriamente dito) e ainda venceu no 1x1 (fase final), curiosamente  a Elisângela teve mais pontos totais, porém perdeu a última partida ficando com apenas uma vitória.

Parabéns ao campeão Marcos que mais uma vez mostrou seu progresso no jogo sendo um adversário cada vez mais difícil de ser "batido". Fez um time sólido com as peças obtidas no draft. 

 Ainda rolou um for fun para matarmos a fome de "crack de plástico":
 
 Faltou um 004 Kobra Fanatic que depois da foto entrou no time
 

quarta-feira, 25 de janeiro de 2017

1º Torneio Paradise Clix 22/01


 No dia 22/01 foi realizada a primeira etapa da liga Paradise Clix de 2017. A regra era simplesmente Silver Age 300 pontos. Não temos uma liga grande, e muito menos objetivamos isso, mas temos um espaço fraterno/saudável para o crescimento do jogador direcionado-o para uma boa participação no Nacional do corrente ano. 

 Fez sua estreia na Liga Paradise Clix e provavelmente no Rio de Janeiro o temido Bizarrow (066 Bizarro Green Arrow), realmente é uma peça muito poderosa sendo necessário treino/repetição/experiência/skill para contornar seu impacto no Metagame, provavelmente quando tivermos nosso torneio Modern Age essa peça reaparecerá e com maior grau de periculosidade.
Broken!
Time do Alexandre
Time do Otacílio/Otacar
Time do Valter

Time da Elisângela
Time do Marcos 
 
 
1º Torneio Paradise Clix 22/01

Classificação

1º Alexandre 2V1D 783 pts
2º Otacilio/Otacar 2V1D 599 pts
3º Marcos 2V0D 299 pts
4º Valter 1V2D 340 pts
5º Elisângela 1V2D 0 pts


1ª Rodada

Alexandre 300 x 0 Elisângela
Valter 40 x 300 Otacilio/Otacar

2ª Rodada

Elisângela 0 x 300 Valter
Otacilio/Otacar 299 x 183 Alexandre
Marcos by

3ª Rodada

Marcos 299 x 0 Otacilio/Otacar
Alexandre 300 x 0 Valter
Elisângela by

RANKING 2016 PARADISE CLIX

1º Alexandre 2V1D 783 pts
2º Otacilio/Otacar 2V1D 599 pts
3º Marcos 2V0D 299 pts
4º Valter 1V2D 340 pts
5º Elisângela 1V2D 0 pts

Atualizado em: 22/01/2017

Nota: A classificação é definida pelo número de vitórias e a pontuação total é critério de desempate.

segunda-feira, 16 de janeiro de 2017

Observações sobre as chases KC

O presente e breve artigo busca esclarecer alguns pontos e até acabar com o "deu mole" ao usar ou enfrentar essas poderosas peças. Um dos problemas do Heroclix nacional é a subutilização do potencial das peças e elementos diversos do jogo.
 Essas chases tem dois cliques e um trait DIFERENTE para cada clique. Na pontuação maior não podem ter seus valores modificados e poderes counterados, exceto por outra peça com KC team ability, e na pontuação menor a Chase começa a seis quadrados da starter área sem poder ser "placed" ou "moved".
 Somente para a menor pontuação - Isolados
Somente para a maior pontuação
Obviamente ambas pontuações continuam com a TA KC
Abaixo exemplos de cenários do jogo e resolução de dúvidas comuns:

*A chase KC na pontuação mínima (Isolated) toma Outwit assim como pode ter valores de combate alterados por Hindering (+1 de defesa contra ataque a distância) ou mesmo poderes de personagens (Perplex). Imagine um wf066r Spectre com 13, 14 ou 15 de range...

*A chase KC na pontuação maior somente vai ter modificação nos seus valores de combate provenientes de seus próprios poderes, como um ganho no dano ao usar Super Strength, ou mesmo de um personagem com KC TA aliado. Ao contrário da versão de menor pontuação efeitos "não KC" não mexem em seus status, assim não ganha +1 de defesa ocupando hindering ao ser atacado a distância e nem aliado "não KC" consegue realizar o efeito do seu Perplex ou Enhancement por exemplo. Além disso não tem poder counterado exceto por personagens com KC TA.

*Você não pode invocar via ID Card as chases KC em sua menor pontuação, apenas na maior. Veja a posição da Wizkids reproduzida pela HCRealms:

*Outra dúvida é com relação às modificações oriundas de resources. Veja a posição da Wizkids reproduzida pela HCRealms:
*Na pontuação menor as chases levam konockback. E daí? E daí fofo(a) que é possível usar o 048 Frog-Man para empurrar a chase e posicionar melhor a mesma. 
*Quando a chase na pontuação menor entrar no último clique, ao ser a última peça de seu time ou outro aliado tomando dano crítico, ELE NÃO ganha o trait da "peça cheia" continua apenas com o trait ISOLATED FROM THIS VIOLENT WORLD, porém obviamente sem condições de usá-lo.  

*Como "replace" é diferente de  "modified", valores, mesmo que na pontuação alta, podem ser "replaced" como por exemplo na habilidade de defesa Defend mesmo se a peça que fez o replace NÃO TENHA TA KC.
 

Grato ao Tiago Pinto da Luz pela ajuda!



sexta-feira, 13 de janeiro de 2017

Observações sobre a Round Table/Justice League Teleporter

 
 Já temos convivido por um tempo com a Round Table/Justice League Teleporter e até agora existem dúvidas e até mesmo erros dos jogadores com relação à sua utilização gerando uma subutilização. Em uma conversa o bicampeão nacional (2015/2016) Tiago Pinto da Luz explicou a dinâmica de uso dos ID Cards em seu time campeão assim como a aproveitamento do referido resource. Abaixo o texto exato da sua explicação:

"Após o nacional diversas pessoas vieram me perguntar porque meu time tinha 9 peças na sideline e não apenas 6 se eu estava usando a Round Table. Então, vou fazer esse post pra explicar um pouco a versatilidade do recurso.
1° - Você pode mudar as peças que você vincula a cada ID de jogo pra jogo, vc declara isso no começo da partida
2° - Você pode alterar a pontuação das peças vinculadas no começo da partida também
3° - O poder de voltar ID, não precisa voltar o ID q tiver saído daquele slot, pode voltar qualquer ID q já tenha saído. Ou seja, se estou com o slot 3 e 4 vazio, e tirei o poder de voltar o slot 3, posso por o ID que estava no slot 4 no 3.

4° - Caso seu time tenha algum ID voltado para o End game (king thor/peças gordas), deixe no slot 1, pois 66,67% das vezes você vai passar pelo poder de fazer esse slot voltar sem conseguir usa-lo
Meu time:
Robot Theme +10
2x 30 Ultron-1 Drone
2x 30 Ultron-7 Drone
2x 30 Ultron (Future Drone)
3x 20 Brimstone
25pts Solaris
35pts Avengers Round Table ( Martian, Green Arrow, Level 7, Black Canary, Superman, Thor)
Total: 300
Mapa: Arcades Arena 90% dos jogos / Wizkids Office, contra Quinjet no 140 e Jean Grey
Configuração normal dos IDs
Slot 1: Martian -> TW Martian 300pts
Slot 2: Green Arrow ->Opkit 85pts
Slot 3: Level 7 -> Nick
Slot 4: Black Canary ->Opkit
Slot 5: Superman -> Brutaal
Slot 6: Thor -> King Thor 369
porem, contra times que preciso de PW pq não levam target tipo lex/mistica e compania a configuração fica:
Slot 1: Level 7 -> War Machine
Slot 2: Black Canary -> Opkit
slot 3: Martian -> 100pts White Lantern
Slot 4: Green Arrow -> opkit 85pts
Slot 5: Superman-> Superman blue 125pts
Slot 6: Thor: King Thor 300
Nessa configuração alem do end game virar o King Thor com Pulse Wave e o War MAchine 200pts tambem com Pulse Wave, com a Canario no slot 2 eu consigo chama-la muito mais vezes. O Superman blue tem Energy Explosion, e como já estou com 2 Ids no endgame não faz sentido usar o Marciano 300, dai a troca pelo White Lantern 100pts. Espero q isso tenha dado uma ajuda sobre a mecanica do recurso e sua versatilidade"


 Outras observações interessantes tiradas da Wizkids: