terça-feira, 28 de março de 2017

2º Torneio Paradise Clix 26/03 + For fun

 No dia 26 de março foi realizada a segunda etapa da liga Paradise Clix 2017, o formato foi Modern Age 300 pontos. Assim começamos nossa preparação para o torneio nacional do corrente ano em um formato esperado por muitos jogadores como uma possibilidade de contato com peças do metagame e promessas do mesmo.
 As peças que se destacaram foram 046 Klarion the Witch-Boy, 059b Nighthawk, 053b Jakeem Thunder
, 001p The Atom, 002r Batman/Superman Robot, 027 Felix Faust e 028 Doctor Strange. Apesar da classificação não aparentar o evento foi marcado por muito equilíbrio e reflexão sobre o metagame Modern Age.  
 Time do Otacilio/Otacar
Time do Marcos
Time do Valter/Isac 
Time do Alexandre
Time do Rodrigo
 
 
2º Torneio Paradise Clix 26/03

Classificação

1º Marcos 3V0D 625 pts
2º Alexandre 2V1D 294 pts
3º Valter 2V1D 164 pts
4º Otacilio/Otacar 1V2D 610 pts
5º Rodrigo 1V2D 130 pts

1ª Rodada

Marcos 237 x 220 Otacilio/Otacar
Alexandre 294 x 0 Valter
Rodrigo by

2ª Rodada

Marcos 298 x 0 Alexandre
Otacilio/Otacar 300 x 45 Rodrigo
Valter by

3ª Rodada

Valter 164 x 90 Otacilio/Otacar
Marcos 90 x 85 Rodrigo
Alexandre by

RANKING 2017 PARADISE CLIX

1º Marcos 5V0D 924 pts
2º Alexandre 4V2D 1077 pts
3º Otacilio/Otacar 3V3D 1209 pts
4º Valter 3V3D 504 pts
5º Rodrigo 1V2D 130 pts
6º Elisângela 1V2D 0 pts

Atualizado em: 26/03/2017

Nota: A classificação é definida pelo número de vitórias e a pontuação total é critério de desempate.

 E ainda rolou um for fun durante o no final do champs. Até a próxima pessoal!
 
 
 

sábado, 18 de março de 2017

Quadrinhos no Heroclix em 2017

 Algumas coleções e lançamentos especiais em 2017 remeterão à publicações de quadrinhos que nem todos conhecem. O presente artigo deseja mostrar o quadrinho que vai virar/virou nosso querido/amado crack de plástico esse ano.

 Em maio sairá a coleção Avengers/Defenders War. A referência é a saga de mesmo nome, abaixo um resumo:
"Conhecidos como os "Mais poderosos herois da Terra", os Vingadores já foram testados contra os mais diversos vilões em sua carreira. Em algumas ocasiões também enfrentaram outros super-herois, tendo como exemplo o evento conhecido como "Guerra Vingadores / Defensores". Este evento deixou uma marca no Universo Marvel e foi reconhecido como o primeiro grande crossover da editora.
 A guerra iniciou-se quando os Vingadores procuravam o Cavaleiro Negro, que estava ausente, sem saber que ele havia sido transformado em uma estátua de pedra. Após realizar uma busca no castelo do Cavaleiro, o grupo descobriu que ele havia sido tirado de lá por seres fantasiados e desta forma partiram da Inglaterra para continuar sua busca. Enquanto isso os Defensores acabaram envolvidos em uma guerra entre Attuma e a Atlântida.
  Quando os Vingadores retornaram à Nova York tentaram contato com o Doutor Estranho, sem sucesso. Dormammu, inimigo mortal de Stephen Strange saboreia o fato de ter enganado o Mago Supremo para recolher os fragmentos do Olho do Mal para seu próprio uso, que seria assumir a dimensão da Terra. Ao seu lado, Loki (que se encontrava cego) queria que o demônio usasse o Olho do Mal para restaurar sua visão. E o Mago Supremo achou que o objeto restauraria o Cavaleiro Negro. Após usar o Olho de Agamotto, o Doutor Estranho localizou as partes do Olho do Mal e os Defensores se dividiram para localizá-los.
 Com medo de Dormammu dominar Asgard, Loki pede ajuda aos Vingadores e os engana, fazendo crer que os Defensores procuram o Olho para fins sinistros. Desta forma os Vingadores também se dividem para recuperar os pedaços do Olho do Mal e interceptar os herois do outro grupo. Em uma ilha, Visão e Feiticeira Escarlate informam os Vingadores que os relatos de Loki são verdadeiros, ao mesmo tempo em que o Surfista Prateado retorna ao 'Sanctum Santorum' para informar ao Doutor Estranho que encontrou oposição nos Vingadores. Através do Olho de Agamotto, Stephen percebe a influência de Loki e acredita que os Vingadores estejam sob influência do mal.
 Após diversos combates entre os herois, alguns épicos como Hulk x Thor, eles percebem que Loki e Dormammu poderiam estar agindo em conjunto. Antes que possam fazer mais deduções, um dos asseclas de Dormammu aparece e rouba os fragmentos para seu mestre, que imediatamente inicia o processo de fusão entre a Dimensão das Trevas e a Terra.
 Somente o poder combinado das duas equipes é capaz de impedir que os fragmentos sejam reunidos pelo senhor da Dimensão das Trevas, evitando a fusão entre sua dimensão e a Terra. Loki aproveita uma oportunidade para atacar seu ex-aliado e a Feiticeira Escarlate também ataca Dormammu. O Olho do Mal suga a essência do tirano e um raio disparado por ele restaura a visão de Loki, mas em compensação o deixa louco.
 Ao término da batalha os Defensores levam o objeto na esperança de libertar o Cavaleiro Negro, enquanto os Vingadores são deixados para lidar com o enlouquecido Loki. De volta ao Santuário, o Doutor Estranho usa o aparelho na estátua do Cavaleiro, mas nada encontra. Quando retorna para informar seus companheiros, todos são transportados para o século XII. Lá descobrem que Dane Whitmann está bem, vivendo no corpo de um antepassado. Envolvidos em uma batalha os herois salvam a vida do rei Ricardo Coração de Leão e do místico árabe chamado Chandu.
 Ao final, Mordred rouba o Olho do Mal, mas quando vai utilizá-lo, Prester John aparece e derrota Mordred. O Cavaleiro Negro decide ficar no passado e os herois são devolvidos ao seu tempo. Assim que retornam, Hulk, Gavião Arqueiro, Surfista Prateado e Namor deixam a equipe, permanecendo apenas Valquíria e o Doutor Estranho.
 Ainda hoje esta é uma das histórias mais lembradas pelos fãs de ambas as equipes. Este evento pavimentou diversos encontros posteriores entre os personagens e também entre as equipes da Marvel.
 Este arco foi publicado nos Estados Unidos entre setembro e dezembro de 1973, nas edições "Defenders # 8 a # 11" e "Avengers # 115 a # 118".
 No Brasil a Bloch publicou julho e agosto de 1973 nas edições “Os Defensores # 3” e “Os Defensores # 4” as edições originais “Defenders # 8 a 11”. A editora Abril publicou em “Capitão América # 72” (maio de 1985) as edições originais “Avengers # 115” e “Defenders # 8” e em “Grandes Heróis Marvel # 8 (junho de 1985) as originais de “Avengers # 116 a 118” e “Defenders # 9 e # 10”. Por fim, a Panini publicou o arco completo em “Os maiores clássicos dos Vingadores # 4” (janeiro de 2008)".

 
  
 Em junho sairá o Marvel HeroClix 15th Anniversary "What If?", a referência é a série de quadrinhos intitulada "What If?" onde eram mostradas histórias alternativas caso determinados acontecimentos do universo Marvel tivesse ocorrido de maneira diferente. O que aconteceria se... o Hulk tivesse a inteligência do Bruce Banner?, se a roupa alien tivesse dominado o Spider-Man?, se a Jane Foster tivesse achado o martelo do Thor? (até que depois "achou" mesmo né) ...
  
 
 
  
 Em julho sairá DC Comics HeroClix 15th Anniversary "Elseworlds", algo como "outros mundos", é uma publicação DC Comics onde os personagens são inseridos eventos alternativos em um mundo à parte em situação diferente do que aconteceria em seu "universo normal", como "Velho Oeste" e futuros distópicos. 
 
  
 Ainda teremos duas peças colossais especiais em 2017, uma do "Capitão América" (Ameridroid) e outra da "Mulher Maravilha" (Skyscraper Wonder Woman), na sequencia você compreenderá por que das aspas nos nomes dos heróis.
 Ameridroid é o nome do android resultado da tecnologia robótica com a inserção da consciência de um vilão (Lyle Dekker) desejando por fim ao Capitão América. Já a "Skyscraper Wonder Woman" é uma alusão à um robô gigante feito por uma inimiga da Mulher Maravilha com forma semelhante à heroína.    

sexta-feira, 3 de março de 2017

Poder de A a Z: Late Game

 Late game seria algo como "jogo tardio" é o nome dado à parte final do jogo onde diversas peças já "morreram" ou ao menos deixaram de estar nos seus primeiros cliques e estão próximas do KO.
Normalmente do primeiro ao último clique antes do KO os valores de combate diminuem e os poderes mudam e muitas vezes esse novos poderes mudam o perfil da peça alterando radicalmente as possibilidades da peça no mapa em comparação com os primeiros cliques. No exemplo abaixo a peça sai de uma batedora a distância para uma batedora "de perto".
Raras são as peças que possuem os últimos cliques aumento dos seus valores de combates e poderes fortes típicos dos primeiros cliques. São tão raras que caem no exotismo que pode agradar para um for fun, mas que são rejeitadas no metagame competitivo. O Superman II, exemplo da foto abaixo, é facilmente ignorado no começo do jogo devido seus valores e poderes iniciais medíocres para sua pontuação. No caso dessas peças o Late Game é o momento ideal para sua efetividade, ou seja, deve-se estar na parte final da partida para serem realmente relevantes na equipe, é um reforço quando a guerra já pode estar perdida.
 
 Não pense que Late Game se resume às peças, existem resources que tem seu ponto máximo de poder no momento final do jogo, pois sua contribuição para o time geralmente provocará uma vantagem tão grande que provavelmente encerrará a partida e demora para chegar nesse ponto. Temos o exemplo do clique 25/Poder 3 da Round Table que é dificílimo de acontecer em pouco tempo e resources que pedem determinado numero de "equips" e consequentemente turnos para incrementar o poder fornecido como Pandora's Box (7 Sins para o clique 9) e The Book of the Skull (4 e 7 Hammers). A estratégia para chegar ao ponto máximo dos resources citados até muda para agilizar e deixar o ápice antes do late game, assim o time começa mais recuado com a Pandora's Box (caso o objetivo seja 7 sins na mesa), usa o Splitlip (Book of the Skull) ou mesmo usa tokens que ao morrerem rodam o resource (Round Table) por exemplo. 
 Mesmo que seu time seja Alpha Strike, ou seja, avanço rápido contra o adversário e dano massivo, nem sempre aquele seu maravilhoso ataque de dano 8 penetrante vai acertar a fuça do seu adversário e o jogo pode se arrastar. Assim um dos fundamentos do bom jogador é saber o que fazer com suas peças/time ao longo de diversos turnos e não apenas nos turnos iniciais. Está cada vez mais fácil conhecer o dial completo de seu time, afinal agora ele vem impresso na carta não sendo mais mister decorá-lo, assim o aproveitamento do potencial do seu time ao longo do jogo é bastante viável e até fácil.