domingo, 19 de julho de 2026

Paradise Clix Review: Corrigindo erros com o 036 Ares + Dicas

 

 Desde o lançamento o 036 Ares ele é muito usado seja no Modern Padrão ou no Pulp. Tudo isso devido seu efeito de "Sideline Active":

"Once per game, when a friendly character uses Blades/Claws/Fangs, before rolling they may choose that, after resolutions, they deal each adjacent opposing character other than the target damage equal to half the result for that Blades/Claws/Fangs. When they do, if Ares is on the map, the minimum result is instead the character's printed damage value +1".

"Uma vez por jogo, quando um personagem aliado usar Blades/Claws/Fangs, antes de rolar os dados, ele pode escolher que, após a resolução, cause a cada personagem oponente adjacente (exceto o alvo do ataque) um dano igual à metade do resultado obtido para esse ataque de Blades/Claws/Fangs. Ao fazer isso, se Ares estiver no mapa, o resultado mínimo passa a ser o valor de dano impresso do personagem +1".

 Muitos jogadores ANTES do ataque declaram "usar o Ares" e em caso de errarem a rolagem (2D6) eles "perdem o Ares", ou seja, perdem a oportunidade do D6 para danificar os adversários adjacentes (exceto o alvo do ataque) em metade do valor do D6 rolado no Blades/Claws/Fangs. 
 O entendimento acima está equivocado, esse "before rolling/antes de rolar os dados" é em relação ao D6 para o Blades/Claws/Fangs, ou seja, você ataca, acertou e na hora de rolar o D6 para o Blades/Claws/Fangs você pode optar por, uma vez por jogo, "declarar o Ares" fazendo que metade do valor desse D6 danifique os adversários adjacentes ao seu personagem atacante (salvo o alvo original do ataque com 2D6).

 O dano, metade do D6 rolado no Blades/Claws/Fangs, NÃO É Penetrante, mesmo que a peça tenha Exploit Weakness. Também NÃO se ativa STOP, pois não é dano de ataque sendo o mesmo motivo para Mastermind não funcionar. 
 
Outra observação é que você pode fazer Hypersonic Speed e depois de movimentar sua peça você pode dar a metade do D6 da rolagem do Blades/Claws/Fangs nos adversários adjacentes à sua peça MESMO QUE NÃO ADJACENTES ao alvo inicial do ataque. No Modern Age Padrão tem "capirotagem" de sobra...