sexta-feira, 30 de outubro de 2015

Peça da Semana! WKD-G002 Brainiac Skull Ship

   Meio sumido devido a falta de tempo, mas aqui estamos novamente! Trazendo para vocês uma das melhores peças que já usei, tanto no fator competitivo quanto no fator diversão(normalmente os adversários não se divertem muito!)

BRAINIAC

    "Em sua primeira aparição o vilão Brainiac era um humanóide careca, de pele verde, que veio à Terra para encolher várias cidades, inclusive Metrópolis, armazenando-as em frascos com a intenção de usá-las para restaurar Bryak, o planeta que governou. Foi acompanhado por um "macaco espacial" chamado Koko. Ao combater Brainiac, Superman descobriu que o bandido tinha encolhido a cidade kryptoniana de Kandor. Para restaurar as cidades da Terra a seus tamanhos normais, os kandorianos sacrificaram sua restauração para ajudá-lo. Superman guardou o frasco com a cidade em sua Fortaleza da Solidão, prometendo achar um meio de retornar os nativos a seus tamanhos normais.
    Em Superman #167 (fevereiro de 1964, republicada no Brasil na coleção "Superman 70 anos" # 1 da Editora Panini, Setembro/2008), foi revelado que Brainiac era uma máquina criada pelo Computador Tirano de Colu, para ser um espião. Para dar a ilusão de que ele estava vivo, Brainiac ganhou um "filho", um jovem coluano que recebeu o nome "Brainiac 2", mas escapou; este era o ancestral de Brainiac 5. (Depois foi revelado que seu nome era Vril Drox, e que ele liderou uma revolta contra o Computador Tirano).
    Foi nesta história que Brainiac apareceu pela primeira vez com a famosa rede de diodos vermelhos sobre sua cabeça, explicado depois como sendo "terminais elétricos de seu sistema nervoso"; esta aparência se manteria até Action Comics #544 (Junho de 1983), na qual ele foi forçado a criar um novo corpo; um esqueleto de metal vivo com uma "caixa craniana" cinza com padrões de colmeia. Brainiac manteve esta aparência até depois de Crise nas Infinitas Terras, ou simplesmente "Pós-Crise". No universo DC da Pós-Crise, a história de Brainiac foi alterada dramaticamente. Vril Dox era agora um cientista rebelde de Colu que, tentando desligar o computador Tirano, foi descoberto e sentenciado à morte. Em seus últimos momentos, sua consciência foi atraída para à Terra pelos poderes do artista circense Milton Fine, um humano que trabalhava sob o pseudônimo de "Brainiac". Necessitando de líquido cranial para manter a possessão do seu hospedeiro humano, Dox descobriu os poderes psiquicos genuínos de Brainiac. A partir daí os usou frequentemente contra o Superman. Esta versão de Brainiac fêz sua primeira aparência nas aventuras do Superman #438 (março 1988).
    Brainiac foi capturado mais tarde por Lex Luthor, mas usou seus poderes para controlar a LexCorp, quando o vilão estava longe. Sob seu domínio mental, os cientistas restauraram seu aspecto coluano. Os diodos em sua cabeça agora aumentaram e estabilizaram seus poderes mentais, além de permitir-lhe acesso direto a memória do computador central da organização. Continuou a atacar o Superman, usando uma combinação de poderes mentais e do controle de computador. Em outra ocasião retornou às táticas de encolher cidades da sua encarnação pré-Crise.
    No evento conhecido por "Invasão!", foi revelado que o Computador Tirano desenvolveu um clone de Dox, para trabalhar como ajudante de laboratório. O nome deste era Vril Dox II, que se tornou líder da equipe de super-policiais L.E.G.I.Ã.O. Este foi o Brainiac 2, embora ele não use este nome." - Segadas, José.





  1. Escultura: 11/10. Sim, 11! Essa é sem duvida uma das esculturas mais fodas que já vi nesse jogo! Puta que pariu! Que peça linda, velho, isso no mapa é um troço tão foda, e ameaçador. Isso também é um problema, em mapas com muito Blocking Terrain fica uma merda onde ela pode parar.


  2. Pontuação: Inicialmente ela é ou 200 ou 100 pontos, Porém, para utilizar o Dial das Cidades, ela custa mais 25 pontos, e como vou explicar depois, as cidades são MUITO fortes e compensam demais! Então ela é basicamente 225/125. Note que nesses 125, deixa ela 5 pontos abaixo do highfather, fazendo ainda temático cósmico com ele.

  3. Keywords e Team Ability: Ela possui as keywords Cosmic, Kryptonian, Legion of Doom. Estranhamente, É uma peça com 3 keywords que podem vir a ser uteis no meta! Como falado antes, Cosmic faz temático com Highfather, Ultron Phalanx e com Power Ring! Kryptonian, no momento anda em baixa, mas quando sair a coleção da WonderWoman, espera essa nave sendo protegida por um Superman Blue atrás dela! E Legion of Doom, é para utilizar com Riddler ou Bizarro para fazer temáticos e usar a ATA Legion of Doom! Sua Team Ability é nada menos que Quintaessence!  Que faz com que ela possa usar Willpower e não possa ter os poderes counterados!

  4. Valores: Ela possui dois dials de "jogo" da mesma forma que a Sentinel Alpha Class Colossal, porem ela utiliza de forma diferente esses dials, são o Travel Dial(Dial de Viagem) e o Attack Dial(Dial de Ataque). Como imaginável os valores do Travel Dial são voltados para movimentação e proteção, ou seja Velocidade iniciada em 12 e sempre acima do 10 e defesa sempre 18 ou 19. Os ataques são 9 ou 8 e o dano é sempre 2. Já quando você utiliza o Dial de Attack, a situação se inverte, os valores bons ficam no ataque e dano, enquanto a defesa cai bastante. O ataque sempre fica no 11/10 e o dano no 4/3. Enquanto a velocidade fica entre 8 e 7, e a defesa que se inicia em 17 chega até a 15. Uma das grandes forças dessa peça, é a quantidade de clicks de vida, pois no 225 pontos ela possui um total de 16 clicks! E no 125 ela tem 7 Clicks.
  5. Poderes: Em ambos os dials é uma peça com poucos poderes, no Travel Dial temos apenas Phasing/Teleport  e Sidestep na movimentação, e na defesa Invincible, Invunerable, Impervious e Energyshield. E no dano alguns poucos clicks com Outwit. Já no Attack dial, encontramos no movimento, Charge intercalando com Runingshot e dois clicks de Sidestep no final. Defesas com poucos redutores, apenas toughness, Combat Reflexes, EnergyShield. E no dano apenas 4 clicks com algum poder, 2 com Close Combat Expert e 2 com Ranged Combat Expert.
  6. Trait: Aqui ela começa a ficar extremamente interessante. ela tem a trait chamada EXPLORER OR CONQUEROR? Essa trait faz com que todo começo do seu turno, você escolha qual dial você vai utilizar, o Travel ou o Attack. Essa trait tambem diz que ambos os dials tem que estar sempre no mesmo click(ou seja, se você levar dano, ou for curado, rode o outro dial junto). E ela tambem permite que a Nave ocupe casas em diferentes elevações!
  7. [TENTACLE DIAL]: Vamos começar falando do dial do hentai tentaculo. Ele tem 3 "palavras" CLOSE / TARGETS / CLICKS. O Close é por causa da trait Tentacle Claws que permite a Skull Ship, fazer uma power action e atacar um numero de alvos igual ao numero que mostra no numero "Close". Esses alvos tem que estar a 3 casas e LoF e sofrem 3 de dano. O Target é em relação a trait Tentacle Beams, que faz ela ter um numero de raios igual ao valor mostrado em Targets. E o "Clicks" é a trait Try and Rip of a Tentacle! Que o valor do "Clicks" sempre tem que estar no Click que a Skull Ship está no dial dela. Ou seja, se ela estiver no click 5, o Tentacle Dial tem que estar no 2, pois o "Clicks" no click 2, fala que ele vale para os clicks 4~6.
  8. [CITY DIAL] COLLECTOR OF CITIES: I want to conquer the world Give all the idiots a brand new religion. Ao pagar 25 pontos a mais você ganha acesso a essa trait, que lhe permite no começo do jogo colocar 8 marcadores de Cidade pelo mapa. elas tem que estar a 3 casas de distancia um do outro e a 3 casas da starting area. O click dele é igual ao numero de cidades que você "conquistou". Para conquistar uma cidade, é apenas fazer uma free action e remover de jogo uma cidade adjacente e DESOCUPADA(não pode ter ninguém na casa). A Skull Ship pode usar os poderes mostrados no City Dial. fora os standard powers, ela possui mais esses:

    1 - [CITY DIAL] SOCIETAL ANALYSIS COMPLETE: Que faz com que ela use Precision Strike e Energy Explosion.

    2 - [CITY DIAL] STRUCTURAL ANALYSIS COMPLETE: Ela pode usar Regeneração e Super Senses

    3 - [CITY DIAL] TECHNOLOGICAL ANALYSIS COMPLETE: Ela usa Perplex e Probability Control

    8 -  [CITY DIAL] ALL SPECIMENS FULLY ANALYZED: Ela Recebe +1 em tudo e pode usar Steal Energy
  9. Aliados: Ela gosta muito de estar sendo curada enquanto vai conquistando as cidades, peças com support(como Highfather) ou alguem com a entidade branca são grandes aliados. Nighthawk Prime para evitar que os ataques\danos do oponente sejam aumentados também é muito bem vindo. Ou como falado antes, Riddler/Bizarro/Ultron Phalanx são excelentes opções e ainda fazem o temático.
  10. Inimigos: Como sempre, aquele, o odiado, o desagradavel, Banshee. Pois pode tirar boa parte da proteção oferecida pelo Travel Dial, forçando a Skullship a entrar no modo de ataque antes do esperado. Outros problemas são o Greed+Omega Drive e o Nick "Balls of" Fury pelo mesmo problema de retirar as defesas da nave.
  11. Recurso Ideal: Enquanto ela vai capturando cidades, porque não aproveitar e capturar uns pecados junto?! A Rock of Eternity se mostra um ótimo recurso para a peça, alem de fornecer o Sidestep que auxilia muito para capturar cidades. O Combat Reflexes/Energy Shield tambem oferece ótima proteção. E em adição a isso, se o outro dial da rock chegar ao click 9, a Skull Ship se transforma em um Deus indestrutivel, com RuningShot, Pulse Wave, Mystics, Impervious e Probability Control. Outra excelentes opções de recursos são as baterias indigo e brancas, pois a indigo oferece proteção, e a branca faz com que você fique curando a Skullship(oque para peças que tem Colossal Stamina é muito bom)
  12. Considerações Finais: QUE PEÇA FODA! Sério, alem do visual no mapa, na estande e em qualquer lugar que ela estiver. Ela é uma excelente peça e com muito futuro no meta atual, ela já ganhou diversos torneios e prevejo ela ganhando mais ainda!
Bom pessoal, se você teve saco de ler até aqui, muito obrigado mesmo! Isso da uma puta força! Então comentem oque acharam, prós/contras, falem mal, falem bem, mas principalmente, me digam quem vocês querem aqui na semana que vem!!! No mesmo Bat-Horário, no mesmo Bat-Canal, no mesmo Bat-Programa!

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Mudanças nas Entidades

As amadas e odiadas entidades que surgiram no Heroclix com o evento War of Light e até agora são presença constante no metagame competitivo e a tristeza de muitos bolsos, receberam mudanças em sua regra.

 A entidade não dão mais “possess” em outros personagens, agora ela dá “equip”. Assim a Entidade não conta mais como personagem, logo não tem como mais você pegar uma entidade de War of Light dar keyword para uma peça e já fazer um time temático (Entidade + Possuído). Outra mudança foi em relação ao que vem a ser “standard character”, personagem que pode ser possuído por uma entidade, peças “tiny size” estão agora excluídas dessa classificação.



 Pouco antes da mudança em relação à mecânica das entidades, que são agora “equip” e não mais “possess”, a HCRealms publicou uma lista dos elementos do jogo que mais apareceram em seus torneios, os famosos ROC’s.


  A mudança em relação à entidade vai mudar o metagame do Heroclix muitos combos eram baseados no universo anterior de funcionamento das entidades como no caso de 099 Despotellis (tiny size) + 067 Adara.

 Veja a lista dos times do Top 8 do Nacional de Heroclix de 2015 abaixo. Fica clara a grande presença das entidades nos times competitivos e já podemos observar que as mudanças alteram o time do segundo colocado Guilherme Tauil. Teremos um novo metagame em breve no Heroclix.
1°- Tiago Pinto da Luz (Akirel)

120 NFAOS056 Nick Fury
25 WOL060P Black Hand
100 WKD15-005R Composite Superman
25 WOL062P Ion
2 WOLR100 Power Battery (Green Lantern Corps)
8 WOLR300 Green Lantern Ring
10 WOLR200.05 Crossbow (Green)
10 WOLR200.04 Wall (Green)

Sideline:
200 SLOSH102 Mon-El
104 SLOSH003 Lightning Lad
72 SLOSH008 Phantom Girl
180 SLOSH021 Wildfire
165 SLOSH018 Ultra-Boy
81 SLOSH030 Dawnstar
144 SLOSH045 Computo
87 SLOSH047A White Witch
70 SLOSH201 Cosmic Boy
All Green Constructs

2°- Guilherme Tauil (Talso)

250 JLTW050 Superman
25 WOL065P Parallax
1 ATA080 Justice League
2 WOLR105 Power Battery (Sinestro Corps)
4 WOLR305 Sinestro Corps Ring
10 WOLR205.04 Wall (Yellow)
8 WOLR205.13 Stop Sign (Yellow)
300

Sideline:
8 WOLR205.08 Scissors (Yellow)

3°- Jeziel de Albuquerque Miguel

98 DP051 Banshee
25 WOL063P Ophidian
8 JLTWS104 Greed
67 JLTW065 Greed
25 WOL062P Ion
3 DPS101 Omega Drive
25 FFJLTW007 Atomica
2 WOLR103 Power Battery (Orange Lantern Corps)
6 WOLR303 Orange Lantern Ring
10 WOLR203.04 Wall (Orange)
6 WOLR203.14 Sniper Rifle (Orange)
4 WOLR203.11 Bulldozer (Orange)
10 WOLR203.09 Nurse (Orange)
5 AVASAVID-007 Nova
5 AVASAVID-015 Triathlon
299

Sideline:
60 GOTG031 Nova
60 AVAS013A Triathlon
90 AVAS013B 3-D Man

4°- Matheus Mathias

107 JLTW068 Gluttony
92 WKD-017 Resurrection Man
8 JLTWS107 Gluttony
33 DP042 Grasshopper
2 WOLR102 Power Battery (Red Lantern Corps)
8 WOLR302 Red Lantern Ring
10 WOLR202.04 Wall (Red)
10 WOLR202.07 Catapult (Red)
8 WOLR202.13 Stop Sign (Red)
10 WOLR202.09 Nurse (Red)
6 WOLR202.06 Decoy (Red)
5 FFOAAUID-100 Hank Pym
299

Sideline:
50 AOU001R Hank Pym
75 FFOA001 Ant-Man
All others Red Constructs

5°- Thiago Santana

130 SLOSH052 Highfather
115 WKM-027 Loki (Cyclops Fragment)
--25 WOL063P Ophidian
27 Fenix Resource with 4 Fragments
297

Sideline:
175 SLOSH051 Takion

6°- Weimar Espinal Suallez

100 WKD15-003 Koriand'r (Emma Frost Assigned)
6 ATA082 Red Hood and the Outlaws
100 WKD15-003 Koriand'r (Magik Assigned)
6 ATA082 Red Hood and the Outlaws
10 CATWSH001 S.H.I.E.L.D. Support
10 CATWSH001 S.H.I.E.L.D. Support
10 CATWSH001 S.H.I.E.L.D. Support
10 CATWSH001 S.H.I.E.L.D. Support
33 AVXR100C The Phoenix Force (complete)
5 AOUAUID-104 Thor
5 AVASAVID-007 Nova
5 AVASAVID-002 Hawkeye
300

Sideline:
75 AAOU106 Hawkeye
100 AOU018R Thor
60 GOTG031 Nova

7°- Brunno Barreto ( Painkiller )

75 AOU023E She-Hulk
72 SLOSH008 Phantom Girl
70 AVAS044 Arcade
25 FFJLTW007 Atomica
2 WOLR104 Power Battery (Indigo Tribe)
4 WOLR304 Indigo Tribe Ring
8 WOLR204.08 Scissors (Indigo)
10 WOLR204.04 Wall (Indigo)
10 WOLR204.07 Catapult (Indigo)
6 WOLR204.06 Decoy (Indigo)
10 WOLR204.09 Nurse (Indigo)
6 WOLR204.14 Sniper Rifle (Indigo)
298

8°- Rodrigo Luiz Souza da Silva (Digão)

115 WKM-027 Loki with Ophidian (Cyclops Assigned)
115 WKM-027 Loki (Emma Frost Assigned)
33 AVXR100C The Phoenix Force (complete)
5 NFAOSNFID-006 She-Hulk
5 AVASAVID-015 Triathlon
298

Sideline:
60 AVAS013A Triathlon
90 AVAS013B 3-D Man
75 AOU023E She-Hulk


 Ainda persistem algumas dúvidas sobre o que vem a ser “equip” e o que não vem a ser “equip”, pois dependendo da regra sobre “equip” o jogo pode apresentar restrições à peça que possui uma Entidade. Qualquer esclarecimento e/ou mudança editarei essa postagem e manterei os leitores atualizados.

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Peça da Semana! WKD15-005 Composite Superman!

    Boa noite pessoal! Após um tempo parado devido ao nacional, estamos aqui novamente e com força total!

Composite Superman


    "Em sua primeira aparição em World's Finest Comics # 142, Junho de 1964, Joseph Meach era um mergulhador que tinha caído em tempos difíceis. Em uma tentativa de se auto-promover, Meach criou um reservatório da água na calçada em Metropolis e pulou de um edifício, porem o tanque estava vazando, e Meach teriam morrido se não for para a intervenção do Superman. Após isso, ele conseguiu um emprego no Museu Superman, onde Meach foi empregado sob custódia. A amargura de Meach não diminuiu, e por estar rodeado por artefatos e recordação do Superman da sua carreira dirigiu seu ódio ao Superman.

    Uma noite, enquanto Meach estava varrendo na frente de uma série de estatuetas representando a Legião de Super-Heróis, um relâmpago atravessou uma janela aberta e atingiu o visor. As estatuetas, que formam efetivamente miniatura de cada legionário, desatou uma energia que atingiu Meach. Meach descobriu que ele era dotado com os poderes combinados dos membros da Legião. Determinado a derrotar Superman e Batman, Meach utilizou seu poder de transformar sua pele verde e forma um uniforme que era metade Superman, metade do Batman. Chamando-se de Superman Composto." - Pelos Poderes da Wikipedia.





  1. Escultura: 1/10. Sério, ela é feia, feia, e feia de novo. Mesmo que represente bem o personagem, ela é feia. Aquele 1 ali é só porque gosto da peça, haha.

  2. Pontuação: 300/200/100, ou seja. Seu time todo, 2/3 do seu time, ou 1/3 dele. Mas qual delas vale a pena? Como as análises são voltadas para o 300 modern,  já podemos descartar o 300 devido a falta de recursos/suportes para a peça, deixando assim apenas o 200 e o 100 como pontuações jogáveis. No 200 pontos ele é seu batedor principal devido a problemas que explicarei mais tarde, essa pontuação não me agrada, deixando assim o 100 pontos como sua melhor pontuação.
  3. Keywords: Monster...Monster...e já falei que ele tem a KW Monster? Peça sem TA, sem muitas keywords, hoje em dia, temático apenas com Lydea, e Zombies praticamente.

  4. Valores: Então, lembra que eu falei que não gostava dele em 200 pontos? é bem por isso,  adoro aquele movimento 12 que ele possui no click 1 do 200 pontos(e acredite, movimento pra essa peça vale MUUUITO), porém esse ataque 10 e essa defesa 17 em uma peça de tanto ponto eu considero algo meio inaceitável.  Por isso considero o click de 100 pontos, mesmo tendo 3 de vida a menos, um click mais viável. Pois tem melhor valor de ataque no click inicial. Por sinal, falando em click inicial, esse é o click 7, oque é muito bom, já explico porque. Os valores de ataque e dano são bons, o movimento também, porem o valor de defesa é bem vergonhoso(variando de 15 a 17).

  5. Poderes:  Você disse poderes? você reparou que a peça não tem poder nenhum né?

  6. Trait: Agora sim, vamos ao que interessa, a "única" coisa de especial que a peça tem, sua trait chamada All The Powers of the Legion. Uma vez por jogo, você escolhe 4 peças com a KW Legion of Super-heroes com nomes diferentes da sua sideline e roda 1d6 que não pode ser rerolado e coloca as 4 peças que você escolheu no click igual o valor do dado. No começo do seu turno você escolhe um daqueles legionários, desde que você não tenha escolhido ele turno passado. O Composite pode usar todos os poderes e combat abilities daquela peça, ou seja, standart powers, special powers, os simbolos da peça(indomitable, flight, duo attack, giant, colossal, tiny) e tambem ganha os Improved(target\movement). Você poder dar uma power action para o Composite e jogar 1d6 e colocar os legionários no click do d6(note que esse dado PODE ser rerollado!)

  7. Aliados: Vamos começar com os aliados que estão fora do mapa! Sua Sideline! Aqueles que dão poderes para ele! Vou citar os 9 que eu usava no nacional( mas não são só 4? Sim, ele pode usar apenas 4, mas pode ter até 9 na sideline, te permitindo trocar todo jogo. Vamos começar com os 2 principais, Phantom Girl! Aquela que faz teleport, desligando recurso, e batendo! Para um click mais ofensivo o ideal dela é o 2, pois ela possui exploit weakness nesse click(O click 1 é usado para mais proteção com Shape Change), lembrando que o Composite vai usar esses poderes, porem com os valores dele! Depois dela vemos o Ultra-boy! Com o poder de escolher poderes, tambem no click 1 e 2! Então olha que legal, você vai escolher uma peça que escolhe poderes, no movimento( Charge ou RuningShoot) no ataque( Psyblast, ou EE ou Super Strenght) e na defesa (Impervious ou Super Senses E Energyshield) e principalmente, o improved targeting de ignorar hindering e blocking(isso faz uma diferença absurda). Após ele, o cosmic Boy do Gravity Feed, que nos clicks 3 a 6 tem PW, e no click 1 e 2 tem perplex e TK. Ou seja, é bom sempre! O Wildfire é uma maquina de PW no click 3(PW com dano cheio em todo mundo). O Lighting lad alem do RS+Psyblast tem o poder de fazer o dano ficar "quicando". White Witch é uma bateria verde ou um outsiders no time todo do oponente. Mon-El LE é um trator sem tamanho, aquele special attack power dele chega a ser sem sentido de tão forte. Dawnstar alem de liberar linha de visão tem hipersonic nos clicks 1, 2, 5 e 6. E o computo no click 1 leva apenas 1 de dano, e nos demais clicks é um grande batedor de perto. Agora falando em peças no mapa, ele adora peças com PC para rerollar seus legionários! 

  8. Inimigos: PW! Devido ao quase nada de vida, PW é o maior problema que ele enfrenta, é muito dificil chegar nessa peça com o posicionamento correto e o mar de defesas que ela pega dos legionários. Porem, PW acaba com essas defesas e normalmente a derruba em um tiro só. A principal peça que da trabalho é o banshee!

  9. Recurso Ideal: Após muitos testes, cheguei a duas conclusões, para times ofensivos, Power Plant faz milagres pra ele, para times defensivos, baterias verde e indigo são as melhores opções. Outra coisa que se faz muito necessário para o Composite é o Ion, ele começa no click 7! Dando ao Composite Invincible e PC. Outra entidade que faz muito bem nesse click é o parallax, forçando os oponentes a sofrer dano de esforço.

  10. Considerações Finais: Atualmente minha peça favorita, muito versátil e eu acho que veremos ela mais vezes em torneios por ai. A peça lava, passa, cozinha e ainda leva os filhos na escola!

Bom pessoal, se você teve saco de ler até aqui, muito obrigado mesmo! Isso da uma puta força! Então comentem oque acharam, prós/contras, falem mal, falem bem, mas principalmente, me digam quem vocês querem aqui na semana que vem!!! No mesmo Bat-Horário, no mesmo Bat-Canal, no mesmo Bat-Programa!



quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Entrevista com Tiago Pinto da Luz Campeão Brasileiro 2015

Quando, onde e como você começou no Heroclix?

Em Janeiro de 2014, em uma loja local porque vi amigos meus jogando, adorava super-heróis, estava procurando um novo hobby (tinha acabado de largar o Magic) então foi meio que um "combo" perfeito.

Como você descreveria o Heroclix?

Xadrez com superpoderes me parece uma excelente definição. Um jogo de estratégia, com super-heróis!

Qual seu estilo de jogo?

Em geral eu gosto de diversos estilos, por isso gosto de times versáteis que possam fazer de tudo um pouco e nada direito.

Você acha que Heroclix é "pay to win"?

Neeem de perto, o grande segredo do jogo, além da construção de time, é saber se livrar das mais diversas situações com as peças que você tem na mesa, não importando se elas custem 300 reais ou 0,50 centavos. Por diversas vezes você vê times de 25 reais mastigando times de 1000 reais.

Descreva como foi sua experiência no Nacional 2015?
Maravilhosa, grandes amigos, grandes jogadores, local excelente, só posso agradecer a todos os que estavam presentes pelo torneio. Partidas absurdamente difíceis, sem pausa para descanso, o nacional se mostrou um grande teste de resistência.

Quais foram as partidas mais memoráveis?

Olha, seguindo na ordem que ocorreram. 1° foi no selado contra o Kurt, partida sofrida até os últimos momentos, eu com Falcon América, ele com Nick Fury SR. Perdi, porem foi um jogo espetacular. Depois no top 8, a partida contra o Weimar, me senti o Rocky Balboa, passei a partida inteira sem conseguir sair a 3 casas da starting area, estava sendo socado no canto o jogo todo. Até que por dois momentos, achei uma brecha para me mover e consegui derrubar uma das Koriandrs. Quando a partida se encerrou eu estava com as pernas bambas que mal ficava em pé. Outra grande partida veio logo depois, contra Jeziel, que se encerrou com o placar de 125 x 131.

Diga seu time vencedor e descreva a estratégia.
Meu time era:
Nick Fury 120+25 Black Hand
Composite Superman 100+25 Ion
Bateria Verde com Wall e Crossbow.
Nick Fury é a "bola da vez" todo mundo sabe o que ele faz, e todo mundo tem medo dele. Dessa forma ele sempre vai ser o principal alvo do meu oponente. Fora o fato de que Crossbow + Trait do Nick Fury é algo que chega a ser diabólico. Mas na realidade, a grande estrela do time era o Composite Superman, esse lava, passa e cozinha, com o Ultraboy, ele consegue abrir espaços nos blockings para o Nick atirar em sequencia, com a Phantom Girl, além de desligar o adversário, ele consegue esconder o Nick. Cosmic Boy (gravity Feed) alterna clicks de PW com um excelente suporte (perplex + TK), Mon-El (LE) é uma maquina de destruir, Dawnstar é Hypersonic + poder de ataque que libera visão. Computo além de bater de perto no click 1 é uma excelente proteção. Wildfire e Lighting Lad são grandes batedores. Então é uma peça realmente muito versátil e muito forte. E também é atualmente minha peça favorita xD

Você pode fazer uma ATA como campeão nacional reconhecido pela Wizkids. Já sabe qual?

Mystical, chamada Trenchcoat Brigade. Efeito ainda não

Pretende jogar o mundial nos EUA?

Claro, sem a menor duvida!

Algum conselho para os jogadores experientes?
Se atualizar, o jogo muda alguns pontos nas regras com certa frequência, além disso. Sempre busque outros estilos de jogo, teste times novos, possibilidades novas, peças novas. Sempre se mantenha vendo o que o jogo pode lhe oferecer, tanto para o meta quanto para o for fun.

Algum conselho para os jogadores novatos?
Não desistir, errar, ficar nervoso, ter duvidas, isso todo mundo faz. O que deve ser feito, é aceitar essas coisas e seguir em frente, buscar sempre dar o seu melhor e ir evoluindo, achando sua forma de jogo, seu estilo, peças que goste. E principalmente, nunca esqueça de se divertir!

Alguma mensagem para nossos leitores?
Só posso agradecer a esse pessoal! Pois eles que mantem o Heroclix vivo, que mantem esse blog vivo. O Heroclix é feito pelos jogadores, e sem duvidas é isso que torna o jogo tão bom, um playgroup maravilhoso.