sexta-feira, 9 de setembro de 2016

Minhas cinco peças preferidas

Não necessariamente as mais belas, nem as melhores, muito menos as mais jogáveis. E sim as minhas preferidas. Clique no nome da peça para ver seu dial completo!

5. Jenny Sparks (FL061)


A líder dos Authority é uma das mais porretas armas no HC em função do seu trait. Quando Jenny senta a mão num alvo com um ataque, ele não pode usar poderes especiais até o próximo turno. Quadradinho branco, meu bem? Sorry, aqui não. Esqueça seu stop click. Ela não ignora, ela não countera: ela não deixa usar. A personificação do século XX está na minha lista porque não só seus primeiros cliques são divertidos: nos cliques 4, 5 e 6, ela ganha um Penetrating/Psychic Blast com três bolts, ignorando peça para traçar linha de tiro e com dano adicional para cada peça adjacente aos seus alvos. Excelente pra varrer aqueles malas que carregam a meninada junto.

EITA: Jenny agradece muito a companhia de personagens com Telekinesis. É o modo mais eficiente para pegar alvos desprevenidos. Por isso, costumo jogá-la com a Engineer, que prepara bem o terreno praquele ataque da Jenny que PRECISA entrar. Além de tudo, elas dividem as keywords Authority e Scientist.

4. Etrigan the Demon (FL045)

 
Gone, gone the form of man! Rise the demon Etrigan! Esse guri em forma de capeta que fala em rimas tem uma das mecânicas mais divertidas do jogo. Ele começa na forma humana, e pode receber uma power action para usar o dial do demônio, no mesmo clique. Quando estiver na forma demoníaca, ele volta ao clique 1 da forma humana com uma free action. Se jogar direitinho, você terá um demônio com uma espada flamejante potencialmente imortal. Além de ter um alto poder destrutivo (Charge + Blades + Exploit Weakness + Probability Control, cara!!!), vai fazer seu oponente desavisado sofrer com a team ability Mystics.

EITA: dá pra fazer seu oponente chorar ainda mais combinando Etrigan com Black Talon, que dá Mind Control em aliados e tem bônus num time temático de Monster. Se Black Talon controlar Etrigan, ele pode transformá-lo em demônio e deixá-lo sem marcador para atacar já no turno seguinte.

3. Beast (UXM050)


Essa peça faz justiça a um dos intelectos mais brilhantes da Marvel. Vem cá, preste atenção no dano especial desse gênio peludinho: em vez de usar Outwit normalmente, Fera pode escolher counterar um poder em CADA peça a quatro quadrados. Isso mesmo, não precisa de linha de tiro – ele pode ficar de boas, do alto do seu telhado, apontando o dedo para todo mundo e dizendo “aô molecada, vocês não podem usar isso, nem isso, nem isso, nem isso”. Diversão garantida.

EITA: Fera é ótimo para controlar o jogo, mas só nos dois primeiros cliques – e ele não tem Willpower. Isso significa que é uma peça muito tática e não deve ser esforçada. Essa situação pode ser contornada dando a ele a relíquia Wrath, seja através de um recurso ou do trait da própria personificação do pecado.

2. Harley Quinn (FL046)


Pense numa peça versátil. Por apenas 50 pontos, Harley é uma companheira maravilhosa para o seu batedor principal. Além do Perplex e do Probability Control, ela tem a team ability Calculator, que pode copiar team abilities aliadas, afinando outros combos (penso em Police, Superman Enemy, Batman Enemy etc.). Harley ainda pode funcionar como um batedor secundário contra quem colar no seu pudinzinho – um Sidestep ignorando peça pra movimento mais um Poison penetrante não é de se jogar fora.

EITA: ultimamente, tenho feito da peça Lex Luthor & Joker o pudinzinho da Harley. Copio a team ability Superman Enemy da peça dupla para dar a ela o poder de usar Outwit duas vezes por turno. Se a coisa ficar feia e Lex & Joker tomarem oito de dano na fuça, sem problemas: uso o Mastermind para sacrificar Harley, com muita dor no coração.

1. Martian Manhunter (JLTW054)


Em primeiro lugar, o herói mais preterido da Liga da Justiça: o incompreendidão Marciano! O que eu posso sentir por uma peça que tem mobilidade em praticamente todos os cliques senão amor? O que sentir por uma peça extremamente segura, que tem no trait Phasing/Teleport, Stealth e Shape Change senão amor? Uma peça que bate certeiro (Precision Strike), doído (Super Strength) e penetrante (Penetrating/Psychic Blast) é a personificação do amor. Sem contar nos cliques perdidos de Telekinesis para dar uma ajudinha pros brothers. É muito amor para apenas um ser verde. Tem uma coisinha que afasta Martian Manhunter da perfeição, no entanto: suas keywords são limitadas.

EITA: pelas qualidades mencionadas, Marciano é um excelente portador do recurso Supreme Intelligence. A S.I. precisa de tempo para poder entrar em campo, e o Marciano é um exímio sobrevivente, além de ter bastante clique. Para bater nele, tem que ter disposição (ou ignorar hindering para linha de tiro e Battle Fury).


GUILHERME TAUIL, editor e escritor, mora em São Paulo e é um dos organizadores da Liga de Heroclix de Taubaté. Foi o vice-campeão do Nacional Brasileiro de Heroclix em 2015.

domingo, 4 de setembro de 2016

7º Torneio Paradise Clix 28/08

 No dia 28/08 ocorreu a sétima edição da Liga Paradise Clix de 2016 com o formato 300 pontos Modern Age. Como o mês de agosto foi de férias para alguns jogadores a arte do evento faz alusão a isso via célebre cena do Batman disputando com o Coringa um torneio de surf no seriado de televisão dos anos 60.
 
 
 Os times apresentaram relativa variedade, apesar da presença de peças coincidentes, curiosamente poucos resources foram utilizados, como o caso da Pandora's Box no time do José de Segadas, existe ainda uma dificuldade na obtenção de mapas Modern Age o que fez com que uma ou outra partida utilizasse mapas Silver Age. Destacaram-se o 056 Nick Fury, 050 The Flash e 041 Mary Marvel.
Time do Otacilio/Otacar
Time do Marcos
Time do PH
Time do José de Segadas
Time do Thiago Coutinho
Time do Alexandre
Time do Valter
Time da Elisângela
OBS: Perdi a foto do time do Luiz Gustavo com 028 Doctor Strange e 011 Doctor Strange ambos de evento/kit.   

 O evento foi dominado por José de Segadas que com seu time temático conseguiu combinar sua equipe eficiente com um mapa que foi extremamente benéfico ao seu Nick Fury, pois apresenta várias paredes de vidro que funcionam como paredes e ao mesmo tempo não bloqueiam a linha de tiro.
 Parte significativa dos jogadores da Baixada Heroclix compareceram ao evento e a maioria fez sua estreia na Liga Paradise Clix 2016. Sejam bem-vindos! Após 4 rodadas o evento ficou da maneira abaixo:  
  
 
 
 
 
  
Classificação

1º José 4V0D 1300 pts
2º Marcos 3V1D 898 pts
3º PH 3V1D 650 pts
4º Otacilio/Otacar 2V2D 755 pts
5º Alexandre 2V2D 623 pts
6º Thiago Coutinho 2V2D 623 pts
7º Valter 2V2D 415 pts
8º Luiz Gustavo 1V3D 565 pts
9º Elisângela 1V3D 60

1ª Rodada

José 300 x 54 Thiago Coutinho
PH 50 x 300 Marcos
Luiz Gustavo 70 x 300 Otacilio/Otacar
Alexandre 298 x 65 Valter
Elisângela by

2ª Rodada

José 300 x 0 Marcos
Otacilio/Otacar 400 x 25 Alexandre
Elisângela 0 x 300 Luiz Gustavo
Thiago Coutinho 98 x 300 Valter
PH by

3ª Rodada

José 300 x 0 Otacilio/Otacar
Luiz Gustavo 135 x 300 Alexandre
Valter 50 x 298 Marcos
Elisângela 60 x 300 PH
Thiago Coutinho by

4ª Rodada

Marcos 300 x 55 Otacilio/Otacar
José 400 x 0 Alexandre
Luiz Gustavo 60 x 300 PH
Elisângela 0 x 300 Thiago Coutinho
Valter by

RANKING 2016 PARADISE CLIX

1º José de Segadas 19V4D 6192 pts
2º Otacilio/Otacar 19V7D 6010 pts
3º Valter 9V10D 2719 pts
4º Marcos 9V7D 2192 pts
5º Jorge 4V2D 1435 pts
6º Elisângela 4V7D 734 pts
7º Inaê 4V10D 720 pts
8º Julio 3V7D 673 pts
9º PH 3V1D 650 pts
10º Thiago Coutinho 3V4D 623 pts
11º Matheus Araújo 2V1D 901 pts
12º Alexandre 2V2D 623 pts
13º Chefe 1V2D 577 pts
14º Yan 1V3D 349 pts
15º Bruno 1V2D 300 pts
16º Luiz Gustavo 1V6D 745 pts

Atualizado em: 28/08/2016

Nota: A classificação é definida pelo número de vitórias e a pontuação total é critério de desempate.