domingo, 19 de julho de 2026

Paradise Clix Review: Corrigindo erros com o 036 Ares + Dicas

 

 Desde o lançamento o 036 Ares ele é muito usado seja no Modern Padrão ou no Pulp. Tudo isso devido seu efeito de "Sideline Active":

"Once per game, when a friendly character uses Blades/Claws/Fangs, before rolling they may choose that, after resolutions, they deal each adjacent opposing character other than the target damage equal to half the result for that Blades/Claws/Fangs. When they do, if Ares is on the map, the minimum result is instead the character's printed damage value +1".

"Uma vez por jogo, quando um personagem aliado usar Blades/Claws/Fangs, antes de rolar os dados, ele pode escolher que, após a resolução, cause a cada personagem oponente adjacente (exceto o alvo do ataque) um dano igual à metade do resultado obtido para esse ataque de Blades/Claws/Fangs. Ao fazer isso, se Ares estiver no mapa, o resultado mínimo passa a ser o valor de dano impresso do personagem +1".

 Muitos jogadores ANTES do ataque declaram "usar o Ares" e em caso de errarem a rolagem (2D6) eles "perdem o Ares", ou seja, perdem a oportunidade do D6 para danificar os adversários adjacentes (exceto o alvo do ataque) em metade do valor do D6 rolado no Blades/Claws/Fangs. 
 O entendimento acima está equivocado, esse "before rolling/antes de rolar os dados" é em relação ao D6 para o Blades/Claws/Fangs, ou seja, você ataca, acertou e na hora de rolar o D6 para o Blades/Claws/Fangs você pode optar por, uma vez por jogo, "declarar o Ares" fazendo que metade do valor desse D6 danifique os adversários adjacentes ao seu personagem atacante (salvo o alvo original do ataque com 2D6).

 O dano, metade do D6 rolado no Blades/Claws/Fangs, NÃO É Penetrante, mesmo que a peça tenha Exploit Weakness. Também NÃO se ativa STOP, pois não é dano de ataque sendo o mesmo motivo para Mastermind não funcionar. 
 
Outra observação é que você pode fazer Hypersonic Speed e depois de movimentar sua peça você pode dar a metade do D6 da rolagem do Blades/Claws/Fangs nos adversários adjacentes à sua peça MESMO QUE NÃO ADJACENTES ao alvo inicial do ataque. No Modern Age Padrão tem "capirotagem" de sobra...

  

domingo, 5 de julho de 2026

Torneio Pulp Heroclix Fortaleza - 04/07


  Torneio Pulp do "Heroclix Fortaleza". Boa variedade de times, $acessibilidade$ e diversão garantidas:

Classificação
1 Mateus Targino 3-0
2 Fernando Neto  2-1
3 Fernano Viana 2-1
4 Hugo Martins 2-1
5 Victor Matos 1-2
6 Ajay Rapadura 1-2
7 Luci Hana 1-2
8 Ziury Nogueira 0-3  


Hugo Martins
Victor Matos
Ajay Rapadura
Mateus Targino
Fernando Neto
Fernando Viana
Luci Hana
Zyuri Nogueira

 Abaixo as principais peças do evento na ordem de uso:

sábado, 4 de julho de 2026

Guia Paradise Clix com Thiago Bellani: Três dicas que podem otimizar suas partidas competitivas no Heroclix


 Olá, pessoal! Quem escreve é o Thiago Bellani, e hoje eu vou comentar sobre 3 dicas que talvez conversem com o seu estilo de jogo, podendo trazer uma otimização valiosa para partidas competitivas. 

Dica 01: 

Iniciar os protocolos de início de turno apenas quando todo o planejamento estiver calculado e sinalizado.

É muito comum jogadores visualizarem apenas uma fração do turno e já iniciarem seus efeitos e jogadas. Na maior parte das vezes, isso resulta em um turno que aplica apenas uma fração do seu potencial de valor. Com o uso de marcadores de ação, você consegue planejar 100% do turno de forma visual antes de começar os protocolos de início de turno, criando uma linha de execução mais clara, rápida e assertiva. Isso não apenas aumenta a eficiência das suas jogadas, como também reduz a ocorrência dos “turnos infinitos” (jogar muito devagar, fazendo cair a qualidade da partida).

Em alguns casos, as rolagens de dados podem alterar a direção do turno no meio da execução. Ainda assim, ao já ter feito uma projeção prévia de todas as ações, você tende a adaptar esse novo caminho com mais velocidade e precisão.

Resumo da sugestão: planeje o turno inteiro utilizando marcadores antes de começar qualquer execução. Organize visualmente efeitos pagos, efeitos gratuitos e sequências. Depois disso, inicie normalmente os protocolos de início de turno: Liderança, Willpower, One Shots com efeito no Beginning Of The Turn, etc.

Visualização > Marcação > Protocolos de início de turno > Restante do turno.  

Dica 02: 

Praticar para avaliar corretamente a relação entre risco e recompensa, aproveitando as assimetrias positivas que poderão surgir ao longo da partida.

Ao iniciar o jogo e realizar a primeira análise de risco x recompensa, dificilmente um jogador competitivo optará por uma linha que busque diretamente os 300 pontos — embora existam times e estratégias que viabilizem esse tipo de jogo. Quando essa pontuação acontece, normalmente é porque o contexto da partida permitiu explorar uma assimetria positiva clara, após uma avaliação do risco envolvido.

Em geral, o jogador competitivo trabalha com diferentes níveis de agressividade. Como buscar os 300 pontos costuma representar um risco elevado, a tendência é reduzir um nível na agressividade e avaliar qual a maior pontuação possível sem abrir mão da vantagem disponível naquele momento.

Melhorar o seu jogo é construir consistência nas boas decisões, não correr pelo mapa de forma desesperada, atacando qualquer peça e esperando que algo funcione. O Heroclix é difícil, pois você precisa tomar boas decisões em uma janela curta de tempo, para não prejudicar o tempo de partida do oponente. 

Com as novas regras de torneio, a pontuação não entrega o mesmo valor estratégico de antes. Isso altera completamente o cenário e atualiza a leitura da relação entre risco e recompensa.


Dica 03:

Utilizar o caderno de anotações. 

A qualidade de jogo está diretamente ligada à capacidade de tomar boas decisões em um curto espaço de tempo. Ou seja, o verdadeiro desafio está em identificar rapidamente as melhores opções e executá-las dentro de um tempo razoável, sem comprometer o ritmo e a qualidade da partida.

Por esse motivo, um caderno de anotações pode ser uma ferramenta valiosa, especialmente em jogos mais competitivos e menos voltados ao forfun. Registrar protocolos e lembretes importantes ajuda a evitar esquecimentos e acelera o turno. Uma liderança não utilizada, um willpower esquecido ou qualquer outro efeito negligenciado, pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

É sempre importante avisar o juiz antes do torneio sobre o seu caderno e mostrar as anotações que foram feitas, para evitar qualquer situação. O caderno é uma ferramenta altamente negligenciada, sendo nitidamente uma assimetria positiva para quem fizer uma boa utilização.