domingo, 11 de outubro de 2026

Paradise Review com Thiago Bellani: Top 3 Peças PULP de Fight for Gotham City e Thunderbolts!

 Olá, pessoal! Quem escreve é o Thiago Bellani e, novamente, agradeço ao Otacílio pelo convite e espaço aqui na Paradise. 

Hoje irei compartilhar as 3 peças PULP de FFGS e Thunderbolts que considero melhores quando analiso a pontuação e entrega de valor. 

Fight for Gotham City

1. The Question (ffgc023)

Em minha opinião, a peça mais assimétrica para o PULP nesta coleção. Entre as muitas jogadas excelentes com o Question, você poderá aumentar o range em +3 (idealmente com Shield's sendo carregados em formação), podendo utilizar dois dos poderes básicos mais fortes (PC e Outwit) a 8 casas de distância, ignorando tudo. Ou seja, um raio de efeito gigante para dois efeitos que entregam muito valor, em especial dentro de um formato com potência reduzida. 

Para fechar a assimetria, ele combina 3 poderes básicos com perfeição: Smoke Free, Stealth e Combat Reflexes. Ou seja, fazendo com que seus oponentes, na maior parte dos casos, tenham que buscar um jogo Close para matá-lo, trazendo valor para o Combat Reflexes + Smoke, que ainda poderá tirar 1 de ataque do oponente. Para concluir a receita do bolo, ele traz Shape Chance e Team Player, ou seja, ainda poderá incluir um Super Senses de 6, por exemplo. 

Resumidamente: uma peça fantástica e difícil de matar se você jogar com o mínimo de atenção. Caso você a pilote com a bunda, torna-se uma peça fácil de ser retirada de jogo.

2. Astral Martian Manhunter (ffgc016)

Considero muito justo o Astral estar no top 3 de FFGC, pois, por 15 pontos, ele entrega um efeito importante, e que raramente você encontrará similar em outras peças. Por meio de uma FREE + Range + Linha de tiro, ele poderá retirar o Protected/Safeguard Outwit e Safeguard Mind Control de um oponente. Ou seja, combinando-o com mobilidade e Outwits eficientes como Question, Beast (que apaga até 3 poderes básicos), Vanisher, entre outros, ele poderá entregar muito valor. Hoje, ele é muito usado para derrubar um dos favoritos do meta brasileiro, Dormammu. 

Para fechar muito bem, ele traz um importante Super Senses de 4-6. 

3. Lucius Fox (ffgc031)





 Em um formato onde você não pode começar equipado, peças como Shuri e Lucius Fox se destacam. Em especial agora, com a expansão do formato pulp, combos poderosos com equips do Fox provavelmente aparecerão. Uma peça versátil, que não encerra a entrega de valor nos equipamentos, ele ainda trás um Perplex e outros poderes básicos por 30 pontos. Analise as peças do formato com calma e você encontrará efeitos que somados aos equips do Fox, geram assimetrias positivas. 

Mensão honrosa: B'dg (ffgc017)

Thunderbolts

1.Blizzard (tb027)


 Por aqui estamos chamando de primo do Blue Marvel! Uma peça excelente, em especial na linha de 40 pontos. A entrega de valor do Blizzard é simples e poderosa: ao aplicar um Pulse Wave, ele deixará as peças que sofreram o hit com Immobile, sendo um efeito extremamente forte e que, dependendo dos alvos e momento de jogo, pode decidir uma partida.  Apenas fiquem espertos, as peças estarão com Immobile, mas ainda podem atirar com força e utilizar uma série de efeitos.

Peças como Blizzard obrigam o oponente a jogar de uma forma que tente minimizar a entrega de valor desta peça, trazendo posicionamentos que podem abrir brechas, criando oportunidades de vitória. 

Para fechar, ele traz a TA Masters of Evil, que pode ser muito útil, em especial dependendo da forma como você completar a sua força. 

2. Living Laser (tb012)

 Uma peça fantástica por 10 pontos no formato PULP, competindo diretamente com as duas fortes alternativas da categoria (Multiple Man e Swarm of Ants). Tudo nele se destaca pelo valor investido em pontos. Apresenta um TA excelente, ideal para ser copiado por peças de maior custo. A habilidade Phasing Teleport, com a qual além de carregar um aliado, ele pode passar através do quadrado de um oponente, aplicando 1 de dano penetrante. Embora seja eliminado ao fazer isso, é uma troca tática perfeita para finalizar uma peça mais cara do oponente. Caso prefira preservá-lo, ele pode continuar carregando um aliado e tirar valor do Enhancement. Uma excelente opção em termos de custo-benefício!

3. The Revolution (tb017)


 Outra peça de efeito simples, mas de extremo valor para o competitivo PULP. The Revolution ocupa apenas 1 espaço na sua sideline para, uma vez por jogo, conceder um Place de 1 casa para qualquer personagem com a Keyword Soldier. Entre os alvos elegíveis estão peças como Blue Marvel, Falcon, Moon Knight, Capitão América e uma infinidade de outros nomes. Esse Place pode parecer modesto à primeira vista, mas não se engane: seja para estender o alcance de um ataque ou para quebrar a adjacência com um oponente logo no início do turno, a utilidade é gigantesca. Com certeza veremos muito essa peça no sideboard dos times do formato!

Mensão honrosa: nenhuma :) 

 Peças legais, mas que, na minha visão, não chegam perto do meta: Doom incomum, Doombot, Winter Soldier, Valentina Allegra, Hammer Agent e Trapster. 

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