quarta-feira, 21 de outubro de 2020

Poder de A a Z: Acerto e Erro Críticos

 
 Basicamente esse breve artigo é inspirado em um excelente vídeo do canal do YouTube The Tabletop Teacher sobre o tema de acerto e erro críticos. A ideia é traduzir essas informações para nosso idioma e atingindo especialmente os novos jogadores ou quem sabe o veterano teimoso que todos conhecemos ou o somos😂😂😂.
 
  Versão do canal Paradise Clix sobre o tema:
Abaixo imagem do manual sobre o tema:  
 Resumidamente Critical Misses (falha crítica) é quando o ataque tem um duplo 1x1, com isso você erra o ataque (independente do valor da defesa adversária), após a ação resolvida o atacante recebe 1 de dano inevitável. O Critical Hit (acerto crítico) é quando ocorre um duplo 6x6 incrementando o dano causado em +1 e você acerta o ataque (independente do valor da defesa adversária) e impede que o ataque seja evadido, como é o caso do poder Super Senses (Super Sentidos/Sentidos Aguçados), pois o personagem "é atingido".
 O poder Support (Suporte) deixa claro que não é um ataque, assim não é afetado por erro ou acerto crítico. 

 Assim como o poder Super Senses (Super Sentidos/Sentidos Aguçados) o poder Mastermind (Redirecionar) não funciona em caso de acerto crítico, pois o alvo já foi atingido pelo ataque não permitindo evasão/esquiva (Super Senses) nem redirecionar o ataque (Mastermind). Poderes diversos, incluindo traits, que permitem que a peça evada o ataque deixam de ter essa possibilidade quando ocorre um acerto crítico.  

 

 No acerto crítico o dano é "Increase" em +1, assim mesmo tendo o dano recebido um modificador em +3, ainda vai receber esse adicional de +1. 

 Todo ataque que implica em dano, este, é incrementado em +1 com acerto crítico, afetando dano via objeto (no corpo a corpo, arremesso a distância e Telekinesis/Telecinese) e poderes, assim Energy Explosion (Explosão de Energia) vai dar 3 de dano (2 normais + 1 do crítico), Quake (Terremoto), tendo mais de um alvo, o dano será 3 (2 normais + 1 do crítico), Blades (1D6 + 1 do crítico) e Pulse Wave (dano completo em um alvo + 1 do crítico ou mais de um alvo com dano 1 + 1  do crítico).

 Incapacitate (Incapacitar) não causa dano, diretamente, não tendo mudança em caso de acerto crítico.  

 Erro crítico em Mind Control (Controle da Mente), Incapacitate (Incapacitar) e Telekinesis (Telecinese), arremessando objetos ou tentando deslocar adversários, por serem considerados na regra do jogo ataque (diferente de Support/Suporte que não é considerado ataque) fazem a peça tomar um de dano inevitável. 

 Grato 🙏Tiago Pinto da Luz🙏 com a ajuda com revisão.

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