segunda-feira, 16 de setembro de 2024

Paradise Clix News: Rotação 2024 e nova regra das Tarot Cards

 

 

 A rotação desse ano ocorrerá a parir de 16 de setembro e deixarão de ser Modern Age:

Marvel HeroClix: X of Swords
Marvel HeroClix: X of Swords Storyline Organized Play
Marvel HeroClix: Avengers Forever
DC Comics HeroClix: Batman Team-Up
Marvel HeroClix: Spider-Man Beyond Amazing
Marvel HeroClix: Avengers 60th Anniversary
Marvel HeroClix Hellfire Gala
WKM G001 Galactus
WKM MP20-001 Master Mold
WKM MP20-002 Ghost Rider
WKM MP20-003 Thanos
WKM MP20-B001 Sentinel
WKMMP20-B002 Sentinel
WK21-B001 Scott Porter
WK23-001 Scott Porter
WK23-002 Scott Porter

 É notória a precocidade da queda dos "Scott Porter das camisas" ante sua massiva utilização nos times competitivos. Realmente sua saída do cenário Modern Age acarretará mudanças nos builds (montagem de times).

 

 A regra de uso das Tarot Cards foi mudada, para usar essa ideia 💩 da Wizkids em seu time é necessário ter na sua força inicial (time/equipe) uma peça/personagem com a keyword (palavra-chave) "Tarot". As peças abaixo receberão errata acrescentando em suas cartas a keyword (palavra-chave) "Tarot":


XoS 024 Tarot
XoS 061 Saturnyne
XoSOP 207 Saturnyne

 

quinta-feira, 12 de setembro de 2024

Paradise Clix Entrevista: Thamara Argondizo (revelação do nacional 2024)

 

 Entrevista com a Thamara Argondizo que destacou-se na último nacional, realizado no Rio de Janeiro na cidade de Cabo Frio, sendo certamente a jogadora revelação do evento conjugando pouco tempo no jogo com um grande desempenho técnico.  

Faça um breve resumo sobre você e complete a resposta nos contando como conheceu o Heroclix.

Meu nome é Thamara, sou educadora física e lidero uma empresa de Ginástica Artística com uma equipe de professoras em quatro regiões da capital de São Paulo. Também fui ginasta do alto rendimento por 12 anos, tendo passado pela seleção brasileira em campeonatos pan-americanos e mundial. Conheci o Heroclix através do meu marido, Thiago Bellani, que é apaixonado pelo jogo. Ele falava do Heroclix com tanto entusiasmo que acabei me interessando em entender o que despertava tanto a sua atenção. Ele, por sua vez, ficou muito feliz em compartilhar comigo tudo sobre o jogo e, aos poucos, foi me ensinando até me colocar de frente a um mapa. No começo, ele sempre dizia: "Não tem problema se você não gostar, se você não gostar, a gente para." Internamente, eu sabia que ele estava torcendo muito para que eu gostasse — e ele conseguiu! Hahaha.

Descreva seu time e fale um pouco sobre as estratégias que você escolheu aplicar no nacional PULP

Meu time foi composto pelo trio sinérgico Deathstroke, Falcon e Blue Marvel. Com eles, minhas principais ações envolviam o uso do Pulse Wave no início do jogo, aproveitando que a maioria do time oponente ainda estava agrupada — o que é um ótimo momento para essa jogada. Além disso, incluí uma Spiderling para garantir um D6. Combinando esse trio com Perplex da Madisynn e Dr. Strange, eu tinha várias opções, como um TK seguido de Running Shot nas jogadas seguintes. Foi um time que acumulou muitos pontos, o que fez toda a diferença para minha colocação no Top 8, terminando em 3º lugar! Como bônus, tinha Wong e Astral na sideline, e o desafio era escolher o momento certo para trazê-los ao mapa. Acredito que fiz boas escolhas em relação a eles, já que não morreram quando os trouxe. Dependendo do resultado da iniciativa, estudei algumas peças específicas que meus oponentes poderiam usar e, ao escolher o mapa, minha prioridade era me posicionar de forma a proteger meu trio com barreiras, isolar a Spiderling para evitar que meu dado fosse apagado ou que ela fosse eliminada, e manter Madisynn e Dr. Strange a uma casa de distância, protegendo-os de Energy Explosion do Orb e forçando a Red Widow a escolher alvos menos vantajosos, como Deathstroke, que ficava menos protegido do que Falcon e Blue Marvel, ou alvos que não valiam tanto o esforço.

Como foi sua preparação para o nacional PULP?

Como ex-atleta, minha preparação para o Nacional Pulp foi muito influenciada pela forma como sempre treinei para competições: com constância. E não foi diferente com o Heroclix. Por ser algo totalmente novo para mim, sem nenhuma base em RPG, eu dedicava uma hora por dia ao treino. Comecei reconhecendo o material, familiarizando-me com os símbolos das peças, lendo e escrevendo sobre as habilidades, estudando os mapas e, aos poucos, praticando os fundamentos. Fiz um estudo detalhado de cada peça do meu time, realizando alterações até chegar à formação final. Com a orientação diária do Thiago Bellani, que é um excelente professor, o aprendizado se tornou muito mais eficiente do que teria sido sozinha. E acho que essa prática de ensinar é algo que os jogadores experientes fazem muito bem, tanto que todos os pupilos do Bellani estavam no Top 4.

Após 5 rodadas do nacional PULP, você se classificou em terceiro lugar para o mata-mata, ficando na frente de jogadores muito experientes e cravando o título de jogadora revelação, comente sobre duas partidas que você considerou mais emocionantes ou importantes.

Minha primeira partida não foi a mais importante, mas foi a que mais me fez tremer do início ao fim. Fiz 300 pontos, mas era minha estreia em um Campeonato Nacional de Heroclix. Achei que tinha esquecido tudo o que treinei. Respirei fundo e segui os protocolos como se estivesse em casa. Meu oponente, Anderson, percebeu minha voz trêmula e, com muito fair play, me tranquilizou, o que foi fundamental para eu me acalmar. Não foi a partida mais emocionante, mas foi a que mais me emocionou.
 Falando de jogos emocionantes, foram justamente aqueles em que a pontuação foi mais apertada, como contra Bellani e Dani, onde a diferença foi de apenas 30 pontos, se não me engano. Isso me deixa muito orgulhosa, pois são jogadores que admiro pela sua expertise, e fiquei satisfeita por ter aplicado bem o que aprendi. A partida mais estratégica foi contra o Guizarra. Nos primeiros turnos, meu Deathstroke de 100 pontos ficou em seus últimos cliques, e o Lincoln colocou uma marca nele, abrindo margem para deixar 125 pontos na mão do oponente. Eu precisava recuperar muitos pontos se quisesse vencer, e consegui, mas foi difícil. O conhecimento das regras do meu time, reforçado pelos ensinamentos do Bellani, fizeram toda a diferença. Já em seus últimos cliques, em um momento crucial, posicionei meu Deathstroke para que durante o Pulse Wave, ele ficasse no alcance da Valentina, que estava protegida por um bloqueador, garantindo que minhas rolagens não recebessem PC, acabei extraindo muito valor desta situação. Momentos após a jogada, meu DeathStroke acabou morrendo. Porém, acabei na frente em pontos. 

Time Modern Age "Padrão"

Kong (wicnWKX-001) 50
Ka-Zar (av4e037) 50
Orb (wov036)  45
Spiderling (smba105b)  40
Star Sapphire Ring (btus008) 10
Spiderling (smba105b) 40
Jubilee (dwx026) 25
Madisynn (msnp039) 20
Stepford Cuckoo (xmxssop012) 15
Timebreaker (dwx016)  5
Total: 300 pts
Sideline
Absorbing Man (av60043b)
Maps
Daily Bugle Press Room (smbaM004)
Construction Site (smbaM002)
Objects
Dirt Wall (av60TM010)
Large Crate (smbaTM005)
Machine (smbaTM022)
Tarot Deck
Ten of Cups (xmxssopTC010)
Queen of Swords (xmxsTS013)
Queen of Wands (xmxsTW013)
The High Priestess (xmxsTA002)
Nine of Pentacles (xmxsTP009)

Time Pulp

Deathstroke (btu034) 100
Blue Marvel (av4e031) 50
Falcon (av60030) 50
Dr. Strange (av4e022) 40
Spiderling (smba105b) 40
Madisynn (msnp039) 20
Total: 300 pts
Maps
Wakanda (av60M004)
Bloodstone Maze (msnpM004)
Construction Site (smbaM002)
Objects
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)

Quais seus próximos objetivos dentro do Heroclix?

Meus objetivos no Heroclix são continuar aprendendo e dominando o uso das habilidades de cada peça, combiná-las de forma eficaz, e ter uma leitura mais rápida das traits e regras. Com esse plano em andamento, acredito que é viável alcançar boas colocações nos próximos campeonatos.

Alguma mensagem para nossos leitores?

Acredito que a maioria dos leitores tenha mais experiência ou conheça o Heroclix há mais tempo do que eu. Então, vou falar sobre algo em que tenho experiência: treinamento. Minha mensagem é que tudo o que você divide em pequenas partes se torna uma porção suficiente para um bom resultado.

segunda-feira, 2 de setembro de 2024

Poder de A a Z: Marcadores de Terreno (dicas)

 

  Dentre os três Terrain Markers (Marcadores de Terreno) podemos fazer escolhas tanto para ajudar nosso time, com proteção via terreno bloqueador, e/ou prejudicar o adversário colocando obstáculos à sua linha de fogo e movimentação se seu oponente for o primeiro jogar (ele se posiciona no mapa antes de você).

 Tendo a disposição algum personagem com Super Força vale a pena escolher  Terrain Markers (Marcadores de Terreno) que ofereça mais dano e Giant Reach.

 
 

 Dependendo do mapa e time oponente um bloqueador em frente à sua área inicial e se o adversário for o primeiro a jogar, e posicionar as peças dele no mapa,  um bloqueador em frente ao time dele/seu podem representar vantagem estratégica. 

 No Pulp não se esqueça que você pode usar até três Terrain Markers (Marcadores de Terreno) "stardard" (básicos), geralmente o pessoal usa três bloqueadores, outros bem usados são os pesos básicos e "hindering" básicos. Repare que eles tem valores padronizados:

 

 Lembre que em torneios ao colocar os Marcadores de Terreno em sua ficha de inscrição de times você é obrigado a usá-los em TODAS suas partidas colocando-os no mapa.
 
 Em resumo, use Terrain Markers (Marcadores de Terreno) para favorecer sua estratégia, proteger seu time e para atrapalhar seu oponente (caso ele seja o primeiro a jogar e posicionar peças no mapa). Em mapa pequeno como as atuais 16x16 fazer o adversário perder tempo tendo que se reposicionar é uma grande vantagem.