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segunda-feira, 11 de setembro de 2023

Poder de A a Z: Qualifying Name e Keywords (objetos especiais)

 

 O ano de 2023 apresentou algumas mudanças nas regras de objetos especiais, aqui destacarei a alteração que afetou o custo de acréscimo desses objetos em suas peças o "qualifying name" e "qualifying keywords".


 Agora um objeto especial pode ser equipado em seu personagem standard (básico), quando começa o jogo,  sem custo algum caso ele tenha a keyword (palavra-chave) indicada na carta do objeto especial ou o nome que a carta do objeto especial indicar. 


domingo, 26 de março de 2023

Torneio Paradise Clix 25/03 (Modern Age)

 

 No dia 25/03 foi realizado o primeiro torneio da liga Paradise Clix da temporada 2023. A estipulação foi Modern Age 300 pontos. Também ocorreu a premiação do campeão da temporada 2022 Otacílio/Otacar. 

Time do Otacilio/Otacar
Time do Chefe
Time do Gabriel
Time do Marcelinho
Time do Rafael Lord
Time do JC
Time do Marcellus
Time do Pedro Doom

 O favoritismo de Pedro Doom se confirmou em seu time com a rainha do RJ 050 The Scarlet Witch, tivemos a melhor classificação do Marcellus na Liga Paradise Clix, o time do Gabriel, com alguma alteração será ótimo no Pauper, testamos e vimos o potencial dos anéis dos lanternas e dos novos marcadores de terreno e por fim destaco a variedade de times apesar de dois serem de Thanos Legacy Card. 

Classificação

1° Pedro Doom 3V0D 895 pts
2° Marcellus 2V1D 595 pts
3° JC 2V1D 325 pts
4° Otacilio/Otacar 2V1D 250 pts
5° Chefe 1V2D 425 pts
6° Gabriel 1V2D 230 pts
7° Rafael Lord 1V2D 210
8° Marcelinho 0V3D 190 pts

1ª Rodada
Marcellus 295 x 75 JC
Chefe 0 x 120 Otacilio/Otacar
Rafael Lord 0 x 300 Pedro Doom
Marcelinho 0 x 115 Gabriel

2ª Rodada
Pedro Doom 300 x 0 Marcellus
Otacilio/Otacar 80 x 0 Gabriel
JC 70 x 30 Rafael Lord
Marcelinho 50 x 300 Chefe

3ª Rodada
Pedro Doom 295 x 50 Otacilio/Otacar
Chefe 125 x 300 Marcellus
Gabriel 115 x 180 JC
Marcelinho 140 x 180 Rafael Lord

RANKING 2023 PARADISE CLIX

1° Pedro Doom 3V0D 895 pts
2° Marcellus 2V1D 595 pts
3° JC 2V1D 325 pts
4° Otacilio/Otacar 2V1D 250 pts
5° Chefe 1V2D 425 pts
6° Gabriel 1V2D 230 pts
7° Rafael Lord 1V2D 210
8° Marcelinho 0V3D 190 pts

Atualizado em: 25/03

 
 
 Também ocorreu a premiação do campeão da temporada 2022 Otacilio/Otacar:
 
 

domingo, 22 de janeiro de 2023

Poder de A a Z: Novas regras de objetos especiais (2023)

 

 Em 2023 as regras de equipamento foram alteradas objetivando simplificação e maior agilidade nas partidas. Abaixo a publicação original:

Abaixo um resumo das mudanças:

Os equips todos começarão já equipados, nos seus personagens standard (básicos), desde a force construction (pagando seu custo normal).  Você não pode atribuir equipamentos a personagens na sua sideline a menos que ele "naturalmente" já tenha (inicie com) um objeto equipado.

Personagens "não standard", como gigantes e colossais, não começam equipados, mas eles podem pegar e equipar um objeto especial que uma peça que tomou "KO" deixou/largou no mapa.

Temos agora equips com keywords (palavras-chave) de ligação. Quem tiver essas keywords, vai equipar eles de graça, mesmo que eles tenham custo, ou com custo reduzido. Assim teremos objetos especiais (que serão equips/equipados) privilegiando temas (keywords/palavras-chave).

Personagens que se tornam "não standard" (fora do tamanho padrão) por algum efeito do jogo (viram gigantes por exemplo) podem continuar usando os EFEITOS de qualquer equipamento que tenham equipado previamente.

Personagens que mudaram de força (via Mind Control por exemplo) continuam usando os EFEITOS de qualquer equipamento que tenham equipado previamente (se puderem ser aplicados).

Você já começa com seus personagens equipados, um objeto para cada personagem standard (básico), sem mais o objeto ficar no mapa. Você tendo 10 personagens pode equipar em cada um deles um objeto especial. Em paralelo ainda pode deixar três objetos standard (básicos) no mapa. 

quarta-feira, 1 de junho de 2022

Confecções diversas no Heroclix

 

 No Heroclix existem diversas opções para a confecção de tokens e coisas diversas para jogar ou mesmo armazenar as miniaturas e elementos diversos do game. Cada vez mais o recurso de impressão 3D está presente como alternativa para os jogadores, basicamente o presente artigo busca mostrar alternativas para a comunidade nacional. 


 A WizKids tem pacote de fichas "tipo poker" e par de dados a cada coleção lançada. As fichas são sugestões para serem usadas para marcar ações. Podemos usar dados para marcar ações (lado 1 para uma ação e lado 2 para duas ações) e até mesmo fichas de poker que podem até receber adesivo à escolha do jogador sem estarmos limitados pelos lançamentos oficiais. 

 Podemos dispor de dials para fazer marcadores diversos do jogo como contar os "PCs Temáticos" e marcadores que determinada peça venha a acumular.

 Objetos 3D são cada vez mais comuns, temos já Walls (muros), anéis para peças (para indicar que a peça tem algo específico como por exemplo um equipamento) entre outras coisas. Também podemos usar uma base acrílica para base de impressão de tokens geradas no jogo. 


 Também podemos usar um quadrinho com ímã para marcar poderes que peças venham acumular/ganhar. Em fim, temos muitas opções extras para o Heroclix. Espero ter ajudado no seu esclarecimento sobre o tema.

quarta-feira, 3 de junho de 2020

Poder de A a Z: Objetos especiais

 Além dos objetos "standard" (básicos) o Heroclix tem os objetos especiais. Para melhor entendimento do presente artigo é necessário conhecer os "standard" (básicos) abordados no artigo anterior. Abaixo link do artigo e vídeo de referência:

 Objetos especiais vem com um símbolo de engrenagem, eles devem começar no mínimo a 5 quadrados da starting area (área inicial/borda roxa) valendo a mesma distância quando sua área inicial for aumentada por não caber todo time no limite original (impresso).
 Dentre os três objetos que podem fazer parte da sua força pode-se escolher em qualquer ordem os standard (básicos) e os special (especiais), sem contar objetos que algum personagem já comece equipado. Os objetos especiais tem um custo (pontos gastos) para sua adição ao time/força.
Símbolo de "engrenagem" para identificar objeto especial
Bane já começa equipado. Esse objeto do Bane (já equipado) não conta nos três que podem ser usados na força. É possível até mesmo usar um objeto do Bane entre os três objetos do time ao mesmo tempo que você tem um Bane já equipado no início do jogo.
Observe que os objetos especiais estão a 5 quadrados da área inicial (borda roxa)
 Todos objetos especiais são considerados "unique" (únicos), assim somente um exemplar específico, sem repetição, pode ser escolhido dentre os três possíveis para sua força, sem contar um que já começou o jogo equipado em algum personagem seu.

 Objetos especiais aparecem em diversos formatos seja com uma base ou não e podem ser leves, pesados e imóveis.
 Somente standard character (personagem básico) pode equipar objetos especiais, caso um personagem equipado mude de tamanho ele não perde o equipamento, mas não pode usar seu efeito. O objeto especial é colocado na carta da peça para indicar sua posse. O personagem equipado continua a poder ser carregado, seguindo as regras já existentes, segurar objetos, usar outros objetos para ataque corpo a corpo ou a distância arremessando-o.
 
Caso o personagem standard mude seu tamanho ele não perde seu equipamento (objeto especial), mas não pode usar seu(s) efeito(s).
 No cartão do objeto vem o que ele fornece ao standard character (personagem básico) que for equipado. Para um personagem equipar um objeto especial, e consequentemente usar seu(s) benefício(s), ele deve dar uma POWER/AÇÃO DE PODER se estiver carregando o objeto, se for pesado ele deve ter Super Strength (Super Força), ou realizar a POWER/AÇÃO DE PODER se estiver ocupando um quadrado com o objeto especial.

 Caso o personagem equipado se equipe com outro objeto, ele "larga" (desequipa) o objeto antigo em seu quadrado ocupado e passa a ser equipado e usar as propriedades somente do objeto mais recente. Tem objetos que são KO (destruídos) ao serem desequipados, assim é necessário ver as instruções da carta do objeto para saber o "destino" dele.
 Quando um personagem equipado toma "KO" seu objeto é colocado em um quadrado ocupado por ele antes do "KO", também o objeto pode ser simplesmente destruído ao ser desequipado sendo necessário observar a carta do objeto.
 Existem objetos especiais que são indestrutíveis, outros podem ser destruídos ao serem usados (segurados) em ataques corpo a corpo ou arremessados e também ao fazer um ataque corpo a corpo ou a distância contra o objeto tendo dano mínimo de 3 (não é necessário rolar dados). Também alguns objetos especiais apresentam maneiras singulares de destruição.

Para desequipar dê uma POWER/AÇÃO DE PODER para o personagem equipado. Tem objeto que ao ser desequipado é KO, ou seja, é destruído, e tem objeto que é "DROP", ou seja, fica no quadrado do personagem que o desequipou. 
 Tem objeto que só pode ser equipado por "Friendly" (aliado) e outros por "Any" (qualquer personagem). Basta observar a carta do objeto para perceber esses detalhes.


 Alguns objetos especiais tem funcionamento diferente da mecânica de "equipar", sendo sua carta esclarecedora da sua funcionalidade.       


sexta-feira, 22 de maio de 2020

Poder de A a Z: Objetos leves e pesados "standard"

 Neste artigo falaremos dos objetos "standard" (padrão/normal) que são os leves (amarelos) e pesados (vermelhos) e não tem custo (pontos gastos) para sua adição ao time. Também existem objetos especiais, que não são o foco deste artigo, estes apresentam custo para sua adição ao time/equipe e podem ser leves (amarelos), pesados (vermelhos) e imóveis (borda azul).   

 Objetos podem ser "placed" (colocados), observe o poder Telekinesis/Telecinese, pegos, largados, usados em combate corpo a corpo ou arremessados. Também podem ser colocados em um mesmo quadrado.
 Pode-se ter até três objetos na força/time/equipe, sem incluir/contar os que por ventura algum personagem já comece equipado. Esses três escolhidos podem ser de qualquer combinação entre "standard" (padrão/normal) e special/especial ou apenas um tipo (standard ou special). 

 Ao iniciar a partida os objetos "standard" (padrão/normal) podem ser colocados em qualquer posição no mapa que não seja a starting area/área inicial (borda roxa) e objetos special/especiais devem no mínimo estar a 5 quadrados da starting area/área inicial.
 Os objetos "estão em" quadrados, mas não "ocupam" eles, assim os objetos colocados no mapa não afetam o  movimento, assim pode-se mover em seu quadrado sem problema. Também você pode colocar mais de um objeto no mesmo quadrado no mapa.
 Objetos leves (amarelos) não afetam a linha de fogo, nos objetos pesados (vermelhos) a linha de fogo ao passar por ele vira hindering (borda verde no mapa) dando bonificações desse tipo de terreno.

Resumindo, a linha de fogo/tiro passou pelo objeto pesado ela fornece +1 de defesa ao personagem atacado e lhe permite usar o poder Stealth/furtividade. Caso o atacante ignore hindering (borda verde no mapa) ele vai ignorar essas bonificações.
 Objetos podem ser destruídos em CLOSE ou RANGE, ou seja, batendo neles de perto ou distância com um ataque que cause no mínimo três de dano. Objetos equipados ou segurados por personagens não podem ser destruídos dessa forma citada.
 A linha de tiro não é bloqueada por um personagem que ocupa o mesmo quadrado do objeto alvo, assim você pode mirar e destruir um objeto mesmo que um adversário esteja posicionado no mesmo quadrado, ao destruir um objeto você não coloca marcadores de escombros.
 Existem objetos special/especial que são indestrutíveis, ou seja, não são possíveis de serem destruídos da forma explicada acima. A carta do objeto assinalará essa qualidade. 
 Todos os personagens têm a habilidade inerente (todos personagens tem) de segurar um objeto leve (amarelo). Uma vez por movimento o personagem pode pegar um objeto leve em um quadrado que ele ocupe ou que esteja adjacente a ele, da mesma forma pode largar um objeto (previamente já segurado) em seu quadrado ocupado ou adjacente a ele por movimento. Também pode declarar ZERO de movimento e segurar ou largar objetos leves. Um personagem pode pegar ou largar um objeto em um quadrado ocupado outro personagem.
 Assim, por exemplo, você pode dar Charge (Carga) e no caminho pegar um objeto leve e aumentar seu dano em +1 ao atacar corpo a corpo um adversário, fazer um Sidestep (Passo ao lado) e pegar/largar um objeto leve, pode usar o poder  Hypersonic Speed (Velocidade Hipersônica) para andar, pegar um objeto, atacar ou não e andar novamente deixando o objeto no mapa perto de um aliado, sendo isso muito usado para reposicionar objetos especiais no início do jogo. A regra não permite que durante o Hypersonic Speed (Velocidade Hipersônica) o personagem use um objeto para aumentar seu dano seja corpo a corpo ou a distância. 
 Nota: Veículos não podem segurar objetos.
 Somente personagens com Super Strength (Super Força) podem, além dos leves (amarelos), pegar/largar objetos pesados (vermelhos).
 Se um personagem segurando um objeto é nocauteado ou perde Super Strength (Super Força) (segurando um objeto pesado/vermelho), o personagem imediatamente coloca o objeto no quadrado que ocupa (ou).
  Um personagem pode segurar apenas um objeto por vez.
 
 Quando um objeto é segurado por um personagem, é considerado fora do mapa e somente pode ser afetado por efeitos que especificamente afetam objetos carregados por personagens.
 Não tem uma maneira padrão de representar que um personagem está segurando um objeto, tem quem coloque o objeto na carta, na escultura ou mesmo presa na base do personagem, por exemplo.
 Um personagem pode usar um objeto para bater em alguém próximo no chamado Close Object Action (ação de objeto corpo a corpo) ou arremessá-lo contra um oponente distante no chamado Range Object Action (ação de objeto a distância). Essas duas ações são conhecidas como "object actions/ações de objeto":
Close Object Action (ação de objeto corpo a corpo) - Se um personagem está segurando um objeto, faça um ataque corpo a corpo e modifique o dano em +1 se o objeto for leve (amarelo), ou +2 se
o objeto for pesado (vermelho). Imediatamente depois do ataque terminar, destrua o objeto.
Range Object Action (ação de objeto a distância) - Valor de alcance mínimo de 6. Se o personagem estiver segurando um objeto, faça um ataque a distância alvejando um único personagem, e ao invés do dano normal, dê 2 de dano se o objeto for leve (amarelo), ou 3 de dano se o objeto for pesado (vermelho). Imediatamente depois do ataque, destrua o objeto.
 Note que essas habilidades acima permitem apenas que um personagem use um objeto em um ataque CLOSE ou RANGE, assim alguns combos são possíveis e outros não.
 Exploit Weakness (Explorar Fraqueza) e Penetrating/Psychic Blast (Penetrante Impacto Psíquico) não combam com ações de objeto. Hypersonic Speed (Velocidade Hipersônica) também não comba, você pode até estar segurando objeto no momento do ataque, mas não pode usá-lo no ataque.
 Tem poderes que combam, você pode usar Charge (Carga) e adicionar ao seu dano em +1 (leve) ou +2 (pesado), assim como pode andar, pegar objeto, parar adjacente ao adversário e bater com Charge (Carga). Usando objeto no Charge (Carga) o poder Exploit Weakness (Explorar Fraqueza) não pode ser usado.
 Com Running Shot (Corrida com Tiro) dando +2 (leve) ou +3 (pesado), podendo andar, pegar o objeto e atirar a no mínimo 6 casas (range/alcance 6) dando o dano do objeto (seja +2/leve ou +3/pesado), assim não ocorre soma com o valor de dano do personagem. Também você pode manter seu personagem segurando objeto e atirar normalmente com Running Shot (Corrida com Tiro), nesse caso é usado o valor do dano personagem e algum eventual modificador (Perplex/Influênciar) no dano podendo combar com o poder Penetrating/Psychic Blast (Penetrante Impacto Psíquico).
 Você pode continuar segurando o objeto enquanto desejar e pode fazer outros tipos de CLOSE ou RANGE enquanto você o segura, ou seja, o jogador não é obrigado a usar o objeto no ataque toda vez que for atacar.

 Abaixo alguns vídeos do canal "The Tabletop Teacher" muito importante como referência para esse artigo e recomendo sua inscrição nele, também agradeço ao Chefe (André Rodrigues) pela ajuda com a revisão.