Mostrando postagens com marcador Dicas. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Dicas. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 7 de agosto de 2025

Guia Paradise Clix: Dicas para times no Nacional 2025

 

 Nos dias 20, 21, 22 e 23 de novembro ocorrerá, em Florianópolis-SC, o Nacional da temporada 2025 com suporte oficial da Wizkids. As etapas serão:
Selado
Pulp
Modern "Padrão"

 O presente guia biusca dar dicas para cada uma das modalidades competitivas do evento.

Etapa Selado

 Cada jogador receberá três boosters um da coleção Collector's Trove, outro de Spider-Verse e outro de Smash and Destroy. Assim o primeiro passo da preparação é estudar detalhadamente cada uma dessas coleções já sabendo de antemão as principais opções para bom desempenho no formato selado que podem ser tiradas. 
 Ao montar o time tenha claramente a escolha de um ou mais "batedores primários", "suportes" e talvez "batedores secundários". 
 É importante que seu time tenha alguns desses poderes:
Telekinesis
Probability Control
Perplex
Outwit
Leadership
 Tenha a disposição um verdadeiro "atlas" para escolher o mapa que será mais apelativo para seu time e o que em média será mais prejudicial aos adversários. 
 Tenha uma estratégia clara no seu time, mesmo que simples, para tentar triunfar no evento.

 

Etapa Pulp

 Saiba quais são os personagens mais usados no formato na véspera do Nacional (ocorrerá após a rotação).
 Acompanhe as listas de times em torneios atuais e até as publicadas próximo à data do Nacional para ter referências para a montagem do seu time. Treine bastante. Escolha atentamente os mapas e seus "Terrain Markers (standard)"

Etapa Modern "Padrão"

 Saiba quais são os elementos do jogo mais usados no formato na véspera do Nacional (ocorrerá após a rotação).
 Acompanhe as listas de times em torneios atuais e até as publicadas próximo à data do Nacional para ter referências para a montagem do seu time. Treine bastante. Escolha atentamente os mapas e seus "Terrain Markers".

 Na revisão do artigo o Thiago Bellani lembrou algo importantíssimo. O Nacional 2025 será após a rotação, assim os times/meta terão relevante mudança com a "queda" de algumas coleções, assim é importante saber disso na hora de treinar e $investir$. Assim o "cardápio meta" será outro para o Nacional, em comparação com o meta quando da publicação desse artigo, fique atento à esse detalhe.


 Treino é muito importante, seja qual for a modalidade, conheça muito suas peças e as possibilidades que elas apresentam para você. Tenha premeditado como chegar "longe" no mapa em uma ação ofensiva e como aguentar um avanço do seu oponente na fase ofensiva dele. Começar a partida dá uma grande vantagem de poder ser o primeiro a atacar logo após o final da "imunidade de primeiro turno" sendo assim o ataque bem sucedido ou a defesa bem organizada determinantes para a vitória. Treine seja pessoalmente e/ou em simuladores como TTS e Roll20. 

 
 Vale muito a pena os simuladores. O Modern "Padrão" é muito caro assim fazer uma compra apenas do necessário para competir é um boa alternativa assim como buscar algo emprestado para jogar. Treinar ANTES de $gastar$ é uma alternativa para tentar comprar apenas o necessário para um obter um mínimo de competitividade no evento. Treinando fará seu "test drive" antes de comprar e/ou correr atrás de material emprestado.
 

quarta-feira, 23 de abril de 2025

Spider-Verse PULP: Lista de Compras e Comentários por Thiago Bellani


Fala, galera da Paradise Clix! Quem escreve é o Thiago Bellani, espero que minha lista PULP e comentários sobre Spider Verse ajudem suas compras de alguma forma.

Antes de mais nada: @elementoarkhano e @paradiseclix para vocês conferirem no Instagram.

Com cada nova coleção de HeroClix, é natural que cada jogador defina suas prioridades. No caso de Spider-Verse, mais uma vez decidi destacar as figuras PULP que mais me chamaram a atenção, levando em conta meu estilo de jogo e preferências pessoais. Ainda assim, como de costume, também garanti algumas peças voltadas para o formato que mais joguei ao longo da vida. Então, se alguém quiser trocar uma ideia sobre minha lista do Modern padrão é só me chamar no Instagram do Elemento Arkhano.


Ashley Barton (spv032)

Ashley Barton possui a Team Ability Team Player, o que já abre várias possibilidades interessantes. Entre as opções mais fortes, ela pode copiar Black Panther ou Batman Ally, combinando, por exemplo, Stealth com Mastermind — o que dificulta bastante um possível Outwit no Mastermind, estratégia comum para tentar um hit kill. Dependendo do momento e da composição do time, outras TAs que valem a pena considerar são S.H.I.E.L.D., Spider-Family, Police, entre outras.

Em relação às keywords, ela tem três muito populares: Spider-Verse, Ruler e Future, o que facilita bastante na hora de montar equipes temáticas. Já a quarta keyword, Maggia, acaba sendo mais limitada.

Na sequência, Ashley Barton traz duas Traits fantásticas. A primeira permite que, se você começar a partida, gerará duas figuras com a Trait Expendable Goon — o que abre várias possibilidades, já que pelo menos três coleções diferentes lançaram versões desses Goons. Este início de jogo, pedirá uma boa leitura do time do oponente, caso você queira escolher com qualidade, os dois Goons iniciais. Em outras palavras: diferente do time do oponente, sua força entregará valor com 330 pontos.

A segunda Trait é onde o jogo realmente muda. Mesmo após o nerf, ela continua sendo extremamente forte. Impedir que os valores de combate dos oponentes modifiquem positivamente, é algo devastador — um efeito que remete aos tempos do Nighthawk Prime, ficando mais contido com o lançamento recente do Murn. A diferença é que, no caso da Barton, esse efeito está limitado ao alcance de 3 quadrados, o que exige um posicionamento bem acertivo e estratégico. Ainda assim, é uma peça excelente tanto para controle ofensivo quanto defensivo.

Fique atento: Ashley Barton não serve apenas para ficar lá atrás protegendo seu time em formação! Em estratégias de Alpha Strike, por exemplo, um Vanisher pode carregar a Barton junto com uma Poison Ivy, por pelo menos 11 casas, seguidos de um Batman levando outros três personagens. Resultado? Você cruza o mapa e chega quebrando todos os modificadores do oponente — Perplex, Combat Reflexes, Energy Shield, etc. Além disso, apaga poderes e gera um pog com Flurry, para fazer o coleguinha chorar (Outwit com o Vanisher, Pog com o a Poison, Batman chega trazendo outros duzentos efeitos, etc). 

Mesmo com o nerf na sua segunda Trait, na linha dos 50 pontos, dentro do formato Pulp, ela continua, sem dúvida, sendo uma das peças com maior potencial de entrega de valor. 

Para concluir, essa peça apresenta um dial com habilidades básicas e valores de combate bastante interessantes. Mesmo sem depender de outras figuras, ela consegue se movimentar e atacar, podendo utilizar Blades (dependendo muito da situação, ainda comba com o efeito do Ares). Na defesa, combina uma das melhores habilidades do jogo (Mastermind) com o efeito adicional da Trait entre outros detalhes, como a escolha do Team Player. E, claro, ainda oferece o valioso Leadership. Fique atento: se ela for atingida e cair nos cliques 5 ou 6, pode surpreender o oponente voltando um Flurry com Super Strength na cara do vagabundo. 


Ghost Spider (spv011)

Estou focando apenas na linha de 30 pontos, clique inicial 4.

Ghost Spider vem com Spider-Man como Team Ability, o que comba com o seu Super Senses. Junto com o Shape Change, seu sistema defensivo torna-a um alvo bastante complicado de acertar na maior parte das vezes. É justamente aí que ela se destaca: sendo um suporte que, ao mesmo tempo, ajuda a preservar pontos. Mesmo sua segunda Trait permite que, após sua ação de custo (geralmente um TK), seja muito fácil escondê-la. Por exemplo: após ela usar TK, outro aliado carrega-a para algum lugar (sidestep ou custo), na sequência, sua segunda trait é acionada, gerando um placed de duas casas (podendo passar por paredes, elevados, etc). Para melhorar, em algumas situações, ela ainda não terá usado seu sidestep. Ou seja, após a ação de custo, ela se "ajustou" em até 4 casas de distância.

Sua primeira Trait é fantástica, apesar de entregar pouco valor em sua linha de 30 pontos, no entanto, dependendo do desenho do turno, ela poderia "puxar" peças como Spider Byte, Spider Bot e Miles Morales. 


Spider-Man Noir (spv014)

Estou considerando apenas a linha inicial de 30 pontos.

Possivelmente, é minha figura favorita da coleção para o formato PULP. O Spider-Man Noir se destaca por sua utilidade mesmo em turnos nos quais não realiza ações de custo. Por exemplo, ao sofrer um "placed" (sendo carregado, recebendo TK, usando sua primeira trait, etc.), sua habilidade "Web Warriors" já pode ser ativada. Isso permite ao jogador gerar marcadores de fumaça de forma gratuita (FREE), passando Shape Change para aliados que estejam sobre estes quadrados.

Reforçando: sua primeira trait permite que ele aplique um placed, desde que esteja mudando de elevação e, com isso, ativando o mesmo benefício defensivo. Complementando sua entrega de valor gratuita, ele ainda conta com Perplex.

Em equipes com composições sinérgicas — com acesso a Telekinesis, modificadores e peças como TimeBreakers — é perfeitamente viável encaixar Flurry + Precision Strike, fazendo com que essa peça extraia um dano bem razoável para a sua linha de pontuação. Lembrando que peças como Shuri, Multiple Man, entre muitas outras, podem aumentar o dano Close do Noir. 

Outro ponto interessante sobre o Noir, é seu Super Senses de 4-6, somado a possibilidade de também estar com Shape Change e Stealth, fazendo com que ele não seja um alvo simples de ser acertado. 

Por fim, sua mobilidade ampliada pela trait que permite um placed de até quatro quadrados valoriza sua presença em mapas como The Tangle, Sailor’s Dream, Dark Dimension, Harley’s Rooftop, entre outros. 


Spider-Byte (spv003)


 Spider-Byte é uma peça desenhada com o objetivo de interagir com um número gigante de combinações. Qualquer aliado com a Team Ability Spider-Man pode traçar linhas de tiro através dela, desde que ela esteja colada em um oponente. Por exemplo: em situações em que ela avança recebendo um placed, seguida de uma ação de movimento para se posicionar adjacente ao inimigo que está longe, já é possível viabilizar ataques com aliados, ignorando tudo no mapa (reforçando, o atacante precisa ter a Team Ability Spider Man e Range para o alvo). O detalhe mais relevante sobre essa palhaçada é que a peça Miles Morales (005) entrega a Team Ability Spider Man para qualquer aliado adjacente. Em nosso último torneio PULP, um dos participantes estava usando a Mister Mind (minhoca feliz com Range 8) para dar Mind Control ignorando tudo no mapa Major Brock's (Mister Mind ganhou Spider Man do Miles).


Norman Osborn (spv022)

Essa peça tem muito potencial para se destacar no PULP, especialmente quando inserida em um time bem estruturado e sinérgico. Pelo custo, ela entrega um valor muito considerável. Possui duas Team Abilities, incluindo a versátil Team Player, que permite copiar opções relevantes como S.H.I.E.L.D., Spider-Man, Police, entre outras.

Além de cobrir uma das funções essenciais no jogo — a Liderança —, a peça permite que o controlador jogue com 315 pontos ao gerar um Goblin Army no início da partida. Esses carinhas podem ser úteis taticamente, com habilidades como Plasticity, Energy Explosion e Precision Strike.

Outro ponto de destaque é sua sinergia com personagens de baixo custo (30 pontos ou menos) ou que compartilham a Team Ability Sinister Syndicate, a quem ela concede Precision Strike. Adicionalmente, oferece Telekinesis com um diferencial: ao usar essa habilidade em personagens que compartilham uma keyword com ele, o alvo recebe +2 de alcance.

Pega essa palhaçada: Degaton (em 20 pontos) no clique 09. Degaton recebe Precision Strike graças a primeira Trait do Norman. Após ser alvo de Telekinesis pelo Norman, também se beneficiará do aumento de Range (+2). Ou seja, se você usar os modificadores corretamente e carregar as peças certas, esse Degaton atirará a Range 9, com 6 de dano Penetrante e Precision Strike. Ele também ignorará peças para esse tiro, tudo por "caríssimos" 20 pontos. #forfun

Voltando e concluindo o Norman: para fechar bem, ele combina Mastermind e Stealth, podendo eventualmente copiar um Spider Man para 6, devido à sua Team Player. Ou seja, além de tudo, não é simples para matar, em raras ocasiões o oponente estará jogando certo, ao bater nele. 


Spider Cat (spv036)

Considero uma peça interessante tanto para jogadores competitivos — que buscam aplicar Hypersonic Speed com Blades, somando o efeito do Ares e a colocação de marcador — quanto para jogadores casuais que priorizam a construção de um temático, trazendo a keyword Animal para o temático Spider-Man. Em determinados contextos, essa composição temática também pode alcançar um nível competitivo.

Por apenas 30 pontos, o Spider-Cat oferece um conjunto sólido de recursos. No aspecto defensivo, conta com Super Senses em 4-6 e um bônus de +1 na defesa contra ataques à distância, devido à sua altura. Essa mesma característica favorece a mobilidade em campo, permitindo que ele seja reposicionado com facilidade por aliados e sem atrapalhar linhas de visão em formações agrupadas.

Ofensivamente, quando combinado ao efeito do Ares, há potencial para acertar vários alvos adjacentes, podendo causar muito dano. Além disso, sua habilidade especial permite marcar um oponente ao atravessar seu quadrado, ampliando sua utilidade tática.

Obs: em times com o Norman, ele ganha Precision Strike. 



Algumas peças que me chamaram atenção, mas que provavelmente não utilizarei com frequência









Agradeço pela leitura. 

Thiago Bellani 


@elementoarkhano | @paradiseclix 

quinta-feira, 3 de abril de 2025

Paradise Clix Review: 038 She-Hulk

 

 Finalmente estamos fazendo o review da surpresa do Nacional Pulp 2024 presente no time Pulp do Dany (Daniel Rieping):

Poison Ivy (not045) 80
She-Hulk (msnp038) 60
Ka-Zar (av4e037) 50
Spiderling (smba105b) 40
Beast Boy (btu023) 30
Madisynn (msnp039) 20
Black Cat (smba009) 20
Total: 300 pts
Sideline
Jen Walters (msnp017)
Maps
Bloodstone Maze (msnpM004)
Abomaste Yurt (msnpM002)
Wakanda (av60M004)
Objects
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006) 

 Basicamente o principal fator de "assombro" dela no Nacional Pulp 2024 é seu poder especial de dano que detalharemos abaixo:

OBJECTION! - Outwit. // Once per turn, when an opposing character within 4 squares is given a FREE action, She-Hulk may immediately roll a d6. [3]-[6]: That action resolves with no effect.

Uma vez por turno, quando um oponente em 4 quadrados vai fazer uma FREE action, role 1 D6 e um resultado de 3, 4, 5 ou 6 a ação adversária termina sem efeito. Com isso ele pode neutralizar um Charge (anda e bate FREE), Poison, Sidestep, Perplex e Outwit por exemplo. 

 Resumidamente ela pode comprometer as ações (FREE) oponentes, em um metagame de recursos limitados como o Pulp, isso faz muita diferença na partida. Ao enfrentar a She-Hulk é necessário avaliar muito bem seu posicionamento, calcular suas ações FREE e em última instância contar com sua sorte nem que seja para "explodir" ela o quanto antes no mapa. 

  

quinta-feira, 21 de novembro de 2024

Paradise Clix Review: 040 Per Degaton

 

Até o momento dessa publicação o 040 Per Degaton é a peça que mais promete para o Pulp, da coleção Masters of Time, podendo até mesmo aparecer em times Modern Age "Padrão". Basicamente vamos observar seus três "traits":

RETURN TO TORMENT THE JSA AGAIN AND AGAIN - Per Degaton starts the game with a Time Disc token for each 20 points of his point value. // If Per Degaton has a Time Disc token when he would be KO'd by an opposing effect, instead turn him to a starting line different than the one he most recently chose and remove a Time Disc token from him. Then if he has no Time Disc tokens, KO him. Protected: Pulse Wave.

Per Degaton joga nos 20, 40 e 60 pontos, com 20 pontos joga com um "Time Disc Token", com 40 pontos joga com dois e com 60 pontos joga com três. Ao tomar "KO", caso ele tenha algum "Time Disc Token", remova um e coloque-o em uma linha inicial (ele tem três) diferente da última usada antes do "KO". Depois verifique se ele ainda tem algum "Time Disc Token"; caso não tenha Per Degaton toma "KO". 

HISTORY WILL BE OURS - During game setup, after your opponent has placed their characters, you may choose an opposing figure and place it into any other square in its starting area.

Ao arrumar os times para começar a jogar o Per Degaton simplesmente te permite escolher reposicionar uma peça adversária, após o oponente posicionar seus personagens, em qualquer ponto da área inicial dele. Dependendo da estratégia adversária isso simplesmente vai atrapalhar sua dinâmica de jogo sem ele ter qualquer condição de evitar. Imagine seu oponente depender de um taxi e o mesmo ficar isolado do restante do time? Vai no mínimo atrasar um turno sua estratégia. 

SMILE, MY TIME DISC IS RECORDING THIS - Probability Control. // When an opposing character misses Per Degaton or rolls a [1]-[2] for his TA Hypertime, after resolutions deal them 1 penetrating damage. Protected: Pulse Wave.

Além do útil PC de trait, Per Degaton pune com 1 de dano penetrante quando ele tem sucesso na sua TA ou quando o adversário não consegue sucesso ao atacá-lo. 

 Fora os poderes úteis impressos nas suas três linhas os três "traits" tornam o 040 Per Degaton uma peça de poder acima da média dentro da sua coleção e dentre as raras de outras coleções, joga tanto que não será surpresa se ele, em futuro próximo, sofrer alguma errata ou mesmo ser banida do Pulp.

 

segunda-feira, 2 de setembro de 2024

Poder de A a Z: Marcadores de Terreno (dicas)

 

  Dentre os três Terrain Markers (Marcadores de Terreno) podemos fazer escolhas tanto para ajudar nosso time, com proteção via terreno bloqueador, e/ou prejudicar o adversário colocando obstáculos à sua linha de fogo e movimentação se seu oponente for o primeiro jogar (ele se posiciona no mapa antes de você).

 Tendo a disposição algum personagem com Super Força vale a pena escolher  Terrain Markers (Marcadores de Terreno) que ofereça mais dano e Giant Reach.

 
 

 Dependendo do mapa e time oponente um bloqueador em frente à sua área inicial e se o adversário for o primeiro a jogar, e posicionar as peças dele no mapa,  um bloqueador em frente ao time dele/seu podem representar vantagem estratégica. 

 No Pulp não se esqueça que você pode usar até três Terrain Markers (Marcadores de Terreno) "stardard" (básicos), geralmente o pessoal usa três bloqueadores, outros bem usados são os pesos básicos e "hindering" básicos. Repare que eles tem valores padronizados:

 

 Lembre que em torneios ao colocar os Marcadores de Terreno em sua ficha de inscrição de times você é obrigado a usá-los em TODAS suas partidas colocando-os no mapa.
 
 Em resumo, use Terrain Markers (Marcadores de Terreno) para favorecer sua estratégia, proteger seu time e para atrapalhar seu oponente (caso ele seja o primeiro a jogar e posicionar peças no mapa). Em mapa pequeno como as atuais 16x16 fazer o adversário perder tempo tendo que se reposicionar é uma grande vantagem.
 

sábado, 3 de agosto de 2024

Guia Paradise Clix: Times Pulp

 

 Abaixo alguns times Pulp Modern Age desse momento do metagame:

Moon Knight (msnp036) 200
Ka-Zar (av4e037) 50
Zarathos (wov028) 30
Madisynn (msnp039) 20
Total: 300 pts

Colossus (dwx043a) 100
Rogue (dwx037a) 75
Cyclops (dwx044) 60
Beast (dwx040) 30
Magik (xmxs015) 25
Multiple Man (dwx013) 10
Total: 300 pts

Deathstroke (btu034) 100
Mr. Immortal (msnp029) 35
Scarlet Witch (av60018) 35
The Brain (btu038) 35
Zarathos (wov028) 30
Madisynn (msnp039) 20
G.O.O.N. (not004) 15
Riddler Goon (not014) 15
Track Suit (msnp010) 15
Total: 300 pts
Sideline
Amanda Waller (not039)
Generate
Track Suit (msnp010)
Track Suit (msnp025)
Gorilla City Warrior (not008)
Joker Goon (not009)
Polar Bear (not011)
Black Manta Goon (not012)
Riddler Goon (not014)
White Rabbit Goon (not015)
Qwardian Thunderer (not017)
G.O.O.N. (not004)

Deathstroke (btu034) 150
Saturn Queen (not042) 70
Blue Marvel (av4e031) 50
Stepford Cuckoo (xmxssop012) 15
Aunt May (smba015) 10
Total: 295 pts

Moon Knight (msnp036) 200
Dr. Strange (av4e022) 40
Forge (dwx035) 35
Madisynn (msnp039) 20
Total: 295 pts
Generate
Astral Dr. Strange (av4e011)
Wong (av4e013)

Black Adam (not046) 200
Orb (wov036) 45
Forge (dwx035) 35
Hand Ninja (smba021) 20
Total: 300 pts

Ultron (av60036) 120
Spider-Man Robot (av60012) 40
Bowman (av60002) 40
Mindful One (av4e030) 40
Scarlet Witch (av60018) 35
Monica Chang (av60003) 25
Total: 300 pts
Generate
Ultron Drone (av60013)
Mindless One (av4e007)

 Moon Knight (msnp036) 200
Falcon (av60030) 50
Blue Marvel (av4e031) 50
Total: 300 pts 

Poison Ivy (not045) 80
Poison Ivy (btu022) 50
Harley Quinn (not028) 50
The Joker (btu030) 50
Harley Quinn (btu008) 25
The Penguin (btu028) 25
G.O.O.N. (not004) 15
Timebreaker (dwx016)  5
Total: 300 pts
Sideline
Amanda Waller (not039)

Rogue (dwx037a) 75
Jack Duquense (msnp019) 45
Ms. Marvel (msnp004) 35
The Brain (btu038)  35
Mystique (dwx023) 30
Jen Walters (msnp017) 30
Total: 300 pts

Blue Marvel (av4e031) 50
Falcon (av60030) 50
Red Widow (av4e036) 45
Orb (wov036) 45
Orphan-Maker (xmxssop020) 40
Valentina Allegra de Fontaine (msnp018) 40
Lincoln March (not038) 30
Total: 300 pts
Sideline
Amanda Waller (not039)

Moon Knight (msnp036) 200
Falcon (av60030) 50
Blue Marvel (av4e031) 50
Total: 300 pts

 Sheriff Deadpool (dwx034) 75
Atlas Bear (dwx038) 50
Orb (wov036) 45
Dr. Strange (av4e022) 40
Scarlet Witch (av60018) 35
Iceman (dwx007) 30
Madisynn (msnp039) 20
Total: 295 pts
Generate
Astral Dr. Strange (av4e011)
Wong (av4e013)

Colossus (dwx043a) 100
Sheriff Deadpool (dwx034) 75
Jean Grey (dwx045) 50
Forge (dwx035) 35
Peeper (xmxs018) 25
Stepford Cuckoo (xmxssop012) 15
Total: 300 pts

Black Adam (not046) 200
Orb (wov036) 45
Scarlet Witch (av60018) 35
Madisynn (msnp039) 20
Total: 300 pts

Ultron (av60036) 120
Ka-Zar (av4e037) 50
Stryfe (dwx025) 50
Storm (xmxs001) 45
Leader (av60025) 35
Total: 300 pts
Generate
Ultron Drone (av60013)
Zabu (av4e037bt)

Colossus (dwx043a) 100
Sheriff Deadpool (dwx034) 75
Jean Grey (xmxs029) 35
Manifold (xmxssop027) 30
Beast (dwx040) 30
Magik (xmxs015) 25
Total: 295 pts

Magneto (xmxs041) 65
Blue Marvel (av4e031) 50
Falcon (av60030) 50
Red Widow (av4e036) 45
Orb (wov036) 45
Dr. Strange (av4e022) 40
Total: 295 pts
Generate
Astral Dr. Strange (av4e011)
Wong (av4e013)

Poison Ivy (not045)  80
Scout (dwx028) 50
Ka-Zar (av4e037) 50
Iceman (dwx007) 30
Beast Boy (btu023) 30
Peeper (xmxs018) 25
Madisynn (msnp039) 20
Multiple Man (dwx013) 10
Timebreaker (dwx016) 5
Total: 300 pts


quinta-feira, 1 de agosto de 2024

Guia Paradise Clix: 4 dicas para jogar o formato selado!

Fala nerds! Quem escreve é o Thiago Bellani e hoje estarei trazendo 4 dicas rápidas que podem otimizar sua participação em um torneio selado. 





1.) Levar a caderneta de anotações. 

Sim, essa dica simples pode salvar seu jogo. A Wizkids permite que todos os jogadores tenham à disposição uma caderneta onde é permitido anotar: 

a.) Efeitos de começo de jogo 
b.) Efeitos de começo de turno 
c.) Efeitos de sideline 
d.) Contabilizar pontos de vitória e missão
e.) Contabilizar personagens que tomaram KO e foram reutilizados 
f.) Setup da starting area. 

Como no formato Selado é impossível prever o time que você utilizará, ou seja, sua experiência com aquela formação será zero, se torna recomendável que após a montagem do time, seja anotado todos os tópicos acima, sendo os mais importantes: 

- Efeitos de início de jogo
- Efeitos de começo de turno 
- Setup da área inicial

Isso fará você economizar diversos erros básicos, melhorando sua média final de entrega de valor.  Essa dica das anotações é tão importante, que se torna recomendável utilizar em todos os formatos, independente da experiência daquele jogador. 

2.) Treinar a montagem de times utilizando o simulador de selados no 

Tabletop Simulator

.

Muitos jogadores que compreendem o valor do treino online de Heroclix, conhecem o Tabletop Simulator e Roll20. Entre as funções do Tabletop, está disponível uma ferramenta que gera boosters aleatórios, ou seja, é possível afiar a experiência de montar times de determinada coleção trazendo 2 boosters por vez e repetindo o processo algumas vezes. Isso aumentará seu alinhamento com a coleção e diminuirá as chances de erro na seleção de peças que colocará na sua força.  

Dentro do Tabletop Heroclix, você encontrará a imagem abaixo, onde os boosters são gerados:  



3.) Escolher os 3 mapas corretamente. 

Como você não sabe qual time irá pilotar, o correto é inscrever mapas que preencham necessidades básicas, por exemplo: 

a.) Mapa muito fechado. 
b.) Mapa muito aberto. 
c.) Mapa cujo qual você tem mais tempo de jogo.  

Dessa forma, independente do time que sair para você, pelo menos um dos mapas estará alinhado com a estratégia que você irá aplicar. 

4.) Utilizar o HcUnits para ter uma visão sistêmica da coleção. 

Essa é a dica mais básica, utilizar o melhor site de Heroclix da atualidade para conhecer cada peça da coleção. Obviamente, não será um exercício onde você precisa decorar as peças, mas a revisão de cada uma delas possivelmente te ajudará a tomar melhores decisões, tanto na montagem do time como no desempenho da partida. 

Lembre-se, um jogador preparado e atento, pilotando um time mediano, pode vencer aquele jogador despreparado que acabou de tirar uma Chase.

Agradeço pela leitura e espero te encontrar no nacional em menos de 1 mês! 


Thiago Bellani


sexta-feira, 21 de junho de 2024

Poder de A a Z: Multi Base

 Fala nerds, quem escreve é o Thiago Bellani e hoje vamos conversar sobre: Multi Base


Vou iniciar colocando trechos do Rulebook referentes ao tema, para na sequência entrar com traduções e comentários: *Multi-Base Game Elements* Multi-Base Game Elements have a base that takes up more than one square. They can be: ▪ 1x2 bases (called “extended base”) ▪ 2x2 bases ▪ 2x4 bases ▪ 3x6 bases
A multi-base game element occupies all of the squares its base occupies. Multi-base characters can’t be knocked back.

*Orientation of Multi-Base Game Elements on the Map*
A multi-base game element that occupies two or more squares is only allowed to be oriented horizontally or vertically and can’t ever be oriented diagonally.
*Multi-Base Game Elements and Adjacency*
A multi-base game element is adjacent to each square adjacent to the squares its base occupies.

*Multi-Bases and Elevation*
A multi-base character can occupy squares of different elevations if it has the Flight keyphrase, or is Colossal or Giant sized. This doesn’t change the elevation of such squares.

*Moving Multi-Base Characters*
When a multi-base character moves, choose one square occupied by the multi-base character to begin movement. The character moves as if it is a single-base character moving from the chosen square. All squares of the multi-base character must be able to be placed in legal squares for movement to end. When moving, a multi-base character must still break away (if required) from all opposing characters it is adjacent to, regardless of the square chosen to begin movement from. When moving a multi-base character, other than the square of the base chosen to be used for movement, none of the other parts of the base are considered to have moved. Each other square of the base must end up within a number of squares away from where it started equal to or less than the number of squares moved by the chosen square. 24.2e Multi-Base Game Elements and Targeting When drawing a line of fire to a multi-base game element, the source can choose to target any one square occupied by the multi-base game element. Other squares of the same multi-base game element do not block this line of fire. Multi-base characters block line of fire in all squares it occupies if it is not the character the line of fire is being drawn to. When a multi-base character draws a line of fire to multiple targets, each target may have a line of fire drawn from a different square of that multi-base character.




*Tradução* *Elementos de jogo de Base Múltipla*
Elementos de jogo de Base Múltipla possuem uma base que ocupa mais de um quadrado. Eles podem ser: ▪ Bases de 1x2 (chamadas de "base estendida") ▪ Bases de 2x2 ▪ Bases de 2x4 ▪ Bases de 3x6

*Orientação das peças de Base Múltipla no mapa*

Uma peça de base múltipla que ocupe dois ou mais quadrados só pode ser posicionada horizontalmente ou verticalmente. Nunca pode ser posicionada em diagonal.

Essa foi uma das grandes mudanças recentes, antigamente era permitido esse posicionamento na diagonal, fiquem atentos.

*Peças de Base Múltipla e adjacência*

Uma peça de base múltipla está adjacente a cada quadrado que sua base ocupa

*Bases Múltiplas e elevação*

Uma peça de base múltipla pode ocupar quadrados de diferentes elevações se tiver a palavra-chave "Voo" ou se for de tamanho Colossal ou Gigante. Isso não altera a elevação de tais quadrados.

Essa é outra dúvida comum, pois constantemente é cometido o erro de incluir o improvement elevado nesta condicional. Por exemplo: ORB ignora elevado para movimentação, mas ele não pode parar entre duas elevações diferentes, pois não tem "Voo".

*Movendo peças de Base Múltipla*

Quando uma peça de base múltipla se move, escolha um quadrado ocupado pelo personagem para iniciar o movimento. O personagem se move como se fosse uma peça de base única movendo-se a partir do quadrado escolhido. Todos os quadrados do personagem de base múltipla devem ser colocados em quadrados legais para que o movimento termine. Ao mover-se, um personagem de base múltipla ainda deve se desvencilhar (se necessário) de todos os personagens oponentes aos quais está adjacente, independentemente do quadrado escolhido para iniciar o movimento. Ao mover um personagem de base múltipla, além do quadrado da base escolhido para ser usado no movimento, nenhuma das outras partes da base é considerada como tendo se movido.

Observações importantes

a.) nada impede que uma peça Multi-Base seja carregada por outra peça que esteja obedecendo as condicionais para carregar. Exemplo: uma peça de tamanho maior ou que tenha "voo", pode carregar um personagem Multi-Base, mesmo se o carregador for um personagem Single-Base.

b.) Peças multi base não podem ser alvo de Telekinesis. A regra referente a esta habilidade deixa claro que apenas "Single-Base friendly characters" podem ser alvo de Telekinesis.

c.) Peças Multi-Base não sofrem efeito de empurrão (Knockback).

d.) Peças Multi-Base podem equipar.

e.) Peças Multi-Base utilizando Quake, consideram 100% da base para adjacência. Ou seja, destroem todos os Terrain Markers que estejam a sua volta e na sequência, aplicam o ataque em todos os adjacentes. Lembrando que mesmo uma peça que tenha Giant Reach ou outra condição que aumente o alcance do Quake, quebrará apenas os terrenos a uma casa de distância. Na sequência, poderá resolver o ataque considerando o alcance aumentado.

*Peças de Base Múltipla e alvo*

Ao traçar uma linha de fogo para uma peça de jogo de base múltipla, a fonte pode escolher qualquer quadrado ocupado pela peça alvo. Outros quadrados da base do personagem de base múltipla não bloqueiam essa linha de fogo.

Personagens de base múltipla bloqueiam a linha de fogo em todos os quadrados que ocupam, se não forem o personagem para o qual a linha de fogo está sendo traçada. Quando um personagem de base múltipla traça uma linha de fogo para múltiplos alvos, cada alvo pode ter uma linha de fogo traçada de um quadrado diferente desse personagem de base múltipla





                                                                      *Comentários* 

Peças Multi Base mais relevantes do momento:

Ghost Rider (wov048): 

Além de ter o potencial de entregar muito valor em dano, quando combinado com Chthon + Bucky's Arm, este Ghost Rider entrega uma das melhores Traits do jogo na atualidade, sente o terror: 

King of The Underworld

Ghost Rider and adjacent friendly characters can use their powers regardless of opposing effects. Protected: Pulse Wave

Ou seja, mesmo um Pulse Wave, não apaga esta Trait, fazendo os aliados adjacentes ao Ghost Rider não terem os poderes apagados durante esta ação. Se, por exemplo, um personagem tiver "resistência" ou outro redutor de dano, ele já não tomará o dano deste Pulse Wave. 

Muitos jogadores se perdem nesta trait do Ghost Rider, achando que, por exemplo, uma peça com dano penetrante não irá passar por redutores básicos. Entenda, o Ghost apenas mantém o poder "ligado", ele não altera as regras da habilidade. Ou seja, se estou batendo com dano penetrante em uma peça com Invulnerabilidade, que esteja ao lado do Ghost Rider, aquela peça levará o dano cheio. 

Daredevil (wovL054)

Provavelmente uma das melhores peças Multi-Base já criadas no jogo. Diversos combos são possíveis com esta peça, devido a variedade de linhas iniciais em que ele pode começar o jogo. Somado a isso, ele entrega 3 opções de pontuações + um dos melhores efeitos de retenção de pontos do jogo. 

Motorcycle (wov024)

Um dos melhores equipamentos do momento, podendo entregar 3 combinações diferentes, a mais utilizada entrega Carga, +2 na bota e Super Senses para o personagem equipado. Fortíssimo por 15 pontos. 

Hellcycle (wov023)

Assim como a Motorcycle, 3 opções são oferecidas sendo que a mais famosa entrega para a peça equipada Hypersonic, +1 na bota e Energy Shield Deflection. 

ORB (wov036)

Provavelmente a melhor peça do formato PULP, um batedor que por 45 pontos entrega manipulação de dados, range aumentado para críticos e mais uma infinidade de coisas. ORB jogando com muitos modificadores, troca de dados e mobilidade, levará bastante infelicidade para os seus adversários. 

Elektra (wov037)

Única peça Multi Base dessa lista que não entra na linha TierS, no entanto, com o piloto certo, modificadores aplicados e um time alinhado, sem dúvidas pode surpreender no PULP. 

Algumas peças que interagem muito bem com as comentadas acima: 

Robbie Reyes (wov002) Uma peça excelente por 20 pontos e que eu adoro! Comba super bem com qualquer veículo, em especial no PULP. Sente essa Trait: 

Wheels Of Fire:

Perplex, but only to modify speed. When Robbie Reyes uses it to target a character with the Vehicle keyword, he may instead modify speed +2 and until your next turn the targeted character has Mystical Team Ability.

Hulk (av60037b) - Após a queda da Capa que entregava Sidestep para este HULK, foi lançada a Motorcycle, retomando um dos melhores combos entre uma Prime + Equip da atualidade. 

Court of Owls Assassin (not006) - Essa é uma dica que ninguém está de olho: Elektra escolhendo o Court como piloto, entregando para ela dano penetrante + Poison.

Ghost Rider (wov001) - Excelente piloto para o Ghost Rider (wov048), sendo mais comum o clique onde ele entrega Shape Change + Steal Energy. 





sexta-feira, 5 de abril de 2024

Como a Verusa altera o meta PULP?

Olá pessoal! 

Quem fala é o Thiago Bellani e novamente agradeço por este espaço na Paradise Clix. Hoje eu trago a questão abaixo: 


 Como a Verusa altera o meta PULP?



Pense em quanto valor a Keyword Monster entrega para a linha competitiva do PULP no presente. Temos 3 representantes altamente assimétricos, onde pelo menos 1 deles você encontrará em praticamente todos os jogos PULP que olham para uma linha mais competitiva. 

São eles: 


> Blackheart (wov030) 50 pontos 

> Orb (wov036) 45 pontos

> Nekron (not044) 40 pontos 


Com o lançamento da peça Verusa (msnp043), foi colocado em xeque não só os 3 Monsters acima, manifestando uma escolha de risco para o jogador que os colocar na mesa, mas também afastará peças como o ex líder do Meta Deathstroke (btu034). Para falarmos mais sobre isso, confere o que a senhora Verusa faz: 


Trait 1: 


THE TARGET

At the beginning of the game, for all friendly characters with this trait, give a Target token to an opposing character. // For all characters with this trait, when a friendly character with the Assassin keyword KO's an opposing character with a Target token, score 25 victory points.


Tradução:


O ALVO

No início do jogo, para todos os personagens aliados com esta Trait, dê um token de Alvo a um personagem oponente. // Para todos os personagens com esta Trait, quando um personagem aliado com a palavra-chave Assassino nocauteia um personagem oponente com um token de Alvo, marque 25 pontos de vitória.


Trait 2:


HUNT FOR THE BLOODSTONE

When a friendly character KO's an opposing character with a Target token, heal that friendly character 2 clicks and this game they have Mystics Team Ability . If the KO'd character had the Monster keyword, score 15 victory points.


Tradução:


CAÇADA PELA PEDRA DE SANGUE

Quando um personagem aliado nocauteia um personagem oponente com um token de Alvo, cure aquele personagem aliado 2 cliques e neste jogo eles têm a Team Ability Mystics . Se o personagem nocauteado tiver a palavra-chave Monstro, marque 15 pontos de vitória.


Poder de dano em todos os cliques: 


THE BLOODSTONE'S LIGHT

Opposing characters within 3 squares can't use Mastermind, Shape Change, or Stealth.


Tradução:


A LUZ DA PEDRA DE SANGUE

Peças inimigas a 3 casas de distância, não podem utilizar Mastermind, Shape Change e Stealth. 


Team Ability: Mystics

Keywords: Assassin, Mystical, Warrior 

Habilidades no Dial: Stealth, Mastermind e Precision Strike

Vida: KO no clique 5 

Pontuação: 30 


É cidadão…levanta as calças que a Verusa chegou. 


Já entendeu por qual razão ela altera o Meta? Colocando o Target Token no Orb, Nekron ou BlackHeart (por possuírem a keyword Monster) o prêmio pelo KO deles ficará assim: 


Blackheart 90 pontos (victory points).




Orb 85 pontos (e ainda pode cair um Frenchie na sua frente para fazer +25 em victory points). 





Nekron 80 pontos (victory points).




Ou seja, quando seu oponente arrisca te entregar essa quantidade de pontos por uma dessas peças, sua vantagem neste game é alta. Uma observação importante: para ativar a Trait HUNT FOR THE BLOODSTONE a peça aliada não precisa ser Assassin, ou seja, se por acaso uma peça com Keyword X do seu time acabar matando o Monster do oponente que está com o Target, você fará a pontuação base da peça + 15 pontos  + cura de 2 cliques + ganhará a Team Ability Mystics. Este não é o cenário ultra ideal, pois você preferirá matar a peça com o Target utilizando um Assassin para pontuar mais, no entanto, existirão cenários onde seu Assassin já tomou K.O ou alguma outra possibilidade.   


Seguindo em frente com a Verusa, as alterações no Meta não terminam aqui. O poder de dano  THE BLOODSTONE'S LIGHT cria um altíssimo risco em pagar 100 pontos pelo Stroke, pois a 3 casas dela Shape Change, Mastermind e Stealth não estarão ativos, criando um alvo gordo e fácil para qualquer time bem montado.  


Se você está se perguntando se existe pelo menos um bom Assassin sem a keyword Monster no meta, a resposta é sim! Existe uma super peça de 45 pontos que vai adorar ganhar a Team Ability Mystics. Coloca "Assassin" no HC Units e da uma pesquisada. 


Conclusão: acho que nunca mais encontrarei BlackHearts, Nekrons, Orbs e Strokes por aí? Não, pois além de seguirem sendo peças com dinâmicas excelentes, existe um combo absurdo entre Orb e Mister Sinister (xmxssop030), onde a manipulação de dados do Orb para o lado 1 trabalha o acúmulo de dados "Rally" na carta do Sinister. Como conclusão deste combo, o Sinister poderá responder ataques do oponente aplicando este dado com o lado 1. Possivelmente até a rotação que acontecerá no final deste ano, este é o combo mais forte que encontraremos no Pulp. No entanto, a presença da Verusa, inicia uma resposta eficiente contra o modelo que atualmente está no topo. 


Momento regras: Victory Points 

If a Heroclix game ends with all remaining players being defeated simultaneously, or due to the time limit, use Victory Points to determine the winner. If there is a tie in Victory Points, all tied players roll 2d6 and the player with the highest result wins. 


Scoring Victory Points: 


Every character thar started the game on an opponent's force or Sideline and was KO'd earns you victory points equal to the point value corresponding to its starting line that game 


Every object or additional game element that started the game on an opponent's force and was KO'd or destroyed earns you Victory Points equal to its point value 


Se um dos jogadores acumular 100 Victory Points a mais do que a pontuação inicial das equipes, ele vencerá automaticamente a partida. Por exemplo, se a partida for de 300 pontos e você pontuar 400, acabou.  


Obrigado a todos vocês que efetuaram essa leitura!  


Thiago Bellani.