sexta-feira, 31 de julho de 2015

Peça da Semana! ASM046 Ghost Rider!

   Boa tarde pessoal, não teve peça semana passada devido a problemas bem desagradáveis( furtaram casa da minha namorada) mas agora já está tudo certo e voltamos a programação normal! Então vamos a peça que foi campeã mundial nas mãos de Daniel Joynes(Cara que fez a Shriek), o Ghost Rider!!!


GHOST RIDER

     "Johnny Blaze é um motociclista que faz acobracias mas acabou aceitando  um pacto com  Mephisto em troca hospedar a alma de Zarathos, o espírito da vingança,  para salvar a vida de seu pai, Barton Blaze, dono do local de exibições das motos, o que leva a uma vida de caça a espíritos foragidos do inferno em confronto com Mephisto e atualmente o anjo caído Zadkiel ,  dotado de um poder incalculável, as chamas infernais, as correntes para perseguir aprisionar suas vítimas e o temível olhar da penitência,  fez parte também de grupos conhecidos como os campeões,  os heróis de aluguel e Thunderbolts" - Mestre Supremo, Zenon!





  1. Escultura: 10/10. Essa escultura com esse movimento na roda é muito foda! Uma escultura que sempre da gosto de olhar na mesa.
  2. Pontuação: Quase metade do seu time, isso é bastante coisa. Mas compensa? Sem duvidas, uma das peças mais agressivas do jogo. Quando fazia parte do Modern Age essa peça podia dizimar times inteiros em um único turno.
  3. Keywords e Team Ability:  Champions, Heroes for Hire, Legion of Monsters, Midnight Sons, Mystical são suas keywords. Para temáticos, sem duvidas as mais viaveis são Mystical, Heroes for Hire e Midnight Sons. Para o uso de ATAs Heroes for Hire se mostra mais agressiva, mas Midnight Sons pode oferecer uma proteção a mais para o Motoqueiro, principalmente o fato de seu principal problema ser sua fragilidade. Agora na Team Ability temos mystics! Que torna desagradavel ficar batendo nesse carinha. Mas se você não bater nele, ele vai bater em você! É aquela escolha, tomar dano, ou tomar dano...
  4. Valores: Os valores iniciais já mostram o motivo dessa peça fazer tanto estrago, sua locomoção, o speed value 11 somados com a base dupla, permitem a essa peça chegar a metade do mapa em um unico movimento, O valor de defesa, dano e de ataque se iniciam bons, porem acabam reduzindo um pouco logo ao sofrer 1 de dano. O valores não sofrem grandes reduções, porem a peça não tem muitos pontos de vida oque torna ela um grande alvo para seus oponentes.


  5. Poderes: Aqui que o monstro aparece! De começo charge+Exploit Weakness. Lembrando que a speed 11, permite um charge de 6 casas+ o fato da base dupla faz "7 casas". agora junte esse charge com um Improved Movement de ignorar Hindering Terrain e Elevated Terrain! Como falei anteriomente seu principal problema é sua fragilidade, sendo protegido apenas por 2 clicks de invunerabiltiy e 4 de toughness. Mas pra compensar sua falta de defesa, seus poderes ofensivos fazem estrago. Vamos começar falando do seu special attack power o Living Hellfire Chain Que permite que quando o Ghost Rider tenha 2 action tokens, você pode fazer uma free action e causar 1 penetrante a um oposing character a 3 casas de distancia. Ou seja, você faz aquele charge, causa dano do exploit weakness, recebe o segundo action token, usa essa free action e causa mais 1 penetrante! Dai no proximo turno, quando você for limpar, ainda cause mais 1 penetrante! O seu segundo special power, vem no dano e se chama Penance Stare Que faz que todo dano do Ghost Rider se torne penetrante contra oponentes que causaram dano em friendly characters no turno anterior. Repare que é TODO dano, isso vale para o poison tambem! No ultimo click o motoqueiro ganha acesso a uma regeneração, que na hora do aperto sempre pode ser a "ultima esperança".
  6. Aliados: Na sua "epoca de ouro" o motoqueiro sempre foi um grande amigo do Brother Voodoo, pois alem de ajudar no temático, de fortalecer a ATA Heroes for Hire, de ter probability control, o Brother  Voodoo ainda pescava as vitimas do Motoqueiro! Era apenas trazer para o motoqueiro e esperar ele fazer o serviço. Mas alem disso o Ghost Rider adora peças que auxiliem ele a fazer seu trabalho, ou a protege-lo! Já vi diversas vezes o Motoqueiro jogando junto, e muito bem com Greed+OmegaDrive.
  7. Inimigos: Sendo considerado uma peça agressiva, e de grande mobilidade, peças que estraguem isso são seus principais problemas, como Turtle, Highfather, Fantomex(que vai derrubar o motoqueiro antes do motoqueiro chegar nele)
  8. Recurso Ideal: Como falei, antigamente, na era do Prep. Time, o belt era uma alegria, mas hoje em dia. A bateria Indigo com Proselyte se mostra realmente um dos melhores recursos para esse cara, oferencendo proteção contra o Fantomex(e outros atiradores), super strenght, e no click 2 sempre é bom a possibilidade de um Pulse Wave.
  9. Considerações Finais: Peça que sem duvida fez história no heroclix! Hoje está lá no Golden Age. Mas sempre que for jogar um torneio que ela pode aparecer, cuidado, pois com recursos e formas melhores de protege-lo. Mesmo sem toda a força da Heroes for Hire. O motoqueiro pode sim derrubar times inteiros!

Bom pessoal, se você teve saco de ler até aqui, muito obrigado mesmo! Isso da uma puta força! Então comentem oque acharam, prós/contras, falem mal, falem bem, mas principalmente, me digam quem vocês querem aqui na semana que vem!!! No mesmo Bat-Horário, no mesmo Bat-Canal, no mesmo Bat-Programa!


segunda-feira, 27 de julho de 2015

7º Torneio Paradise Clix + 3ª Copa Heroclix

  No dia 26/07 foram realizados, em minha residência, dois torneios. Um foi o 7º Torneio Paradise Clix e o outro a 3ª Copa Heroclix.



 A regra do 7º Torneio Paradise Clix foi bem simples e tornou peças, outrora coadjuvantes, protagonistas. Somente valiam peças com 75 pontos ou menos, 400 pontos em formato Silver Age.

 O resource "Book of the Skull" destacou-se, pois 1/3 dos jogadores escolheram "martelar" os oponentes.


 O time do vencedor José de Segadas contou com dois "014b Brother Royal" que dentro das limitações de composição de time impostas pelas regras do torneio mostrou-se escolha eficaz.













Classificação
1º José 3V0D 1200 pts
2º Otacilio/Otacar 2V1D 902 pts
3º Marcellus 1V2D 632 pts
4º Valter 1V2D 346 pts
5º Yan 1V2D 246 pts
6º Julio 1V2D 65 pts


1º Rodada
Marcellus 174 x 400 Otacilio/Otacar
José 400 x 0 Julio
Valter 211 x 163 Yan

2º Rodada
José 400 x 102 Otacilio/Otacar
Valter 75 x 389 Marcellus
Yan* 0 x 0 Julio
*Venceu no dado/sorteio

3º Rodada
José 400 x 69 Marcellus
Otacilio/Otacar 400 x 83 Yan
Valter 60 x 65 Julio

 Ao longo do evento cachorro-quente, biscoito, sorvete e refrigerante contribuíram para que o horário de começo e término dos torneios não deixassem os jogadores famintos, afinal ficamos de 12:00 até 18:40 no "crack de plástico".

Making off nos Supermercados Guanabara


 A Paradise Clix tem campanha permanente de valorização do for fun, assim mesmo com dois torneios em andamento ainda ocorreram partidas amistosas.






 A terceira edição da Copa Heroclix ocorreu logo após o término da 7ª edição da liga. A copa é um torneio de equipes no qual os times enfrentam-se. É ótima oportunidade de romper com o individualismo corriqueiro dos torneios e pensar em conjunto.



 O formato foi Silver Age 300 pontos, com o time montado a partir de draft. Cada time recebeu um lote igual de peças e com essa plena igualdade de condições materiais os jogadores deveriam montar os times.




***Lista de peças no draft***

007 Jinx 
012 Weapon X 
027 Superwoman 
029 Ocean Master 
025 Forgotten One 
010 Shatterstar 
012 Cypher
006 Hazmat 
016 Animus 
005 Oracle 
017 Vamp 
004 Katana 
026 Owlman 
025 Ultraman 
010 Echo 
020 Weasel 
007 Mettle 
010 Jason Blood 
B002 Skadi's Warbot
B001 Parademon
B001 Parademon

 Por mais que pareça Heroclix NÃO É PAY TO WIN, e torneios como esse mostram que habilidade, posicionamento, mapa, sorte e bom "team builder" são fundamentais para a vitória.

 Dois times enfrentaram-se na Copa, o Exception, liderado pelo Valter, e o Galactic Alliance do Julio. A composição de cada equipe foi definida por ambos e ficou assim:


Valter
José
Yan


Julio
Marcellus
Inaê
Otacilio/Otacar

 Mediante rolagem de dados os confrontos foram definidos com os seguintes resultados:

Inaê 10 x 293 Valter
Marcellus 0 x 267 José
Otacilio/Otacar 290 x 10 Jô
Julio 0 x 280 Yan
Exception 3 x 1 Galactic Alliance

Classificação Geral

1º Valter 1V 293 pts
2º Otacilio/Otacar 1V 290 pts
3º Yan 1V 280 pts
4º José 1V 267 pts
5º Jô 0V 10 pts  
6º Inaê 0V 10 pts
7º Julio 0V 0 pts
8º Marcellus 0V 0 pts

Classificação por Equipe

Exception
1º Valter
2º Yan
3º José
4º Jô

Galactic Alliance
1º Otacilio/Otacar
2º Inaê
3º Julio  
4º Marcellus










Time Exception

 Após os dois eventos o ranking ficou assim:

RANKING 2015 PARADISE

1º José 21V0D 8573 pts
2º Otacilio/Otacar 18V6D 7644 pts
3º Julio 7V9D 2298 pts
4º Thiago 6V5D 3085 pts
5º Valter 6V5D 1568 pts
6º Task 5V2D 2137 pts
7º Yan 4V6D 829 pts
8º JC 3V1D 1722 pts
9º Matheus 3V1D 873 pts
10º Jorge 3V3D 482 pts
11º Bruno 2V6D 793 pts
12º Christopher 2V5D 709 pts
13º Leandro 2V2D 585 pts
14º Guizarra 1V2D 890 pts
15º David 1V2D 866 pts
16º Victor 1V2D 853 pts
17º Jéssica 1V2D 767 pts
18º Gabriel 1V3D 738 pts
19º Marcellus 1V3D 632 pts
20º Marcelo 1V3D 297 pts
21º Jô 1V7D 207 pts
22º Thermal 0V4D 136
23º Rafael 0V3D 109 pts
24º Inaê 0V1D 10 pts

Atualizado em: 26/07/2015

Nota: A classificação é definida pelo número de vitórias e a pontuação total é critério de desempate.

 A loja, na qual realizávamos nossas atividades aos domingos parou de funcionar exatamente aos domingos, por isso os eventos foram em minha residência. Enquanto gestor da Paradise Clix estou estudando a melhor alternativa para nossa continuidade.

 Apesar desse momento de estudo e replanejamento garanto que continuaremos com o esforço de proporcionar ao público uma alternativa saudável, fraterna e competitiva de Heroclix no Rio de Janeiro. Até a próxima!

sexta-feira, 17 de julho de 2015

Time temático – fazer ou não fazer, eis a questão.

Existem várias vantagens quando seu time não é temático.
Você pode usar a peça que quiser, pode combinar aquele suporte espetacular de 66 pontos da DC, com aquele batedor do INFERNO de 369 pontos da Marvel.
Pode usar aquele time cheio de entidades e aterrorizar seu oponente.

Mas existem as vantagens de se usar um time temático e não são de se desprezar:

1- Ganhar o mapa.
Se você monta um time com uma boa estratégia e já sabe qual seria o mapa PERFEITO para ela, essa é uma GRANDE vantagem. 
Poder escolher o campo de batalha é 20% da partida na sua mão, ás vezes até mais.
Você ganha +1 no dado para cada peça, que possua a keyword escolhida, logo, tokens não contam.


2- PC Temático.
Seu suporte morreu, está longe, já usou o pc dele ou já perdeu o PC devido a uma turbinada inesperada?
Nem se incomode. 
Com o PC Temático (um pra cada peça do seu time, mas tokens não contam e quando você usa, a peça que usou o PC recebe um token e as regras de linha de visão e range se aplicam) você tem vários PC´s a se usar, é só ficar alerta para isso e não colocar tokens em todo mundo, antes de dar seus ataques principais daquele turno.
Agora, é um PC a cada 100 pontos de jogo e no máximo um por peça no seu time. Se o jogo é de 300 pts e você tem 4 peças são só 3 PC´s temáticos e se forem duas peças, são dois PC´s.

3- Combinações de Traits/Poderes Brancos
Muitas peças jogam melhor entre peças do seu próprio grupo de heróis por poderem usar habilidades que de outra forma, não poderiam.
A Mantis de GOTG pode dar Mind Control em seus amigos Guardians of the Galaxy, as Dire Wraiths e sua Rainha podem compartilhar poderes de peças mortas, todas as peças Marvel que tem a Keyword Phoenix Force ganham algo quando umas das 5 chases está em campo com elas e por aí vai.

4- Poder usar uma ATA.
As ATA´s (Aditional Team Abilities) dão poderes ou capacidades novas ao seu time.
Para se usar uma ATA, seu time deve ser temático, isso é obrigatório.
Mas nada impede que você faça um time com um tema e use uma ATA diferente, basta ter peças no time que possuam a keyword da ATA escolhida.
O único porém é que ao usar a ATA, todos que possuem a keyword da ATA escolhida, devem ser equipados com ela, pagando seu devido custo.
5- É muito maneiro usar aquele grupo completo.
Ver os Vingadores, a Liga da Justiça ou outro grupo qualquer agir em conjunto é sempre legal e garante diversão na certa, exceto quando seu oponente só tira 10 e 11 e você está preso com 3 e 4...rsrsrsrsr
Então quando o formato do torneio em questão, não obrigar você a jogar com um time temático, fica a seu cargo fazê-lo ou não.
Abraço a todos!!   :)

José de Segadas

quinta-feira, 16 de julho de 2015

Peça da Semana! JLTW037b Freddy Freeman!

   E duas de uma vez! Como falei, vou viajar daqui algumas horas e por isso não ia deixar vocês sem o post de sexta! Mas ainda é quinta? E já saiu um hoje?! Considerem um bonus de férias! Então, partiu para a peça da semana round 2!

FREDDY FREEMAN

    "Freddy Freeman era um atleta popular e ótimo estudante na escola Binder. Um dos amigos de Freddy era Billy Batson, alter ego do Capitão Marvel, que trabalhava como locutor juvenil para a rádio WHIZ. no concurso de soletrar promovido pela rádio WHIZ, que foi coordenado por Billy, Freddy e Billy conhecem a irmã perdida de Billy, Mary, por quem Freddy fica encantado.
    Depois, Freddy e seu avô Jacob saíram para pesca na Baía Fawcett, enquanto o Capitão Marvel batalhava contra o Capitão Nazista. Marvel joga o Nazista no lago e os Freemans são atacados ao tentar salvar o Nazista. Capitão Marvel chega em cena e leva os dois feridos ao hospital. Jacob Freeman entra em coma e Freddy tem a coluna muito ferida e uma perna quebrada.
    Levado a presença do Mago, por Capitão Marvel e Mary Marvel, ele recebe o poder de se tornar o Capitão Marvel Júnior. Entretanto, Jacob Freeman morre e Freddy sai em fúria contra o Capitão Nazista. Depois que ele é preso, com a ajuda de Mary, Freddy se acalma.
    Antes da DC comer lixo e fazer Novos 52 e Convergência (mais lixo ainda), Freddy tinha ganho o direito de se tornar o novo capitão Marvel e campeão de Zeus, na Terra". - Segadas, José.

  1. Escultura: 10/10 Muito boa essa escultura, em geral esculturas com movimentos e raios sempre ficam muito fodas!
  2. Pontuação:  Aqui está um dos motivos que torna essa peça tão visivel no cenário competitivo. Sua pontuação. Uma pontuação suficiente para proteger de copycat, para ter um batedor maior e o Freddy conseguir quebrar um pacto do highfather sem problemas. Ou até mesmo num time de mais peças com diversos batedores.
  3. Keywords:  Fawcett City, Mystical, Outsiders, Teen Titans, Young Justice. Tirando Mystical que é sem duvidas a melhor keyword do jogo, o resto será utilizado de vez em nunca, Por mais que um temático Teen Titans pode ser muito divertido no forfun!
  4. Valores: Aqui que essa peça brilha, pouquissimos clicks de vida, porem com valores bem altos, click 1 com Speed 11, Ataque 11, Defesa 18 e dano 4, um excelente click inicial sem duvidas. Só faltou um range para glorificar de pé! Ao levar dano, oque acontece? O valor de ataque sobe! Para garantir que você vai devolver aquele cascudo no seu oponente! O problema dos valores dessa peça. que no final do dial você acaba possuindo um damage value muito baixo, por isso a ideia desse carinha é se manter nos clicks iniciais.
  5. Poderes: Novamente trazemos aqui uma peça com pouca diversidade nos poderes do seu dial, isso é ruim? Nem um pouco, um dial curto de apenas 6 clicks, porem com 4 Hypersonic Speed e 2 Charges. No ataque temos 3 Super Strenght e 3 Special Power, que é chamado de Call the Lightining. Esse poder permite ao Freddy usar Pulsr Wave como se possuisse range 9(sim, na metade fica 5). E quando o fizer, ele cura 1 para cada opposing character atingido! E para a proteção, 1 triste click de impervious, 2 invuneravel e 3 toughness. É, apanhar com essa peça não é recomendado...
  6. Aliados: Freddy ama peças que tenham como mante-lo mais tempo em campo batendo, como Greed+OmegaDrive, desligando movimentos e defesas do seus adversários para facilitar sua vida. Até mesmo peças como Vibe+Sniper.
  7. Inimigos: Justamente peças com plasticity que ele não peça atingir com o Hypersonic Speed. Principalmente quando essa peça é ridiculos 25pontos como a Atomica do Fast Forces do Sindicado do Crime. Outra peça que estraga o dia é o Fantomex, normalmente se aproveitando dos poucos clicks de vida do Freddy e o derrubando em um único tiro.
  8. Recurso Ideal: Existem uma inifidade de recursos que se mostram excelentes e muitos bons para ele. Porem se eu tivesse que escolher um deles, seria a Bateria Indigo! Sem duvidas o sniper dando a ele 10 de range, e a capacidade de fazer o adversário estar a 4 casas para poder acerta-lo oferece gigantesca proteção. Ou como falado antes, poe o Sniper no Vibe e deixa o Freddy com o Decoy ou até mesmo o Bulldozer(causar mais dano em desavisados).
  9. Considerações Finais: Ótima peça, e que está tão presente no competitivo justamente por sua versatilidade. Podendo estar em diversos times, com aliados e recursos diferentes. Jogando de forma ofensiva, defensiva, ou até mesmo abusando do controle de mapa! Apenas com um dial cheio de standart powers, pouca vida, mas com valores bons e muita mobilidade. Quando estiver apanhando, quase caindo? Aquele Pulse Wave e devolve o Freddy Freeman pro jogo!
 Bom pessoal, se você teve saco de ler até aqui, muito obrigado mesmo! Isso da uma puta força! Então comentem oque acharam, prós/contras, falem mal, falem bem, mas principalmente, me digam quem vocês querem aqui na semana que vem!!! No mesmo Bat-Horário, no mesmo Bat-Canal, no mesmo Bat-Programa!

Peça da Semana! CW 034 Ares!

   Bom dia pessoal! Pera, hoje é quinta? Sim! Teremos 2 posts hoje, mais curtos e mais diretos que o tradicional, mas teremos. Como sexta estarei em São Paulo, Vou fazer um post bônus e o post de amanhã será feito hoje!


ARES

    "O filho de Zeus e Hera, Ares foi adorado como Deus da Guerra an Grécia Antiga e em Roma (como Mars Ultor - Ultro significa "o vingador"). O desagrado de Ares perante as regras de Zeus começou quando Zeus decretou que o culto aos Deuses Gregos deveria ser deixado de lado.
    Graças a Miss Marvel, Ares foi escolhido para entrar em uma equipe de Vingadores. Ele estava morando na Terra para cuidar de seu filho mortal, Alexander. Alexander seria a nova encarnação de Phobos, Deus do Medo e foi recrutado por Nick Fury para integrar os Guerreiros Secretos. Apesar de ter poder extremo, a moralidade e táticas de Ares eram muito diferentes de seus companheiros vingadores. Sendo enganado por Osborn e Loki, Ares acreditava que a presença dos Asgardianos na Terra era devido a um plano de conquista. Ao descobrir a verdade graças a Heimdall ele se volta contra Osborn. O Sentry sai a defesa de Osbron e após alguns momentos de luta, ele parte o Deus da Guerra ao meio.
    Ares vai para os Campos Elísios junto a seu filho, mas Hades, desejoso por vingança, o arranca de lá.No meio de uma tortura, o hades (o lugar, não o Deus, daí a letra minúscula) é invadido pelo Chaos King que derrota a todos e revive todos os Deuses mortos, colocando Ares como seu general. Após a derrota do Chaos King, Zeus e Ares voltaram ao Olimpo." - Segadas, José.

  1. Escultura: 8/10. É um cara grande, bombado, com monte de armas, e uma cara de mal. a escultura não é feia, mas sabe aquela escultura que deixa a desejar? Que falta alguma coisa? É bem essa.
  2. Pontuação: Aqui temos o principal problema desse personagem, pontuação MUITO pesada. Hoje em dia temos diversas peças nessa faixa de pontuação que conseguem fazer esse grandalhão de menininha, por exemplo Ragnarok, Thanosi e Weaponer of Qward.
  3. Keywords: Avengers, Dark Avengers, Deity, Soldier, Warrior. Dessas, ainda mais com as novas coleções, sem duvidas será Avengers a mais utilizada, fora as forças das ATAs nessa keyword, As outras keywords podem aparecer em temáticos forfuns, mas para o competitivo será priorizado a Avengers.
  4. Valores: Lembra da pontuação que eu disse que era problema? Então, os valores são um dos grandes problemas dessa peça! Ele tem uma boa speed e um bom ataque, o principal problema é justamente os outros dois valores. Principalmente o dano, que se inicia em 4, se torna 3 por 2 clicks, e todo o resto do longo dial da peça é ridículos 2. Os valores de defesa, se ao invés de começar no 18 e cair pro 17
  5. Poderes: Abrindo o dial apenas com Runingshot e Impervious esse cara já se mostra uma peça severamente dependente de recursos caso queira partir para uma grande ofensiva. Sofrendo apenas 1 ponto de dano, ele se torna um batedor físico com charge e blades! Junto nisso aparece seu special damage power chamado Master of All Weapons permite ao Ares utilizar Close Combat Expert e Ranged Combat expert. Sendo o poder desses que ele utilizar, o oponente não pode usar! Além disso esse poder não pode ser counterado por peças de 100pts ou menos. No resto do dial ele possui exploit weakness, que com blades pode causar um grande estrago a qualquer peça. E no final do seu longo dial ele possui steal energy para se manter no combate, ainda podendo usar o close expert special para bater mais enquanto cura!
  6. Trait: A trait chamada Presence of the God of War Kratos é oque realmente torna esse cara muito bom, fazendo todos os adjacente friendly ganharem +1 de ataque, enquanto todos os adjacente opposing vão ter -1 de ataque! Uma trait muito boa, mas sozinha não rende, é necessário ser explorada e bem aproveitada.
  7. Aliados: Sem nem questionamento, os 2 maiores amigos desse cara, são o Despotellis e o Rainbow Raider, Despotellis com defesa 20 e grande poison, enquanto o Rainbow Raider reduz os valores do adversário em -1, tornando necessário um "22" para atingir o Despotellis. Claro a quantidade de pontos necessária é meio grande, por isso essa peça para entrar no competitivo mereceria ter uns 40pontos cortados.
  8. Inimigos: Tanta gente. Em geral peças que consigam mantar a distancia e bater com penetrante estragam o dia do deus da guerra, desde Bullseye+Power Plant, Banshees, Fantomex é um dos grandes problemas.
  9. Recurso Ideal: Devido a grande quantidade de vida a força fenix, dando mystics e flight e poison é sempre uma excelente ajuda. Porem Sinestro Corps Power Battery+Parallax, podendo criar uma defesa +4(+1 da bateria e -3 no ataque adversário) é algo muito bom, ainda mais para uma peça tem que míseros 17 de defesa por 200pontos.
  10. Considerações Finais: Uma peça que sem duvida em forfuns de muitos pontos, ainda mais avengers, se faz obrigatória, mas não tende a aparecer no competitivo(mesmo em torneios silver age) pelos problemas já citados anteriormente. 
    Bom pessoal, se você teve saco de ler até aqui, muito obrigado mesmo! Isso da uma puta força! Então comentem oque acharam, prós/contras, falem mal, falem bem, mas principalmente, me digam quem vocês querem aqui na semana que vem!!! No mesmo Bat-Horário, no mesmo Bat-Canal, no mesmo Bat-Programa!

sexta-feira, 10 de julho de 2015

Peça da Semana! AAOU008 Hulk

    Boa tarde pessoal! Trazendo aqui mais uma vez o "Peça da Semana" com a peça mais pedida da semana passada...pera? O Hulk não foi nem pedido, porque ele está aqui? Então, tinha um empate entre Ares, Freddy Freeman e Enginner. Então, como hoje é aniversário da Samanta, resolvi fazer da peça favorita dela! Mas como estou de férias, quem sabe uma das outras peças não sai fora da tradicional sexta? Então, sem mais delongas aquele que está se mostrando um dos melhores One-Man-Army do competitivo hoje! Peitando até o fortíssimo Superman de TW!

HULK

    "Robert Bruce Banner é o filho do Dr. Brian Banner e sua esposa, Rebeca. Apesar de ser profundamente amado por sua mãe, era odiado pelo seu pai. Sendo um alcoólatra e extremamente raivoso e ciumento, ele se ressentia da atenção que a mulher dava ao filho. Ele também acreditava que a exposição a radiação havia alterado seu próprio DNA e que seu filho era uma mutação.

    Brian espancava Bruce e finalmente num acesso de fúria assassinou Rebeca, sendo colocado num hospital-prisão para os criminalmente insanos. Bruce foi criado pela irmã de seu pai, Susan Banner. Ela conhecia a fúria que vivia em seu irmão, mas criou Bruce como seu próprio filho, dando-lhe amor e carinho. Bruce cresceu uma criança solitária e afastada das demais, mas demonstrou rapidamente ser uma criança prodígio nos estudos.
    Após se graduar no ensino médio, ele estudou Física Nuclear em Navapo, Novo México, na Universidade do Deserto. Estudo em Harvard e na Universidade da Pensilvânia, aonde conheceu Walter Langkowsky (Saquastach). Ele tirou seu doutorado no Instituto de Tecnologia da Califórnia. Após tentar desenvolver vários projetos benéficos, mas sem nunca conseguir o financiamento para tanto, ele acabou indo trabalhar para o Departamento de Defesa dos USA. Sob o comando do General Thaddeus E. “Thunderbolt” Ross, ele desenvolvera a Bomba Gama. E foi nessa base do Deserto do Novo México que ele conheceu a filha do general e seu primeiro amor, Betty Ross.
    No dia do teste final com a bomba, um adolescente (Rick Jones) invadiu a área de testes.Mandando seu assistente Igor Starsky (um espião russo em “segredo” – porra um ESPIÃO russo com nome de IGOR?) parar a contagem, Bruce foi retirar o menino da área de testes.Igor ignorou seu comando e apesar de Banner ter empurrado Rick para a trincheira, ele sofreu o impacto radioativo direto da explosão.
    Devido a algum fato genético desconhecido em seu corpo, Banner não morreu.
No começo ele se transformava no Hulk, quando o sol se punha e revertia ao nascer do mesmo. Mas logo isso mudou, se transformando sempre que seu corpo sofria alguma descarga de medo ou fúria. Rick Jones, que presenciou a primeira transformação e se sentindo culpado, se tornou o amigo do Hulk-Banner por muitos anos. O Hulk foi membro fundador dos Vingadores, parceiro por um curto período de tempo do Sentry (que tinha uma aura que o mantinha calmo) e lutou contra dezenas de alienígenas e comunistas que ameaçavam o país.
    Apesar das tentativas de curá-lo serem muitas, ninguém conseguira realmente perceber que Bruce Banner sofre de um transtorno dissociativo com múltiplas personalidades.
O psiquiatra Leonard Samson, teve um sucesso parcial ao integrar temporariamente as personalidades de Bruce e do Hulk cinza (Joe Fixit), mas a fúria extrema de Banner nunca foi 100% contida. Apesar de ser um herói em muitos momentos da sua vida, o Hulk já causou bilhões de dólares em prejuízo e matou milhares de pessoas em seus anos de vida, durante seus acessos de fúria. Muito disso foi “esquecido” pela Marvel nos últimos anos, na esperança de tornar o personagem mais light.
    O único motivo pelo qual o governo Americano não matou banner, apesar de tê-lo em custódia várias vezes, é a esperança de estuda-lo e replicar se acidente para criar um exército de Hulks e com isso dominar o planeta. O Hulk chegou a ter 3 “filhos”. (coloco em aspas, pois todos são frutos de algum roteirista problemático, nenhum nasceu de forma normal, Skaar teve o corpo da mãe destruído quando ainda era um feto e conseguiu hulkificar e sobreviver, convenhamos, é ridículo). Skaar, com a Rainha Caiera. Hiro-Kala, com a Rainha Caiera. Lyja, do futuro das Femizonas, criada com o matrial genético de Bruce Banner." - Segadas, José.



  1. Escultura: Um Hulk, grande, bombado, mal encarado e apenas olhando a peça você já sabe que vai passar trabalho ao enfrenta-lo. 10/10! Grande presença no mapa, e normalmente conforme esse Hulk vai subindo no mapa, os adversários vão indo para os cantos com medo do gigante esmeralda!

  2. Pontuação: 300/250/200. Basicamente muito ponto, pouco menos, e um pouco menos ainda. Na linha de 300 pontos, ele é bem bom, porém o fato estar totalmente sozinho na mesa causa sérios problemas ao gigante. No 250, a linha que é mais utilizado já vemos um real estrago a ser considerado, no 200 ele já perde valores demais e acaba se tornando menos utilizado.


  3. Keywords and Team Ability: As Keywords: Avengers, Brute e Monster devido a pontuação altíssima da peça você raramente vai utiliza-las para algo, por mais que a Keyword Avengers tenha diversas ATAs geniais, e a keyword Monster tenha o Mole Man(que não afeta o grandão devido a ele ter Battle Fury de trait). A Team Ability Avengers Initiative faz o Hulk ignorar hindering para movimento e para Line of Fire, como ele é Giant ele já ignora para movimento, e o range 0+battlefury o deixa incapaz de atirar, tornando a TA totalmente inútil(claro, você pode copia-la com Wild Card).


  4. Valores: Agora começa uma das diversões desse carinha, ataque que se inicia no 13 e se tornando 10 por apenas 3 clicks em um total de 11 clicks. Speed value que varia de 8(por 1 click) e chega até 11. Defesas com alguns 17 e dano nunca menor que 3. Valores bem grandes ainda mais quando somados a seus poderes transformam o verdão em uma grande maquina não apenas de dano, mas de resistência!


  5. Poderes: Outra peça com poderes que praticamente não variam, apenas 6 poderes diferentes em todo dial, Charge em simplesmente TODOS os clicks. Super Strenght não aparece em apenas 4 clicks. e a defesa é um mar de Impervious e invulnerability. Esse Hulk possui 2 special powers, um no dano chamado He Lives Rumble permite ao Hulk utilizar Invincible e Regeneration. Quando ele usar Regeneration você pode remover qualquer numero de tokens de furia. Se o fizer, o d6 da regeneração não pode ser re-rolado e o resultado será 1 a mais para cada token removido! Lembrando, mesmo sendo um d6 esse resultado não tem limite, se você tirar 5 tokens e tirar 6 no d6, vc vai curar 6-2+5 = 9! O Segundo poder branco do Hulk se e encontra na defesa e é chamado de His Anger Sustains Him quando o click com esse poder for revelado devido a dano sofrido, pare de rodar o dial e remova todos os Action Tokens do Hulk. Esse poder não pode ser ignorado!


  6. Traits: Hulk possue 3 traits! Então, vamos começar! A Primeira chamada Avengers Assemble! Faz com que sempre que o Hulk causar dano a um ou mais personagens o oponente escolha, ou Hulk recebe um Anger Token, ou no final da ação o alvo leva 1 unavoidable e 1 action token. A Trait Fueled by Anger Da ao Hulk Colossal Stamina, porém quando ele for sofrer dano dela, você pode remover Anger tokens dele, e rodar o d6, se o resultado for 5~6 o Hulk não sofre dano!( Sim, nesse caso o resultado máximo é 6, mesmo você removendo 4 tokens e tirando 6 no dado!) e essa trait tambem ativa mesmo você removendo 0 tokens! Sua última porem não menos importante trait é Enormous Green Monster da ao Hulk Battle Fury e sempre que ele tomar dano, ou sempre que um combat abilities ou poder for counterado, ele recebe um Anger Token.

  7. Aliados: Em geral devido a sua pontuação, não muitos, Hulk normalmente acaba jogando sozinho, na maior das possibilidades com o Splitlip ao seu lado apenas


  8. Inimigos: Em geral os principais inimigos do gigante são aqueles que fazem ele perder o turno sem causar dano, normalmente isso acontece devido ao Greed+Omega Drive, que pode dar outwit no charge do Hulk mesmo sem o Hulk vê-lo. O Banshee, por transformar esse monte de defesas em Toughness, e o Gluttony, por não deixar o Hulk curar vida e não sofrer dano praticamente.


  9. Recurso Ideal: Book of the Skull, sem duvidas! Hulk com o Angrir Hammer na mão pode destruir lares e famílias! Muito recomendado tambem com a Bateria Vermelha e o Decoy! Causando poison Penetrante e possuindo Shape Change! Tristemente o Hulk como é Giant não pode sofrer Entity Possession.


  10. Considerações Finais: Como falado no inicio, um dos poucos One-Man-Armys que está achando espaço no competitivo, devido a sua grande resistência. Tanto para quem é fan de Avengers, ou para quem gosta do jogo no seu competitivo, é uma peça necessária na coleção!

Bom pessoal, se você teve saco de ler até aqui, muito obrigado mesmo! Isso da uma puta força! Então comentem oque acharam, prós/contras, falem mal, falem bem, mas principalmente, me digam quem vocês querem aqui na semana que vem!!! No mesmo Bat-Horário, no mesmo Bat-Canal, no mesmo Bat-Programa!

sexta-feira, 3 de julho de 2015

Peça da Semana! WXM042 Fantomex!

    Boa tarde novamente pessoal! Estamos aqui trazendo a peça mais pedida das ultimas semanas! Uma das peças que se encontra na top 5 peças do formato! Que atualmente é, Banshee, Greed, Koriandr, Juston Sieferd e ele, o inigualável, o único, aquele que vai te espancar da Starting Area, o Fantomex! A história desse carinha você pode acompanhar no post do Alex, bem aqui: Aquele que te bate de beeem longe


  1. Escultura: 8/10. Sabe aquela escultura que é legal, representa bem o personagem, só que essa pose de perna aberta ta foda né parceiro?
  2. Pontuação: 142pontos, ta pesadinho em parceiro?Você vale tudo isso, seus valores não são dos melhores? A sim, esse cara vale essa pontuação toda! Por mais que muitas vezes, já me perguntei porque ele não é 129 pra joga-lo com highfather...
  3. Keywords: 4 Keywords, 2 Genéricas, 2 Não Genéricas...Quais você vai usar? as Genéricas! Spy e Martial Artists são duas keywords, que no competitivo, tem mais versatilidade e utilidade que as keywords voltadas para o "X" como X-Force e Weapon-X.
  4. Valores: Como citado anteriormente, para a pontuação de quase metade do seu time, essa peça não tem valores muito bons não. O range deixa muito a desejar, sendo apenas 5. A speed é boa, 9, mas nessa peça isso é totalmente indiferente. Ataque 11, defesa 17 e dano 3. O valor de dano é constante caindo apenas no final do dial, porem ataque chega até 9 e a defesa até 15. Então, re-afirmando aqui, os valores do Fantomex são bem baixos para sua pontuação.
  5. Poderes: Aqui começa a ficar divertido o negócio, Improved Movement de Elevado e Hindering, Pé branco com Shape Change, Stealth e Runing Shoot. Sharpshooter. Falta apenas um indomitable. Na parte ofensiva abre com Ranged Combat Expert que depois se torna um perplex. No meio pro final do dial obtem um Precision Strike. Mas pera ai, ta dizendo que a peça tem apenas 7 poderes durante todo o dial?! Sim, exatamente. Mas como isso consegue jogar tanto com apenas 7 poderes, e valores tão baixos?! Aguarde pequeno gafanhoto...
  6. Trait: Aqui que o monstro se revela! a Trait chamada E.V.A.  Permite ao Fantomex, quando estiver com exatamente 1 action token e não existe outro character chamado E.V.A. no mapa, você pode dar uma free action e colocar esse E.V.A adjacente ao Fantomex.(O token é descrito na carta dele)
  7. E.V.A: Esse token, esse pequeno monstrinho, vai arruinar seu dia! Speed 8 Voador, Ataque 10 com poder especial, Defesa 17 Super Senses e Dano 1 Outwit. O principal desse pequenino, é justamente o poder branco, chamado External Nervous System, esse poder da ao Fantomex Toughness e permite ele a fazer Line of Fire pelo E.V.A. Dessa forma, dando a ele um modo de causar dano lá do outro lado do mapa de forma segura e feliz! Obs: Se você fizer Pulse Wave pela E.V.A, o Pulse Wave vai causar 1 de dano e a E.V.A será destruida(pois ela estará dentro da explosão)
  8. Aliados: São tantos, em geral peças que possam abraça-lo na Starting Area ou subir com a E.V.A para garantir o cascudo do Fantomex! Peças como Weasel, Turtle, Blind Al, Bill, Blue Recruit, adoram ficar ao seu lado. Enquanto Agent 13, Shatterstar vão junto com a E.V.A!
  9. Inimigos: Da mesma forma que a lista de aliados é grande, lá vai a de inimos! Highfather, sendo sem duvidas o principal deles, impedindo o Fantomex de atacar. O próprio Shatterstar que vai pular do lado do Fantomex no inicio do jogo! A Bateria Indigo, que não deixa atirar não estando a 4 casas do alvo. E diversos outros.
  10. Considerações Finais: Mesmo com diversos contras, a capacidade de causar grande dano, a uma distancia segura torna sem duvidas o Fantomex uma das peças mais fortes encontradas no formato hoje em dia. Tem a capacidade de derrubar times inteiros sem o adversário conseguir ataca-lo! E isso sem dúvida o torna uma peça que se você for jogar um torneio, se prepare para enfrenta-lo!
Bom pessoal, o texto vai ficando por aqui! Não esqueça de comentar oque achou, reclamações, elogios, qualquer coisa, mas COMENTE! E por favor me digam que peça vocês querem ver aqui na semana que vem! No mesmo Bat-Horário, no mesmo Bat-Canal, no mesmo Bat-Programa!