sexta-feira, 24 de abril de 2020

Poder de A a Z: WWE ("novos" poderes)

 Ano passado foi lançada coleção com lutadores do WWE com novos poderes e agora estamos aqui comentando sobre eles. Aqui no Brasil, assim como nos EUA, dividem opiniões com jogadores variando do suspiro até à aversão total.
 Nessa coleção novos poderes são apresentados ao Heroclix sendo, até o momento, exclusivos de personagens WWE. Não apresentam novas cores e sim substituem alguns poderes das mesmas cores do PAC "tradicional".

 A WizKids até mesmo lançou um PAC WWE que você pode baixar no link abaixo:


 As peças de WWE possuem poderes novos, da mesma cor que um "antigo", e poderes iguais aos demais Heroclix. Como diferenciar? Como não confundir na hora do jogo? 
 A resposta é simples, na carta note que na representação do dial tem poderes/cores em quadrado e em circulo. Circulo são poderes do WWE e quadrado poderes "antigos". Também na descrição dos poderes aparece ao final o nome do poder e uma borda colorida no ícone. As imagens abaixo ajudarão o entendimento:
 
  Agora a descrição de cada poder novo (exclusivo WWE):

***Velocidade***
 POWER ACTION/AÇÃO DE PODER ganhe ignorar hindering (borda verde no mapa) e personagens, ande até 3 quadrados e faça um ataque corpo a corpo modificando o valor de ataque em +1. Caso o personagem inicie o movimento adjacente a duas ou mais ropes/cordas também modifique o dano em +1. OBS: Para facilitar prefiro imaginar essas duas ou mais ropes como um corner.

 Flying Leap (golpe aéreo) é o movimento que o lutador faz usando as cordas do ring para dar um impulso e com poucos passos dar um golpe no adversário ou mesmo ficar em cima das cordas/corner e dar um impulso para um salto. O vídeo abaixo ajudará a compreender o golpe:
 
 O poder diz ropes/corda, tem um kit lançado no jogo que vem com um ring de WWE daí o termo cordas. Pode-se usar um ring de WWE como terreno especial. 

 Observe abaixo as referências para definir se o personagem está adjacente a um ou mais ropes/cordas, creio que imaginar um corner ajuda, para que o personagem possa ou não receber +1 no dano.
 +1 no dano
Sem o benefício de +1 no dano
 Nem todo mapa é ocupado pelo Ring WWE, o que tornaria esse poder, Flying Leap, muitíssimo restrito, porém a habilidade "bounce (pulo)" permite que sejam tratados terrenos hindering (borda verde no mapa) e blocking (impresso no mapa) como ropes/cordas.
 
 +1 no dano

 Slingshot (estilingue) permite que você tenha "KNOCKBACK (empurrão)", porém pode-se escolher a direção do empurrão e sendo possível empurrar personagens com Charge e/ou Combat Reflexes que normalmente tem imunidade contra knockback/empurrão. Note que personagens multi-base e de tamanho maior continuam imunes os knockback/empurrão. Além disso se pode dar FREE ACTION/AÇÃO LIVRE e dar um Close Attack (ataque corpo a corpo) em um personagem adjacente que foi empurrado por esse personagem nesse turno. 

 Como você vai empurrar o adversário e ele ainda fica adjacente a você? Salvo o caso de já estar o oponente já bem perto o Ring WWE permite esse "bate e volta", faz um empurrão em direção às cordas o adversário retorna e fica adjacente dando a ideia do Slingshot/estilingue. 

"Ropes exist along the edge of the Ring. (When you knock a character back into the Ropes, you may choose that their knock back path continues in the opposite direction back along that same path)"

 Também a habilidade "bounce (pulo)" permite que sejam tratados terrenos hindering (borda verde no mapa) e blocking (impresso no mapa) como ropes/cordas fazendo o oponente retornar à sua adjacência já que você pode escolher a direção do empurrão.  
 
Vídeo para ilustrar golpe que empurra adversário e o coloca novamente adjacente
 POWER ACTION/AÇÃO DE PODER ganhe ignorar personagens para movimento e mova-se até 3 quadrados, faça um ataque corpo a corpo e depois mova-se até 2 quadrados.

 Ignora hindering/verde para movimento e breakaway/fuga +2. Também é possível dar FREE/LIVRE e mova 1 quadrado.

***Ataque***

 Reversal (reverter/contra-ataque) adversários adjacentes tem breakaway/fuga -2. FREE/LIVRE se esse personagem não fez ações ou somente MOVE ACTIONS/AÇÃO DE MOVIMENTO, faça um ataque corpo a corpo contra um adversário que errou um ataque contra esse personagem ou falhou em fugir deste personagem no último turno. 

 Slam é um golpe onde o adversário é arremessado no chão bruscamente. CLOSE/COMBATE CORPO A CORPO faça um ataque corpo a corpo. O adversário atingido recebe um marcador de ação ou coloque o personagem atingido adjacente a este personagem. Comba com Charge/Carga permitindo um interessante controle de posicionamento.


 Stun (atordoar) quando esse personagem atinge/acerta com ataque 1 ou + personagens, um personagem atingido modifica seu ataque e dano em -1. Combinado com outros poderes é um opção interessante.
 

 Submission Hold (imobilização), FREE/LIVRE caso esse personagem não tenha se movido ou colocado em qualquer posição, como no caso do poder Telekinesis, dê um de dano ao adversário adjacente. Ambos personagens ganham "Immobile  (imóvel)" até seu próximo turno. 
 “Immobile” is a new HeroClix keyword which means “it can’t be moved or placed”   

 As peças WWE tem novas habilidades e uma TA:

 Bounce (pulo/salto/quicar)  permite que terrenos terrenos hindering (borda verde no mapa) e blocking (impresso no mapa) como ropes/cordas/corner.

 Cada personagem WWE tem nos 3 últimos cliques uma numeração azul e todos eles podem fazer "Signature Moves (golpes característicos)" que aparecem na forma de trait. Abaixo referências para facilitar sua compreensão:


Batista Bomb
 Tombstone Piledriver
 
 Hip Attack
 Pin (contagem), FREE/LIVRE. Quando você acerta um oponente com um "Signature Move" e o adversário fica em um clique azul (os três últimos) você pode abrir contagem para a vitória (KO). Role FREE/LIVRE 1 D6 e seu oponente fará o mesmo, caso seja seu resultado seja maior dê 1 de dano penetrante no adversário e repita o processo (no máximo três vezes), mas caso o oponente tire um "6" ele sai da contagem e cura 1 clique.  
"Um pinfall, pin ou fall (o primeiro termo é o mais utilizado na luta profissional) é uma das várias formas da luta profissional de conseguir-se a vitória. Para conseguir-se o pin, o wrestler deve colocar os ombros do adversário no chão durante um determinado período, que geralmente é de três segundos, contagem realizada pelo árbitro. Na luta profissional, essa é a forma mais comum de conseguir-se a vitória. Outra forma de conseguir a vitória são algumas táticas de submission"
Wikipedia
 
A TA (team abilitie) WWE fornece ao personagem Bounce (pulo/salto/quicar), Pin (contagem), WWE Rules, Grand Entrance e é incopiável.
 WWE Rules esse personagem não pode ser alvo de ataques a distância e Outwit (anular poder) no clique #1, em algum clique azul (os três últimos) ou se a peça já foi alvo de um ataque a distância nesse turno. Protegido PULSE WAVE, ou seja, esse poder não ignora WWE Rules.

 Grand Entrance (Grande Entrada), durante seu primeiro turno, caso esse personagem esteja na "starting area" (área inicial/borda roxa) ele ganha FREE/LIVRE: Move/Ande.
 

segunda-feira, 6 de abril de 2020

Team UP Cards: Amazo



 Amazo é provavelmente a melhor opção de Team Up card. Ele tem uma mecânica um pouco diferente por demandar uma sideline em condição especial (personagens somente podem estar na sideline do time/força para a Team Up do Amazo) barrando personagens para ID Cards e Trouble Alert/Let's Cause Trouble, por exemplo.

Amazo is probably the best Team Up card option. He has a slightly different mechanics
that demands a sideline in a special condition (characters should only be on the sideline
for Team Up with Amazo) what makes you "lose" the chance of using ID Cards and Trouble Alert / Let's Cause Trouble, for example.


Pode-se colocar na sideline do Amazo todos os personagens descritos em suas cartas de "Team Up", porém ao decidir seu time na partida somente um pode ser usado correspondendo à carta escolhida, devendo a escolha, obviamente, ser notificada ao adversário. Assim temos a possibilidade de uma vantagem adicional contra possíeis formações adversárias.

When building your team with Amazo, in your sideline you can add all characters described on his Team-up cards, however when deciding your team for that specific match you can only use one character on the sideline corresponding to the chosen Team up card, and the choice must obviously be notified to the opponent. In this way you can have a potential "advantage" against different opponent formations.



Abaixo opções/Options:

TEAM UP: SUPERMAN: If the listed character is on your Sideline, Amazo can use Charge and Super Strength.

TEAM UP: WONDER WOMAN: If the listed character is on your Sideline, Amazo can use Energy/Shield Deflection and Flurry.

TEAM UP: HAWKGIRL: If the listed character is on your Sideline, Amazo can use Close Combat Expert and Sidestep.

TEAM UP: GREEN LANTERN: If the listed character is on your Sideline, Amazo can use Running Shot and has a range value of 6.

TEAM UP: THE FLASH: If the listed character is on your Sideline, Amazo can use Hypersonic Speed and Super Senses.

OBS: Lembre da restrição sobre sideline que o Amazo demanda.

Para quem não entendeu ainda a mecânica geral dos "Team UP Cards"

Grato ao Rafael Souza pela ajuda com a tradução!🙏🙏🙏

quarta-feira, 1 de abril de 2020

Black Widow (themed teams)

 
 
Below are some themed teams from the new set:
Abaixo alguns times temáticos da nova coleção:

***Widows***

002 Yelena Belova 50
003 Widows Initiate 25     
006 Widows Recruit 25
010 Yelena Belova 75
011 Widows Spy 50
014 Widows Assassin 75

Total: 300 pts

010 Yelena Belova/014 Widows Assassin 75
010 Yelena Belova/014 Widows Assassin 75
002 Yelena Belova/011 Widows Spy 50
002 Yelena Belova/011 Widows Spy 50
003 Widows Initiate/006 Widows Recruit 25
003 Widows Initiate/006 Widows Recruit 25

Total: 300 pts

***Task Force***

015 Taskmaster 75
007 Taskmaster 50
007 Taskmaster 50
012 Task Force Mercenary 50
004 Task Force Henchman 25
004 Task Force Henchman 25
004 Task Force Henchman 25

Total: 300 pts

018 Taskmaster 100
018 Taskmaster 100
018 Taskmaster 100

Total: 300 pts

018 Taskmaster 100
015 Taskmaster 75
004 Task Force Henchman 25
007 Taskmaster/012 Task Force Mercenary 50
007 Taskmaster/012 Task Force Mercenary 50

Total: 300 pts

***Avengers***

017 Black Widow 100
017 Black Widow 100
017 Black Widow 100

Total: 300 pts
Sideline
001 Black Widow/005 Black Widow/009 Black Widow/013 Black Widow 75
Generate
006 Widows Recruit
006 Widows Recruit
006 Widows Recruit
006 Widows Recruit
006 Widows Recruit
006 Widows Recruit
006 Widows Recruit
006 Widows Recruit
006 Widows Recruit

100 Black Widow 75
100 Black Widow 75
001 Black Widow/005 Black Widow/009 Black Widow/013 Black Widow 75
001 Black Widow/005 Black Widow/009 Black Widow/013 Black Widow 75

Total: 300 pts

Sideline
001 Black Widow/005 Black Widow/009 Black Widow/013 Black Widow 75
001 Black Widow/005 Black Widow/009 Black Widow/013 Black Widow 75