sexta-feira, 29 de maio de 2026

Paradise Clix News: Nova regra de torneio (Strength of Schedule)


 Tivemos várias novidades sendo divulgadas ontem, o destaque aqui serão as relacionadas aos torneios. A primeira mudança nos torneios é que o HeroClix está deixando de usar pontos de vitória como critério de desempate e passará a utilizar “Strength of Schedule” (força/peso de/do cronograma/tabela). Abaixo uma explicação breve:

 Os critérios de desempate em HeroClix deixarão de usar Pontos de Vitória e passarão a utilizar “Strength of Schedule” (veja infográfico acima).  Assim o desempenho dos seus adversário derrotados no torneio fazem seus confrontos terem sido mais fáceis ou mais difíceis e influenciam no cálculo do seu ranqueamento final. A pontuação da partida vai ser ainda importante para determinar a vitória, mas ranqueamento vai ser via “Strength of Schedule”, 7 a 0 na Chapecoense vale menos que 2 a 0 no Palmeiras, ambos são vitórias (3 pontos) , porém a dificuldade é diferenciada com peso matemático diferente no cálculo do ranking final. 






terça-feira, 19 de maio de 2026

Torneio Online Paradise Clix (Modern Age - Pulp - Venom)

 

 Em abril/maio tivemos torneio Pulp focado na coleção "Venom" com a seguinte estipulação:

Simulador: TTS ou HCArena
Regra Geral: Modern Age 300 pts Pulp. No mínimo 150 pts devem ser com peças da coleção "Venom". Mapas apenas da coleção "Venom" (Island Prision, Klyntar, Life Foundation Lab e Lombard Street).
Premiação: Campeão $60,00 + Token comemorativa + Brindes surpresa, segundo colocado R$50,00 e terceiro R$40,00 em créditos na loja Multiversoclix.
Observação: Vale para o ranking anual Paradise Clix. 

 Como previsto foi muito utilizado o 035 Gorr the God Butcher:

  Abaixo as peças mais usadas no evento:

Abaixo algumas imagens e gameplays das partidas:
 
Times do TOP 3
1ª Rodada
Thiago Bellani Tommasi 155 x 50 Roney Peres
Otacilio Cardoso 65 x 0 Moacyr Prado
Renan Silveira 55 x 200 Fernando Neto
Rafael Francisco Pereira 0 x 300 Mateus Targino
Hugo Martins 55 x 160 Yuri Collares

2ª Rodada
Mateus Targino 0 x 45 Fernando Neto
Yuri Collares 0 x 30 Thiago Bellani Tommasi
Otacilio Cardoso 105 x 50 Renan Silveira
Hugo Martins 25 x 135 Roney Peres
Rafael Francisco Pereira 45 x 95 Moacyr Prado

3ª Rodada
Fernando Neto 0 x 85 Thiago Bellani Tommasi
Otacilio Cardoso 80 x 0 Mateus Targino
Roney Peres 110 x 30 Yuri Collares
Moacyr Prado 0 x 150 Renan Silveira
Hugo Martins 300 x 0 Rafael Francisco Pereira

4ª Rodada
Thiago Bellani Tommasi 115 x 0 Otacilio Cardoso
Roney Peres 300 x 30 Fernando Neto
Hugo Martins 95 x 0 Mateus Targino
Renan Silveira 300 x 0 Rafael Francisco Pereira
Yuri Collares 0 x 0 Moacyr Prado

Classificação

1° Thiago Bellani Tommasi 4V0D 385 pts
2° Roney Peres 3V1D 595 pts
3° Otacilio Cardoso 3V1D 250 pts
4° Renan Silveira 2V2D 555 pts
5° Hugo Martins 2V2D 475 pts
6° Fernando Neto 2V2D 275 pts
7° Mateus Targino 1V3D 300 pts
8° Yuri Collares 1V3D 190 pts 
9° Moacyr Prado 1V3D 95 pts
10° Rafael Francisco Pereira 0V4D 45 pts

sábado, 2 de maio de 2026

Poder de A a Z: Formato Mesão (Mapa 16x16)

 Com a mudança na dimensão dos mapas temos aqui uma alteração na formatação de nossos torneios "mesão". Para quem não sabe do que se trata "mesão" são torneios onde de 3 a 4 jogadores combatem no mesmo mapa com um tempo limite com o vencedor sendo a pessoa de maior pontuação obtida durante o tempo estipulado de partida (entre 1h e 1h20). Tendo 6 ou mais participantes fazem-se vários "mesões" ao mesmo tempo e os quatro maiores pontuadores, desses mapas, fazem um "mesão" final. 

 Na hora dos jogadores colocarem seus times no mapa eles devem fazê-lo no canto de cada mapa com limite de 4 espaços por lado, tendo mais personagens pode-se estender essa área inicial.

 O primeiro jogador coloca seu time primeiro e o segundo em segundo em mapa determinado pela organização do evento e divulgado com antecedência aos jogadores. A primeira rodada leva em consideração os times temáticos na rolagem da iniciativa do mapa, tendo mais uma rodada final, com os maiores pontuadores, o maior pontuador geral coloca seu time primeiro em uma área a sua escolha, depois o segundo maior pontuador, o terceiro e o quarto.