Temos aqui um artigo que vai tratar um pouco sobre o 029a Arkillo e como podemos aproveitar sua interação com os Recrutas via trait "Drill Sergeant":
Temos aqui alguns times elaborados pelo Rodrigo D'Amico para a reflexão da nossa comunidade:
"Arkillo, realiza a ação e os recrutas fazem de FREE. Conforme os inimigos vão morrendo, se tiver recrutas em campo trazem mais recrutas e realizam mais ações de free... fora os Perplex negativos nos inimigos. 1º time, além do esquema do Arkillo, uma vez por rodada quando um oponente toma Perplex toma um penetrante. 2º time: trabalha bem com os construtos gerados pelo Sinestro colossal vai causando dano. 3º time é só encher linguiça. For fun groselha"
Arkillo (ll029a) 145 Mongul (ll047)125 Sinestro Corps Recruit (ll006) 15 Sinestro Corps Recruit (ll006) 15 Total: 300 pts
Fala, galera da Paradise Clix! Quem escreve é o Thiago Bellani, espero que minha lista PULP e comentários sobre Spider Verse ajudem suas compras de alguma forma.
Antes de mais nada: @elementoarkhano e @paradiseclix para vocês conferirem no Instagram.
Com cada nova coleção de HeroClix, é natural que cada jogador defina suas prioridades. No caso de Spider-Verse, mais uma vez decidi destacar as figuras PULP que mais me chamaram a atenção, levando em conta meu estilo de jogo e preferências pessoais. Ainda assim, como de costume, também garanti algumas peças voltadas para o formato que mais joguei ao longo da vida. Então, se alguém quiser trocar uma ideia sobre minha lista do Modern padrão é só me chamar no Instagram do Elemento Arkhano.
Ashley Barton (spv032)
Ashley Barton possui a Team Ability Team Player, o que já abre várias possibilidades interessantes. Entre as opções mais fortes, ela pode copiar Black Panther ou Batman Ally, combinando, por exemplo, Stealth com Mastermind — o que dificulta bastante um possível Outwit no Mastermind, estratégia comum para tentar um hit kill. Dependendo do momento e da composição do time, outras TAs que valem a pena considerar são S.H.I.E.L.D., Spider-Family, Police, entre outras.
Em relação às keywords, ela tem três muito populares: Spider-Verse, Ruler e Future, o que facilita bastante na hora de montar equipes temáticas. Já a quarta keyword, Maggia, acaba sendo mais limitada.
Na sequência, Ashley Barton traz duas Traits fantásticas. A primeira permite que, se você começar a partida, gerará duas figuras com a TraitExpendable Goon — o que abre várias possibilidades, já que pelo menos três coleções diferentes lançaram versões desses Goons. Este início de jogo, pedirá uma boa leitura do time do oponente, caso você queira escolher com qualidade, os dois Goons iniciais. Em outras palavras: diferente do time do oponente, sua força entregará valor com 330 pontos.
A segunda Trait é onde o jogo realmente muda. Mesmo após o nerf, ela continua sendo extremamente forte. Impedir que os valores de combate dos oponentes modifiquem positivamente, é algo devastador — um efeito que remete aos tempos do Nighthawk Prime, ficando mais contido com o lançamento recente do Murn. A diferença é que, no caso da Barton, esse efeito está limitado ao alcance de 3 quadrados, o que exige um posicionamento bem acertivo e estratégico. Ainda assim, é uma peça excelente tanto para controle ofensivo quanto defensivo.
Fique atento: Ashley Barton não serve apenas para ficar lá atrás protegendo seu time em formação! Em estratégias de Alpha Strike, por exemplo, um Vanisher pode carregar a Barton junto com uma Poison Ivy, por pelo menos 11 casas, seguidos de um Batman levando outros três personagens. Resultado? Você cruza o mapa e chega quebrando todos os modificadores do oponente — Perplex, Combat Reflexes, Energy Shield, etc. Além disso, apaga poderes e gera um pog com Flurry, para fazer o coleguinha chorar (Outwit com o Vanisher, Pog com o a Poison, Batman chega trazendo outros duzentos efeitos, etc).
Mesmo com o nerf na sua segunda Trait, na linha dos 50 pontos, dentro do formato Pulp, ela continua, sem dúvida, sendo uma das peças com maior potencial de entrega de valor.
Para concluir, essa peça apresenta um dial com habilidades básicas e valores de combate bastante interessantes. Mesmo sem depender de outras figuras, ela consegue se movimentar e atacar, podendo utilizar Blades (dependendo muito da situação, ainda comba com o efeito do Ares). Na defesa, combina uma das melhores habilidades do jogo (Mastermind) com o efeito adicional da Trait entre outros detalhes, como a escolha do Team Player. E, claro, ainda oferece o valioso Leadership. Fique atento: se ela for atingida e cair nos cliques 5 ou 6, pode surpreender o oponente voltando um Flurry com Super Strength na cara do vagabundo.
Ghost Spider (spv011)
Estou focando apenas na linha de 30 pontos, clique inicial 4.
Ghost Spider vem com Spider-Man como Team Ability, o que comba com o seu Super Senses. Junto com o Shape Change, seu sistema defensivo torna-a um alvo bastante complicado de acertar na maior parte das vezes. É justamente aí que ela se destaca: sendo um suporte que, ao mesmo tempo, ajuda a preservar pontos. Mesmo sua segunda Trait permite que, após sua ação de custo (geralmente um TK), seja muito fácil escondê-la. Por exemplo: após ela usar TK, outro aliado carrega-a para algum lugar (sidestep ou custo), na sequência, sua segunda trait é acionada, gerando um placed de duas casas (podendo passar por paredes, elevados, etc). Para melhorar, em algumas situações, ela ainda não terá usado seu sidestep. Ou seja, após a ação de custo, ela se "ajustou" em até 4 casas de distância.
Sua primeira Trait é fantástica, apesar de entregar pouco valor em sua linha de 30 pontos, no entanto, dependendo do desenho do turno, ela poderia "puxar" peças como Spider Byte, Spider Bot e Miles Morales.
Spider-Man Noir (spv014)
Estou considerando apenas a linha inicial de 30 pontos.
Possivelmente, é minha figura favorita da coleção para o formato PULP. O Spider-Man Noir se destaca por sua utilidade mesmo em turnos nos quais não realiza ações de custo. Por exemplo, ao sofrer um "placed" (sendo carregado, recebendo TK, usando sua primeira trait, etc.), sua habilidade "Web Warriors" já pode ser ativada. Isso permite ao jogador gerar marcadores de fumaça de forma gratuita (FREE), passando Shape Change para aliados que estejam sobre estes quadrados.
Reforçando: sua primeira trait permite que ele aplique um placed, desde que esteja mudando de elevação e, com isso, ativando o mesmo benefício defensivo. Complementando sua entrega de valor gratuita, ele ainda conta com Perplex.
Em equipes com composições sinérgicas — com acesso a Telekinesis, modificadores e peças como TimeBreakers — é perfeitamente viável encaixar Flurry + Precision Strike, fazendo com que essa peça extraia um dano bem razoável para a sua linha de pontuação. Lembrando que peças como Shuri, Multiple Man, entre muitas outras, podem aumentar o dano Close do Noir.
Outro ponto interessante sobre o Noir, é seu Super Senses de 4-6, somado a possibilidade de também estar com Shape Change e Stealth, fazendo com que ele não seja um alvo simples de ser acertado.
Por fim, sua mobilidade ampliada pela trait que permite um placed de até quatro quadrados valoriza sua presença em mapas como The Tangle, Sailor’s Dream, Dark Dimension, Harley’s Rooftop, entre outros.
Spider-Byte (spv003)
Spider-Byte é uma peça desenhada com o objetivo de interagir com um número gigante de combinações. Qualquer aliado com a Team Ability Spider-Man pode traçar linhas de tiro através dela, desde que ela esteja colada em um oponente. Por exemplo: em situações em que ela avança recebendo um placed, seguida de uma ação de movimento para se posicionar adjacente ao inimigo que está longe, já é possível viabilizar ataques com aliados, ignorando tudo no mapa (reforçando, o atacante precisa ter a Team Ability Spider Man e Range para o alvo). O detalhe mais relevante sobre essa palhaçada é que a peça Miles Morales (005) entrega a Team Ability Spider Man para qualquer aliado adjacente. Em nosso último torneio PULP, um dos participantes estava usando a Mister Mind (minhoca feliz com Range 8) para dar Mind Control ignorando tudo no mapa Major Brock's (Mister Mind ganhou Spider Man do Miles).
Norman Osborn (spv022)
Essa peça tem muito potencial para se destacar no PULP, especialmente quando inserida em um time bem estruturado e sinérgico. Pelo custo, ela entrega um valor muito considerável. Possui duas Team Abilities, incluindo a versátil Team Player, que permite copiar opções relevantes como S.H.I.E.L.D., Spider-Man, Police, entre outras.
Além de cobrir uma das funções essenciais no jogo — a Liderança —, a peça permite que o controlador jogue com 315 pontos ao gerar um Goblin Army no início da partida. Esses carinhas podem ser úteis taticamente, com habilidades como Plasticity, Energy Explosion e Precision Strike.
Outro ponto de destaque é sua sinergia com personagens de baixo custo (30 pontos ou menos) ou que compartilham a Team Ability Sinister Syndicate, a quem ela concede Precision Strike. Adicionalmente, oferece Telekinesis com um diferencial: ao usar essa habilidade em personagens que compartilham uma keyword com ele, o alvo recebe +2 de alcance.
Pega essa palhaçada: Degaton (em 20 pontos) no clique 09. Degaton recebe Precision Strike graças a primeira Trait do Norman. Após ser alvo de Telekinesis pelo Norman, também se beneficiará do aumento de Range (+2). Ou seja, se você usar os modificadores corretamente e carregar as peças certas, esse Degaton atirará a Range 9, com 6 de dano Penetrante e Precision Strike. Ele também ignorará peças para esse tiro, tudo por "caríssimos" 20 pontos. #forfun
Voltando e concluindo o Norman: para fechar bem, ele combina Mastermind e Stealth, podendo eventualmente copiar um Spider Man para 6, devido à sua Team Player. Ou seja, além de tudo, não é simples para matar, em raras ocasiões o oponente estará jogando certo, ao bater nele.
Spider Cat (spv036)
Considero uma peça interessante tanto para jogadores competitivos — que buscam aplicar Hypersonic Speed com Blades, somando o efeito do Ares e a colocação de marcador — quanto para jogadores casuais que priorizam a construção de um temático, trazendo a keyword Animal para o temático Spider-Man. Em determinados contextos, essa composição temática também pode alcançar um nível competitivo.
Por apenas 30 pontos, o Spider-Cat oferece um conjunto sólido de recursos. No aspecto defensivo, conta com Super Senses em 4-6 e um bônus de +1 na defesa contra ataques à distância, devido à sua altura. Essa mesma característica favorece a mobilidade em campo, permitindo que ele seja reposicionado com facilidade por aliados e sem atrapalhar linhas de visão em formações agrupadas.
Ofensivamente, quando combinado ao efeito do Ares, há potencial para acertar vários alvos adjacentes, podendo causar muito dano. Além disso, sua habilidade especial permite marcar um oponente ao atravessar seu quadrado, ampliando sua utilidade tática.
Obs: em times com o Norman, ele ganha Precision Strike.
Algumas peças que me chamaram atenção, mas que provavelmente não utilizarei com frequência
Finalmente estamos fazendo o review da surpresa do Nacional Pulp 2024 presente no time Pulp do Dany (Daniel Rieping):
Poison Ivy (not045) 80 She-Hulk (msnp038) 60 Ka-Zar (av4e037) 50 Spiderling (smba105b) 40 Beast Boy (btu023) 30 Madisynn (msnp039) 20 Black Cat (smba009) 20 Total: 300 pts Sideline Jen Walters (msnp017) Maps Bloodstone Maze (msnpM004) Abomaste Yurt (msnpM002) Wakanda (av60M004) Objects Standard Blocking Terrain (wks006) Standard Blocking Terrain (wks006) Standard Blocking Terrain (wks006)
Basicamente o principal fator de "assombro" dela no Nacional Pulp 2024 é seu poder especial de dano que detalharemos abaixo:
OBJECTION! - Outwit. // Once per turn, when an opposing character within 4 squares is given a FREE action, She-Hulk may immediately roll a d6. [3]-[6]: That action resolves with no effect.
Uma vez por turno, quando um oponente em 4 quadrados vai fazer uma FREE action, role 1 D6 e um resultado de 3, 4, 5 ou 6 a ação adversária termina sem efeito. Com isso ele pode neutralizar um Charge (anda e bate FREE), Poison, Sidestep, Perplex e Outwit por exemplo.
Resumidamente ela pode comprometer as ações (FREE) oponentes, em um metagame de recursos limitados como o Pulp, isso faz muita diferença na partida. Ao enfrentar a She-Hulk é necessário avaliar muito bem seu posicionamento, calcular suas ações FREE e em última instância contar com sua sorte nem que seja para "explodir" ela o quanto antes no mapa.
033 Ronan the Accuser 75 016 Hala the Accuser 60 016 Hala the Accuser 60 016 Hala the Accuser 40 016 Hala the Accuser 40 003 Kree Accuser/011 Kree Soldier 25 Total: 300 pts
033 Ronan the Accuser 75 016 Hala the Accuser 60 016 Hala the Accuser 40 003 Kree Accuser/011 Kree Soldier 25 003 Kree Accuser/011 Kree Soldier 25 003 Kree Accuser/011 Kree Soldier 25 003 Kree Accuser/011 Kree Soldier 25 003 Kree Accuser/011 Kree Soldier 25 Total: 300 pts
***Guardians of the Galaxy***
031b Juggerduck 200 032 Beta Ray Bill 100 Total: 300 pts
Até o momento dessa publicação o 040 Per Degaton é a peça que mais promete para o Pulp, da coleção Masters of Time, podendo até mesmo aparecer em times Modern Age "Padrão". Basicamente vamos observar seus três "traits":
RETURN TO TORMENT THE JSA AGAIN AND AGAIN - Per Degaton starts the game with a Time Disc token for each 20 points of his point value. // If Per Degaton has a Time Disc token when he would be KO'd by an opposing effect, instead turn him to a starting line different than the one he most recently chose and remove a Time Disc token from him. Then if he has no Time Disc tokens, KO him. Protected: Pulse Wave.
Per Degaton joga nos 20, 40 e 60 pontos, com 20 pontos joga com um "Time Disc Token", com 40 pontos joga com dois e com 60 pontos joga com três. Ao tomar "KO", caso ele tenha algum "Time Disc Token", remova um e coloque-o em uma linha inicial (ele tem três) diferente da última usada antes do "KO". Depois verifique se ele ainda tem algum "Time Disc Token"; caso não tenha Per Degaton toma "KO".
HISTORY WILL BE OURS - During game setup, after your opponent has placed their characters, you may choose an opposing figure and place it into any other square in its starting area.
Ao arrumar os times para começar a jogar o Per Degaton simplesmente te permite escolher reposicionar uma peça adversária, após o oponente posicionar seus personagens, em qualquer ponto da área inicial dele. Dependendo da estratégia adversária isso simplesmente vai atrapalhar sua dinâmica de jogo sem ele ter qualquer condição de evitar. Imagine seu oponente depender de um taxi e o mesmo ficar isolado do restante do time? Vai no mínimo atrasar um turno sua estratégia.
SMILE, MY TIME DISC IS RECORDING THIS - Probability Control. // When an opposing character misses Per Degaton or rolls a [1]-[2] for his TA Hypertime, after resolutions deal them 1 penetrating damage. Protected: Pulse Wave.
Além do útil PC de trait, Per Degaton pune com 1 de dano penetrante quando ele tem sucesso na sua TA ou quando o adversário não consegue sucesso ao atacá-lo.
Fora os poderes úteis impressos nas suas três linhas os três "traits" tornam o 040 Per Degaton uma peça de poder acima da média dentro da sua coleção e dentre as raras de outras coleções, joga tanto que não será surpresa se ele, em futuro próximo, sofrer alguma errata ou mesmo ser banida do Pulp.
Below are some themed teams from the new set: Abaixo alguns times temáticos da nova coleção:
***The Crew (Warrior)***
031a War Machine 125 003 Like Cage 85 004 Storm 60 018 Misty Knight 30 Total: 300 pts
***A.I.M.***
047b White Tiger 40 022 Scientist Supreme 50 019 Power Man 50 009 Klaw 75 047a White Tiger 80 Total: 295 pts
***Champions***
040 Ironheart 115 023 Hercules 100 019 Power Man 50 006 Amadeus Cho and Kirby 35 Total: 300 pts
040 Ironheart 115 034 Secret Identity Spider-Man 75 019 Power Man 50 006 Amadeus Cho and Kirby 35 005 Miles Morales 25 Total: 300 pts
***Avengers***
051 Phoenix Force Black Panther 175 031a War Machine 125 Total: 300 pts
051 Phoenix Force Black Panther 175 023 Hercules/030 Thor/042 Captain America/051 Phoenix Force Black Panther 100 005 Miles Morales/015 Colleen Wing 25 Total: 300 pts
051 Phoenix Force Black Panther 175 003 Luke Cage/043b Black Panther 85 025 Phil Coulson/034 Secret Identity Spider-Man/044 Unique Falcon and Redwing/047b White Tiger/050 Namor 40 Total: 300 pts
051 Phoenix Force Black Panther 175 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 015 Colleen Wing/019 Power Man/021 Nick Fury and Goose 50 Total: 300 pts
051 Phoenix Force Black Panther 175 050 Namor 65 023 Hercules/025 Phil Coulson/030 Thor 60 Total: 300 pts
031a War Machine 125 023 Hercules/030 Thor/042 Captain America/051 Phoenix Force Black Panther 100 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 Total: 300 pts
031a War Machine 125 003 Luke Cage/043b Black Panther 85 036 Unique Ares/042 Captain America 55 006 Amadeus Cho and Kirby 35 Total: 300 pts
031a War Machine 125 047a White Tiger 80 015 Colleen Wing/019 Power Man/021 Nick Fury and Goose 50 001 Black Panther/017 Black Panther 45 Total: 300 pts
023 Hercules/030 Thor/042 Captain America/051 Phoenix Force Black Panther 100 023 Hercules/030 Thor/042 Captain America/051 Phoenix Force Black Panther 100 023 Hercules/030 Thor/042 Captain America/051 Phoenix Force Black Panther 100 Total: 300 pts
023 Hercules/030 Thor/042 Captain America/051 Phoenix Force Black Panther 100 003 Luke Cage/043b Black Panther 85 001 Black Panther/017 Black Panther 45 025 Phil Coulson/034 Secret Identity Spider-Man/044 Unique Falcon and Redwing/047b White Tiger/050 Namor 40 031a War Machine 30 Total: 300 pts
023 Hercules/030 Thor/042 Captain America/051 Phoenix Force Black Panther 100 047a White Tiger 80 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 001 Black Panther/017 Black Panther 45 Total: 300 pts
023 Hercules/030 Thor/042 Captain America/051 Phoenix Force Black Panther 100 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 050 Namor 65 023 Hercules/025 Phil Coulson/030 Thor 60 Total: 300 pts
023 Hercules/030 Thor/042 Captain America/051 Phoenix Force Black Panther 100 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 015 Colleen Wing/019 Power Man/021 Nick Fury and Goose 50 001 Black Panther/017 Black Panther 45 031a War Machine 30 Total: 300 pts
003 Luke Cage/043b Black Panther 85 047a White Tiger 80 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 023 Hercules/025 Phil Coulson/030 Thor 60 Total: 300 pts
003 Luke Cage/043b Black Panther 85 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 036 Unique Ares/042 Captain America 55 015 Colleen Wing/019 Power Man/021 Nick Fury and Goose 50 006 Amadeus Cho and Kirby 35 Total: 300 pts
047a White Tiger 80 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 050 Namor 65 015 Colleen Wing/019 Power Man/021 Nick Fury and Goose 50 031a War Machine 30 Total: 300 p´ts
001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 Total: 300 pts
001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 023 Hercules/025 Phil Coulson/030 Thor 60 015 Colleen Wing/019 Power Man/021 Nick Fury and Goose 50 036 Unique Ares/042 Captain America 55 006 Amadeus Cho and Kirby 35 005 Miles Morales/015 Colleen Wing 25 Total: 300 pts
001 Black Panther/033 Black Panther/034 Secret Identity Spider-Man/043a Black Panther 75 015 Colleen Wing/019 Power Man/021 Nick Fury and Goose 50 001 Black Panther/017 Black Panther 45 025 Phil Coulson/034 Secret Identity Spider-Man/044 Unique Falcon and Redwing/047b White Tiger/050 Namor 40 006 Amadeus Cho and Kirby 35 031a War Machine 30 005 Miles Morales/015 Colleen Wing 25 Total: 300 pts
***Wakanda***
051 Phoenix Force Black Panther 175 051 Phoenix Force Black Panther/052 Hadari Yao 100 010 Everett K. Ross 25 Total: 300 pts
051 Phoenix Force Black Panther 175 043b Black Panther 85 008 White Wolf/035 Venomm 40 Total: 300 pts
051 Phoenix Force Black Panther 175 043b Black Panther 85 010 Everett K. Ross 25 011 Hatut Zeraze/012 Dora Milaje/014 Wakandan Scientist 15 Total: 300 pts
051 Phoenix Force Black Panther 175 001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 002 Black Panther/037a Midnight Angel/037b Teela/038 M'Baku/048 Night Thrasher/049 Shuri 50 Total: 300 pts
051 Phoenix Force Black Panther/052 Hadari Yao 100 043b Black Panther 85 001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 008 White Wolf/035 Venomm 40 Total: 300 pts
051 Phoenix Force Black Panther/052 Hadari Yao 100 001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 038 M'Baku/041 Killmonger 70 011 Hatut Zeraze/012 Dora Milaje/013 Ayo/016 Killmonger/026 Akili/027 Okoye/028 Ramonda/029 Shuri/040 Ironheart/041 Killmonger 30 010 Everett K. Ross 25 Total: 300 pts
043b Black Panther 85 001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 004 Storm/013 Ayo/016 Killmonger/020 Vibranium Man/026 Akili/027 Okoye/052 Hadari Yao/060 N'Jadaka 60 002 Black Panther/037a Midnight Angel/037b Teela/038 M'Baku/048 Night Thrasher/049 Shuri 50 011 Hatut Zeraze/012 Dora Milaje/013 Ayo/016 Killmonger/026 Akili/027 Okoye/028 Ramonda/029 Shuri/040 Ironheart/041 Killmonger 30 Total: 300 pts
001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 038 M'Baku/041 Killmonger 70 004 Storm/013 Ayo/016 Killmonger/020 Vibranium Man/026 Akili/027 Okoye/052 Hadari Yao/060 N'Jadaka 60 011 Hatut Zeraze/012 Dora Milaje/014 Wakandan Scientist 15 Total: 295 pts
001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 004 Storm/013 Ayo/016 Killmonger/020 Vibranium Man/026 Akili/027 Okoye/052 Hadari Yao/060 N'Jadaka 60 002 Black Panther/037a Midnight Angel/037b Teela/038 M'Baku/048 Night Thrasher/049 Shuri 50 008 White Wolf/035 Venomm 40 Total: 300 pts
001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 001 Black Panther/032 Queen Storm/033 Black Panther/037b Teela/043a Black Panther 75 002 Black Panther/037a Midnight Angel/037b Teela/038 M'Baku/048 Night Thrasher/049 Shuri 50 001 Black Panther/017 Black Panther/024 Plunderer 45 008 White Wolf/035 Venomm 40 011 Hatut Zeraze/012 Dora Milaje/014 Wakandan Scientist 15 Total: 300 pts
Fala nerds! Quem escreve é o Thiago Bellani e hoje estarei trazendo 4 dicas rápidas que podem otimizar sua participação em um torneio selado.
1.) Levar a caderneta de anotações.
Sim, essa dica simples pode salvar seu jogo. A Wizkids permite que todos os jogadores tenham à disposição uma caderneta onde é permitido anotar:
a.) Efeitos de começo de jogo
b.) Efeitos de começo de turno
c.) Efeitos de sideline
d.) Contabilizar pontos de vitória e missão
e.) Contabilizar personagens que tomaram KO e foram reutilizados
f.) Setup da starting area.
Como no formato Selado é impossível prever o time que você utilizará, ou seja, sua experiência com aquela formação será zero, se torna recomendável que após a montagem do time, seja anotado todos os tópicos acima, sendo os mais importantes:
- Efeitos de início de jogo
- Efeitos de começo de turno
- Setup da área inicial
Isso fará você economizar diversos erros básicos, melhorando sua média final de entrega de valor. Essa dica das anotações é tão importante, que se torna recomendável utilizar em todos os formatos, independente da experiência daquele jogador.
2.) Treinar a montagem de times utilizando o simulador de selados no
Muitos jogadores que compreendem o valor do treino online de Heroclix, conhecem o Tabletop Simulator e Roll20. Entre as funções do Tabletop, está disponível uma ferramenta que gera boosters aleatórios, ou seja, é possível afiar a experiência de montar times de determinada coleção trazendo 2 boosters por vez e repetindo o processo algumas vezes. Isso aumentará seu alinhamento com a coleção e diminuirá as chances de erro na seleção de peças que colocará na sua força.
Dentro do Tabletop Heroclix, você encontrará a imagem abaixo, onde os boosters são gerados:
3.) Escolher os 3 mapas corretamente.
Como você não sabe qual time irá pilotar, o correto é inscrever mapas que preencham necessidades básicas, por exemplo:
a.) Mapa muito fechado.
b.) Mapa muito aberto.
c.) Mapa cujo qual você tem mais tempo de jogo.
Dessa forma, independente do time que sair para você, pelo menos um dos mapas estará alinhado com a estratégia que você irá aplicar.
4.) Utilizar o HcUnits para ter uma visão sistêmica da coleção.
Essa é a dica mais básica, utilizar o melhor site de Heroclix da atualidade para conhecer cada peça da coleção. Obviamente, não será um exercício onde você precisa decorar as peças, mas a revisão de cada uma delas possivelmente te ajudará a tomar melhores decisões, tanto na montagem do time como no desempenho da partida.
Lembre-se, um jogador preparado e atento, pilotando um time mediano, pode vencer aquele jogador despreparado que acabou de tirar uma Chase.
Agradeço pela leitura e espero te encontrar no nacional em menos de 1 mês!
Para quem não sabe o Heroclix tem "ages/eras" que servem para delimitar as peças e elementos diversos do jogo que podem ser usados em determinado torneio. São duas oficiais a "Modern Age" e o "Silver Age.
***Silver Age****
Em Silver Age são válidas todas coleções a partir de Superior Foes of Spider-Man até hoje. Da coleção citada em diante as cartas dos personagens apresentam o dial impresso. Age oficial da Wizkids, ao lado de Modern Age, com torneios regulares na atualidade. Partidas com 400 pts sendo que no mínimo 200 pts, metade, devem ser usados com elementos do jogo que já sofreram rotação (não são atualmente Modern Age) OU ter apenas um elemento do jogo no time/força que seja Modern Age o que permite que seu time tenha apenas um personagem mesmo ele sendo ainda Modern Age. Na Sideline no máximo 4 elementos do jogo podem ser Modern Age. Em Silver Age, se um jogador marcar um ou mais Mission Points, ele marcará 10 Mission Points por Mission Point marcado. Agora para vencer por Mission Point são necessários 50.
Restricted List (só pode um deles no time sem repetição da peça escolhida)
DCN 044 Nekron SMBA 062 Carnage Silver Surfer HoX 051 Maggott WK23-001 Scott Porter WK23-002 Scott Porter
Temporary Ban List (banidos no momento, mas podem "sair" no futuro do banimento)
All Special Terrain Dials (NOTE: this does not apply to special terrain that does not have a dial) All ID Cards WK MP-18 001 Blackbird resource dial FFJW 004 The Penguin ADW 067 Hawkeye EAX 019b Vulture XTAS 048 Jason Wyngarde WW80 064 Scarab XDPS 036b Legion FFFF 044 Molecule Man JLU 005b Batman XMRF 024 Dr. Moira MacTaggart DCF4 001 Mr. Fantastic WK WKN-M001 Search for Ammut’s Tomb (not legal in any official WizKids event) MSDP 049 Agatha Harkness MSDP 050 The Scarlet Witch SVAC s005 All-Black the Necrosword XoS 053b Mad Jim Jaspers BTAS 013 Catwoman SFSM 005 Thug ORVL 003 Dr. Claire Finn AI G023 Eternity A4E L017 Mockingbird STRF 025 Ensign Ro Laren WWE 006 Sasha Banks WWE 018 Big Show XDP 018 Senator Robert Kelly XDP 037 Colossus ABPI 011 Ant-Man ABPI 016 Winter Soldier ABPI 021 Ayo RE 020 Terra SWB 031 Alex Wilder FFAI Giant Girl
Watchlist (em observação e podem ser banidos ou não)
Somente podem ser usadas peças comuns, incomuns e raras no time sem repetição de peças no time/força inicial (incluindo sideline). Repare que gerar repetido, ao longo do jogo, é permitido. Esse trio de raridade também é conhecido como CUR (Commons, Uncommons and Rares). Peças Prime, mesmo CUR, estão banidas. Além de personagens e mapa somente podem ser usados "standard terrain markers" (marcador de terreno básico). Terrenos não "standard" e equipamentos gerados são válidos no Pulp, desde que sejam gerados por personagens CUR (comun, incomum e raro). O nome "pulp" foi inspirando-se nos "heróis pulp" dos primeiros quadrinhos, alguns dos quais custavam um centavo. Ban List (Pulp):
Objetos Especiais Não standard terrain markers Tarot Cards Mystery Card Team Up Cards Starters/Fast Forces/Miniature Games (são banidos se não tiverem o símbolo de uma coleção regular) Peças não CUR Primes (mesmo CUR) 028 Professor X 044 Molecule Man 029 Miss Minutes 030 Blackheart 030 Mister Sinister 044 Nekron Banimentos gerais da "age" (Modern/Silver)
***Theme Format (Formato Temático)***
Todos personagens do time, incluindo sideline, devem compartilhar pelo menos uma keyword (palavra-chave) impressa na carta dos personagens. Sem repetição de peças no time/força inicial (incluindo sideline). Repare que gerar repetido, ao longo do jogo, é permitido. A sideline é limitada a um elemento por cada 100 pontos de build, assim em uma partida de 300 pontos só podem ter três elementos na sideline. Além disso todos os elementos do jogo, não apenas personagens, são considerados únicos.
***Modern Age***
É formado pelas coleções mais recentes. Em média do lançamento até + ou - 2 anos ou duas participações em mundiais.
Anualmente a Paradise Clix promove um Torneio Mesão no qual até quatro jogadores se enfrentam em cada mapa, 16 x 16, na primeira rodada, com cerca de uma hora de duração, e a segunda rodada é formada pelos quatro melhores pontuadores de todas as mesas. O vencedor do evento será o maior pontuador da mesa final.
O presente guia pretende reunir algumas dicas para torneios do formato acima. A grosso modo é dificultar que seu oponente pontue, dificuldade para que ele te ataque, bom aproveitamento do mapa e uma estratégia clara para seu time/torneio.
Abaixo algumas dicas:
Pedro Doom Agressividade é bom mas não seja o jogador do "meio do mapa". Mobilidade para dar o golpe decisivo. Hard hitters (caras que batem bem) normalmente garantem pontuação. Ter peças difíceis de levar (tent pole) normalmente funciona bem porquê você não se torna um alvo atrativo. Outwit, Perplex, Smokecloud e Barreira são poderes que duram até seu próximo turno, logo ficam mais poderosos. Assim como "rerola" que é uma vez ao turno. STOP não te garante tanto quanto num jogo normal, são turnos tomando porrada cuidado para não se expor muito. Efeitos globais como Mister Oz, DOOM e outros que afetam todos os oponentes normalmente são muito eficazes.
José de Segadas A coisa mais importante num time de mesão é jogar na defesa. Deixar a porrada comer sem você e aí entrar por trás. Um ou dois caras fazendo barreira costumam desencorajar gente ir na sua direção. Uma peça com Defend e defesa alta também. Gente com Mystics TA também não atrai muito.
Thiago Bellani Fala pessoal! Novamente agradeço este espaço na Paradise Clix. A seguir, descreverei um pouco do meu preparo para um mesão. Primeiramente, o que é o mesão Heroclix? Provavelmente o mesão é o formato não oficial mais jogado dentro do Heroclix; ele acontece quando se reúnem mais de dois players no mesmo jogo. Ou seja, há uma situação onde no mínimo três exércitos se enfrentarão - sendo o mais comum quatro exércitos por mesa. Levando em conta este cenário, novas estratégias e pontos de atenção se fazem presentes, podendo contribuir para sua melhora como jogador. Quando penso no formato mesão, a primeira regra que preciso considerar na construção do meu time será a questão do tempo de jogo: foi decidido pelos jogadores que a partida será com ou sem tempo pré-estipulado? Como eu me prepararia para uma partida sem tempo, onde vence o último exército que ficar na mesa. Neste cenário eu me prepararia com um time onde algumas peças possuem a característica de reterem pontos, ou seja, são peças complexas para o adversário pontuar. A mensagem que você entregará para os seus oponentes será: "se vocês atacarem os outros exércitos, provavelmente conseguirão marcar mais pontos". Porém, jogar retendo pontos, não significa que você colocou três peças de alta pontuação, difíceis de matar e acabou o time. Sugestão importante: busquem extrair muito valor dos suportes e peças menores. Desenhar um alinhamento entre suas peças de baixa e alta pontuação, fará com que você extraia mais valor até o final da partida. Por exemplo: em um mesão PULP sem tempo, DeathStroke brilhará novamente, pois além de ser uma peça complexa para acertar os ataques, times bem elaborados extrairão muito valor de seu Mastermind, te colocando em situações onde até o acerto do oponente representou pouco valor. Fica a dica: se estiver jogando contra o Stroke, algumas vezes será mais vantajoso usar Outwit em seu Pulse Wave e caçar os suportes. Só fique esperto para não tomar o Outwit do Stroke no seu Outwit na volta. Vale ressaltar que para aumentar sua chance de sucesso, seu time precisará equilibrar indicadores competitivos básicos - a explicação para esses indicadores estão na entrevista abaixo, iniciando no minuto 20.
Uma escolha poderosa que eu provavelmente utilizaria para completar meu time fora do formato PULP, seriam os anéis de BTU, pois eles entregam tanto um potencial ofensivo como defensivo, acompanhando o ritmo que você estipular para o seu turno. Obs: várias estratégias diferentes podem funcionar no formato mesão - aqui estou resumindo alguns caminhos que eu consideraria para me preparar. Sugestões de estratégias para partidas onde vence o exército que pontuar mais, dentro do tempo estipulado Este cenário cria uma dinâmica mais agressiva para o formato, pois dois objetivos se formam aqui: 1.) capturar mais pontos que os outros jogadores 2.) se manter vivo para contar a história. Olhando para esses dois tópicos, provavelmente eu escolheria uma estratégia que buscasse o seguinte ciclo de acontecimentos: a.) capturar pontos b.) me fecho, buscando negar pontos c.) caso seja coerente para o momento, limpo minhas peças antes de repetir o ciclo. d.) pensando no PULP Silver como aconteceu no Rio recentemente, provavelmente eu olharia para peças com alto range que possuem a capacidade de ignorar obstáculos, como a Karima cercada por Shields, acompanhada de perto por uma Red Widow + suportes. O exército utilizado pelo Tiago Pinto em nossa primeira final PULP, encaixaria bem nesta situação. Para interessados em conferir o time utilizado pelo Tiago, só clicar no link abaixo no minuto 23:
Como escolher meus alvos? Existem alguns cenários prováveis, vou apontar: 1.) Vamos supor que algum oponente acabou sendo agressivo em minha direção, o que na maior parte dos casos fará com que meu contra ataque seja a ação mais coerente. Porém, em algumas situações será mais favorável tentar apenas controlar as principais peças desse agressor (como por exemplo utilizando 2 Outwits bem dados) e na sequência tentar capturar pontos sobre peças de outro exército, onde meu time potencialmente levaria vantagem. 2.) Caso eu optasse por entrar no mesão utilizando um time muito agressivo e de alta mobilidade, eu entenderia qual o time com maior potencial de me entregar pontos. Após uma investida contra esse oponente, buscaria me proteger com os anéis de BTU, permitindo que exista uma possibilidade maior de reter a pontuação das minhas peças antes de investir contra os próximos alvos. Agradeço ao Otacílio por este espaço na Paradise Clix.
Abaixo vídeo explanando o formato:👇
Abaixo o mapa, da coleção X-Men Regenesis, que foi utilizado no evento desse ano:👇
Abaixo vídeo de torneio Mesão promovido pela Paradise Clix:👇