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sexta-feira, 21 de junho de 2024

Poder de A a Z: Multi Base

 Fala nerds, quem escreve é o Thiago Bellani e hoje vamos conversar sobre: Multi Base


Vou iniciar colocando trechos do Rulebook referentes ao tema, para na sequência entrar com traduções e comentários: *Multi-Base Game Elements* Multi-Base Game Elements have a base that takes up more than one square. They can be: ▪ 1x2 bases (called “extended base”) ▪ 2x2 bases ▪ 2x4 bases ▪ 3x6 bases
A multi-base game element occupies all of the squares its base occupies. Multi-base characters can’t be knocked back.

*Orientation of Multi-Base Game Elements on the Map*
A multi-base game element that occupies two or more squares is only allowed to be oriented horizontally or vertically and can’t ever be oriented diagonally.
*Multi-Base Game Elements and Adjacency*
A multi-base game element is adjacent to each square adjacent to the squares its base occupies.

*Multi-Bases and Elevation*
A multi-base character can occupy squares of different elevations if it has the Flight keyphrase, or is Colossal or Giant sized. This doesn’t change the elevation of such squares.

*Moving Multi-Base Characters*
When a multi-base character moves, choose one square occupied by the multi-base character to begin movement. The character moves as if it is a single-base character moving from the chosen square. All squares of the multi-base character must be able to be placed in legal squares for movement to end. When moving, a multi-base character must still break away (if required) from all opposing characters it is adjacent to, regardless of the square chosen to begin movement from. When moving a multi-base character, other than the square of the base chosen to be used for movement, none of the other parts of the base are considered to have moved. Each other square of the base must end up within a number of squares away from where it started equal to or less than the number of squares moved by the chosen square. 24.2e Multi-Base Game Elements and Targeting When drawing a line of fire to a multi-base game element, the source can choose to target any one square occupied by the multi-base game element. Other squares of the same multi-base game element do not block this line of fire. Multi-base characters block line of fire in all squares it occupies if it is not the character the line of fire is being drawn to. When a multi-base character draws a line of fire to multiple targets, each target may have a line of fire drawn from a different square of that multi-base character.




*Tradução* *Elementos de jogo de Base Múltipla*
Elementos de jogo de Base Múltipla possuem uma base que ocupa mais de um quadrado. Eles podem ser: ▪ Bases de 1x2 (chamadas de "base estendida") ▪ Bases de 2x2 ▪ Bases de 2x4 ▪ Bases de 3x6

*Orientação das peças de Base Múltipla no mapa*

Uma peça de base múltipla que ocupe dois ou mais quadrados só pode ser posicionada horizontalmente ou verticalmente. Nunca pode ser posicionada em diagonal.

Essa foi uma das grandes mudanças recentes, antigamente era permitido esse posicionamento na diagonal, fiquem atentos.

*Peças de Base Múltipla e adjacência*

Uma peça de base múltipla está adjacente a cada quadrado que sua base ocupa

*Bases Múltiplas e elevação*

Uma peça de base múltipla pode ocupar quadrados de diferentes elevações se tiver a palavra-chave "Voo" ou se for de tamanho Colossal ou Gigante. Isso não altera a elevação de tais quadrados.

Essa é outra dúvida comum, pois constantemente é cometido o erro de incluir o improvement elevado nesta condicional. Por exemplo: ORB ignora elevado para movimentação, mas ele não pode parar entre duas elevações diferentes, pois não tem "Voo".

*Movendo peças de Base Múltipla*

Quando uma peça de base múltipla se move, escolha um quadrado ocupado pelo personagem para iniciar o movimento. O personagem se move como se fosse uma peça de base única movendo-se a partir do quadrado escolhido. Todos os quadrados do personagem de base múltipla devem ser colocados em quadrados legais para que o movimento termine. Ao mover-se, um personagem de base múltipla ainda deve se desvencilhar (se necessário) de todos os personagens oponentes aos quais está adjacente, independentemente do quadrado escolhido para iniciar o movimento. Ao mover um personagem de base múltipla, além do quadrado da base escolhido para ser usado no movimento, nenhuma das outras partes da base é considerada como tendo se movido.

Observações importantes

a.) nada impede que uma peça Multi-Base seja carregada por outra peça que esteja obedecendo as condicionais para carregar. Exemplo: uma peça de tamanho maior ou que tenha "voo", pode carregar um personagem Multi-Base, mesmo se o carregador for um personagem Single-Base.

b.) Peças multi base não podem ser alvo de Telekinesis. A regra referente a esta habilidade deixa claro que apenas "Single-Base friendly characters" podem ser alvo de Telekinesis.

c.) Peças Multi-Base não sofrem efeito de empurrão (Knockback).

d.) Peças Multi-Base podem equipar.

e.) Peças Multi-Base utilizando Quake, consideram 100% da base para adjacência. Ou seja, destroem todos os Terrain Markers que estejam a sua volta e na sequência, aplicam o ataque em todos os adjacentes. Lembrando que mesmo uma peça que tenha Giant Reach ou outra condição que aumente o alcance do Quake, quebrará apenas os terrenos a uma casa de distância. Na sequência, poderá resolver o ataque considerando o alcance aumentado.

*Peças de Base Múltipla e alvo*

Ao traçar uma linha de fogo para uma peça de jogo de base múltipla, a fonte pode escolher qualquer quadrado ocupado pela peça alvo. Outros quadrados da base do personagem de base múltipla não bloqueiam essa linha de fogo.

Personagens de base múltipla bloqueiam a linha de fogo em todos os quadrados que ocupam, se não forem o personagem para o qual a linha de fogo está sendo traçada. Quando um personagem de base múltipla traça uma linha de fogo para múltiplos alvos, cada alvo pode ter uma linha de fogo traçada de um quadrado diferente desse personagem de base múltipla





                                                                      *Comentários* 

Peças Multi Base mais relevantes do momento:

Ghost Rider (wov048): 

Além de ter o potencial de entregar muito valor em dano, quando combinado com Chthon + Bucky's Arm, este Ghost Rider entrega uma das melhores Traits do jogo na atualidade, sente o terror: 

King of The Underworld

Ghost Rider and adjacent friendly characters can use their powers regardless of opposing effects. Protected: Pulse Wave

Ou seja, mesmo um Pulse Wave, não apaga esta Trait, fazendo os aliados adjacentes ao Ghost Rider não terem os poderes apagados durante esta ação. Se, por exemplo, um personagem tiver "resistência" ou outro redutor de dano, ele já não tomará o dano deste Pulse Wave. 

Muitos jogadores se perdem nesta trait do Ghost Rider, achando que, por exemplo, uma peça com dano penetrante não irá passar por redutores básicos. Entenda, o Ghost apenas mantém o poder "ligado", ele não altera as regras da habilidade. Ou seja, se estou batendo com dano penetrante em uma peça com Invulnerabilidade, que esteja ao lado do Ghost Rider, aquela peça levará o dano cheio. 

Daredevil (wovL054)

Provavelmente uma das melhores peças Multi-Base já criadas no jogo. Diversos combos são possíveis com esta peça, devido a variedade de linhas iniciais em que ele pode começar o jogo. Somado a isso, ele entrega 3 opções de pontuações + um dos melhores efeitos de retenção de pontos do jogo. 

Motorcycle (wov024)

Um dos melhores equipamentos do momento, podendo entregar 3 combinações diferentes, a mais utilizada entrega Carga, +2 na bota e Super Senses para o personagem equipado. Fortíssimo por 15 pontos. 

Hellcycle (wov023)

Assim como a Motorcycle, 3 opções são oferecidas sendo que a mais famosa entrega para a peça equipada Hypersonic, +1 na bota e Energy Shield Deflection. 

ORB (wov036)

Provavelmente a melhor peça do formato PULP, um batedor que por 45 pontos entrega manipulação de dados, range aumentado para críticos e mais uma infinidade de coisas. ORB jogando com muitos modificadores, troca de dados e mobilidade, levará bastante infelicidade para os seus adversários. 

Elektra (wov037)

Única peça Multi Base dessa lista que não entra na linha TierS, no entanto, com o piloto certo, modificadores aplicados e um time alinhado, sem dúvidas pode surpreender no PULP. 

Algumas peças que interagem muito bem com as comentadas acima: 

Robbie Reyes (wov002) Uma peça excelente por 20 pontos e que eu adoro! Comba super bem com qualquer veículo, em especial no PULP. Sente essa Trait: 

Wheels Of Fire:

Perplex, but only to modify speed. When Robbie Reyes uses it to target a character with the Vehicle keyword, he may instead modify speed +2 and until your next turn the targeted character has Mystical Team Ability.

Hulk (av60037b) - Após a queda da Capa que entregava Sidestep para este HULK, foi lançada a Motorcycle, retomando um dos melhores combos entre uma Prime + Equip da atualidade. 

Court of Owls Assassin (not006) - Essa é uma dica que ninguém está de olho: Elektra escolhendo o Court como piloto, entregando para ela dano penetrante + Poison.

Ghost Rider (wov001) - Excelente piloto para o Ghost Rider (wov048), sendo mais comum o clique onde ele entrega Shape Change + Steal Energy. 





sexta-feira, 5 de abril de 2024

Como a Verusa altera o meta PULP?

Olá pessoal! 

Quem fala é o Thiago Bellani e novamente agradeço por este espaço na Paradise Clix. Hoje eu trago a questão abaixo: 


 Como a Verusa altera o meta PULP?



Pense em quanto valor a Keyword Monster entrega para a linha competitiva do PULP no presente. Temos 3 representantes altamente assimétricos, onde pelo menos 1 deles você encontrará em praticamente todos os jogos PULP que olham para uma linha mais competitiva. 

São eles: 


> Blackheart (wov030) 50 pontos 

> Orb (wov036) 45 pontos

> Nekron (not044) 40 pontos 


Com o lançamento da peça Verusa (msnp043), foi colocado em xeque não só os 3 Monsters acima, manifestando uma escolha de risco para o jogador que os colocar na mesa, mas também afastará peças como o ex líder do Meta Deathstroke (btu034). Para falarmos mais sobre isso, confere o que a senhora Verusa faz: 


Trait 1: 


THE TARGET

At the beginning of the game, for all friendly characters with this trait, give a Target token to an opposing character. // For all characters with this trait, when a friendly character with the Assassin keyword KO's an opposing character with a Target token, score 25 victory points.


Tradução:


O ALVO

No início do jogo, para todos os personagens aliados com esta Trait, dê um token de Alvo a um personagem oponente. // Para todos os personagens com esta Trait, quando um personagem aliado com a palavra-chave Assassino nocauteia um personagem oponente com um token de Alvo, marque 25 pontos de vitória.


Trait 2:


HUNT FOR THE BLOODSTONE

When a friendly character KO's an opposing character with a Target token, heal that friendly character 2 clicks and this game they have Mystics Team Ability . If the KO'd character had the Monster keyword, score 15 victory points.


Tradução:


CAÇADA PELA PEDRA DE SANGUE

Quando um personagem aliado nocauteia um personagem oponente com um token de Alvo, cure aquele personagem aliado 2 cliques e neste jogo eles têm a Team Ability Mystics . Se o personagem nocauteado tiver a palavra-chave Monstro, marque 15 pontos de vitória.


Poder de dano em todos os cliques: 


THE BLOODSTONE'S LIGHT

Opposing characters within 3 squares can't use Mastermind, Shape Change, or Stealth.


Tradução:


A LUZ DA PEDRA DE SANGUE

Peças inimigas a 3 casas de distância, não podem utilizar Mastermind, Shape Change e Stealth. 


Team Ability: Mystics

Keywords: Assassin, Mystical, Warrior 

Habilidades no Dial: Stealth, Mastermind e Precision Strike

Vida: KO no clique 5 

Pontuação: 30 


É cidadão…levanta as calças que a Verusa chegou. 


Já entendeu por qual razão ela altera o Meta? Colocando o Target Token no Orb, Nekron ou BlackHeart (por possuírem a keyword Monster) o prêmio pelo KO deles ficará assim: 


Blackheart 90 pontos (victory points).




Orb 85 pontos (e ainda pode cair um Frenchie na sua frente para fazer +25 em victory points). 





Nekron 80 pontos (victory points).




Ou seja, quando seu oponente arrisca te entregar essa quantidade de pontos por uma dessas peças, sua vantagem neste game é alta. Uma observação importante: para ativar a Trait HUNT FOR THE BLOODSTONE a peça aliada não precisa ser Assassin, ou seja, se por acaso uma peça com Keyword X do seu time acabar matando o Monster do oponente que está com o Target, você fará a pontuação base da peça + 15 pontos  + cura de 2 cliques + ganhará a Team Ability Mystics. Este não é o cenário ultra ideal, pois você preferirá matar a peça com o Target utilizando um Assassin para pontuar mais, no entanto, existirão cenários onde seu Assassin já tomou K.O ou alguma outra possibilidade.   


Seguindo em frente com a Verusa, as alterações no Meta não terminam aqui. O poder de dano  THE BLOODSTONE'S LIGHT cria um altíssimo risco em pagar 100 pontos pelo Stroke, pois a 3 casas dela Shape Change, Mastermind e Stealth não estarão ativos, criando um alvo gordo e fácil para qualquer time bem montado.  


Se você está se perguntando se existe pelo menos um bom Assassin sem a keyword Monster no meta, a resposta é sim! Existe uma super peça de 45 pontos que vai adorar ganhar a Team Ability Mystics. Coloca "Assassin" no HC Units e da uma pesquisada. 


Conclusão: acho que nunca mais encontrarei BlackHearts, Nekrons, Orbs e Strokes por aí? Não, pois além de seguirem sendo peças com dinâmicas excelentes, existe um combo absurdo entre Orb e Mister Sinister (xmxssop030), onde a manipulação de dados do Orb para o lado 1 trabalha o acúmulo de dados "Rally" na carta do Sinister. Como conclusão deste combo, o Sinister poderá responder ataques do oponente aplicando este dado com o lado 1. Possivelmente até a rotação que acontecerá no final deste ano, este é o combo mais forte que encontraremos no Pulp. No entanto, a presença da Verusa, inicia uma resposta eficiente contra o modelo que atualmente está no topo. 


Momento regras: Victory Points 

If a Heroclix game ends with all remaining players being defeated simultaneously, or due to the time limit, use Victory Points to determine the winner. If there is a tie in Victory Points, all tied players roll 2d6 and the player with the highest result wins. 


Scoring Victory Points: 


Every character thar started the game on an opponent's force or Sideline and was KO'd earns you victory points equal to the point value corresponding to its starting line that game 


Every object or additional game element that started the game on an opponent's force and was KO'd or destroyed earns you Victory Points equal to its point value 


Se um dos jogadores acumular 100 Victory Points a mais do que a pontuação inicial das equipes, ele vencerá automaticamente a partida. Por exemplo, se a partida for de 300 pontos e você pontuar 400, acabou.  


Obrigado a todos vocês que efetuaram essa leitura!  


Thiago Bellani.

segunda-feira, 23 de agosto de 2021

Guia Paradise Clix: Monte times no HCRealms

 

 Aqui basicamente é um trabalho para os iniciantes. O site HCRealms na parte "units" tem muitos recursos para ajudar-nos na montagem de times e estudo sobre as coleções do jogo. Abaixo o link:

Hcrealms (units)

  O primeiro passo é perceber as informações que ele apresenta:

 

 Basta clicar para ver todas as ATAS (para Bronze Age) e todas as coleções do jogo já lançadas e as que ainda serão lançadas (upcoming). Recomendo a cada nova coleção analisar TODAS as peças dela. 

 Na sessão "Upcoming Sets and Rumors" são postados os dials de coleções próximas do seu lançamento, assim ANTES da coleção (nova) estar completa na sessão "units" o jogador já conhece os dials ganhando tempo para analisar gradualmente as peças da coleção a medida que novas prévias/spoliers surgem na internet. Abaixo o link:  

Upcoming Sets and Rumors

 Voltando ao "units" também podemos ver lá que a coleção é Modern Age ou não. Repare na linha verde indicando isso. Também fique atento que após a rotação anual demora um pouco para o HCRealms atualizar as coleções Modern Age. 

 



 Para montar time digite o nome da peça (Quick Search) e aperte "enter" para achá-la ou clique na coleção e lá clique na peça (sinal de "+" na cor verde) para adicionar no seu esboço de time. Assim é a forma mais simples de usar o site para montar/estudar seu time.
 
 Para finalizar temos o "Advanced Search" (Busca Avançada). Lá você pode realizar uma busca mais refinada.

  Continuando no "Advanced Search" (Busca Avançada) você pode buscar dentro de uma variação de pontuação (digite), raridade e age (era) a escolha.

  Você pode escolher para filtrar a peça ter uma determinada TA (team abilities/habilidades de time), no caso do exemplo é "Mystics", algum padrão de base e keyword (palavra-chave) no caso do exemplo "scientist". Na segunda imagem o que, quando da publicação desse artigo, aparece como resultado da busca; no caso 6 peças.

  Por fim pode-se escolher para buscar (search) peças com determinados poderes. Veja com atenção o exemplo da imagem abaixo:

 Escolhida sua forma de investigar suas peças para o time e escolhendo-as clicando na peça (sinal de "+" na cor verde) seu esboço de time aparecerá em "build" (construção) já tem aí seu caminho para montagem de times. Desejando apagar seu time todo para recomeçar seu "build" (montagem de time) clique na bolinha com traço diagonal, querendo retirar apenas uma peça clique no "x" vermelho.

 O assunto, ou seja, as possibilidades de refino na busca via "Advanced Search" (Busca Avançada) não acabaram, ainda pode-se desfrutar de mais recursos, mas o básico, o essencial para a maioria dos jogadores já foi aqui transmitida de modo a possibilitar seu desenvolvimento no aproveitamento do campo "units" do famoso site HCRealms.