sexta-feira, 22 de maio de 2020

Poder de A a Z: Objetos leves e pesados "standard"

 Neste artigo falaremos dos objetos "standard" (padrão/normal) que são os leves (amarelos) e pesados (vermelhos) e não tem custo (pontos gastos) para sua adição ao time. Também existem objetos especiais, que não são o foco deste artigo, estes apresentam custo para sua adição ao time/equipe e podem ser leves (amarelos), pesados (vermelhos) e imóveis (borda azul).   

 Objetos podem ser "placed" (colocados), observe o poder Telekinesis/Telecinese, pegos, largados, usados em combate corpo a corpo ou arremessados. Também podem ser colocados em um mesmo quadrado.
 Pode-se ter até três objetos na força/time/equipe, sem incluir/contar os que por ventura algum personagem já comece equipado. Esses três escolhidos podem ser de qualquer combinação entre "standard" (padrão/normal) e special/especial ou apenas um tipo (standard ou special). 

 Ao iniciar a partida os objetos "standard" (padrão/normal) podem ser colocados em qualquer posição no mapa que não seja a starting area/área inicial (borda roxa) e objetos special/especiais devem no mínimo estar a 5 quadrados da starting area/área inicial.
 Os objetos "estão em" quadrados, mas não "ocupam" eles, assim os objetos colocados no mapa não afetam o  movimento, assim pode-se mover em seu quadrado sem problema. Também você pode colocar mais de um objeto no mesmo quadrado no mapa.
 Objetos leves (amarelos) não afetam a linha de fogo, nos objetos pesados (vermelhos) a linha de fogo ao passar por ele vira hindering (borda verde no mapa) dando bonificações desse tipo de terreno.

Resumindo, a linha de fogo/tiro passou pelo objeto pesado ela fornece +1 de defesa ao personagem atacado e lhe permite usar o poder Stealth/furtividade. Caso o atacante ignore hindering (borda verde no mapa) ele vai ignorar essas bonificações.
 Objetos podem ser destruídos em CLOSE ou RANGE, ou seja, batendo neles de perto ou distância com um ataque que cause no mínimo três de dano. Objetos equipados ou segurados por personagens não podem ser destruídos dessa forma citada.
 A linha de tiro não é bloqueada por um personagem que ocupa o mesmo quadrado do objeto alvo, assim você pode mirar e destruir um objeto mesmo que um adversário esteja posicionado no mesmo quadrado, ao destruir um objeto você não coloca marcadores de escombros.
 Existem objetos special/especial que são indestrutíveis, ou seja, não são possíveis de serem destruídos da forma explicada acima. A carta do objeto assinalará essa qualidade. 
 Todos os personagens têm a habilidade inerente (todos personagens tem) de segurar um objeto leve (amarelo). Uma vez por movimento o personagem pode pegar um objeto leve em um quadrado que ele ocupe ou que esteja adjacente a ele, da mesma forma pode largar um objeto (previamente já segurado) em seu quadrado ocupado ou adjacente a ele por movimento. Também pode declarar ZERO de movimento e segurar ou largar objetos leves. Um personagem pode pegar ou largar um objeto em um quadrado ocupado outro personagem.
 Assim, por exemplo, você pode dar Charge (Carga) e no caminho pegar um objeto leve e aumentar seu dano em +1 ao atacar corpo a corpo um adversário, fazer um Sidestep (Passo ao lado) e pegar/largar um objeto leve, pode usar o poder  Hypersonic Speed (Velocidade Hipersônica) para andar, pegar um objeto, atacar ou não e andar novamente deixando o objeto no mapa perto de um aliado, sendo isso muito usado para reposicionar objetos especiais no início do jogo. A regra não permite que durante o Hypersonic Speed (Velocidade Hipersônica) o personagem use um objeto para aumentar seu dano seja corpo a corpo ou a distância. 
 Nota: Veículos não podem segurar objetos.
 Somente personagens com Super Strength (Super Força) podem, além dos leves (amarelos), pegar/largar objetos pesados (vermelhos).
 Se um personagem segurando um objeto é nocauteado ou perde Super Strength (Super Força) (segurando um objeto pesado/vermelho), o personagem imediatamente coloca o objeto no quadrado que ocupa (ou).
  Um personagem pode segurar apenas um objeto por vez.
 
 Quando um objeto é segurado por um personagem, é considerado fora do mapa e somente pode ser afetado por efeitos que especificamente afetam objetos carregados por personagens.
 Não tem uma maneira padrão de representar que um personagem está segurando um objeto, tem quem coloque o objeto na carta, na escultura ou mesmo presa na base do personagem, por exemplo.
 Um personagem pode usar um objeto para bater em alguém próximo no chamado Close Object Action (ação de objeto corpo a corpo) ou arremessá-lo contra um oponente distante no chamado Range Object Action (ação de objeto a distância). Essas duas ações são conhecidas como "object actions/ações de objeto":
Close Object Action (ação de objeto corpo a corpo) - Se um personagem está segurando um objeto, faça um ataque corpo a corpo e modifique o dano em +1 se o objeto for leve (amarelo), ou +2 se
o objeto for pesado (vermelho). Imediatamente depois do ataque terminar, destrua o objeto.
Range Object Action (ação de objeto a distância) - Valor de alcance mínimo de 6. Se o personagem estiver segurando um objeto, faça um ataque a distância alvejando um único personagem, e ao invés do dano normal, dê 2 de dano se o objeto for leve (amarelo), ou 3 de dano se o objeto for pesado (vermelho). Imediatamente depois do ataque, destrua o objeto.
 Note que essas habilidades acima permitem apenas que um personagem use um objeto em um ataque CLOSE ou RANGE, assim alguns combos são possíveis e outros não.
 Exploit Weakness (Explorar Fraqueza) e Penetrating/Psychic Blast (Penetrante Impacto Psíquico) não combam com ações de objeto. Hypersonic Speed (Velocidade Hipersônica) também não comba, você pode até estar segurando objeto no momento do ataque, mas não pode usá-lo no ataque.
 Tem poderes que combam, você pode usar Charge (Carga) e adicionar ao seu dano em +1 (leve) ou +2 (pesado), assim como pode andar, pegar objeto, parar adjacente ao adversário e bater com Charge (Carga). Usando objeto no Charge (Carga) o poder Exploit Weakness (Explorar Fraqueza) não pode ser usado.
 Com Running Shot (Corrida com Tiro) dando +2 (leve) ou +3 (pesado), podendo andar, pegar o objeto e atirar a no mínimo 6 casas (range/alcance 6) dando o dano do objeto (seja +2/leve ou +3/pesado), assim não ocorre soma com o valor de dano do personagem. Também você pode manter seu personagem segurando objeto e atirar normalmente com Running Shot (Corrida com Tiro), nesse caso é usado o valor do dano personagem e algum eventual modificador (Perplex/Influênciar) no dano podendo combar com o poder Penetrating/Psychic Blast (Penetrante Impacto Psíquico).
 Você pode continuar segurando o objeto enquanto desejar e pode fazer outros tipos de CLOSE ou RANGE enquanto você o segura, ou seja, o jogador não é obrigado a usar o objeto no ataque toda vez que for atacar.

 Abaixo alguns vídeos do canal "The Tabletop Teacher" muito importante como referência para esse artigo e recomendo sua inscrição nele, também agradeço ao Chefe (André Rodrigues) pela ajuda com a revisão.


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