Hoje vamos falar de um kit que merece bastante atenção no Pulp: Cap’s Kooky Quartet. Mais do que reunir quatro personagens clássicos, o kit entrega algo extremamente valioso no formato: eficiência por ponto, versatilidade e, principalmente, sinergia. O grande impacto do Quartet não está necessariamente em uma única peça dominar o jogo, mas na quantidade de ferramentas que essas quatro figuras conseguem colocar dentro de uma mesma equipe. E é justamente aí que o kit começa a ficar perigoso.
Feiticeira Escarlate: suporte por apenas 25 pontos
Começando pela Feiticeira Escarlate, sua versão de 25 pontos provavelmente é uma das peças que mais chama atenção quando analisamos custo-benefício. Ela concentra uma quantidade enorme de ferramentas em uma única figura: Perplex, Probability Control, Outwit e Telekinesis, além de fornecer a TA Mystics. Para quem está começando no Pulp, vale destacar o motivo de isso ser tão relevante. Perplex permite ajustar valores de combate, Probability Control interfere diretamente nos resultados dos ataques e Outwit permite neutralizar poderes importantes do adversário. Já Telekinesis amplia as possibilidades de posicionamento e preparação da equipe. Ou seja: por apenas 25 pontos, ela não está simplesmente “ajudando” o time. Ela está oferecendo controle de jogo. E a Mystics também possui um peso considerável no Pulp, principalmente porque muitas peças do formato não possuem defesas suficientemente fortes para lidar confortavelmente com ataques diretos. Existe ainda uma possibilidade interessante para quem gosta de explorar construções diferentes: a Feiticeira também pode aparecer em pontuações maiores, dependendo da composição e da estratégia adotada.
Gavião Arqueiro: eficiência ofensiva e alcance
O Gavião Arqueiro é outro personagem que merece atenção especial. Sua versão de 100 pontos é provavelmente a que mais chama atenção pelo potencial ofensivo, principalmente pela capacidade de causar dano penetrante. Mas limitar o personagem aos 100 pontos seria ignorar justamente uma das características mais interessantes do kit: suas versões menores continuam entregando muito pelo custo. A versão de 25 pontos já adiciona uma ameaça ofensiva relevante e ainda pode contribuir significativamente para a composição. Outro ponto importante é sua capacidade de ignorar personagens para linha de tiro. Para um atirador, isso representa uma diferença enorme na prática, pois reduz algumas das limitações tradicionais de ataques à distância. E existe ainda a interação com o Capitão América: estando ao lado do Capitão, o Gavião consegue utilizar sua ação grátis para atacar, aumentando consideravelmente sua capacidade de pressionar o adversário. Além disso, fornece a TA S.H.I.E.L.D., aumentando o alcance dos aliados e adicionando potencial ofensivo aos ataques à distância. Portanto, temos aqui uma peça que pode funcionar tanto como atirador principal quanto como uma ferramenta de suporte ofensivo para o restante da equipe.
Capitão América: a âncora da equipe
Chegamos ao rosto do kit: Capitão América. Tradicionalmente, sua versão de 25 pontos parece ser a escolha mais natural quando pensamos em eficiência. Porém, no Pulp, acredito que sua versão de 100 pontos merece uma análise muito mais cuidadosa. O motivo é simples: diferentemente de uma peça que apenas fornece suporte, o Capitão consegue assumir o papel de principal ameaça de combate da equipe. Seus valores de combate e seu potencial ofensivo fazem com que os 100 pontos tenham uma função diferente dentro da construção.
E aqui entra uma distinção importante para quem está começando:
A melhor versão de uma peça não é necessariamente aquela que possui a menor pontuação. No Pulp, precisamos analisar o que aquela figura pretende fazer dentro da equipe. Se queremos apenas adicionar uma peça eficiente para complementar outras ameaças, os 25 pontos podem ser excelentes. Se queremos transformar o Capitão na principal peça de combate da equipe, os 100 pontos passam a fazer muito mais sentido. É justamente essa versatilidade que torna o personagem interessante.
Mercúrio: o pequeno motor da equipe
Talvez seja o personagem menos assustador do kit quando analisamos poder bruto. E justamente por isso, Mercúrio pode acabar sendo subestimado. Entre os quatro personagens, ele é provavelmente o que mais se aproxima do nível de peças que normalmente esperamos encontrar no Pulp. Mas isso não significa que seja irrelevante. Muito pelo contrário. Sua versão de 75 pontos apresenta um equilíbrio bastante interessante entre custo e capacidade, enquanto a versão de 25 pontos consegue entregar uma quantidade surpreendente de utilidade. Sua defesa também merece atenção. Shape Change e Super Senses oferecem ferramentas importantes para aumentar sua capacidade de evitar ataques. Mas talvez o aspecto mais fácil de ignorar seja seu bônus de +2 de movimento para os aliados. À primeira vista, pode parecer apenas um pequeno bônus. Na prática, é muito mais. Em mapas grandes, especialmente os de 16x16, mobilidade representa posicionamento, alcance, retirada, aproximação e capacidade de escolher melhor os confrontos. Mercúrio pode funcionar, portanto, como uma espécie de motor de mobilidade da equipe. Ele não precisa necessariamente ser a principal ameaça. Sua função pode ser fazer com que as outras peças consigam exercer suas próprias funções com muito mais eficiência.
Como as quatro peças trabalham juntas?
É aqui que o Cap’s Kooky Quartet realmente começa a se destacar.
Temos:
Capitão América: principal ameaça de combate.
Gavião Arqueiro: pressão ofensiva à distância.
Feiticeira Escarlate: suporte, controle e manipulação do campo de batalha.
Mercúrio: mobilidade e evasão.
Perceba que não estamos simplesmente colocando quatro personagens fortes juntos.
Estamos criando uma equipe em que cada peça cobre uma necessidade diferente. O Capitão quer entrar em combate. O Gavião quer explorar distância e linha de tiro. A Feiticeira quer manipular os valores e poderes envolvidos nos confrontos. Mercúrio ajuda todos a chegarem onde precisam estar. Essa é a verdadeira força do kit.
Minha composição favorita
Se a proposta for extrair o máximo de eficiência das peças, minha primeira construção seria:
Capitão América — 100 pontos
Gavião Arqueiro — 100 pontos
Mercúrio — 75 pontos
Feiticeira Escarlate — 25 pontos
Total: 300 pontos.
A composição possui uma função muito clara. O Capitão assume o papel de ameaça principal no combate direto. O Gavião fornece pressão à distância e aproveita sua sinergia com o Capitão. Mercúrio aumenta a mobilidade da equipe e acrescenta uma peça difícil de ignorar. Enquanto isso, a Feiticeira, por apenas 25 pontos, entrega uma quantidade absurda de suporte e controle. É uma equipe que consegue pressionar, controlar, reposicionar e atacar de diferentes maneiras. O verdadeiro problema: eficiência por ponto Para mim, esse é o ponto mais importante da análise.
O problema do Cap’s Kooky Quartet não é necessariamente existir uma única peça completamente fora da curva. O problema é o conjunto. Quando analisamos power level, eficiência, sinergia e versatilidade, o kit começa a se destacar de maneira preocupante para o Pulp. Uma peça de 25 pontos que entrega suporte e controle. Um atirador que mantém relevância em diferentes pontuações. Um Capitão que pode assumir o papel de principal ameaça. E um Mercúrio capaz de melhorar a mobilidade de toda a equipe. Isso significa que o kit não oferece apenas personagens fortes. Ele oferece opções de construção. E, em um formato como o Pulp, isso possui um valor enorme.
Uma crítica ao produto
Existe, porém, um ponto que me incomoda: o uso de Sculpt Reuse de Smash and Destroy. Entendo a possibilidade de reutilização de esculturas do ponto de vista do produto, mas considero que um kit com personagens tão emblemáticos poderia receber figuras exclusivas. Isso aumentaria a sensação de novidade e agregaria ainda mais valor ao conjunto. É uma crítica ao produto, e não à qualidade das peças dentro do jogo.
Veredito
Na minha avaliação, o Cap’s Kooky Quartet possui um power level acima daquilo que normalmente esperamos encontrar no Pulp, mesmo considerando as alterações recentes no formato. O mais preocupante não é apenas a força individual das figuras, mas a eficiência por ponto e a quantidade de funções que o kit consegue concentrar em uma única construção. Para quem joga casualmente, é um conjunto extremamente divertido e versátil. Para quem está começando no Pulp, é uma excelente oportunidade para entender conceitos importantes como custo-benefício, sinergia, posicionamento e função dentro da equipe. E para quem joga competitivamente, acredito que seja um kit que merece ser estudado — e, principalmente, respeitado. Hoje, se você pretende aumentar sua competitividade no Pulp, Cap’s Kooky Quartet é, na minha opinião, uma das compras que mais merece entrar no radar.
Agora quero saber de vocês:
Qual composição vocês fariam com as quatro peças? E vocês concordam que o kit está acima da curva do Pulp?






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