quarta-feira, 18 de setembro de 2024

Paradise Clix Entrevista: Marcellus Ferreira

 Entrevista com Marcellus Ferreira, outro jogador destaque do Nacional 2024, sendo um dos caras "mais de boa" do cenário brasileiro que apresentou um time "fora da caixa" no Modern Age "Padrão". Ele prontamente aceitou o convite de compartilhar conosco algumas palavras.

 Faça uma pequena apresentação e descreva sua trajetória no Heroclix.

  Olá pessoas! De boas por aí? Meu nome é Marcellus e sou do RJ. Eu comecei a jogar Heroclix em 2014, eu acho, com o Guizarra e a galera da Liga Carioca. Participei de alguns torneios, mas por volta de 2017/2018 eu me afastei do jogo (vida adulta 😭😭😭). Eu voltei a jogar pós pandemia por causa do Pedro Doom (abraço meu querido) e de lá para cá não parei mais hahahaha

 Como foi a preparação para o Nacional 2024?

  Então, até um tempo antes do nacional eu não tinha certeza se eu ia participar de fato. Não estava exatamente desanimado nem nada só não sabia se ia mesmo. Mas conforme fui jogando com o Doom e com o Salles (outro querido) as coisas foram tomando forma e o time decidido aí foram vários jogos de treino para o Modern até o dia do torneio em si.

  Seu time Modern Age "Padrão" foi diferente e ao mesmo tempo eficiente. Poderia descrever seu time e estratégia? 

 Pô esse time é o meu xodó hahaha. Foram várias versões até chegar na final (e assim, várias versões mesmo ashusuhahusa). A base primária do time era o Leech, eu gosto muito da peça e já estava usando ele em parceria ao SP//DR de “Spider-Man: Beyond Amazing” em alguns torneios por aqui mas eu sentia que não dava dentro do temido "meta". Eu sabia que teriam vários Kong e afins no torneio então eu estava pensando em formas de lidar contra (e assim, se o cara não tiver poderes melhor ainda huasuhsauh). Mas o maior problema era: O leech morre com assopro forte. Daí eu fui tentando pensar em coisas que pudessem proteger/salvar o leech de alguma forma e ai surgiu a Wonder Woman Death Metal. Consegui salvar o leech e jogar melhor mas mesmo assim, era muito fácil matar o leech duas vezes. Eu lembro de jogar contra o Doom muitas vezes e tomar muito sufoco porque não adiantava. Então voltei a procurar coisas que fossem fazer isso funcionar ou mudar de time completamente. Nessa época eu já tinha decidido usar Hawkeye & Hawkeye e o Murn graças ao Doom que me apresentou e incentivou a usar eles (e assim, que peças meus amigos). Em algum momento eu decidi olhar todas as peças Modern por alto e ver se achava algo que encaixasse de alguma forma. Foi daí que surgiu o Peacemaker; foi como se o universo se alinhasse hahaha ele ficava perfeitamente na pontuação e a trait dele de me proteger depois de sofrer dano + o revive da WW sempre me garantiam o Alpha Strike (o único role era se eu me posicionasse mal e meu adversário matasse duas peças ao mesmo tempo.... (tô falando de tu Quake do Kong). Em geral, com o time formado eu sempre tentava fazer a mesma abertura, abria com WW, Murn e Space Ghost andando para frente (até a casa 6 + ou -). No turno seguinte, eu andava com o Leech até a WW, ela carregava ele para o lado da peça alvo e o Hawkeye ia pulando até chegar (e acreditem... ele chega onde quiser). Eu não tinha PC na abertura mas com os Perplex do Space Ghost + a Team Ability do Avengers me ajudavam. Depois disso eram 3 ataques do Hawkeye (2 dele + 1 de trick arrow) então poucas peças ficavam vivas depois do ataque. Era um time bem chato de se jogar contra ainda mais se você nunca tinha jogado contra o Peacemaker (o melhor dele não era só a trait de proteção mas o passinho). Esse passinho pega muita gente desprevenido porque eu posso tirar adjacência e mover as peças para o lado do leech e era superimportante contra 048 Ghost Rider que era o match mais difícil do time porque o leech não fazia nada contra ele e tinha TA Mistico, 3 ataques do Hawkeye nele e eu estaria me matando sozinho. No final deu bom, o time ficou bem do jeito que eu gostaria (eu só talvez trocaria o Space Ghost por um Green Man hahahha mas não existia/valia na época).
  Queria novamente agradecer ao Pedro Doom porque sem ele esse time não existiria e ao Salles por também ter ajudado a treinar!

Hawkeye & Hawkeye (M23-002) 75
Trick Arrow (msnp015) 10
Peacemaker (dicnDCX-022) 60
Wonder Woman (DP21-005) 50
Murn (dicnDCX-025) 50
Space Ghost (D23-002) 30
Leech (xmxsL026) 25
Total: 300 pts
Maps
Daily Bugle Press Room (smbaM004)
Oscorp Warehouse (smbaM001)
Objects
Mound (av60TM009)
Machine (smbaTM022)
Turned-Over Desk (av60TM006)
Tarot Deck
Ace of Cups (xmxsTC001)
The High Priestess (xmxsTA002)
Eight of Pentacles (xmxsTP008)
Nine of Swords (xmxsTS009)
Queen of Wands (xmxsTW013)
Associated Units
Kate Bishop (M23-002bt)
Trick Arrow (Putty) (msnp015a)
Trick Arrow (Sonic) (msnp015b)
Trick Arrow (Acid) (msnp015c)
Trick Arrow (Electrical) (msnp015d)
Trick Arrow (USB) (msnp015e)
Trick Arrow (Too Dangerous) (msnp015f)
Trick Arrow (Big) (msnp015g)

 Qual foi seu time no Pulp? Qual foi sua estratégia?

  No Pulp eu estava indo mais para jogar com peças que eu nunca tinha usado (mas achava que eram boas hahaha) a ideia original era ser um time temático de assassino mas o Pinto e o próprio Doom me fizeram mudar de ideia. No final ficou bem legal e eu descobri que o Ronin é uma máquina hahaha. Foi bem divertido mas em geral acho que não joguei tão bem quanto poderia.

Sheriff Deadpool (dwx034) 75
Ronin (msnp040) 55
Deathstroke (btu034) 50
Orb (wov036) 45
Dr. Strange (av4e022) 40
Verusa (msnp043) 30
Timebreaker (dwx016) 5
Total: 300 pts
Sideline
Hawkeye (av4e021)
Maps
Oscorp Warehouse (smbaM001)
Construction Site (smbaM002)
Daily Bugle Press Room (smbaM004)
Objects
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Associated Units
Astral Dr. Strange (av4e011)
Wong (av4e013)

 Quais foram suas partidas mais marcantes do Nacional 2024? 
 
 Uhmmm difícil pensar assim em qual foi a mais marcante porque houveram várias hahaha. Acho que as que vem a minha cabeça são:
Minha partida do Top8 contra o Digão, ele estava com um time de Poison Ivy bem legal e forte, acho que de todos os times era o que eu estava com mais medo de enfrentar. Além disso a minha partida do Top4 contra o Márcio que empatamos foi beeeeeem difícil, o time dele era de certa forma "counter" do meu então eu já sabia que teria que jogar muito bem para conseguir ganhar. Acho que em geral eu não tive nenhuma partida ruim no torneio inteiro, fiquei bem feliz da vibe fair play então consegui aproveitar e me divertir bastante jogando

  Quais seus próximos objetivos no Heroclix?
 
 Uhmmmm... te falar que eu não faço ideia asuhsauhsauhsahu. Acho que o jogo está num momento que eu não vejo desde que parei de jogar anos atrás. Tô bem feliz e animado de montar times novos e testar várias combinações diferentes. Pensando assim acho que meu objetivo é continuar jogando e trocando ideia com o pessoal da comunidade, que por acaso é algo que eu gosto muito de fazer hahaha.

  Alguma mensagem para jogadores iniciantes? Alguma mensagem para os veteranos?

  Pô, vamo jogar!! Acho que é a mesma mensagem para todo mundo na real. Como eu falei ali em cima, acho que o jogo está num dos melhores momentos de todos aqui no Brasil e isso pessoalmente só me dá mais vontade de ficar clicando as peças e vendo os times diferentes que a galera tem montado. E ou, se você não tiver peça a gente empresta e todo mundo sai feliz hahaha.

 Alguma aposta para peças e elementos do jogo "meta" após a rotação? 
 
 Per Degaton.... Sem nem pensar duas vezes hahaha. Toda hora que olho para peça tem alguma coisa diferente e forte que dá pra fazer com ele. Sinto que vai ser o novo queridinho dos meta players (e olha só... ele vale no Pulp também hahahah). Acho que da nova coleção o que me chama atenção de cara é ele, Green Man, Constantine e Darkseid. Menção honrosa para os dinossauros que sinto que são bons, mas eu ainda não parei para testar eles em geral. Fora isso, acho que as baratas e o maldito Murn continuam bem fortes fora o que a gente já viu de meta no próprio nacional (Kong, Wonder Woman, Ghost Rider).
Já falei do Per Degaton? Meu deus que peça forte asuhsahusauhhusa

  Alguma mensagem final para a galera?

  Acho que é mais um convite, novamente, para continuarmos jogando, sinto que é o melhor momento hahaha. Eu pessoalmente tô superanimado com o jogo e talvez mais animado em rever várias pessoas queridas então para mim tem sido bem legal atualmente sabe? E pô, vamos voltar com a Liga Online pessoas sauhsahusauhsauh. Um beijo 😘.

segunda-feira, 16 de setembro de 2024

Paradise Clix News: Rotação 2024 e nova regra das Tarot Cards

 

 

 A rotação desse ano ocorrerá a parir de 16 de setembro e deixarão de ser Modern Age:

Marvel HeroClix: X of Swords
Marvel HeroClix: X of Swords Storyline Organized Play
Marvel HeroClix: Avengers Forever
DC Comics HeroClix: Batman Team-Up
Marvel HeroClix: Spider-Man Beyond Amazing
Marvel HeroClix: Avengers 60th Anniversary
Marvel HeroClix Hellfire Gala
WKM G001 Galactus
WKM MP20-001 Master Mold
WKM MP20-002 Ghost Rider
WKM MP20-003 Thanos
WKM MP20-B001 Sentinel
WKMMP20-B002 Sentinel
WK21-B001 Scott Porter
WK23-001 Scott Porter
WK23-002 Scott Porter

 É notória a precocidade da queda dos "Scott Porter das camisas" ante sua massiva utilização nos times competitivos. Realmente sua saída do cenário Modern Age acarretará mudanças nos builds (montagem de times).

 

 A regra de uso das Tarot Cards foi mudada, para usar essa ideia 💩 da Wizkids em seu time é necessário ter na sua força inicial (time/equipe) uma peça/personagem com a keyword (palavra-chave) "Tarot". As peças abaixo receberão errata acrescentando em suas cartas a keyword (palavra-chave) "Tarot":


XoS 024 Tarot
XoS 061 Saturnyne
XoSOP 207 Saturnyne

 

quinta-feira, 12 de setembro de 2024

Paradise Clix Entrevista: Thamara Argondizo (revelação do nacional 2024)

 

 Entrevista com a Thamara Argondizo que destacou-se na último nacional, realizado no Rio de Janeiro na cidade de Cabo Frio, sendo certamente a jogadora revelação do evento conjugando pouco tempo no jogo com um grande desempenho técnico.  

Faça um breve resumo sobre você e complete a resposta nos contando como conheceu o Heroclix.

Meu nome é Thamara, sou educadora física e lidero uma empresa de Ginástica Artística com uma equipe de professoras em quatro regiões da capital de São Paulo. Também fui ginasta do alto rendimento por 12 anos, tendo passado pela seleção brasileira em campeonatos pan-americanos e mundial. Conheci o Heroclix através do meu marido, Thiago Bellani, que é apaixonado pelo jogo. Ele falava do Heroclix com tanto entusiasmo que acabei me interessando em entender o que despertava tanto a sua atenção. Ele, por sua vez, ficou muito feliz em compartilhar comigo tudo sobre o jogo e, aos poucos, foi me ensinando até me colocar de frente a um mapa. No começo, ele sempre dizia: "Não tem problema se você não gostar, se você não gostar, a gente para." Internamente, eu sabia que ele estava torcendo muito para que eu gostasse — e ele conseguiu! Hahaha.

Descreva seu time e fale um pouco sobre as estratégias que você escolheu aplicar no nacional PULP

Meu time foi composto pelo trio sinérgico Deathstroke, Falcon e Blue Marvel. Com eles, minhas principais ações envolviam o uso do Pulse Wave no início do jogo, aproveitando que a maioria do time oponente ainda estava agrupada — o que é um ótimo momento para essa jogada. Além disso, incluí uma Spiderling para garantir um D6. Combinando esse trio com Perplex da Madisynn e Dr. Strange, eu tinha várias opções, como um TK seguido de Running Shot nas jogadas seguintes. Foi um time que acumulou muitos pontos, o que fez toda a diferença para minha colocação no Top 8, terminando em 3º lugar! Como bônus, tinha Wong e Astral na sideline, e o desafio era escolher o momento certo para trazê-los ao mapa. Acredito que fiz boas escolhas em relação a eles, já que não morreram quando os trouxe. Dependendo do resultado da iniciativa, estudei algumas peças específicas que meus oponentes poderiam usar e, ao escolher o mapa, minha prioridade era me posicionar de forma a proteger meu trio com barreiras, isolar a Spiderling para evitar que meu dado fosse apagado ou que ela fosse eliminada, e manter Madisynn e Dr. Strange a uma casa de distância, protegendo-os de Energy Explosion do Orb e forçando a Red Widow a escolher alvos menos vantajosos, como Deathstroke, que ficava menos protegido do que Falcon e Blue Marvel, ou alvos que não valiam tanto o esforço.

Como foi sua preparação para o nacional PULP?

Como ex-atleta, minha preparação para o Nacional Pulp foi muito influenciada pela forma como sempre treinei para competições: com constância. E não foi diferente com o Heroclix. Por ser algo totalmente novo para mim, sem nenhuma base em RPG, eu dedicava uma hora por dia ao treino. Comecei reconhecendo o material, familiarizando-me com os símbolos das peças, lendo e escrevendo sobre as habilidades, estudando os mapas e, aos poucos, praticando os fundamentos. Fiz um estudo detalhado de cada peça do meu time, realizando alterações até chegar à formação final. Com a orientação diária do Thiago Bellani, que é um excelente professor, o aprendizado se tornou muito mais eficiente do que teria sido sozinha. E acho que essa prática de ensinar é algo que os jogadores experientes fazem muito bem, tanto que todos os pupilos do Bellani estavam no Top 4.

Após 5 rodadas do nacional PULP, você se classificou em terceiro lugar para o mata-mata, ficando na frente de jogadores muito experientes e cravando o título de jogadora revelação, comente sobre duas partidas que você considerou mais emocionantes ou importantes.

Minha primeira partida não foi a mais importante, mas foi a que mais me fez tremer do início ao fim. Fiz 300 pontos, mas era minha estreia em um Campeonato Nacional de Heroclix. Achei que tinha esquecido tudo o que treinei. Respirei fundo e segui os protocolos como se estivesse em casa. Meu oponente, Anderson, percebeu minha voz trêmula e, com muito fair play, me tranquilizou, o que foi fundamental para eu me acalmar. Não foi a partida mais emocionante, mas foi a que mais me emocionou.
 Falando de jogos emocionantes, foram justamente aqueles em que a pontuação foi mais apertada, como contra Bellani e Dani, onde a diferença foi de apenas 30 pontos, se não me engano. Isso me deixa muito orgulhosa, pois são jogadores que admiro pela sua expertise, e fiquei satisfeita por ter aplicado bem o que aprendi. A partida mais estratégica foi contra o Guizarra. Nos primeiros turnos, meu Deathstroke de 100 pontos ficou em seus últimos cliques, e o Lincoln colocou uma marca nele, abrindo margem para deixar 125 pontos na mão do oponente. Eu precisava recuperar muitos pontos se quisesse vencer, e consegui, mas foi difícil. O conhecimento das regras do meu time, reforçado pelos ensinamentos do Bellani, fizeram toda a diferença. Já em seus últimos cliques, em um momento crucial, posicionei meu Deathstroke para que durante o Pulse Wave, ele ficasse no alcance da Valentina, que estava protegida por um bloqueador, garantindo que minhas rolagens não recebessem PC, acabei extraindo muito valor desta situação. Momentos após a jogada, meu DeathStroke acabou morrendo. Porém, acabei na frente em pontos. 

Time Modern Age "Padrão"

Kong (wicnWKX-001) 50
Ka-Zar (av4e037) 50
Orb (wov036)  45
Spiderling (smba105b)  40
Star Sapphire Ring (btus008) 10
Spiderling (smba105b) 40
Jubilee (dwx026) 25
Madisynn (msnp039) 20
Stepford Cuckoo (xmxssop012) 15
Timebreaker (dwx016)  5
Total: 300 pts
Sideline
Absorbing Man (av60043b)
Maps
Daily Bugle Press Room (smbaM004)
Construction Site (smbaM002)
Objects
Dirt Wall (av60TM010)
Large Crate (smbaTM005)
Machine (smbaTM022)
Tarot Deck
Ten of Cups (xmxssopTC010)
Queen of Swords (xmxsTS013)
Queen of Wands (xmxsTW013)
The High Priestess (xmxsTA002)
Nine of Pentacles (xmxsTP009)

Time Pulp

Deathstroke (btu034) 100
Blue Marvel (av4e031) 50
Falcon (av60030) 50
Dr. Strange (av4e022) 40
Spiderling (smba105b) 40
Madisynn (msnp039) 20
Total: 300 pts
Maps
Wakanda (av60M004)
Bloodstone Maze (msnpM004)
Construction Site (smbaM002)
Objects
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)
Standard Blocking Terrain (wks006)

Quais seus próximos objetivos dentro do Heroclix?

Meus objetivos no Heroclix são continuar aprendendo e dominando o uso das habilidades de cada peça, combiná-las de forma eficaz, e ter uma leitura mais rápida das traits e regras. Com esse plano em andamento, acredito que é viável alcançar boas colocações nos próximos campeonatos.

Alguma mensagem para nossos leitores?

Acredito que a maioria dos leitores tenha mais experiência ou conheça o Heroclix há mais tempo do que eu. Então, vou falar sobre algo em que tenho experiência: treinamento. Minha mensagem é que tudo o que você divide em pequenas partes se torna uma porção suficiente para um bom resultado.

segunda-feira, 2 de setembro de 2024

Poder de A a Z: Marcadores de Terreno (dicas)

 

  Dentre os três Terrain Markers (Marcadores de Terreno) podemos fazer escolhas tanto para ajudar nosso time, com proteção via terreno bloqueador, e/ou prejudicar o adversário colocando obstáculos à sua linha de fogo e movimentação se seu oponente for o primeiro jogar (ele se posiciona no mapa antes de você).

 Tendo a disposição algum personagem com Super Força vale a pena escolher  Terrain Markers (Marcadores de Terreno) que ofereça mais dano e Giant Reach.

 
 

 Dependendo do mapa e time oponente um bloqueador em frente à sua área inicial e se o adversário for o primeiro a jogar, e posicionar as peças dele no mapa,  um bloqueador em frente ao time dele/seu podem representar vantagem estratégica. 

 No Pulp não se esqueça que você pode usar até três Terrain Markers (Marcadores de Terreno) "stardard" (básicos), geralmente o pessoal usa três bloqueadores, outros bem usados são os pesos básicos e "hindering" básicos. Repare que eles tem valores padronizados:

 

 Lembre que em torneios ao colocar os Marcadores de Terreno em sua ficha de inscrição de times você é obrigado a usá-los em TODAS suas partidas colocando-os no mapa.
 
 Em resumo, use Terrain Markers (Marcadores de Terreno) para favorecer sua estratégia, proteger seu time e para atrapalhar seu oponente (caso ele seja o primeiro a jogar e posicionar peças no mapa). Em mapa pequeno como as atuais 16x16 fazer o adversário perder tempo tendo que se reposicionar é uma grande vantagem.