terça-feira, 27 de abril de 2021

Poder de A a Z: Todas as mudanças nas regras do Heroclix de 2021

 

  No presente artigo falaremos de mudanças nas regras do jogo a partir de abril de 2021. Já falamos em separado das mudanças nos poderes e novas possibilidades de combos. Acompanhe abaixo os artigos e vídeos:

Mudanças nos poderes do PAC 

Combos atuais 

 
 
 
Agora falaremos das outras mudanças no jogo em 2021:

*Não existe mais dano de esforço, tanto que por isso o poder de defesa Willpower teve seu texto alterado e o símbolo de defesa com escudo vazado foi descontinuado. 

 
*O símbolo "Indomitable" (escudo com traço diagonal na base da peça), não fornece mais Willpower. Vira apenas o símbolo de defesa e nada mais, em paralelo o símbolo de defesa com "escudo vazado" foi descontinuado.

*Colossal Stamina vai deixar de ser continuado enquanto termo/habilidades no Heroclix. Ele passa a fazer parte do "Great Size" (Gigante e Colossal). Assim será exclusivo de gigantes e colossais. Acredito que a principal novidade do texto é conceder Willpower para a peça com um resultado de 3 a 6. Abaixo a forma atual: 

  Peças tamanho standard (padrão) que possuem Colossal Stamina (são anteriores à mudança de regra) tem o funcionamento inalterado, ou seja, funciona igual como "antigamente":
 

 Como Colossal Stamina (Vigor Colossal) foi descontinuado a TA Masters of Evil, que concedia Colossal Stamina, foi alterada em seu texto:
 
 
*Hidering Terrain (borda verde no mapa) não afeta mais movimento:
 
 
*O termo "Safeguard (salvaguarda)" substitui o termo "Protected (protegido)"
 
*Novas regras para time temático. Já descrevemos as mudanças em artigo específico. Abaixo o link:
 

*O símbolo de movimento "golfinho" mudou totalmente seu texto ficando excelente, pois concede swim (nadar) com a seguinte descrição:
 

 *Quem tem mais de um raio, vai poder bater corpo a corpo em mais de um alvo, antes isso só era possível para ataques a distância. Resumindo, peça com dois raios na base pode atacar dois alvos no ataque corpo a corpo, declara um ataque apenas, compara a defesa com os dois atacados e em caso de acerto em ambos distribui o dano entre os acertados.  
 
*Knockback (empurrão) agora é só 3 casas que empurra, independente do dano levado e também não existe mais dano de knockback (empurrão). 
OBS: Onslaught (Oswaldo) continua com seu "empurrão especial" de 9 quadrados.  
 
*Carregar não mais reduz movimento de quem carrega (-1 para cada carregado) e pode carregar voador de mesmo tamanho e continua tendo a opção de carregar peças de menor tamanho.
 
*Objetos pesados apenas somam +1 ao dano no corpo a corpo e ao ser lançado o objeto pesado dá 2 pontos de dano. Sim você não leu errado.

 
 


domingo, 18 de abril de 2021

Poder de A a Z: Entidades

 

 As Entidades surgiram na coleção War of Light (2014) sendo, na época, uma opção bastante poderosa e cara no jogo, pois a maioria era formada por chases, com base 2x1, exceto "060 Black Hand" que era Super Raro e base 1x1, "entraram no meta" imediatamente ao seu lançamento tamanho o impacto estabelecido no jogo. Elas forneciam um poder, a chance de aumentar um valor de combate em +1 e as keywords (palavras-chave) da Entidade tudo para o personagem possuído. Acabaram surgindo diversos times temáticos "Entity" muito poderosos. A WizKids acabou fazendo uma errata e as Entidades de War of Light passaram a fornecer apenas a keyword (palavra-chave) relacionada com sua lanterna, Ion (Green Lantern Corpos), Parallax (Sinestro Corps) e Black Hand (Black Lantern Corpos) por exemplo. As poucas peças posteriores lançadas com a mecânica de "Entidade" não forneceram mais qualquer keyword (palavra-chave) ao "possuído" (equipado). 



Todas as Entidades da coleção War of Light (2014)

 A mecânica de funcionamento das Entidades apareceu em outras coleções, com destaque para "063 Brainiac" da coleção Superman/Wonder Woman e 057 Proteus da coleção Uncanny X-Men. Atualmente não tem qualquer coleção Modern Age com Entidades (mecânica de funcionamento) sendo agora esse equipamento (Entidades funcionam como equipamentos) usados em for Fun/Casuais e torneios Bronze Age (formato não oficial). 

 As Entidades ficam foram do mapa e equipam um personagem standard (básico) fornecendo um poder para o "possuído" e tendo a possibilidade de aumentar em +1 um valor de combate. Abaixo a descrição traduzida da mecânica:

"No início do seu turno ou depois que o personagem, equipado com a Entidade, for clicado, você pode escolher 1 poder no dial da Entidade e 1 valor de combate no dial da Entidade mais alto do que o mesmo valor de combate impresso do personagem possuído (equipado). O personagem possuído (equipado) pode usar o poder escolhido e modificar aquele valor de combate em +1 até seu próximo turno ou até ele ser clicado. (um personagem é clicado sempre que recebe dano ou é curado)"  

 Repare que a Entidade acompanha (iguala) os cliques em relação ao personagem que ela "possui" (equipado). Imagine que a Entidade tenha 7 cliques de vida e o "possuído" (equipado) tenha, por exemplo, 10 cliques de vida, caso o equipado chegue ao oitavo clique de vida a Entidade é imediatamente "KO" com oponente pontuando-a (geralmente 25 pontos). Assim essa vida, essa relação de cliques entre Entidade e "possuído" (equipado), deve ser levada em conta na construção do time, sendo recomendável, que a Entidade tenha igual ou maior número de cliques que o "possuído" (equipado).  


terça-feira, 13 de abril de 2021

Torneio Mesão Paradise Clix 11/04

 

 No dia 11/04 foi realizado em Realengo mais um torneio mesão da Paradise Clix. Dessa vez tivemos 6 participantes com 3 iniciantes e 3 veteranos com muita troca de experiências. Agradeço aqui a postura dos jogadores "cascudos" Chefe, Felipe e Marcos que colaboraram para o crescimento, no jogo, dos "novatos" José, Davi e Adriano.

 Os times foram formados a partir de um draft, com taxa simbólica de R$40, e as peças escolhidas, em ordem sorteada, já eram a premiação de cada jogador sendo que o campeão ainda recebeu um troféu. Também para facilitar os iniciantes formam dispostos dois blocos de peças, um com batedores e outro com suportes e os "novatos" receberam a orientação de escolherem primeiro alguns batedores, depois suportes e focarem na construção do seu time.

 

 Abaixo algumas fotos do momento da escolha de peças no draft:

 

  Após o momento inicial de escolher as peças os times ficaram da forma abaixo:

Time do Marcos (segunda foto é a sideline)

Time do Chefe

Time do Adriano
Time do José
Time do Davi
Time do Felipe

 
 A primeira rodada foram com dois mesões simultâneos, cada um com três jogadores em um mapa da coleção "X-Men Regenesis" com quatro cantos para os jogadores escolherem e dimensões reduzidas. Abaixo exemplos ilustrativos dos mapas da coleção:

  Os quatro maiores pontuadores fizeram um "mesão final", originalmente seria duas horas cada partida, mas tivemos muitos imprevistos de horário e foi necessário reduzir o tempo para uma hora e dez minutos de partida. As duas mesas ficaram, com definição por sorteio, da forma abaixo:

*Mesa 01 -> Adriano, Chefe e Marcos 

*Mesa 02 -> Felipe, José e Davi

 


 Os resultados foram:

 *Mesa 01 -> Adriano 85 pts, Chefe 0 pts e Marcos 400 pts 

*Mesa 02 -> Felipe 100 pts, José 0 pts e Davi 100 pts

 O mesão final contou com uma eletrizante disputa, sendo que ao fim Adriano, o menos experiente dentre os finalistas, sagrou-se campeão. Jogo literalmente decidido nos últimos minutos, pois tanto Marcos como Felipe tinham chances de vitória.

*Mesa Final -> Adriano 150 pts, Felipe 100 pts, Marcos 65 pts e Davi 0 pts

 

Adriano - Campeão Mesão 2021

segunda-feira, 5 de abril de 2021

Poder de A a Z: Times Temáticos (regra de 2021)

 

 As regras para a construção de times temáticos foram alteradas no ano de 2021, junto com o lançamento da coleção Wonder Woman 80th Anniversary, ficando mais simples. Time temático é aquele que todos personagens do seu time, que não são bystander tokens, compartilham uma mesma keyword (palavra-chave) quando você mostra seu time para começar a jogar. Devido essa característica o time recebe algumas bonificações (vantagens).

 Abaixo a publicação original da WizKids sobre as regras atuais para times temáticos:

Times Temáticos 2021 

Se todos os personagens em sua força inicial, compartilhe mais de uma keyword (palavra-chave), escolha apenas uma. Keywords (palavra-chave) são listadas abaixo do nome de um personagem em seu cartão, separados por vírgulas. Caso seu time tenha apenas uma peça ela já forma um time temático.

 

 Existe dois benefícios quem jogar/optar por "times temáticos" que são "bônus de iniciativa" e "PC Temático":

*Bônus de Iniciativa (Initiative Bonus) - Ao decidir quem vai começar a jogar primeiro (rolagem dos 2D6), cada jogador com um time temático adiciona o número de personagens com a keyword (palavra-chave) escolhida na sua rolagem de 2D6 para determinar quem vai primeiro. O Bônus de Iniciativa (Initiative Bonus) máximo que um jogador pode obter +3 ​​a mais do que seu oponente.

Exemplo: Você tem uma equipe temática com três personagens. Você rola um [3] [3], para um total
de nove. Seu oponente não tem um time temático, então precisaria rolar um dez para ir primeiro.

*PC Temático (Themed Team Probability Control) - Personagens em um time temático podem usar
Controle de Probabilidade (PC) até X vezes totais por jogo, onde X é igual ao número de personagens com a  keyword (palavra-chave) escolhida no início do jogo, até um máximo de 3.