terça-feira, 29 de março de 2016

Heroclix de Páscoa + Rotação das Coleções Modern Age

 No dia 28/03 ocorreram as festividades cristãs relativas à Páscoa. Sem me atinar na data e as dificuldades correspondentes de público/comparecimento inadvertidamente marquei um torneio, tamanha a fome por "plástico" e não chocolate, próximo ao evento os jogadores me alertaram pelas complicações de uso da data e cancelei a competição, porém aproveitei a data para um for fun, assim além das celebrações familiares de Páscoa a jogatina continuou.
 Após a correção do erro na marcação do evento e do facepalm constrangido, a data foi usada para for fun, regado a empadão, refrigerante, danoninho caserio, acerola em fruta, suco de acerola e plástico se matando em mapa em cima da mesa.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 Para quem não sabe ainda, foi anunciada recentemente pela Wizkids a rotação de coleções de Modern Age, ou seja, as coleções que em breve sairão de Modern Age compondo assim novo metagame competitivo pela exclusão de séries importantes como War of Light (baterias e entidades) e Deadpool (Weasel e Copycat). Abaixo o link do anúncio:


Alguns jogadores nacionais comentaram que "não poderiam usar" ou "rodaram" peças queridas, temos nesse momento "viúvos (as)" de Baterias e Entidades de War of Light compradas a preços extorsivos, algumas chegaram a ser vendidas a R$900,00.
 Com a saída eminente de diversas coleções de Modern Age diversas peças terão seu $valor$ diminuído provocando um óbvio prejuízo a quem investiu pesado na composição anterior de coleções, assim já observamos diversas ofertas de Baterias, Entidades e peças diversas dessas coleções de jogadores desejando vender, o quanto antes, o que possuem para diminuir seu prejuízo. É oportunidade imperdível para comprar essas peças? Vale a pena comprar peças das futuras coleções excluídas de Modern Age? 

 Se o foco do seu investimento é Modern Age não vale a pena gastar mais com essas coleções, comprar uma Entidade a R$400/R$500,00/R$600,00/R$700/R$800,00 para usar apenas poucos meses não é um luxo que pode ser feito em um Brasil mergulhado em grave crise econômica (recessão), instabilidade política e dólar ainda caro. Caso mesmo assim ainda deseje aproveitar as ofertas que virão e as que já existem procure negociar bastante e não tenha pressa em comprar nesse momento a "faca e o queijo" estão nas mãos dos compradores, pois os vendedores (no que toca essas coleções brevemente fora de Modern Age) tem contra o preço das suas ofertas (no que toca essas coleções brevemente fora de Modern Age) as ofertas de peças que continuarão em Modern Age e a queda de renda do brasileiro com a atual crise econômica.

 É bom que se fale que "nem só de Modern Age vive o Heroclix", o formato Silver Age (criado pelos jogadores/não oficial), permite qualquer coleção desde que com as peças possuindo carta e é adotado por boa parte dos torneios no Brasil, assim temos ampla possibilidade de uso competitivo, metagame Silver Age, dessas coleções "rejeitadas/rebaixadas" em Modern Age.  
 Voltando ao tema for fun, a única coisa que realmente impede o jogador de usar uma peça é a vontade e não a deliberação de uma empresa, Wizkids, em estimular o consumo com a mudança no metagame, a maior função de um hobby, como no caso do Heroclix, para o indivíduo que o possui, é a diversão/distração/entretenimento, assim quem bane/exclui uma peça é você e não uma empresa norte-americana. No for fun da Paradise Clix realizado na Páscoa peças Modern Age conviveram com peças Silver Age para o "Fun Age", N.O.W.H.E.R.E. (Teen Titans) batalharam contra 061 Mazahs!(Justice League Trinity War) por exemplo.
 
 

sexta-feira, 25 de março de 2016

Existem combos com Phasing/Teleport?

A habilidade Phasing/Teleport funciona como uma Move Action que permite ignorar quase tudo no mapa. 
  
 A partir daí surgem dúvidas sobre possíveis combinações. Ela comba com outros poderes que apresentam movimento no início da sua execução? Uma peça podem combinar Charge e Phasing/Teleport por exemplo?
 Observe a peça 054 Martian Manhunter, ele possui de trait Phasing/Teleport e Improved Movement Ignores characters, se Phasing/Teleport "combasse" com os poderes de movimento e ataque que ele possui (Hypersonic Speed, Running Shot e Charge) qual era a lógica/sentido dele ainda ter de trait Improved Movement Ignores characters? 
  
 Phasing/Teleport NÃO COMBA com poderes que funcionam com uma POWER ACTION e depois implicam em movimento como no caso de Hypersonic Speed, Running Shot e Charge. Phasing/Teleport funciona com uma MOVE ACTION e ponto. Ou seja, não tem nenhum combo mirabolante com esse poder, apenas dê a MOVE ACTION, ignore o que o poder permite ao longo do movimento e ande o que for possível dentro do valor de movimento da peça e ponto final.   
 Muitos jogadores erroneamente fazem combos no Heroclix proibidos pela regra, assim é importante constantemente estarmos estudando e sobretudo jogando. 

 Outro combo usado erradamente com Phasing/Teleport é sua junção com Sidestep. Eles NÃO COMBAM, assim NÃO É POSSÍVEL dar uma FREE ACTION, com Sidestep, ignorando bastante coisa no mapa com Phasing/Teleport que demanda uma MOVE ACTION. Assim, por exemplo, uma peça que tenha Phasing/Teleport e Sidestep e está adjacente a um inimigo e deseja fugir, pode tentar fugir com Sidestep que concede uma FREE ACTION, 1D6 tendo que tirar 4, 5 ou 6, caso consiga vai andar as duas casas do Sidestep, caso não consiga a fuga pode fazer a MOVE ACTION e ativar o Phasing/Teleport e movimentar-se ignorando os adversários.   
Grato a colaboração do Thiago Paschoalino (Deadpool) na revisão do presente artigo.

terça-feira, 15 de março de 2016

For Fun + Mini Toneio para Iniciantes/Inexperientes

 No dia 13/03 foram realizados dois eventos pela Paradise Clix. Ocorreu um for fun e um Mini Torneio para Iniciantes.
 Nessa data ocorreu chuva forte em diversas regiões do Rio de Janeiro e protestos contra a Dilma e o PT. Até um dos jogadores teve que retornar à sua residência quando se dirigia ao evento devido a forte chuva. Essa soma de fatores diminuiu o público, mas de forma nenhuma a diversão foi prejudicada, quem compareceu jogou, riu, zoou e comeu guloseimas do local do evento a Panificadora Planeta dos Pães.
 
E falando em Rio...
 O for fun foi bem animado com a primeira vez da jovem Joanna, filha do jogador Valter, na Paradise Clix e com um time de peças femininas conforme seu gosto pessoal.
  
 Estava com o time de N.O.W.H.E.R.E., avancei com minha batedora primária de maneira relaxada/desatenta/equivocada e a Joanna, com a orientação do pai, quase levou e peça com um ataque no turno seguinte.
 Durante a partida diversas vezes a Joanna me chamou de "trapaceiro", ela acertava um golpe, por exemplo, em resposta eu tirava um pc temático da cartola e ela errava um ataque e a resposta/protesto era "trapaceiro!", ela fugia e corria atrás e conseguia acertar um golpe e ouvia outro "trapaceiro!'. Foi realmente uma partida empolgante e divertida.
 O Mini Torneio para Iniciantes/Inexperientes foi realizado em partida única, na verdade foi um desafio entre o Inaê, que esse ano está voltando a jogar com mais regularidade, e a Joanna assessorada por seu pai. 
Time da Joanna
Time do Inaê
 A própria Joanna, abdicando das suas queridas peças femininas, montou o time colocando uma rapaziada na mesa a destacar o temido 008 Hulk, o pai e jogador Valter apenas ajudou na contagem para caberem nos 300 pts Silver Age (formato da disputa). O Inaê fez um bom time de Vingadores, o que falta para sua evolução no jogo é melhorar o posicionamento no mapa e prestar mais atenção nos poderes das peças, problemas que podem ser superados jogando com mais frequência aproveitando os for funs/treinos. Ao final a vitória foi da Joanna sendo a mais jovem vencedora de um evento da Paradise Clix. Parabéns Joanna e gratidão ao Inaê que permitiu o auxílio do Valter à filha e o tempo inteiro mostrou-se muito mais interessado em simplesmente jogar e curtir do que mostrar uma competitividade agressiva alheia ao fair play.
 

sexta-feira, 11 de março de 2016

Modify x Replace - Posses x Can Use

 Seguindo nossos artigos sobre regras e detalhes do jogo. Vamos estabelecer as diferenças entre Modify e Replace e também entre Posses e Can Use.


 Existe uma regra do jogo (Regra de 3) que nenhum valor de combate (Range, Speed, Attack, Defense e Damage) pode ser modificado além de +3 ou -3. Caso ocorra uma modificação além disso, +3/-3, ela fica suspensa, por exemplo, dei +5 "Perplexs", somente +3 serão somados ao valor da peça e ficam +2 suspensos, o adversário dá -1 Perplex no mesmo valor, porém mesmo assim a peça continua com o +3 (e -1 em suspenso).


 O Replace não tem limitação da Regra de 3 e não impede seu uso, ou seja, um valor pode ser trocado em um valor maior que 3 e ainda por cima ser modificado em até +3/-3. O poder Defend pode provocar um grande "Replace" e ainda por cima o valor final pode receber uma modificação de até +3/-3. Por exemplo, uma peça com defesa 20 e Defend, a mesma usa Defend e Replace/Troca a defesa de um aliado adjacente com valor 14 para 20, além disso a peça, inicialmente com 14 de defesa e agora com 20 de defesa pelo Defend do aliado adjacente, recebe três "Perplexs" ficando com uma defesa final de 23; assim o aumento foi de +9 no atributo defesa.


 Um poder "Posses" (possuído) por um personagem pode ser counterado/anulado, via Outwit por exemplo; já um poder que o personagem "Can Use" não pode ser counterado/anulado via Outwit. A não ser que esteja especificado "this power cannot be ignored", Pulse Wave ignora todos os efeitos de jogo, sejam "Posses", "Can Use", equip, relic, resource, etc.


Tem um possível trocadilho "Quem 'posses' também 'can use', mas 'can use' não é 'posses'".


 Grato às colaborações de José de Segadas (José das Galáxias) e Thiago Paschoalino (Deadpool).