Na coleção "War of Light (2014)" teve o lançamento de diversos resources (recursos) que eram as baterias, alimentadas por anéis, geradoras de constructos e efeitos no jogo. Na época e até hoje as "baterias" são uma das coisas mais poderosas feitas no Heroclix.
Os recursos geralmente apresentam um dial, não para combate, que representa itens e/ou poderes. Alguns ficam fora do mapa outros ficam dentro como o caso das baterias de War of Light (2014). Alguns "assigned (assinalam)" uma ou mais propriedades para o personagem assinalado, que ainda pode receber algum equipamento (objeto especial ou entidade).
As baterias funcionam com a bateria propriamente dita, anel e constructos. Apesar de você poder usar "cores" diferentes, o correto/efetivo é ter bateria, anel e constructos da mesma cor, pois vai lhe permitir usar um "trait" da bateria chamado Emotional Spectrum.
Para ser usada a Power Battery custa 2 pontos, deve ter um Anel, devendo ser pago seu custo, e Constructos devendo ser pago seu (s) custo (s), a soma deles (bateria + anel + constructos) deve ser no mínimo 16 pontos.
Corps Members (membros da tropa), quando um personagem aliado tem (assinala) qualquer Construto, ele é chamado de Corp Member (membro da tropa) pode usar a habilidade do (s) seu (s) Construto (s) e a habilidade do Anel anexado à Bateria. Se um Corp Member (membro da tropa) aliado for nocauteado, quaisquer Constructos em sua carta são reconectados à Bateria. Se a Bateria for nocauteada, todos os Constructos serão removidos dos Corps Members (membros da tropa).
Não se preocupe se até agora está estranho, pois ainda será explicado como seu personagem vai receber Constructo e como a Bateria poderá tomar KO.
Como você vai colocar o resource (recurso) no mapa? Durante o início do jogo, a Bateria deve ser colocada em 4 quadrados de terreno limpo dentro da sua área inicial (borda roxa). A Bateria afeta a linha de fogo, pode usar seus poderes e habilidades, é danificada e nocauteada como se fosse um personagem. Personagens, objetos e terreno bloqueador não podem ocupar os mesmos quadrados que a Bateria. A Bateria é imediatamente nocauteada quando o último personagem aliado é derrotado.
Como a Bateria pode ser atacada? Se a Bateria estiver adjacente a um personagem oponente ou dentro do alcance e linha de fogo de um personagem oponente, esse personagem adversário pode fazer uma Power Action (ação de poder) para rolar 2d6 e adicionar a seu valor de ataque. Se o resultado for igual ou superior ao valor de defesa da Bateria, ela sofre dano igual ao valor de dano impresso do personagem oponente -2. Isso não pode ser ignorado.
O dial da Bateria indica certos poderes especiais que pode usar nos slots (sol). Uma vez por turno, quando é dada uma ação para usar um desses poderes, e a ação é resolvida, você pode rolar 1D6, que não pode ser "rerolado", dê dano inevitável igual a metade do valor no 1D6. Assim a Bateria vai entrar, aos poucos, em cliques com poderes mais fortes como os "5" e "6" (mais adiante serão detalhados) por exemplo.
O dial da Bateria, observe acima, também apresenta alguns poderes standard (básicos) que podem ser usados como "se ela fosse um personagem", lembre que existe um range (alcance) mínimo para esses poderes (Probability Control, Perplex e Outwit), e que a Bateria NÃO PODE FAZER MAIS DE UMA AÇÃO NÃO LIVRE POR TURNO e que por ser colossal a Bateria tem Willpower. A Bateria também tem como Poder Especial Support com ataque 10.
Todas as Baterias tem dois "traits" "Permeate the Universe" (padrão para todas as Baterias) e "Emotional Spectrum" (varia para cada Bateria).
*Permeate the Universe (Permeando o Universo) - O range (alcance) da Bateria é igual ao seu clique.
*Emotional Spectrum (Espectro Emocional) - Cada Bateria vai ter um em particular sendo um dos grandes motivos de escolher determinada Bateria para seu time. Você tem acesso ao "trait" caso a Bateria, Anel e Constructos sejam da mesma cor. Cada Bateria vai apresentar algo relacionado ao seu contexto nos quadrinhos, Bateria Verde (Will/Força de Vontade), Bateria Branca (Life/Vida), Bateria Vermelha (Rage/Raiva), Bateria Laranja (Greed/Cobiça), Bateria Indigo (Compassion/Compaixão), Bateria Amarela (Fear/Medo), Bateria Safiras (Love/Amor), Bateria Azul (Hope/Esperança) e Bateria Preta (Death/Morte). O jogador deve estudar o que exatamente a bateria escolhida/disponível vai fornecer.
Abaixo alguns exemplos:
Bateria Verde (Will/Força de Vontade)
Bateria Preta (Death/Morte)
Abaixo a descrição/explicação dos seis poderes nos slots (sol) que as Baterias possuem, lembrando que após a realização você pode (não é obrigatório), uma vez por turno, rolar 1D6 e dar de dano inevitável na Bateria metade do valor obtido:
1 - Dê uma ação de poder na Bateria. Coloque um Construto, que estava anexado na Bateria, na carta de um personagem aliado que não era até o momento um Corp Member (membro da tropa). Assim ele passa a usar o poder do Constructo e os benefícios do Anel anexado na Bateria.
2 - Dê à Bateria uma ação livre. Troque os Constructos entre dois aliados Corp Member (membro da tropa) ou entre a Bateria e um Corp Member (membro da tropa).
3 - Dê uma ação de poder à Bateria, remova um Construto dela e substitua-o por um Construto de fora do jogo até 2 pontos acima do removido. Se o novo Construto for um valor de pontuação inferior, esta é uma ação livre. Se o novo Construto tiver uma pontuação mais alta, será uma ação de poder duplo (coloca dois marcadores de ação).
4 - Dê uma ação livre à Bateria e role 1D6 que não pode ser "rerolado". Se um Construto anexado à Bateria no slot indicado pelo resultado (o 1D6), todos os Corps Members (membros da tropa) aliados podem usar a habilidade daquele Construto até o seu próximo turno.
5 - Dê à Bateria uma ação livre. Coloque um Construto na carta de um Corp Member (membro da tropa). Assim você tem como assinalar mais de um Constructo nos personagens.
6 - Corps Members (membros da tropa) aliados modificam seus valores de combate em +1 para cada Constructo em sua carta de personagem.