Willpower. This character has PROTECTED: Outwit. Uncopyable.
terça-feira, 27 de outubro de 2020
quinta-feira, 22 de outubro de 2020
Paradise Clix News: Interset and Intraset (Mechanics)
On October 21, WizKids released two new terms for Heroclix, “Interset” and “Intraset”, which are interesting for the "game design" and "metagame". In short, they are definitions for two mechanics already existing in the Heroclix game.
A WizKids divulgou no dia 21 de outubro dois novos termos para o Heroclix, Interset e Intraset, sendo interessantes para o "game design" e "metagame". Resumidamente são definições/nomes para duas mecânicas já existentes nos "sets" (coleções) de Heroclix.
Intraset are abilities and/or mechanics that basically work within elements of the same collection, will not appear in others or will appear very rarely.
Intraset (dentro do set) habilidades e/ou mecânicas que funcionam basicamente entre elementos da mesma coleção, não aparecerão em outras ou aparecerão de forma muito rara.
Interset are skills and / or mechanics that will work in different collections. It is interesting since might expand the use of characters and open possibilities for the metagame.
Interset (entre sets) habilidades e/ou mecânicas que funcionam em diversas coleções. É interessante pela possibilidade de ampliar o uso de personagens e possibilidades para o metagame.
Grato 🙏Rafael Souza🙏 pela tradução para o inglês!
quarta-feira, 21 de outubro de 2020
Poder de A a Z: Acerto e Erro Críticos
Assim como o poder Super Senses (Super Sentidos/Sentidos Aguçados) o poder Mastermind (Redirecionar) não funciona em caso de acerto crítico, pois o alvo já foi atingido pelo ataque não permitindo evasão/esquiva (Super Senses) nem redirecionar o ataque (Mastermind). Poderes diversos, incluindo traits, que permitem que a peça evada o ataque deixam de ter essa possibilidade quando ocorre um acerto crítico.
No acerto crítico o dano é "Increase" em +1, assim mesmo tendo o dano recebido um modificador em +3, ainda vai receber esse adicional de +1.
Todo ataque que implica em dano, este, é incrementado em +1 com acerto crítico, afetando dano via objeto (no corpo a corpo, arremesso a distância e Telekinesis/Telecinese) e poderes, assim Energy Explosion (Explosão de Energia) vai dar 3 de dano (2 normais + 1 do crítico), Quake (Terremoto), tendo mais de um alvo, o dano será 3 (2 normais + 1 do crítico), Blades (1D6 + 1 do crítico) e Pulse Wave (dano completo em um alvo + 1 do crítico ou mais de um alvo com dano 1 + 1 do crítico).
Incapacitate (Incapacitar) não causa dano, diretamente, não tendo mudança em caso de acerto crítico.
Erro crítico em Mind Control (Controle da Mente), Incapacitate (Incapacitar) e Telekinesis (Telecinese), arremessando objetos ou tentando deslocar adversários, por serem considerados na regra do jogo ataque (diferente de Support/Suporte que não é considerado ataque) fazem a peça tomar um de dano inevitável.
Grato 🙏Tiago Pinto da Luz🙏 com a ajuda com revisão.
sábado, 3 de outubro de 2020
Poder de A a Z: O que é trait?
Trait abilities (muitas vezes abreviado para “traits”) são indicadas por um símbolo de estrela na base/dial e na carta. O texto da carta descreve o que ele fornece para a peça, seja um poder, habilidade ou benefício situacional. O que o trait proporciona está disponível para a peça independente do "clique" dela.