No dia 29/09 foi realizado o oitavo torneios da liga Paradise Clix referente a temporada 2019, o formato foi Modern Age Limited 400 pontos, sendo a despedida desse formato que foi, ao que parece, descontinuado. Como previsto o Uni-Mind mostrou-se bastante forte nessa formatação.
Jogamos no Via Brasil Shopping no espaço do Circuito Cultural Geek que nos tratou muito bem e dispõem de ótimos produtos do universo dos quadrinhos, cinema, séries entre outros. Agradecemos aqui a oportunidade de espaço e de tornar nosso domingo mais agradável e divertido.
Os torneios selados no Brasil são raros devido nossa não distribuição oficial (efetiva) do jogo. A Devir tem a licença aqui no Brasil, mas não distribui de fato, encarecendo bastante o gasto para importadores particulares. Assim são raros os selados aqui o que torna nossos jogadores inexperientes nessa modalidade. Aqui nos propomos a colaborar com o amadurecimento da comunidade nacional nessa questão. O presente artigo mostra a resposta de diversos jogadores à pergunta abaixo:
Quais dicas/orientações você daria para a montagem de um time em um selado?
Rafael Souza (jogador brasileiro na Austrália)
Na Austrália jogamos dois tipos de evento selado: um deles deve ser o mais tradicional de 300 pontos, no qual cada um compra 1 ou 2 boosters e temos que montar um time de 300 pontos com apenas estes boosters. No outro modelo (quando tem menos gente e vamos jogar um battle royale por exemplo) compramos 1 booster cada um e fazemos um “draft”, ou seja, cada um pega uma peca do booster e passa o booster para o próximo. Ou seja, ficam 4 boosters circulando em sentido horário e cada um pega uma peca e passa ate cada um ter 5 pecas e não sobrar mais nada (os pontos neste caso acabam sendo mais que 300 mas ainda eh considerado um jogo de 300 pontos).
Portanto as estratégias sao diferentes. Para o jogo tradicional de 300 pontos 1-2 boosters a ideia eh tentar fazer um time mais sinérgico possível. Se conseguir melhor ainda fazer um Named Theme Team para ganhar Theme Team Probability Control (mesmo que sobrem pontos prefiro deixar do que quebrar o tema pois probability control pode ser decisivo neste tipo de formato visto que o oponente provavelmente não vai ter muitos Probs).
Outra coisa que prefiro fazer eh sempre tentar ter um personagem mais forte com custo alto por exemplo 150 pontos e outros 1-2 de suporte. Isso por que como podemos não estar muito familiarizados com as figuras, se você adicionar muitos personagens eh bem capaz de esquecer os poderes e fazer muita coisa errada, então se conseguir focar em apenas 1, 2 ou 3 fica mais fácil controlar e lembrar de tudo visto que temos apenas alguns minutos para “estudar” as pecas que acabamos de tirar nos boosters.
Já no outro formato battle royale no qual pegamos as pecas ate acabar o booster (ou seja jogamos com 5 pecas independente dos pontos) nesse caso eu sugiro pegar as pecas mais fortes que aparecerem na sua frente. Costumo pegar sempre a mais forte do booster que me eh repassado e nas ultimas 4-5 eu me preocupo em tentar achar um suporte, probability control, outwit ou algo do gênero. Fica um pouco mais difícil construir Named Theme Team nesses casos e temos apenas alguns segundos para pegar uma peca e repassar o booster ao próximo.
Tiago Pinto da Luz
Conseguir probability control em selado é muito importante, somando isso a peças grandes, defesas altas se destacam muito em um selado. Peças de 200 pontos ou + aparecem bastante em selado, tanto que no mundial de times de 2019, o jogador que saiu invicto estava com 175 Nimrod e 125 Onslaught.
Otacilio Cardoso
Use um OMA (One Man Army) ou uma peça batedora primária que gaste mais da metade dos 300 pontos do build. Outra possibilidade seria Batedor Primário + Batedor Secundário + Suporte ou time basicamente de Batedores Secundários com Suporte ou não. Arrumando um Perplex, Outwit ou PC está show de bola.
Sabendo qual será a coleção do selado estude-a, é comum já terem análises prontas que classificam as peças como boas para o selado e/ou competitivo de modo geral. Assim você já ganha uma ideia do que fazer ao receber seu material em mãos.
Pedro Rocha
O que fazer antes da partida. Estudar as peças do set (esse conselho serve pra qualquer jogo mas especialmente pra selado), mas para ser pratico, o que estudar? Eu foco em 3 aspectos:
1 - quais são as principais ameaças do set? Peças mais perigosas, por que? Como as derrotar.
2 - quais poderes de defesa são mais abundantes. É um set focado em redutor ou avoidance? Quais peças lidam bem com cada tipo?
3 - Quais poderes de support são mais prevalentes? Perplex, Prob ou Outwit?
No dia do jogo é bom lembrar que vc não estará enfrentando um time feito em casa com saída pra quase tudo e cheio de sinergia. As pessoas estarão montando o time com o que tiverem, então saber as questões acima é o que te dará a vantagem necessária para ir bem. Não adianta torcer pra sair a peça X, tem que saber montar com o que aparecer. Tente montar temático porque o Prob e o mapa ajudam demais, mas não fique na Paranoia de ter que ser temático. Se suas peças com os poderes de suporte mais raros e a capacidade de lidar com as ameaças mais fortes não formarem um temático, ok, faz parte.
Em resumo entenda o que vc vai enfrentar, as ferramentas disponíveis e tente montar um time que tenha o maior número delas possível. Acima de tudo, lembre-se de se divertir!!!!
Diego Silva
O primeiro passo pra montagem do time começa antes do evento em si: estudar a coleção. Saber quais as melhores peças individualmente, quais peças o oponente pode usar, etc...da uma vantagem muito grande.
O segundo passo que gosto de seguir, já no selado em si, é ver se saí com peças boas o bastante pra fazer um time temático (nomeado, se possível). O time dessa forma pode ficar um pouco mais fraco que um não-temático, se olhar as peças individualmente, mas o ttpc faz muita diferença em um jogo onde podem faltar poderes de suporte.
Em terceiro é só seguir as dicas de montagem de time em geral. Se possível pegar uma peça muito boa e montar o time em torno dela, com suportes, talvez um batedor secundário.
Claro que vai depender um pouco da sorte, pra sair com peças fortes, mas seguindo esses passos da pra conseguir bons resultados, mesmo não tendo os melhores boosters 🙂.
A maior parte da comunidade nacional do Heroclix já sabe do retorno do Quarteto Fantástico ao Heroclix. O que nem todo mundo sabe é o quanto esse retorno já foi desejado e agora é bastante celebrado. A ultima coleção lançada representando o quarteto foi Marvel Heroclix 10th Anniversary lançada em 2012. Assim temos um grande hiato de representação até o presente anúncio de lançamento para 2020.
Foi geral, por exemplo, a frustração que quando do lançamento da coleção Secret Wars: Battleworld no ano passado não saiu uma peça do Dr. Doom tão destacado na trama...
A WizKids sabe do desejo do público e não hesitaria em utilizar o
universo do Quarteto Fantástico, mas depende da liberação da Marvel para
o uso de personagens que no caso sofreu restrições devido à licença de
uso desse universo no cinema pela FOX. Como a Disney, dona da Marvel, comprou a Fox agora o cardápio de peças para a WizKids, ao que parece, aumentou. E já temos para 2020 a volta desse universo como o Quarteto, Dr. Doom e Surfista Prateado.
Agora é só aguardar e segurar a ansiedade para não virarmos o "urso do Pica-Pau". Até a próxima Brasil 🙏
As peças/personagens do Heroclix podem apresentar diversos tamanhos simulando o que ocorre no universo dos quadrinhos, onde temos desde um personagem de tamanho minúsculo como um colossal. Além de variarem o tamanho da escultura e até o tamanho da base da peça, existem regras adicionais relacionadas ao tamanho das peças e interação com outros tamanhos de peças.
Linha de Fogo
Personagens menores não bloqueiam a linha de fogo dos maiores que ele. Se tiver, por exemplo, um personagem Tiny entre dois Standards, esse Tiny não atrapalha a linha de fogo entre eles.
Fuga/Break away
Personagens com um tamanho a mais ganham +1 na rolagem de fuga ao tentar fugir de personagens que tenham um tamanho a menos que ele. Se tiverem dois tamanhos a menos a fuga é automática. Assim um Standard ganha +1 ao fugir de Tiny, Giant +1 ao fugir de Standard, Colossal ganha +1 ao fugir de Giant, Colossal foge automaticamente de Tiny e Standard e Giant foge automaticamente de Tiny.
Carry/Carregar
Personagens maiores podem carregar menores, mesmo que o menor tenha símbolo de voo. Assim pelo tamanho é possível carregar 1 personagem menor. Lembrando que ao carregar quem carrega reduz em -1 seu valor de movimento para cada personagem carregado.
Empurrão/Knock Back
Personagens menores não conseguem empurrar maiores, somente do seu mesmo tamanho ou menores.
Tiny ganham +1 de defesa contra ataques a distância, Gigantes e Colossais tem "Great Size", Gigante tem "Giant Reach 2", Colossais "Giant Reach 3" e "Colossal Stamina".
●Great Size - Ignora elevação (vermelho), hindering (verde), terreno bloqueado de área externa/aberta e pode mover-se adjacente ou em quadrado ocupado por adversários (ainda precisa rolar fuga) para movimento. Pode fazer um ataque a distância, mesmo que adjacente a um adversário, mirando peças adjacentes ou não adjacentes.
Linha de fogo para esse personagem, Gigante ou Colossal, não são bloqueadas por terreno elevado (vermelho), terreno bloqueado de área externa/aberta e nem por hindering (verde), a menos que o personagem, Gigante ou colossal, ocupe o hindering (verde).
O personagem, tendo base maior que 1x1, pode ocupar múltiplas elevações no mapa.
●Giant Reach X - Pode fazer um ataque corpo a corpo contra personagens a X quadrados de distância e linha de fogo. Sejam dois quadrados (Giant Reach 2) ou três (Giant Reach 3).
●Colossal Stamina (está descontinuado) - Tendo esse personagem dois marcadores de ação, sem ter feito no turno ação não-livre, pode-se fazer uma ação não-livre. Fazendo isso, após a ação ser resolvida, dê 1 de dano inevitável na peça e ao terminar o turno não limpe seus marcadores de ação permanecendo com dois marcadores.
Nota: A COLOSSAL STAMINA FOI DESCONTINUADA PELA WIZKIDS. Hoje, ainda persiste essa possibilidade de manipular marcadores de ação. As colossais atualmente, perderam Colossal Stamina, mas ganharam Willpower com remoção de marcador de ação com resultado de 3 a 6.