terça-feira, 29 de agosto de 2017

Poder de A a Z: Sidestep

 
 O "passinho" mudou em 2017. Como free action ande até duas casas. Assim como na regra anterior gera dúvidas nos jogadores. Abaixo a descrição oficial do poder:
 Mova-se até dois quadrados, o que não anula o valor da velocidade da peça que vai dar o Sidestep, a partir disso começam os cálculos:
*A velocidade da peça é 12, a mesma carrega três personagens (subtraindo três da speed), restando 9 de speed e desse valor até 2 podem ser usados, assim a peça andará 2 quadrados carregando três personagens.
*A peça não ignora hindering para movimento e está no hindering. O valor da speed da peça é 6, reduz pela metade (3) por estar no hindering e ao dar Sidestep andará 2 casas. 
*Não ignora hindering, está no terreno clear, dá um passo para o hindering (via Sidestep) e para, pois deve parar ao entrar no hindering.  
*Se a peça tem speed 0 não andará nada.
*Se a peça tem speed 2, e vai dar Sidestep, andará uma casa se carregar um aliado. Se a peça estiver saindo do hindering ou entrando no hindering andará 1 casa apenas caso não ignore hindering para movimento. 
Grato Tiago Pinto da Luz pela ajuda na revisão!
 

sexta-feira, 11 de agosto de 2017


Colossais novas e personagens antigos.


Na nova coleção de THOR (sim, tudo em maiúsculo porquê ele é foda), teremos várias novas colossais.
Terão todas elas novos "Colossal Retaliation"?
Serão elas partes do meta?
Poderemos colocar algum dos equips novos nelas?

Nesse texto não veremos a resposta de nenhuma dessas perguntas.
O texto é para explicar a turma quem são as novas colossais.


1- Ymir
Ele é o pai de toda a raça dos gigantes e foi criado quando o ar quente de Muspellheim cruzou a barreira dimensional e se encontrou com a terra gelada de Hellheim.
Ymir foi a primeira criatura a surgir nos 9 reinos que se tem notícia, mas parece que Surtur já existia em Muspellheim, só que ninguém conhecia o esquentadinho.
Ymir se alimentava do leite da vaca Audumla, que fora criada logo após.
Ymir foi morto por Odin e seus irmãos, Vili e Ve.
Sua morte causou a eterna guerra entre os gigantes e os Deuses (mesmo ele tendo renascido as vezes, os Deuses sempre chutam a bunda dele).
Ele é imensamente forte, pode congelar até mesmo o ar, é capaz de interferir nos poderes de quem controla o frio e tem um amor por armas de gelo gigantescas.
Também é capaz de se teleportar através dos 9 reinos.
Obviamente, por ser o friorento que é, ele também odeia o rapaz de nome Surtur.


2- Surtur
Destinado a incendiar o Universo antigo para dar lugar a um novo quando do Ragnarok, Surtur é o Rei inconteste em Muspellheim e uma enorme dor de cabeça para os Deuses.
Ele comanda hordas imensas de demônios de fogo e possui a aparência de um gigantesco demônio flamejante.
Sendo imensamente poderoso, seu poder rivaliza com o do próprio Odin.
Ele em Asgard, consegue afetar a temperatura na Terra.
Ele é composto de uma chama cósmica viva e possui Pirocinésia, Telecinésia, força imensa (acima de Thor) e imortalidade.
Ele é vulnerável a frio (se for algo grotesco), magia e armas mágicas (Mjolnir, eu escolho você).
Ele possui uma arma colossal, a Espada do Crepúsculo (sério, aqueles filmes/livros lixo estragaram essa palavra).
Ela é feita de um metal desconhecido, é praticamente indestrutível, pode romper barreiras dimensionais e até mesmo interferir com os poderes de Odin.

Usando a energia da espada, Loki conseguiu transformar Thor em um sapo (ele normalmente é imune a efeitos assim) e deixar todos os asgardianos doentes (eles são imunes a doenças).
Morgana Le Fey usou a energia da espada para remodelar o planeta em um mundo medieval, usando a aprisionada Scarlet Witch como um alternador de corrente, permitindo que seus poderes feéricos (sim, ela é meio-fada) afetassem magia asgardiana.
Se unida a Chama Eterna (um pilar de chamas em roubado por Odin e seus irmãos, aonde ele acende a espada para poder destruir o Universo) os poderes da espada se tornam incalculáveis.
No MCU (Terra 199999) é possível ver a Chama Eterna no cofre de Odin., no filme Thor 1.
Surtur sempre chutou o rabo gelado de Ymir, nunca perdendo um combate para ele.
Mas já perdeu vários para Odin e Thor.

3-Mangog

Esse tem uma história sem muita estória.
Em algum momento do Universo, Odin exterminou uma raça inteira de seres malignos.
O ódio coletivo de um bilhão desses seres, gerou o Mangog (quase como um Tulpa).
Porra Segadas, o que cacete é um Tulpa?
Tulpa é uma entidade ou objeto que segundo o budismo tibetano pode ser criado unicamente pela força de vontade., envolvendo meditação, concentração e visualizações intensas. Em outras palavras, o Tulpa seria um pensamento tornado tão real pelo praticante que chegaria a assumir uma forma física material.*Nota do Segadas:"Estou a horas tentando criar a Eva Green e nada..... :(
Sendo fisicamente indestrutível, sua única fraqueza é a sua dependência de emoções ruins para abastecer seus poderes ((ódio, medo, inveja).
A Marvel criou o primeiro Sith.
Ele também é bem mais forte que Thor, já que possui a força de um bilhão de seres.
Suspeita-se de que ele seja um avatar de alguma entidade do ódio, da mesma maneira que o Juggernaut é o avatar da destruição de Cytorrak.

4-Groot
Bão, esse vocês conhecem, se não moram em uma caverna na Iugoslávia.
Então vamos pras informações menos conhecidas.
Ele é um Colosso da Flora, do Planeta X.
Enquanto a raça dele despreza os seres não-planta, ele sempre foi com a nossa cara.
Um dia ele matou um membro da sua própria raça, para defender um humano que estava sendo torturado (sim, os cornos também vem a Terra para raptar terráqueos para realizar experimentos. Que clichê, não?).
Com isso Groot foi exilado para sempre do seu planeta.
Até hoje, somente Rocket Racoon e Maximus (o louco, dos Inumanos), foram capazes de entender a língua de Groot.


5- Miss Marvel
Kamala Khan é uma jovem americana de descendência Paquistanesa, que descobriu ser inumana quando da liberação mundial da Névoa Terrígena.
Sua base de operações é primariamente em New Jersey, mas ela está sempre dando uma força em New York também.
O que torna a personagem tão popular é a inocência e otimismo dela, fazendo dela um novo "Peter Parker" (sem o velho azar do Parker).
Seu poder é a Morfogenética.
Ela ainda é iniciante, mas já descobriu que pode: mudar de tamanho (mini ou gigante), mudar de aparência, se esticar e se curar (mas sua cura trava os seus outros poderes e a deixa faminta).
Seu corpo emite uma leve bioluminescência amarela, quando ela usa seus poderes.
Ela é vulnerável a eletricidade, que trava a elasticidade de seu corpo.

6- Carnage
Cletus Kasady é um assassino serial, mentalmente instável.
Ele estava cumprindo pena (onze perpétuas) quando dividiu por algum tempo uma cela com Edward Brock (Venom).
Quando o simbionte venom libertou Brock, ele deixou seu filhote (eles se reproduzem assexuadamente) para trás e esse se ligou a Kasady.
Carnage é mais poderoso fisicamente falando, que Venom ou Spider-Man, mas é menos ágil e carece de qualquer estratégia ou finesse.
A colossal da coleção simboliza quando a Terra foi invadida pelos simbiontes e Carnage devorou vários deles para aumentar sua massa corporal.
Carnage já gerou 3 descendentes, Toxin, Raze (aparentemente morto) e Scorn,
Diferente dos outros usuários de simbiontes, Carnage se uniu a Cletus ao infectar o próprio sangue dele, tornando extremamente complicado qualquer tentativa de separá-los.
Cletus é pouco mais que um imbecil sanguinário, o que faz com que ele nunca tenha um objetivo concreto e quando ele tem algum, sempre falha em alcançá-lo.
Carnage é mais forte que Venom e Spider-Man juntos, chegando a levantar 80 toneladas.
É mais rápido e resistente que os humanos, pode se curar e é capaz de gerar um análogo as teias de Spider-Man.
Como Venom, ele é capaz de transformar apêndices de seu corpo em garras, presas, tentáculos ou armas de combate corpo-a-corpo, que ás vezes ele arremessa.
Ele também se camufla, não é detectado pelo spider-sense de Spider-Man.
Como todos os simbiontes, ele é extremamente vulnerável a ataques sônicos e a fogo.

Então é isso, amigos clicadores.
Até um próximo artigo e rezem pelo 6 e 6 , porquê o 1 e 1 dói na alma.
José de Segadas Vianna Neto

segunda-feira, 7 de agosto de 2017

Entrevista com o campeão do ROC Brasil 2017 Pedro Rocha

Para quem ainda não sabe ROC, Realms Open Championship, é o torneio realizado pelo famoso site HCRealms e desde 2016 tem uma etapa realizada no Brasil, o palco foi a loja Imperio Jogos em Taubaté (SP). O campeão foi Pedro Rocha sendo este o nosso entrevistado, um dos maiores jogadores do Brasil atualmente. Junto com Tiago Pinto coordena o melhor canal de Youtube e página de Facebook dedicada ao Heroclix brasileiro a já conhecida HEROCLIX BRASIL.
Quando, onde e como você começou no Heroclix?

 Eu já sabia da existência do Heroclix há algum tempo, mas nunca decidi me inteirar mais porque tinha receio de me apaixonar pelo jogo e do tempo e dedicação que isso me tomaria (porque o jogo tem tudo que gosto num jogo só).
 Um belo dia, perto do lançamento do gravity feed das tartarugas ninja 1 eu decidi comprar uns starter sets para ver como era porque meu filhos iam entrar de férias e eu queria fazer algo diferente com eles (a velha e boa desculpa que é “para os filhos”). Comprei, jogamos e aí eu descobri que estava certo e realmente o jogo era tudo que eu esperava e mais!

Como você descreveria o Heroclix?

Para mim o Heroclix é mais que um jogo, é uma experiência. De forma resumida, tem dois aspectos que acho espetaculares. É um jogo que requer que você interaja de forma construtiva com seu oponente, narrando a jogada, descrevendo o processo quase que (para os mais apaixonados e para os “guerreiros da cozinha” – nosso “for fun” amado) construindo a historia do jogo ao vivo. A segunda coisa que me vem a cabeça é o infinito número de possibilidades, centenas e centenas de peças (heróis, vilões, veículos, objetos, recursos e a lista segue!) que tem diversas combinações de poderes e poderes especiais que são singulares de cada peça em adição a um número enorme do jogo “básico”.  Ou seja, dá para fazer de tudo e mais um pouco, num tema e cenário espetaculares de um universo que só cresce e se expande, como o nosso.

Qual seu estilo de jogo?

 Eu gosto de versatilidade. Joguei com o Quinjet no Nacional, Jakeem e Lanternas no Paulista  e Com 2 “pick a power”  (escolha seus poderes) no RoC2017. Quando o jogo permite, eu gosto de oferecer combate ao oponente e me adaptar à forma dele jogar para poder vencê-lo (não gosto de time undying – que não morre – e que nega jogo, mas respeito a turma do “anti-jogo” por fazer parte legítima do meta . Para isso, você precisa de um time que seja um “canivete suíço” que cubra uma gama legal de poderes para que o oponente não te tire uma peça e desmonte seu esquema de jogo e você possa contar com aquele poder que ninguém pensou na hora H. Num dos jogos do RoC precisei sacar um Force Blast no último round que ninguém esperava J .

Quais foram suas principais conquistas no Heroclix?

 Eu consegui Top 8 no Nacional e 5º colocado no Campeonato Paulista. Também participei do “March Madness” um campeonato online onde jogadores renomados lá de fora enfrentam jogadores iniciantes (eu na época). Além disso e do nosso querido canal Heroclix Brasil com o super parceiro e monstro sagrado do Heroclix, Tiago Pinto da Luz, participo do” Cere-bros”, um programa de chat do canal Alpha Strike no you tube e coordeno os jogos no canal Married With Clix junto com o Tom Kusturin.

Você acha que Heroclix é "pay to win"?

 Todo jogo quem tem caráter competitivo e premiação faz com que as pessoas queiram investir no seu time para poder ganhar, então é natural que as peças que tenham mais força competitiva acabem sendo negociadas a um preço maior.
 Você ter um número pequeno de peças num set que sejam competitivas para mim não é um problema, mas elas serem chases ou super raras ou primes, sim, faz com que o jogo pareça estar indo para o lado do Pay to win (fora que você ainda disputa com colecionadores que as vezes nem “for fun” jogam).
 Outro fator importante é que lá fora as peças não são tão agressivas para realidade do preço dos EUA. Quando você traz a peça pro Brasil com 60% de imposto em cima de tudo, inclusive frete, fora o ganho de quem quer negociar a peça, realmente, esse fator se agrava.
 Eu acho que o Heroclix estava rumando sim para um potencial cenário onde isso pudesse se agravar, mas acho que a Wizkids se tocou do risco (de só fazer peças muito raras com caráter competitivo).  Mas melhor do que falar é mostrar. Vejam peças como o Wyrm, o Lanterna comum de Elseworlds, Shifting Focus Superman, o último então de Elseworlds  está absurdo, Superman Zod, Batman deus do Egito incomum do mesmo set, Thor comum de What if, Punisher da bazuca, comum de ADW!!! e até peças dos starter sets estão vindo bem mais fortes e com capacidade de jogo. Acho que tanto essa mudança de pegada quanto as regras novas irão amenizar bastante esse efeito.
 Acho que acima de tudo, o que vale é a postura das pessoas. Acho que a linha que separa a preocupação super válida do custo das peças para a saúde do jogo, da muleta de botar a culpa no custo do time dos outros pela sua derrota é tênue. Fora que sendo um jogo colecionável, vc pode dar sorte no booster, trocar peça, comprar barato num pacotão, pedir para um amigo de fora mandar ou trazer, e o time ser caro no site da Coolstuff Inc, mas não ter te custado quase nada. No Nacional que ocorreu no RJ, todo mundo levou o ID do home-aranha e nem por isso foi Pay to Win, para quem conseguiu o cartão e o usa até hoje, entende? Se vc for fazer conta achando que a pessoa sai da loja com o time na véspera do jogo aí realmente o numero pode assustar.

O que você acha do atual metagame?

 Acho que toda vez que você coloca peças com escolha de poderes forte acaba-se canalizando o meta ao redor dessas peças, ou então quando você faz algo desmedido como a versão original do Pym Particle Tank, acaba fazendo com que não seja viável jogar sem ele. Ficou bem claro nesse mundial o quanto a Wizkids deixou o meta “estreito”, mas eu acho que justiça deve ser feita. Eu nunca vi nada parecido com que a Wizkids está fazendo. Ela ouviu todos os jogadores, experientes famosos ou não, e está revisando o jogo para torna-lo acessível, equilibrado e com diversidade de opções. O próprio RoC, ainda tendo muito Jakeem Thunder, viu sinais de que outros times são viáveis (Wyrm, Doctor Octopus, Punisher Van, Dreadpool, Hulk World Breaker). Com a chegada das regras novas e com esse equilíbrio maior na relação “raridade vs poder” eu estou super empolgado que o jogo vá decolar ainda mais.

O que no seu pensamento é fundamental para a formação de um jogador de Heroclix de alto nível além do $investimento$ financeiro propriamente dito?

 Como tudo na vida, estudo e treino. Entenda seu estilo, ache as peças que melhor se encaixem com ele, ache as peças que você acha que vai enfrentar e as conheça, a fundo.  Conhecer seu time e o do oponente te dará uma visão muito ampla do jogo. Saber o que é preciso para derrubar cada oponente sem deixa-lo num clique ruim para você, é fundamental. Quando treinar pense sempre no mapa onde seu time vai jogar ou o que fazer em mapas ruins para o seu time, mapa, para certos times, pode influenciar muito o resultado da partida e por fim, posicionamento. Não tenha medo de contar quadrado quantas vezes precisar. Saiba até aonde você pode causar dano e a partir de quando pode levar dano para não se expor a riscos bobos ou saber a hora certa de atacar.
 O investimento deixaria para depois, penso como fórmula 1, ter o melhor carro da pista ajuda, mas sem piloto, não serve pra nada. Peça boa não ganha jogo sozinha. E as vezes peça boa com bom jogador ainda perde no dado. Ou seja, isso é apenas um componente de uma longa serie de fatores que afetam o jogo.
 
Descreva como foi sua experiência no ROC 2017?


 Em duas palavras: “sem palavras”, hehehe. Foi maravilhosa, o que dizer? Um ambiente competitivo mas amistoso de gente que adora jogar e se curte, que se divertiu dentro e fora de jogo, que ajudou quem estava começando no jogo, deu risada, se emocionou, passou aperto, tudo juntos. As emoções foram todas, dei azar, dei sorte, fiz jogadas lindas, fiz lambanças vergonhosas, quase perdi a semi-final para o Tonny Zucco!! De tudo isso, uma única coisa foi constante no RoC, assim com nos demais campeonatos que participei e isso é o que renova minha paixão nesse jogo todos os dias, e foi o respeito e o carinho que a comunidade tem uns com os outros.

Quais foram suas partidas mais memoráveis no ROC Brasil 2017?

 Todas foram, pois seria capaz de contar cada uma sem medo de esquecer. Só peguei pedreira de gente que conhecia e respeitava e gente que passei a conhecer e respeitar tanto quanto. É claro que para uma pessoa que vai fazer 2 anos de jogo só encarar o Tiago Pinto da Luz e quase perder no último segundo para um Tonny Zucco é algo que vai atormentar meus sonhos por um bom tempo, mas isso não faz nenhuma das outras partidas menos memoráveis ou menos relevantes. Teve partida em que na ultima ação eu tive tudo para ganhar, não consegui tirar 6 ou mais em duas roladas e ganhei na rolagem de desempate um 8 contra meu 11 (aí saiu o dado né!!!! - abraços ao Rodrigo, cara nota 1000) !! Ou seja, o coração foi testado ao extremo.

Diga seu time vencedor e descreva a estratégia.

 Jakeem Thunder (140 pts) equipado com Eclipso (25 pts.) e com a Inteligência Suprema (12 pts.) de recurso, Goblin King (75 pts), HAHAHA Joker (30 pts.) e 3 ID cards, Shield level 7 com o Nick Fure SR de NFAOS, Spider Man com o Cosmic Spider-man de What If OU o Superior Spide-man de SFSM e outro Shield level 7 para chamar o Hawkeye chase de Avengers Defenders Wards.
 Estrategia: Como falei um pouco acima, o time foi feito para se adaptar ao oponente pela versatilidade das peças. Mas essa versatilidade também tinha suas surpresas para bater primeiro. Algumas vezes consegui estabelecer o ritmo ou recuperar o jogo jogando o Jakeem lá na frente com o GK e dando Hypersonic com Super strengh para um dano de 7. Nas outras, a preocupação do oponente em sofrer um ataque inicial desse fazia ele chegar com cuidado, ai o time me permitia ser super defensivo para aguentar o primeiro tranco e depois escolher poderes para retornar o golpe ou chamar algum ID que fosse bom contra o time em questão.
Pretende/pode jogar ROC nos EUA?

 Quero muito, já estou tentando dar um jeito. Ainda não é garantido mas quero muito representar a turma no RoC EUA e saber que se não for não foi por falta de empenho.

Qual sua visão sobre o momento do Heroclix nacional?

 Eu fiquei muito feliz em ver a qualidade do jogo de todos os presentes. Ninguém ficou devendo nada para nenhum jogador de qualquer outro lugar. As pessoas que continuam no hobby deveriam se orgulhar pois são verdadeiros heróis. Não há produção nacional, o produto é difícil de circular por conta do tamanho e fragilidade e os preços não ajudam num país que está em crise. Mas acho que a popularidade está crescendo e isso é o que importa, pois o for fun não está sujeito a preços mais competitivos para ser divertido e é a base para todo bom jogador.

O que você acha que pode ser feito para a melhora do Heroclix nacional?

 Eu acho que informação e conhecimento sobre o jogo são fundamentais. Muito do que aprendi, até mesmo sobre a turma e onde jogar, aprendi em sites como o da Paradise Clix (se você me perguntasse se algum dia eu ia achar que estaria dando uma entrevista para a Paradise Clix eu ia falar que você estava louco....). Por isso Tiago e eu criamos o canal e tentamos colocar os vídeos para ajudar. A turma joga muito e dá banho de criatividade, falta somente desmistificar um pouco o jogo e mostrar que é pra todos e vale a pena. Com volume, começamos quem sabe com uma liga online e então atraímos a atenção do jogo para cá e novas oportunidades aparecem?

Algum conselho para os jogadores experientes?

 Ensinem, expliquem, tenham paciência e tragam as pessoas para o jogo. Vocês são os embaixadores do jogo e serão vocês que farão as pessoas começarem ou pararem de jogar o jogo de acordo com a experiência que proporcionarem aos iniciantes. Entendam a importância de vocês para o jogo e sua continuidade e lembrem-se de como vocês começaram quando estiverem ensinando. Para o jogo entre experientes, continuem se atualizando. A beleza do jogo é a versatilidade. Sentar num estilo de jogo e reclamar que as novidades vão te tirar da zona de conforto é um problema seu e não da qualidade do jogo J

Algum conselho para os jogadores novatos?

 Estudo e treino, mas acima de tudo paciência. A nova regra vai melhorar o fluxo do jogo mas ainda é um jogo encorpado que precisa de um tempo para assimilar tudo. Vale muito a pena você olhar para trás e ver o quanto aprendeu e cresceu no jogo. Não queria abraçar o mundo com as pernas e se frustrar de não saber tudo em 2 partidas. Curta cada novidade que aprender, use, e se perder, perdeu, faz parte. O foco é a diversão, é um jogo de interação para te alegrar e não para deprimir.

Alguma mensagem para nossos leitores?
 Sim! Muito obrigado pra quem aguentou ler tudo até aqui!! Muito obrigado pela paixão pelo jogo e por fazerem um site e uma comunidade tão bacana. O Heroclix depende de gente apaixonada como vocês, e por último muito obrigado pela oportunidade, um grande prazer e uma enorme honra.

quinta-feira, 3 de agosto de 2017

Promessas e barbadas para o ROC Brasil 2017

 Em breve teremos mais uma edição do ROC Brasil, famoso torneio do excelente site HCRealms. É um dos grandes momentos do Heroclix BR ao lado do torneio nacional.
 Diversas peças e elementos do jogo prometem destaque na competição como a Supreme Intelligence, Pym Pocket Tank (mesmo depois da watch list), Symbiote, Goblin King (mesmo depois da watch list), Justice League Teleporter e Boxing Ring. O artigo mostrará algumas promessas para estudarmos e apostarmos nossas fichas como instrumentos para a vitória.  
 Vou começar com ID's. O veterano ID Card S.H.I.E.L.D. Level 7 e seus amiguinhos 056 Nick Fury, 007b Peggy Carter e 067 Hawkeye é presença quase obrigatória em times que desejam sucesso no evento, mas existe espaço para outras alternativas poderosas como ID Card Spider-Man e seu amigão da vizinhança 038 Cosmic Spider-Man (75 pts), ID Card Nightwing e seu love wkD15-008 Nightwing, ID Card Atom (Colossal Retaliation) , ID Card Superman (diversas possibilidades) etc. 
 Colossal Retaliation é outra pedida, destaco aqui o The Atom e Ameridroid. O Atom é um clássico retaliador, entra e bate, o Ameridroid tem um papel importante no reposicionamento do time adversário. Dependendo da estratégia adversária alterar as posições das peças inimigas pode ser decisivo para a vitória (Bizarro Green Arrow).
 Não tem espaço aqui para tanta peça que pode ser decisiva no torneio, existem muitos suportes, batedores secundários e primários que podem fazer a alegria do jogador no mapa, vou citar alguns, mas destaco que existe uma grande "fauna" a ser explorada no metagame. Aparecer 053b Jakeem Thunder no ROC é tão certo como surgir escândalo de corrupção no Brasil ou o Donald Trump fazer/falar alguma bizarrice nos EUA, é simples ou você usa esse carinha e/ou esteja preparado para seu enfrentamento, além deles temos 052 Green Lantern, 002 Jean Grey, 060 The Joker (HAHA), 054 Devil Dinosaur, wkM16-001 Doctor Octopus, 029 Overdrive, 060 Mr. Mxyzptlk, 055p Eclipso, 046 Klarion the Witch-Boy, 003 Wonder Woman (alimentando ID Card Wonder Woman), 069 Captain America (Samantha Wilson), 066 Bizarro Green Arrow, 057p Proteus e 023 Shredder Clone and friends.
 Abaixo alguns vídeos mostrando peças importantes para o metagame competitivo, lembrando que a coleção 15th Anniversary Elseworlds NÃO VALERÁ NO ROC BRASIL 2017.