No dia 29/04, aconteceu em Taubaté o II Campeonato Paulista de Heroclix. O evento foi sediado pela Império Jogos e teve dois cases de Deadpool como premiação. Thiago Paschoalino, a quem agradecemos, enviou dois op kit como brinde.
1o lugar - Tiago Oliveira
Nick Fury
Element Man
General Lane
Overdrive
2o lugar - Ederson Moura
Mary Marvel
Klarion
Felix Faust
3o lugar - Rafael Gouvêa
Armaggon
Peggy Carter
The Joker Hahaha (30 pontos)
Vanisher
4o lugar - Vinicius Lanza
Jakeem Thunder
Bizarro Green Arrow
Mr. Mxyzptlk
Green Lantern (35 pontos)
5o lugar - Pedro Rocha
Jakeem Thunder
Green Lantern (35 pontos)
Green Lantern (35 pontos)
Felix Faust
Hulkbuster torso
6o lugar - Felipe Shake
Jakeem Thunder
Mr. Mxyzptlk
Quicksilver
Symbiote
7o lugar - Pedro Schmidt
Klarion
Klarion
Spectre
Doctor Octopus
Vanisher
8o lugar - Alex Silva
Klarion
Mary Marvel
Felix Faust
9o lugar - Douglas Chaga
Mary Marvel
Klarion
Mr. Mxyzptlk
10o lugar - Ricardo Leite
Lex Luthor & The Joker
The Joker (140 pontos)
The Joker (50 pontos)
Overdrive
11o lugar - Guilherme Tauil
Doctor Octopus
The Question
Nightwing (25 pontos)
Renet Tilley
Spectre
12o lugar - Paulo Carvalho
Green Lantern (35 pontos)
Overdrive
Bane
Fenris
The Riddler
Pym Particles
13o lugar - Henrique Persechini
Nick Fury
Nick Fury
Overdrive
Wiz Kid
14o lugar - Weimar Sullaez
Devil Dinosaur
Goliath
The Penguin
Anarky
Green Lantern (35 pontos)
Sideline: todos os Ant-Man
15o lugar - Rodrigo Santos
Hulk (100 pontos)
S.H.I.E.L.D. Space Rig
Nick Fury
Fitz
ATA: Civil War
Sdeline: H.E.N.R.Y.
domingo, 30 de abril de 2017
sábado, 29 de abril de 2017
Entrevista Liga de Taubaté-SP/Super Donkeys
●Quando começou a Liga de Taubaté-SP/Super Donkeys? Fundador (es)?
No final de 2015, elaboramos as etapas. Eu jogava a Liga Dogs em São Paulo e achei que tínhamos condição de fazer uma liga em Taubaté. Muita gente colaborou, mas quem organizava comigo era o Renan Ivo. Na liga atual, nossa comissão de organização conta com cinco membros.
●Qual a proposta de vocês?
Juntar a galera pra uma bela jogatina de bonecos. Em 2016, a Liga tinha um foco maior no competitivo do que hoje, já que não temos mais as etapas de treino sério (tínhamos uma no formato Limitado e outra no Moderno). O pessoal preferiu algo mais for fun para o ano de 2017. Além da diversão, a Liga ajuda muito no treino dos jogadores e ajuda a aumentar o nível das peças na cidade, já que a premiação final sempre tem peças boas, peças meta.
●Qual a média de público?
Em 2016, nossa média foi de 19 jogadores por etapa e tivemos 31 participantes do draft. Em 2017, palpito que nossa média caia para 16 jogadores. O pessoal deu uma debandada.
●A que pode ser atribuído o sucesso de vocês?
Acho que o maior aliado do Heroclix é a indústria do cinema: enquanto tiver filmes de heróis saindo, haverá gente interessada em jogar Heroclix. Acho difícil medir o impacto direto disso mas certamente é enorme. Em 2016, o número de gente jogando a Liga foi arrebatador, não sei se chegaremos novamente a isso e também não sei o motivo de ter acontecido.
●Quais são os principais problemas/dificuldades que vocês enfrentam? Quais são as soluções ou paliativos que vocês elaboraram para esses problemas/dificuldades?
Nenhum grande problema! A ideia foi expandir a comissão organizadora pra estarmos sempre atentos à comunidade: o que o pessoal tem preferido jogar, o que andam achando etc. A solução pra qualquer impasse é sempre a transparência e o diálogo.
●Uma das dificuldades enfrentadas pelas organizações de Heroclix, ao menos no Brasil, é conciliar a renovação, ou seja, novos jogadores sendo formados, ao mesmo tempo em que jogadores competitivos aperfeiçoam suas habilidades e competem em alto nível técnico e de investimento. Como vocês tratam dessa dupla demanda?
Ano passado, tínhamos bastante gente nova. É normal que alguns desses jogadores não tenham continuado, encontraram outros jogos e outros grupos. Mas nós abraçamos sempre os novatos, porque eles é que renovam as fileiras e as estratégias. A gente encara os membros da Liga Super Donkeys como um time e se ajuda no competitivo: emprestamos peças, pensamos em times, debatemos estratégias. A Liga também sempre compra vagas dos eventos grandes para alguns de seus membros – por exemplo, acabamos de comprar duas vagas do ROC que serão dadas aos melhores colocados da próxima etapa.
●Na visão de vocês quais são os problemas do Heroclix nacional?
O único problema do Heroclix no Brasil é a distribuição. Porra, Wizkids, olhem pra nós. Venha nos dar apoio! É um saco ficar organizando evento sem ajuda oficial. Ficamos na mão de importação, dos preços nacionais. São muitas variáveis. Não acho que o cenário do Heroclix brasileiro possa melhorar se a Wizkids não nos abraçar logo. Pelo contrário.
●Vocês são um “fenômeno” ou um exemplo replicável nacionalmente?
Dá pra replicar! Precisa de gente, de um local e de uma boa organização. O que acaba matando as ligas do Brasil, acho, são os recortes que fazem das etapas. Os organizadores parecem insensíveis à galera. Bolam umas coisas meio sem cabeça. Etapa que obriga os moleques a levarem colossal – e se eu não tiver peça colossal? Tem que ser flexível e fazer com que a turma possa jogar com aquilo que gosta, sempre com restrições criativas. Só assim se reúnem os diferentes perfis de jogadores de Heroclix. Eu mesmo não teria vontade de jogar muitas das ligas que vejo em função das etapas.
●Grato pela entrevista. Alguma mensagem para nossos leitores?
Vão jogar boneco!
terça-feira, 25 de abril de 2017
Poder de A a Z: Alpha Strike
Basicamente Alpha Strike é a estratégia de posicionar um batedor primário (peça com maior poder de dano na equipe) de maneira rápida em uma posição no mapa de modo a atacar rapidamente o time adversário já nocauteando uma importante peça inimiga.
Se ainda não entendeu o cenário a seguir elucidará a estratégia. Uma peça voadora com Super Strength carrega um peso roxo (+ 3 de dano) enquanto se movimenta também carregando um aliado que tem a habilidade Telekinesis até a casa 10E, no turno seguinte o aliado faz Telekinesis posicionando o batedor na casa 18E, após isso o batedor faz Hypersonic Speed bate com ataque alto, afinal é um batedor primário, e dano 8 (5 printed + 3 do peso) bate closed na casa 22E e termina seu movimento andando para casa 11E. Assim temos um cenário com 8 de dano em apenas dois turnos.
Se ainda não entendeu o cenário a seguir elucidará a estratégia. Uma peça voadora com Super Strength carrega um peso roxo (+ 3 de dano) enquanto se movimenta também carregando um aliado que tem a habilidade Telekinesis até a casa 10E, no turno seguinte o aliado faz Telekinesis posicionando o batedor na casa 18E, após isso o batedor faz Hypersonic Speed bate com ataque alto, afinal é um batedor primário, e dano 8 (5 printed + 3 do peso) bate closed na casa 22E e termina seu movimento andando para casa 11E. Assim temos um cenário com 8 de dano em apenas dois turnos.
Nota: Sei que o exemplo acima ficará comprometido com as possíveis mudanças nas regras no meio do ano, agora pode carregar peso e bater durante o "hipersonico" o que provavelmente será impossibilitado pelas novas regras no meio do ano. Após a mudança de regra Alpha Strike continuará existindo, faz parte do Heroclix como uma de suas estratégias mais elementares. A fórmula dano alto + poucos turnos/somente esperando passar a imunidade do primeiro turno + alvo importante do adversário traduz bem a lógica do Alpha Strike. Abaixo alguns exemplos de peças que podem ser utilizadas nessa referida estratégia.
Invadiu rápido a área do adversário e bingo! Gooooooolll!!!!!!!!!!!!!! Alpha Strike na sua fuça mermão!
Alpha Strike aproveita o mapa, posicionamento e a combinação de poderes do time para essa ofensiva rápida, assim como mapa, posicionamento e estratégia podem ser usadas para dificultar ou até impossibilitar essa ofensiva rápida. Observe o mapa abaixo e perceba que se o adversário tivesse ganho o mapa e usado o mapa do exemplo a dificuldade de avanço rápido seria enorme assim como o posicionamento para prevenir a ofensiva rápida seria facilitado.
Além de mapa e busca de bom posicionamento a defesa pode passar por "aguentar a porrada" ou prevenir o ataque. Stop Dial, Shape Change, posicionar peças coadjuvantes (iscas) do time para tomarem a porrada e não peças mais importantes, sucesso nos poderes de defesa como Super Senses e Impervious. Então a defesa passa desde a posição e mapa até a dependência de sucesso em rolagem de dados. Quanto menor for a dependência de rolagem bem sucedida, se quiser pode chamar de sorte, mais segura será sua defesa, pois a proposta do Alpha Strike é desarticular seu time/estratégia com uma rápida ofensiva fulminante.
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