sábado, 18 de fevereiro de 2017

Pelas barbas de Odin.

Olá novamente colegas jogadores. Está para sair uma nova coleção do Thor chamada "The Mighty Thor" e minha mão de arremessar o martelo já está tremendo.

Teremos colossais Marvel novas e talvez estejam com Colossal Retaliation. Se elas não tiverem, saberemos que a Wizkids não gostou da mecânica em si, achou abusiva ou whatever.
A única imagem por enquanto é do Indigno Thor com braço de Uru negro e com o Jarbjorn. A peça não deve poder voar ou ter range alto (4 no máximo), mas deve dar penetrante em qualquer coisa se for comic accurate.
 Devemos ver peças novas da trupe asgardiana (Heimdall, Sif, os 3 Guerreiros, Balder, Skurge, Encantor, Karnilla, Odin, Freya, etc...) e teremos um set de peças dos Eternos e mais peças da Sociedade da Serpente, Mestres do Mal e Vingadores.

Precisávamos mesmo de novos Mestres do Mal. O novo Zemo e Tigershark são bem legais, mas duvido que haja um novo 1º Barão Zemo (Heinrich Zemo), então guardem o seu de Captain America.
A Sociedade da Serpente é muito meia-boca, tanto que era pra ter saído inteira em SFSM, mas nem ali ela teve espaço, não faço muita questão deles.
 Mais peças dos Vingadores?  Sim, mas é porquê AOU, AVAS e semelhantes vão cair, então não podemos ficar sem versões modern das peças.
 Quanto aos Eternos, só vimos duas peças em AVAS, Sersi e o Forgotten One. Será que sairão versões novas deles? E esperamos pelos outros Eternos como Ikaris, Zuras, Thena, Makkari e outros. Os Eternos são uma nova tentativa do Jack Kirby de criar um panteão próprio, mais ligado a ciência que a poder divino propriamente dito. Na DC ele fez os Novos Deuses (Darkseid, Orion, Highfather, etc...), enquanto na Marvel ele criou os Eternos. Eles foram criados pelos Celestiais usando os nossos gens como massa-base, mas levaram um upgrade 5 estrelas. O dever deles é tomar conta da Terra, mas nem eles sabem o porquê.
Eles são praticamente imortais, tendo sua força vital ligada ao nosso planeta, deveriam ser muito mais presentes nas histórias, mas os roteiristas/editora não dão muito espaço a eles, e os tornaram tão reclusos quanto os Inumanos. Eu entendo, a Marvel já usa os panteões existentes nas nossas religiões e o Kirby não foi muito original ao "homenagear" o panteão grego (Zeus - Zuras, Atena-Thena, Mercúrio-Makkari, Sersi-Circe, etc...)
Tenho boas esperanças por essa coleção e sei que ela acabará com as finanças de qualquer amante de Asgard.
Não posso deixar de mencionar como estou ansioso para ver e comprar a LE de Zeus, que sai esse ano. Um grande abraço a todos.
José de Segadas

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2017

Poder de A a Z: Colossal Retaliation


 Com a coleção "Superman/Wonder Woman" uma nova habilidade foi lançada a "Colossal Retaliation" e gradativamente marcou seu espaço no metagame competitivo pela sua relevância no Heroclix. O presente artigo deseja mostrar como cada "retaliation" funciona e esclarecer alguma dúvida ocasional.
Revisão rápida sobre size - Foque nos colossais  
 A "Colossal Retaliation" funciona como uma resposta, na forma de ataque, quando uma peça ataca a colossal com esse poder ou dá dano em um aliado desde o último turno incluindo dano de Mystics TA. Cada peça tem uma forma diferente de retaliar que forma a característica da peça. A maioria faz esse processo via free action, até agora a única exceção é o War Wheel.
Acima de azul a condição básica do "retaliation"
 As colossais de "Superman/Wonder Woman" e o Giant-Man (convenção) tem no seu último clique, usado na sua pontuação menor, uma restrição chamada "Colossal Indiference" onde a peça somente ataca peças menores via "Colossal Retaliation". Lembre que a colossal continua podendo atacar outras colossais, o Solaris, por exemplo, pode retaliar e ainda atacar outras colossais no mapa aproveitando seu significativo range 10.
 As peças colossais de "Superman/Wonder Woman" apresentam várias pontuações e geralmente aparecem nos times na pontuação mais reduzida que varia entre 15 e 25 pontos oferecendo um "retaliation" baratíssimo. Só pode ser usado uma vez por turno, salvo no caso do 013 Stilt-Man que não apresenta essa restrição. A seguir cada caso individual.

*The Atom
 A free action o coloca em qualquer lugar, válido, no mapa. Ele bate "close" em quem atacou o Atom ou deu dano em aliado (incluindo dano de Mystics TA) desde o último turno. Ele ataca não somente o personagem inimigo que preenche o pré-requisito estipulado como também TODOS os personagens, inclusive aliados, a dois quadrados do personagem atacado, além disso OPPOSING não podem usar Combat Reflexes, Shape Change ou Super Senses. Cada personagem acertado recebe 2 de dano penetrante. Lembre que colossais tem Giant Reach 3, ou seja, batem close em até 3 quadrados de distância do seu alvo, ou seja, não é necessário ficar literalmente adjacente ao alvo. 
Bola (alvo inicial/ativador do retaliation) e Quadrado (área do efeito)
*Batman/Superman Robot
Como o Atom ele é colocado próximo da peça inimiga que fez a "retaliation" ser ativada, lembre do Giant Reach 3, e a área também inclui personagens (aliados ou inimigos) a 2 quadrados do atacado inicialmente digamos assim. Cada acertado toma 2 de dano penetrante e destrói cada blocking terrain na área do efeito colocando marcador de debri (escombro) no blocking destruído.

*Brimstone
 O Brimstone apresenta uma "retaliation" diferente em comparação com os dois anteriores. Ele é colocado próximo, lembre do Giant Reach 3, ao personagem que permitiu a ativação do "retaliation", ele ataca "close" esse adversário e a área de efeito inclui TODOS os personagens em uma linha de fogo reta para o alvo inicial em duas casas dando também um "close". Role 1d6 e o resultado será o dano dado em todos.

Brimstone -> Personagem -> Personagem -> Retaliado
 
Bola (alvo inicial/ativador do retaliation), Quadrado (área do efeito) e B (Brimstone)
*Solaris
Solaris é colocado próximo à peça que permitiu a ativação do "retaliation" e da um "close" afetando esse personagem e ADVERSÁRIOS/INIMIGOS em até 4 quadrados desse personagem. Não dá dano, a princípio, e sim action token em cada personagem ADVERSÁRIO/INIMIGO atingido, caso não seja possível dar action token a peça ADVERSÁRIA/INIMIGA receberá 1 de dano penetrante.  

Bola (alvo inicial/ativador do retaliation) e Quadrado (área do efeito)
*Titano
Ele é colocado e dá "close" no personagem que possibilitou o uso do "retaliation",  depois ele faz dois "closes" com uma área de efeito que atinge todos a 2 casas do alvo inicial do "retaliation". Cada ataque realizado causa 3 de dano.

*War Wheel
Diferente dos outros ele aciona a "retaliation" via power action e não com uma free action. O personagem que ele vai dar o "retaliation" deve estar na mesma linha ou coluna do War Wheel. War Wheel é colocado, placed, em qualquer 4 quadrados na mesma linha e coluna do seu alvo, que possibilitou a "retaliation". Feito isso ela faz um close combat em todas as peças que estavam entre a casa que ele começou a ação e a que ela terminou. O dano causado são 2 penetrantes. É como se ela andasse 4 casas esmagando quem estiver no caminho.

*Stilt-Man
A primeira coisa a destacar é que o Stilt-Man não tem restrição de "uma vez por turno" como os outros até agora, assim um ou mais Stilt-Man podem usar a "retaliation" ou mesmo o Stilt-Man usar "retaliation" após uma colossal de  "Superman/Wonder Woman" ou o Giant-Man usar "retaliation". Ele é colocado e dá um close atacando o personagem que permitiu a "retaliation".  

*Giant-Man 
O filho mais novo da família "retaliation" é o mais recente Giant-Man. Ele é colocado no mapa de modo a atacar o personagem que permitiu a ativação da "retaliation", lembre que colossais tem Giant Reach 3, ele também ataca personagens, aliados ou não, a três quadrados dele (Giant-Man) e linha de fogo. Cada acertado recebe 3 de dano e caso não tenha "wing symbol" recebem knock back.   

Grato ao Tiago Pinto da Luz pela revisão!!!