sábado, 31 de dezembro de 2016

Campeões Paradise Clix 2016 - Hall da Fama

 Diversos eventos foram realizados na Paradise Clix em 2016, assim tivemos diversos campeões e não somente um ao fim no ano.
***Liga Paradise Clix 2016***
José de Segadas
1º José
2º Otacilio/Otacar
3º Marcos

RANKING 2016 PARADISE CLIX

1º José de Segadas 26V6D 8701 pts
2º Otacilio/Otacar 24V10D 7380 pts
3º Marcos 13V9D 3362 pts
4º Valter 9V10D 2719 pts
5º Thiago Coutinho 6V7D 1901 pts
6º Jorge 4V2D 1435 pts
7º Elisângela 4V7D 734 pts
8º Inaê 4V10D 720 pts
9º Julio 3V10D 683 pts
10º PH 3V1D 650 pts
11º Alexandre 3V6D 628 pts
12º Matheus Araújo 2V1D 901 pts
13º Luiz Gustavo 1V6D 745 pts
14º Chefe 1V2D 577 pts
15º Yan 1V3D 349 pts
16º Bruno 1V2D 300 pts

Atualizado e finalizado em: 27/11/2016

***Revelação 2016***
Marcos

***Campeão torneio de iniciantes***
Joanna
  
Marcos
1º Torneio Paradise Clix para iniciantes - Joanna
2º Torneio Paradise Clix para iniciantes - Marcos

***Campeão torneio mesão***
Julio
  
Valter
1º Torneio Mesão - Julio
2º Torneio Mesão - Valter

***Copa Heroclix***
 Flight and Carry (Otacilio/Otacar e Elisângela)

Grato a todos amigos e colaboradores!

sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

TOP 5 Melhores de 2016

 O presente artigo é destinado a classificar as cinco melhores peças de 2016. Infelizmente cometerei injustiças aqui, pois muita coisa boa saiu em 2016 que ganhou tanto espaço no competitivo ou mesmo merecia e o espaço aqui é limitado.
1º KC's de World's Finest - Peças que chegaram apresentando um upgrade na TA KC, status elevados em relação sua pontuação e ainda podem ser usados em uma pontuação reduzida com relevância estratégica no mapa como nos casos do Green Lantern (Perplex) e Spectre (Probability Control). 
 
  
 Desagradável são os preços dessa turminha, pois são chases muitíssimo cobiçadas tanto por colecionadores como jogadores competitivos. 
 World's Finest abriu de forma magistral as coleções de 2016 sendo provavelmente a melhor coleção do ano levando em conta temas, contribuição ao metagame competitivo e tentações às nossas carteiras. 

2º 046 Klarion the Witch-Boy + 046bt Teekl - Quem já usou e quem já enfrentou sabe do poder destrutivo dessa duplinha. Talvez com a rotação de coleções Modern Age 2017 fique mais clara para os ainda reticentes a qualidade deles. 
 O poder de movimento TO BLUE RAFTERS (Sidestep, Stealth, and Phasing/Teleport) te permite ir até os cafundós do Judas e ainda soltar de free action o Teekl, por exemplo, além disso fornece suporte com Probability Control e é um bom batedor secundário com Psychic Blast e depois Precision Strike. O Teekl tem Perplex e ainda uma defesa especial com Super Senses que tem chance de salvá-lo mesmo contra Precision Strike ao tirar 3 ou 4 reatachando-o ao Klarion.   
 Mais uma vez World's Finest mostrou seu valor e capacidade de nos tirar $Temers$.
3º Superman e Batman Shifting Focus - Mais uma mecânica interessante apresentada na coleção World's Finest que será reaproveitada na nova coleção do Deadpool. Basicamente você dispõem de peças na sideline que podem ser trocadas mudando as características da força/time.Treinando bem essa habilidade é possível gerar grande dificuldades ao adversário, quem já enfrentou uma aglomeração de 001 Superman com defesa 19, dando +1 de defesa aos aliados adjacentes + ATA sabe muito bem do que estou falando.
 
 
  
4º 054 Devil Dinosaur - Digamos que estou usando o dinossauro capiroto para lembrar da galera que faz token, perturba o oponente e ainda beneficia a equipe quando as tokens morrem via Round Table/Justice League Teleporter recebendo clique. Parece que será uma tendência, ou ao menos possibilidade do metagame competitivo, o uso de peças que colocam tokens em campo, nesse ponto ela não está só, possui companheiros como 111 Namor e 050 The Penguin.
5º 066 Bizarro Green Arrow ou Bizarrow - É uma promessa de The Joker's Wild! para o competitivo, é disparada a chase mais útil da coleção. Ele pode se tornar o alvo de um ataque a distância efetuado contra um aliado adjacente e ainda pode diminuir os valores de combate do atacante e para completar o menino bizarro tem dois cliques de STOP.
 Não é uma peça "imparável" com habilidade/estratégia é possível contornar seus poderes com a TA Outsiders, atacando close e tirando ele de posição com 046 Mephisto e 047 Mystique por exemplo. Somente pelo fato de poder controlar o jogo a distância e demandar uma estratégia do adversário para seu enfrentamento merece o Bizarrow estar entre os destaques de 2016.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2016

TOP 5 Piores de 2016

 Em 2016 excelentes peças foram desenvolvidas e outras nem tanto e condenadas ao ostracismo. O presente artigo aborda exatamente quais foram as piores coisas feitas em 2016, o que simplesmente desperdiçou nosso sagrado plástico.
1º Web Shooter - Este objeto leve foi lançado no Fast Force referente à coleção Superior Foes of Spider-Man. Bem interessante, pois simula o lançador de teia do Homem-Aranha fazendo uso dos marcadores de teia presentes na referida coleção, tanto que ele pede para usar um Web Marker, além de conceder Leap/Climb.
  
O detalhe/problema é que no Fast Force vem apenas a carta e nada mais. Não vem uma miniatura representando o Web Shooter e muito menos um Web Marker. Assim é preciso imaginação na hora do uso ou imprimir o objeto e catar um Web Marker de outro item da coleção. Algo ridículo!
 Na coleção seguinte, The Joker's Wild!, esse papelão não foi repetido, o objeto "The Joker's Gas Canister" tem miniatura/representação e marcador.
2º 011 Zev - O possante Zev saiu na coleção referente ao filme Batman v Superman. Agora eu pergunto, alguém saiu do filme pensando assim:
"Caraca já imaginou um Heroclix do Zev? Ia ser F*#@!"
 Provavelmente você nem lembra desse cara no filme e muito menos se importa com ele. Para piorar ele funciona basicamente com o 004 Henchman's Goon, pois seu Mastermind é exclusivamente para passar dano para esse carinha. Seu primeiro clique tem poderes bem interessantes, mas a exigência para seu Mastermind e personagem pouco atrativo deixam a peça comendo poeira nas publicações de venda. É uma peça que você observa e pensa:
 "caguei!"
3º 003 Vision - A cada Vision lançado eu penso "Agora vai!", ou seja, torço para um que mereça meu suado $dinheirinho$ e vaga no mapa. 
 Wizkids faça um Vision Taxi/Transportador/Suporte decente ou um monstro como o 054 Martian Manhunter, afinal o nome é Vision e não Mr. Magoo como foi feito! 
  
 Sei que existem peças piores em Modern Age, essa colocação fica pela minha decepção em relação ao uso do personagem no Heroclix, lembro que essa lista é pessoal assim como o absorvente da tia do Bátima.
4º 009 Spider-Woman - Tem peças que só é possível ver um uso limitado, além do for fun, seja durante um selado, evento ou regra muito restritiva de torneio, esse é o caso da 009 Spider-Woman.
 O evento Civil War: Storyline Organized Play fez muito isso, ou seja, desenvolveu elementos de aplicação exclusiva ou quase exclusiva, como no caso dos Bounty Cards e traits/poderes afetando quem é "Anti-Registration" ou "Pro-Registration".
 A 009 Spider-Woman funcionaria durante o evento e/ou selado como Taxi e defesa contra 037 Speedfreek e "olhe lá", mas a ausência de uma team ability (Spider-Man seria interessante) e ausência da keyword Spider-Man family condenam essa peça ao ostracismo mesmo com o lançamento de uma coleção como Superior Foes of Spider-Man que foca no "universo aranha" é como se ela não tivesse encaixe, caiu num limbo após o evento. Fraca no evento e fora de contexto após Superior Foes of Spider-Man.
Bounty Cards - Na minha opinião um desperdício de plástico, é um recurso exclusivo do evento que depois não tem qualquer uso. Acaba sendo descartado após o uso tal qual uma camisinha que cumpriu seu papel no coito. 
 Já existia o elemento ID Cards quando do lançamento dos Bounty Cards. Agora pensa comigo; o que é melhor:
Pegar os ID Cards usáveis em for fun, Modern Age e Silver Age ou Bounty Cards usáveis durante um evento e num for fun temático? 
 Por mais que a tentativa tenha sido de inovar ficou cansativo e redundante mais cartões no Heroclix.
 Menção honrosa ou horrorosa ao evento Civil War: Storyline Organized Play, comparando com outros eventos como Age of Ultron: Storyline Organized Play e War of Light e a repercussão dos mesmos no metagame competitivo Civil War foi um fiasco, grande decepção ou se preferir alívio no bolso. Lindas esculturas, personagens interessantes e alguns até inéditos no Heroclix, porém dials fedorentos ou facilmente preteridos por outras peças já existentes em Modern Age.

quarta-feira, 14 de dezembro de 2016

Entrevista com o bicampeão nacional Tiago Pinto da Luz

 
Nos dias 10 e 11 de dezembro ocorreu o Nacional Heroclix 2016 em Taubaté-SP. O evento consagrou Tiago Pinto da Luz como bicampeão (2015/2016) nacional. O bicampeão fez a gentileza de nos conceder uma entrevista, espero que seja de grande valia para o crescimento do Heroclix nacional.

Qual foi sua preparação para conseguir ser bicampeão nacional (2015/2016), ou seja, quais são seus diferenciais para ser o melhor jogador nacional por dois anos seguidos?

    Seguir jogando, como sempre faço, com foco no competitivo. Não acumulo peça golden que nunca usarei em torneio,  tem gente que não gosta disso, mas essa é minha forma de jogo, ir atrás apenas de peças para torneio, e vende-las quando rotacionarem ou estiverem próximo disso. Tenho poucas coleções pessoais, místicos da DC e algumas colossais basicamente. Então, se eu fosse colocar algum diferencial de mim e de algum outro jogador, seria talvez o foco, desde que comecei a jogar heroclix, meu foco sempre foi competição, nada contra jogador que gosta de fazer temáticos de 1000 pontos, eu também faço as vezes, porem não busco peças para isso.

Na sua visão qual é o caminho para tornar-se um grande jogador de Heroclix seja para o novato ou para o mais experiente?

Esforço, se manter atualizado com o que está saindo, não apenas peças, mas regras também, o jogo tem muitos rullings obscuros, muitas vezes sem sentido. Então se você quer ser um bom jogador,  não ache que isso vai cair do céu, você precisa ler, ir atras, buscar isso. Converse com outros jogadores, realize treinos, olhe reports de torneios, e principalmente cabeça erguida sempre, não importando o que aconteça, quão ruim estejam seus dados em um jogo, não desista.

Descreva como foi sua experiência no Nacional 2016?

    Excelente, o clima do nacional sempre é algo maravilhoso. Todo mundo amigo de todo mundo, um ambiente ótimo. Rever amigos é algo muito bom, fazer amigos novos, ver pessoas que você conhece apenas pela internet. Partidas excelentes, que só se nota em um nacional, é muito legal poder ver tantos times diferentes e fortes, evento cheio de Octopus, Lex Luthors, Quinjets, Shazam!, e tivemos até o Namor de cuecão mostrando o que pode fazer.


Pode descrever seu time de cada formato (Limited 300 pts, Modern 400 pts e Modern 300pts) e estratégia dos mesmos?

Vish, aqui vai longe, mas vamos lá. No Limited 300 eu usei:

170 TMNT031 Krang
65 WKD-010 Bat-Mite
40 AVAS020 Juston Seyfert
20 CWSOP105 Night Nurse
Total: 295
Mapas: Mount Olympus / WKO Office

Estratégia bem simples, caso eu ganhasse o mapa, iríamos 90% das vezes para o mapa de SMWW, onde a starting area vai até a linha 4. Krang fica colossal, chegando a speed 12, efeito do Juston, faria o Krang andar 12 e atirar para range 7, acertando assim a casa 23, após isso o Krang realiza seu charge, dando um total de 11 de dano se eu não escolher Super Strenght para utilizar o ultra heavy junto, caso sim o dano vai para 13. Após feito esse ataque do outro lado o mapa, movo o Bat-Mite que puxa seu ídolo (Krang) de volta para a starting area. No turno seguinte Night Nurse cura o dano que o Krang causou a si mesmo.

Modern 400:

107 JLTW039 Deadman
92 WKD-017 Resurrection Man
--35 UXM057P Proteus
60 UXM047 Mystique
60 UXM047 Mystique
40 JLTWR101 Pandora's Box
5 WFWFID-001 Superman
Total: 399

Sideline:
50 SMWW041AE Superman Blue
100 SMWW019BR Brutaal

Map: WKO Office

O famoso undying team, onde o objetivo simples é não deixar o oponente pontuar. Deadman só morre se estiver sozinho em campo, Resurrection Man também. Proteus da ao Ressurection Man +1 em tudo, deixando ele agressivo e podendo causar um grande dano. Mystique só pode sofrer Poison e Pulse Wave, então consegue se mover pelo mapa sem problemas. A pandora era fácil de encher visto que as peças não morriam, e o ID Superman 99% das vezes chamava o Brutaal, pois ninguém esperava um 12 de ataque pra 7 de dano com battle fury vindo do nada. O Superman Blue era para proteger de um Pulse Wave caso fosse possível.

Agora vamos a joia da coroa, o modern 300:

 AOUR100 Avengers Round Table (AOUAUID-104 Thor 5 / WFWFID-004 Green Arrow 5 / NFAOSNFID-007 S.H.I.E.L.D. Level 7 5 / WFWFID-007 Black Canary 5 / WFWFID-001 Superman 5 / WFWFID-101 Martian Manhunter 5) 35
AOU051BD Ultron-1 (Drone) 30
AOU051BD Ultron-1 (Drone) 30
AOU053BD Ultron-7 (Drone) 30
AOU053BD Ultron-7 (Drone) 30
AOU052BD Ultron (Future-Drone) 30
AOU052BD Ultron (Future-Drone) 30
SMWWG004P Solaris 25
SMWWG003P Brimstone 20
SMWWG003P Brimstone 20
SMWWG003P Brimstone 20
Total: 300
Robot Themed Team +10

Sideline:
AVAS063 King Thor 369
JLTW054 Martian Manhunter 300
AOU026 War Machine 200
SMWW041A Superman Blue 125
NFAOS056 Nick Fury 120
WKD16-001E Martian Manhunter 100
SMWW019BR Brutaal 100
WKD16-004 Green Arrow 85
WKD-021 Black Canary 77

Map: Arcade’s Arena / WKO Office

Pessoal falava mal das entidades, mas Drones são muito mais ridículos, ações que não contam para o turno, capacidade de chamar peças de 120 ou 125 pontos (ultron-7), o ultron-1 que fazia os ultrons voltarem para starting area quando morriam, o time é insano e principalmente intimidador. Em um ambiente brasileiro é comum pessoas não estarem acostumadas a ver\enfrentar esse tipo de time, tornando ele uma surpresa muito mais desagradável de se enfrentar.
Com temático +10 eu escolhia o mapa praticamente sempre, mesmo tirando falha critica se o time do oponente não fosse temático eu sempre ganharia o mapa. Então iríamos para Arcade’s Arena, o WKO Office era apenas contra Quinjet no 140 pontos. A Arcade’s Arena é o mapa mais aberto do atual meta, tornando muito ruim para fugir dos ultrons marchando pelo mapa enquanto chamam os ID Cards. O Ultron-7 conta como 125 pontos, fazendo assim, traits como da Koriandr não afetarem Nick Fury e disparos vindos de um Nick Fury adversário tambem não afetarem minhas peças, alem disso o fato dele ser giant size auxilia na mobilidade e na hora de atirar com ele. O Ultron (Future) possui improved movement characters, no click 2 tem poison penetrante e um efeito similar ao Mystics TA. E o Ultron-1, que fica um em cada canto do mapa, atras dos Brimstones porem não adjacentes para evitar Energy Explosion, é o que faz os ultrons reviverem. O time segue jogando ID cards até chegar no ultimo click da Round Table onde entra em campo o Marciano de TW no 300 pontos ou o King Thor 369 e encerra o jogo. Mas agora, uns detalhes sobre os ID Cards
A configuração normal que eu utilizava era, Slot 1: Marciano, Slot 2: Green Arrow, Slot 3: Level 7, Slot 4: Canario, Slot 5: Superman e Slot 6: Thor. Com as seguintes peças vinculadas a cada ID: TW 300 Martian Manhunter, 85 opkit Green Arrow, Nick Fury, opkit Black Canary, 100pts Brutaal, e 369 King Thor.
Porem caso eu estivesse enfrentando um time de mystique\Lex onde eu precisaria de Pulse Wave, a configuração era alterada para: Slot 1: Level 7, Slot 2: Canário, Slot 3: Green Arrow, Slot 4: Superman, Slot 5: Marciano, Slot 6: Thor. Com as seguintes peças: 200pts War Machine, opKit Black Canary, 85pts Opkit Green Arrow, 125pts Superman Blue, Opkit 100pts White Lantern Martian, e 300pts King Thor (click de RS+PW).
O time tinha acesso a 5 poisons penetrantes, muita retaliação, se mantia muito ofensivo no jogo e uma vez que atingisse o final da round table é praticamente impossível segurar as peças que apareciam em campo.
Semifinal Nacional 2016 
Final Nacional 2016
Seu time no Modern 300 pontos era "caro"? Como ele poderia ser parado, ou seja, consegue discernir peças e/ou estratégias capazes de neutralizar seu poderoso time?

    Considero sim um time caro, mas como falei anteriormente, meu foco é competição, então como muito raramente realizo gastos com peças não-meta e como faço o dinheiro do heroclix “girar”, não considero algo absurdo. Principalmente quando boa parte das peças para monta-lo não foram obtidas no Brasil, onde os preços tendem a ser mais elevados do que deveriam. O time que eu tenho um pior matchup é a combinação de RedSon Wonder Woman com Pandora’s Box, pois a alta defesa dela e a falta de PC do meu time podem ser um grande problema, onde ela fique o jogo inteiro sem levar um único ataque, e pare de bater antes da round table girar muito, atrasando assim a entrada do King Thor na mesa e ganhando por tempo.

Quais foram as partidas mais memoráveis na competição?

    Partida contra o Segadas no Modern 400 foi genial, ele com Shazam! e Klarions perseguindo as Mystiques, a única partida que perdi foi pro Pedro e foi jogão no limited 300. Ele com Octopus e Klarions!
 
Existe alguma frustração com o fato de que ao contrário de 2015 o torneio de 2016 não teve reconhecimento da Wizkids e não concedeu vaga ao mundial?

    Tirando esse fato, nenhuma.

Alguma mensagem para quem disputou o Nacional pela primeira vez esse ano?
   
Não desistir, seguir se atualizando no jogo e principalmente, dedicação, conhecimento de regra e peças fortes qualquer um obtém, porem coisas importantes como posicionamento (isso ganha 50% dos jogos) você consegue apenas com pratica e treino, conte as casas de ameaça do seu oponente, até onde ele consegue te atingir, até onde você pode ir e se manter seguro, ou caso esteja esperando apanhar para jogar no contra ataque, conte quanto dano você pode levar e de que forma!
Alguma mensagem para quem tem bastante experiência em nacionais Heroclix e deseja impedir seu tricampeonato em 2017?

Continuem jogando e nos vemos em 2017! Feliz natal e boas festas a todos!

segunda-feira, 12 de dezembro de 2016

Como foi o Nacional 2016 de Taubaté?



O Nacional não oficial de Taubaté foi um sucesso! Com a presença de quarenta jogadores de Taubaté, São Paulo, Rio de Janeiro, Guaxupé, Juiz de Fora e Florianópolis, jogamos duas classificatórias no sábado e a final no domingo. Tudo na Império Jogos, sede do time Super Donkeys de Taubaté. Tivemos o apoio da Domínio Nerd, que enviou 23 ID cards para engrossar nossa premiação – além dos IDs, muitos boosters de Joker’s Wild, diversas LE de op kits, Batman da bomba, Batman surfista, Turtle Vans e kits do Green Arrow.

No dia 10, o primeiro formato foi o de 300 pontos limitado e, o segundo, 400 pontos moderno. Domingo, dezesseis jogadores disputaram a final nos moldes oficiais: 300 pontos moderno. Este é um report misto: vai partir da minha visão como jogador, mas vai incluir algumas outras informações, já que participei da organização com Renan Ivo, André Pitelli e Tony Quelhas.

1 – 300 limitado: qual é a Questão?

A primeira etapa é sempre a melhor pra garantir a vaga na final. Descansado, bem alimentado e com chances consideravelmente menores de seu oponente estar fedendo suor. Montei um time original pra disputar a treta:

100 Question (chase)
80 Dr. Octopus
35 Overdrive
35 Spectre
25 Atomica
25 Nightwing

A ideia é simples: Overdrive entra na motoca e carrega os quatro pra ribalta. Como não é um time com redutores de dano, é preciso bater primeiro. No máximo no terceiro turno! Questão vai copiar a TA do Octopus e compartilhar seu valor de ataque com o doutor, que fará quatro golpes com 11 de ataque. Pra garantir o estrago, tem o Outwit do próprio Octopus, o do Questão e o Outsiders do Nightwing (a arma secreta!). São dois Probability Control pra dar aquela forcinha. Depois que o ataque é feito, Questão e Nightwing copiam a TA Mystic do Spectre e Nightwing dá um Sidestep soltando a Atomica adjacente ao inimigo. O time tem Plasticity, tem Precision Strike, Poison e dois batedores primários e dois secundários, que podem se beneficiar do Empower do Overdrive. É bastante equilibrado.
Minha primeira partida foi contra um time desengonçado de Proteus a 200 pontos e Engineer a 90 pontos, mais a Weapon Drop. Meu oponente sequer pontuou. A segunda partida foi suada, contra a clássica Krang Gang: Juston Seyfert, Bat-Mite, Night Nurse e o próprio Krang. O bicho veio babando, quebrou a parede e deu sete de dano no meu Octopus. Xablau. Depois voltou lá pra base como quem não quer nada. Chato. A moto acelerou e levou a galera pra perto dele. Estava preparado para receber mais uma pancada, mas dessa vez muito mais tranquila, graças ao Nightwing, que, lá de trás, apontou pra cara do Krang e disse: “outsiders”. Krang não podia modificar seus valores. Adeus, +2 em tudo. A fera veio um pouco mais mansa dando um Pulse Wave de 4 de dano no Questão e... ERRRRRROU! Daí foi começar a socar os suportes e o vilão das TMNT logo cedeu.

A terceira e última partida foi bem disputada e acabou empatada em 140 pontos para cada, com o oponente levando o jogo nos dados. O time adversário era uma Mary Marvel, dois Klarion e Pym Particles pra deixar a moça gigante e escapar de Plasticity. Fiquei chateado de perder nos dados, mas provavelmente eu não teria aguentado até o fim da partida mesmo. Enfim, essa derrota me impediu de me classificar pra final de domingo.

2 – 400 moderno: meu passado te condena!
 Pra segunda etapa, montei um time também original, temático +3 de Past:

125 Jenny Sparks (com 25 Eclipso)
120 Nick Fury
100 Zatara
20 Pandora’s Box (com Wrath e Pride)
10 IDs (Green Arrow, Nightwing)

Jenny é uma das minhas peças favoritas e eu tinha como missão pessoal usá-la nesse campeonato, já que a encarnação do século XX vai se aposentar em breve. É um time bastante agressivo, com Zatara dando Perplex de +2 e jogando a galera com Telekinesis. O trait monstro da Jenny, que impossibilita quem tomou a porrada de usar special powers, era essencial pra acabar com stop clicks dos comunistas e transformar o Devil Dinosaur num poodle. Infelizmente, não cruzei com nenhuma dessas peças. Com os dois pecados equipados, Nick e Jenny tinham ou Running Shot (brilha, Nick!) ou Probability Control (brilha, Jenny!). No melhor dos cenários, minhas três peças tinham PC. Os dois IDs estavam reservados pro Zatara chamar em caso de emergência.
 
Meu primeiro oponente foi um Galactus Zombie de convenção. Morri de medo? Sim. Mas consegui contornar a situação com os três Probability Control, enquanto o bichão colossal não tinha nem um. É um ponto fraco considerável da tática One Man Army – Galactus chegou a tirar erro crítico, sem nada a ser feito. A segunda partida foi contra aqueles times complexos de Quinjet: Fausto, Jarvis, Atom e mais um punhado de ID. A peleja foi boa, mas não aguentei o tranco quando a Quinjet conseguiu chamar o Nick Fury como real boy (isso é, com a free action da Quinjet). A única vantagem de enfrentar isso é que consegui levar 300 pontos, o que ainda me dava chances de classificar.
A terceira e última rodada foi contra um time temático de S.H.I.E.L.D.: Nick, Steve Rogers, Space Rig, Fitz e Simmons, com a Table cheia. Talvez sem levar em conta de que eu também tinha um Nick, meu oponente ganhou o mapa e botou aquele de Civil War com elevação no meio, o que não me atrapalhou em nada. Um pouco arriscadamente, meu primeiro movimento foi aumentar o range do Nick em +2 e atirar na fuça do Rogers, que dá muito suporte pras outras peças. O tiroteio comeu solto, o jogo estava equilibrado, mas Jenny mais uma vez decidiu o destino da partida: depois de tomar alguns cliques do Nick adversário, ela abriu o poder especial que dá a ela 3 bolts, ataque penetrante e ignorando personagem para linha de tiro. Como o time inimigo andava sempre juntinho pra ganhar bônus das TA e Enhancement, Jenny fez a festa: cada alvo toma um dano extra pra cada aliado adjacente. Vrau! Com duas vitórias e uma derrota mas cheio de pontos, classifiquei para o domingo.

3 – 300 moderno: a caixa gelada


Pra final, onde estavam os dezesseis melhores jogadores, usei uma variação do time Icebox:

110 Iceman (com 25 Eclipso)
65 Nighthawk prime
50 Ant-Man
20 Brimstone
20 Pandora’s Box (com Wrath e Sloth)
10 IDs (Lex Luthor, Nightwing)

Tudo muito bonito, tudo muito bom, mas perdi de cara pra versão tupiniquim do time do Ed Arnold-Berkovits, campeão do ROC. Iceman é ótimo para controle de jogo pequeno ou até mesmo médio, mas com peças vindo do nada, sem ter sofrido os ataques do Iceman, pouca coisa consegui fazer.

Segue a lista dos outros quinze melhores times do Brasil, sem ordem de classificação:
Tiago Pinto da Luz (1° lugar)
2x 30 Ultron-1 (Drone)
2x 30 Ultron-7 (Drone)
2x 30 Ultron (Future-Drone)
3x 20 Brimstone
25 Solaris
35 Avengers Round Table (Thor, Green Arrow, S.H.I.E.L.D. lvl 7, Black Canary, Superman and Martian Manhunter)

Guilherme Salomão (2° lugar)
110 Iceman (com 25 Eclipso)
75 Quicksilver
65 Nighthawk prime
20 Pandora’s Box (com Wrath e Sloth)
5 ID Hawkeye

Pedro Schmidt
75 Quinjet (com resource)
80 Felix Faust
40 Jarvis
30 Ultron-8 (Drone)
30 Ultron-6 (Drone)
15 The Atom
30 IDs (S.H.I.E.L.D. lvl 7, Nightwing, Batman, Black Panther, Hawkeye, Green Arrow, Superman, Black Canary, Shang-Chi)

Ederson Moura (Derso)
95 Doop
92 Resurrection Man
60 Mystique
40 Pandora’s Box (full)
10 IDs (Triathlon, Shang-Chi)

Pedro Rocha
145 Quinjet (com resource)
40 Jarvis
30 Ultron-6 (Drone)
30 Ultron-18.2 (Drone)
25 Atomica
30 IDs (2x S.H.I.E.L.D. lvl 7, Batman, Nightwing, Green Arrow, The Atom, Hawkeye, Bucky Barnes, Iron Man)

Rafael Gouvea
125 Punisher Van
70 Mr. Mxyzptlk
10 Morlock (com 35 Proteus)
25 Solaris
24 Pandora’s Box (com Envy, Pride e Lust)
10 IDs (S.H.I.E.L.D. lvl 7, Ares)

Tiago Toledo
75 Quinjet (com resource)
120 Nick Fury
50 Harley Quinn
25 Atomica
25 IDs (Hulk, Iron Man, Triathlon, Wonder Woman, Martian Manhunter)

André Rodrigues (Chefe)
100 Koriand’r (com 25 Eclipso)
100 Koriand’r (com 25 Brainiac)
12 ATA Red Hood
24 Pandora’s Box (com Wrath, Lust e Sloth)
10 IDs (Batman, Hawkeye)

Euler Machado (Juca)
170 Shazam! (com 25 Eclipso)
75 Doctor Strange (com 12 Supreme Intelligence)
8 ATA Midnight Sons
10 IDs (Batman, S.H.I.E.L.D. lvl 7)

Isac Silva
200 Lex Luthor
50 Jean Grey
15 Betty Brant
35 Justice League Teleporter (Wonder Woman, S.H.I.E.L.D. lvl 7, Batman, Thor, Hawkeye, Green Arrow)

Victor Vitiello Silva
150 Batman/Superman Robot
70 Mr. Mxyzptlk
40 Juston Seyfert
28 Pandora’s Box (Sloth, Gluttony, Wrath e Pride)
10 IDs (Batman, Nightwing)

Pedro Henrique (Picolé)
200 Lex Luthor
25 Atomica
30 Green Lantern
9 ATA Justice League: New 52
35 Justice League Teleporter (Lex Luthor, Wonder Woman, S.H.I.E.L.D. lvl 7, War Machine, Batman, Superman)

Marcellus Ferreira
75 Quinjet (com resource)
80 Felix Faust
40 Jarvis
30 Ultron-7 (Drone)
30 Ultron-6 (Drone)
15 The Atom
25 IDs (S.H.I.E.L.D. lvl 7, Red Tornado, Black Canary, Batman, Iron Man, Green Arrow, Wonder Woman, Hawkeye, Spider-Man)

José de Segadas
130 Mephisto
2x 70 Klarion
20 Pandora’s Box (Sloth e Wrath)
10 IDs (Black Canary, S.H.I.E.L.D. lvl 7) 

Weimar Espinal Sullaez
70 Arcade
75 She-Hulk
50 Goliath
50 Wasp
20 Titano
35 Avengers Round Table (Thor, Hellcat, Wonder Woman, Doctor Strange, Swordsman, Namor)

O jogador Rodrigo D'Amico não pôde comparecer. Mas esse é o time que ele usaria:
200 Lex Luthor
10 Thug (com 35 Proteus)
20 Brimstone
20 Pandora’s Box (com Wrath e Lust)
15 IDs (Superman, Supergirl, Wonder Woman)
 
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