sexta-feira, 25 de novembro de 2016

O Nacional se aproxima. Já sabe que peças tretas vão bombar?

 Olá jogadores e jogadoras. Com o advento do nosso Nacional de Heroclix de 2016, o Otacílio me pediu para fazer uma listinha de algumas peças que talvez sejam essenciais para vocês conseguirem uma boa posição e ficarem alertas contra. Vamos lá?
1- Nick Fury #56 NFAOS
Todos conhecemos o velhote assassino, certo? Não deixa você usar algum standart power (mesmo se vier de relic, resource,entity, faculdade, etc...), ele ganha +1 pra acertar e dano se mirar a peça de maior pontuação do adversário, tem pc e shape-change de trait. Seja em campo ou vindo pelo ID Shield Lvl 7, o caolho é uma praga.

2-Solaris, Superman/Batman Robot, Atom, Titano, War Wheel e Brimstone. A turma do colossal retaliation. Você deu um tapa no adversário? No turno dele, uma dessas gracinhas vai te estapear de volta. Então bata pra valer e pra doer.

3- Nighthawk #59b NFAOS
 Essa praga não vai deixar nenhum atributo seu aumentar, só se a peça em si estiver adjacente a ele. Ele também tem stealth, energy shield/deflection e shape change. Se seu adversário tem ele no time, matar essa coisa é sua prioridade nº 1.

4- Mr. Mxyzptlk #60 SMWW
Capaz de virar seu mundo de cabeça pra baixo, mudando os seus dados ou os do adversário. Também tem um Pulse Wave que em vez de dano, dá 2 tokens em todos que ele acertou. Lima logo ele, se puder.

5- Eclipso #55 SMWW e Brainiac #63 SMWW
São as entidades Modern, então espere encontrar quase sempre um dos dois ou se você tacou pedra na cruz, os dois contra você.

6- Superman Shifting Focus e Batman Shifting Focus
 
Peças boas, baratas em real e de baixo custo em pontos.

7- Klarion #46 WF
Anda 11 no turno, solta o gato do capeta (que tem perplex) e tem pc. Já enfrentei vários no ROC (até hoje os gatos do Ederson Moura me dão pesadelos), não subestime o garoto azul e seu gatinho, Capitão Botinhas de Algodão.

8- Wonder Woman #03 BVS

A melhor WW de custo/benefício do mercado. E ela SUMIU do mercado. Carga + Flurry + B/F/C + Batlle-Fury por só 105 pts.


9-Turma KC (Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, Shazam, Spectre, Superman, etc....)

Peças de pontuação baixa se pesarmos seus atributos monstros. Não levam outwit e não podem ter seus atributos modificados se não for através de outro KC, mas também não aumentam nada, se não vier de outro KC. A team ability é um Super Senses extra contra ataques a distância.


10- Kitty Pride #23b UXM

É a nova Phantom Girl, no Modern Age. Só 65 pts, tem Exploit Weakness, Stop Dial, anda de Phasing/Teleport + Stealth e depois que passa por todos e se esconde, ela bate EM TODO MUNDO que ela passou, dando um token pra quem ela acertar. Prevejo isso fazendo ESTRAGOS.


12- Wonder Woman #66 SMWW

Um dos traits mais tensos do jogo. Se você bate num amigo dela, que tem menos pts que ela, você perde 1 de ataque e dano. Fora que ela é um ótimo batedor principal. 165 pts, 19 de defesa com Invincible e 12 de HSS. Tem stop dial com Regeneration e se ela morrer, o time dela todo tira suas actions tokens.


13- Batman #51 JLTW

Ainda o melhor Batman de todos os tempos da última semana. Seja em ID ou em campo, ele devasta se não for contido.


14- Quinjet V001

O recurso do momento, se enche de ID´s e manda só boi de piranha para a frente, quanto mais buchas você matar, mais o Quinjet se fortalece. Não é nada mal como peça em campo também.


15- Pandora´s Box

O recurso que eu acho que será o mais presente no torneio. Enche seu time de defesas, sidestep e cada pecado dá uma treta extra diferente. E todo turno as peças equipadas ganham um poder extra do recurso


16- Hank Pym e seus Morphs

Como foi provado pelo nosso campeão no ROC, Victor Vitiello; uma formiga incomoda muita gente, formigas com Posion, Plasticity e o diabo a quatro incomodam muito mais. Ignore as formigas e mate logo o Nerd que cria elas.

Bom, se eu fosse fazer uma lista completa ela não caberia aqui. Isso é um gostinho que eu espero que dê uma força na montagem de times e preparação de vocês. Grande abraço, boa sorte a todos e se for contra mim, batam devagar pois já sou idoso.

José de Segadas Vianna Neto

quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Como organizar sua liga de Heroclix



As ligas mensais são uma das melhores maneiras de organizar a comunidade do Heroclix. Abaixo, algumas dicas e observações sobre como organizar a sua própria liga baseadas na experiência que tive à frente da Liga Superdonkeys de Heroclix de Taubaté, durante 2016, ao lado do amigo Renan Ivo:

1 – SAQUE O ESPÍRITO
Antes de mais nada, você deve compreender o espírito do grupo de jogadores. Um pastor precisa conhecer seu rebanho. Antes de elaborar as etapas, leve em consideração o perfil dos jogos que rolam por aí: se os jogadores investem pouco no hobby, não crie situações em que peças caras possam facilmente se sobressair. Se a maioria ainda está começando, evite pedir times muito completos, com recursos e relíquias, por exemplo. Se o pessoal é mais chegado num for fun, favoreça etapas temáticas. Faça com que a liga seja um reflexo do que os jogadores gostam, mas, preferencialmente, sem esquecer o cenário competitivo – é claro que o pessoal pode ter uma etapa da zoeira, mas se os jogos costumam ser entre 300 e 400 pontos, ir muito além disso não vai preparar o jogador para os eventos oficiais.

2 – AJEITE A ESTRUTURA
Primeiramente, você precisará de um local. Dê preferência às lojas e aos lugares públicos, pois nunca se sabe quando alguém pode se interessar pelo jogo. Na casa de alguém pode haver conforto e segurança, mas nenhum jogador novo vai bater na porta perguntando se pode participar. Depois, faça o registro do local e dos jogadores no sistema da Wizkids. É muito importante que todas as partidas sejam registradas lá – é uma maneira eficaz de mostrar à Wizkids que nossa comunidade está viva. Além disso, o sistema que o site disponibiliza é bom para a organização e pareamento. Leve um tempinho para sacar as ferramentas disponíveis – manjar inglês ajuda. O Brasil ainda patina na organização de eventos oficiais também porque não há mostra significativa de que somos um grupo estruturado.

3 – ELABORE AS ETAPAS COM CARINHO
 Muito cuidado na hora de definir as etapas. Pense duas vezes antes de decidi-las e sempre vale a pena se perguntar se a mão não está pesada. Leve em conta que os jogos são mensais e, portanto, os jogadores vão empenhar tempo e dinheiro. Não queremos ninguém bravo ou chateado. Como todo evento, a liga precisa ter o gostinho de algo que passa e não se repete. O segredo disso é a criatividade. Enquanto algumas limitações podem ser extremamente frustrantes, as criativas são divertidas e estimulam os jogadores a encontrar saídas alternativas. Todo jogador gosta de ser criativo. Por isso, as melhores etapas são as que limitam as opções, mas amigavelmente. Etapas excessivamente livres tendem a dar vantagem aos jogadores melhor equipados, aos que investem mais. Isso espanta a “clientela” – e, lembre-se, um número grande de jogadores é a única coisa que garante uma bela premiação no final da liga.

Um bom exemplo de limitação divertida é uma etapa em que são válidas apenas peças comuns ou incomuns. Os jogadores vão ter que quebrar a cabeça para montar um time efetivo. Um exemplo de péssima limitação é uma etapa em que são válidas apenas peças super raras ou chases. Não é todo mundo que tem tanta disponibilidade de investimento assim, e ninguém gosta de sentar à mesa pra ser atropelado. O mundo dos heróis é muito vasto. Pense em recortes inusitados, do tipo só heróis, só vilões, só heróis sem capa, só heroínas, só alienígenas, só personagens com parentesco, só sidekicks. Além de recortes do universo dos superpoderosos, também é possível ir pelos recortes do próprio jogo: só peças sem range, só peças que voam, peças que não repitam keyword e por aí vamos.

4 – NÃO VALORIZE OS VENCEDORES
Há ligas que dão ponto extra e vantagens para os vencedores como forma de premiá-los. Procure não fazer isso. Deste modo, os vencedores disparam e o restante acaba desanimando. Faça o contrário: deixe o pódio sempre na corda bamba, alimentando a disputa. Isso vai fazer com que os jogadores que queiram se manter no topo se dediquem cada vez mais ao jogo. E vai dar mais chance aos que querem usurpar o trono. Afinal, camarão que dorme, a onda leva. Uma maneira que encontramos de incentivar a corrida pelo primeiro lugar são os eventos paralelos que não influenciam diretamente nas partidas, apenas na tabela de pontos. Por exemplo: você pode arbitrariamente estabelecer que a quarta rodada é um evento de Trinity War. Os três primeiros colocados representam Batman, Superman e Wonder Woman. Quando algum outro jogador vencer um membro da Trindade, ele faz um ponto extra. Assim, em vez de fugir de quem costuma ganhar, ele vai querer pegá-lo na curva. Isso alimenta a disputa de um jeito salutar e não desequilibra a classificação geral.

5 – ENVOLVA A EQUIPE
Procure envolver a comunidade no trabalho da organização. É sempre bom ter ajuda para a preparação dos jogos e das mesas, para a operação do sistema da Wizkids, para atualização de tabelas e planilhas etc. Também é bacana ter alguém para o registro visual das partidas. Envolver gente em excesso pode atrapalhar a organização. Não envolver ninguém gera sobrecarga e insatisfação dos jogadores.

6 – PLANEJE A PREMIAÇÃO COM ANTECEDÊNCIA
Se você tem o apoio de uma loja cadastrada na Wizkids, ótimo. Sem problemas para importar mercadoria. Se não tem, procure vendedores em grupos no Facebook. Há muitos jogadores gringos dispostos a enviar cases para o Brasil. Se isso não for possível, converse com jogadores brasileiros que revendem material e explique a situação: quem sabe você não ganha um desconto para incentivar o jogo por aqui? Seja qual for o caminho da premiação, procure ser transparente com os jogadores, perguntando o que eles desejam ganhar, mostrando para onde está indo o dinheiro que investiram etc.
O modo mais justo para a premiação é o draft: bota-se todas as peças de premiação numa mesa e cada jogador escolhe uma de acordo com sua posição no ranking. Primeiro lugar, uma peça. Segundo lugar, uma peça. E assim vai até que não haja mais nada na mesa.
Pense na quantidade e na qualidade de premiação que você quer. Isso, junto com o número de jogadores, vai definir o valor da inscrição. Procure ter esse cálculo feito antes de começar a liga. Para servir como base, os jogos em Taubaté custam quinze reais e costumam ter uma média de vinte jogadores. Isso garante pelo menos dois cases no final do ano.

7 – PENSE NO COLETIVO
A cereja do bolo dessa lista é uma dica abrangente: tenha em mente o coletivo, sempre. Qual o melhor dia para as pessoas jogarem? Se possível, agende as datas com antecedência e procure não fazer alterações – muita gente precisa se organizar no trabalho ou em casa para poder jogar. Que tipo de prêmio a galera gostaria de ver no final do ano? Quantas etapas as pessoas devem jogar para terem direito à premiação? Quem é reconhecido pelo grupo como um bom juiz? São muitas as questões que você precisa se fazer, e, quando pensar em respostas, tenha sempre em mente o coletivo. Sem o apoio da comunidade, a liga não será nada.

8 – DIVIRTA-SE!
E mande fotos!

quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Poder de A a Z: Sideline

 
Sideline, algo como "reserva" em Português, é o nome do conjunto de recursos do jogo, sobretudo personagens, que ficam a disposição para serem usados durante a partida para apoiar seu time. Sideline é um conceito já familiar aos jogadores mais experientes e/ou competitivos, mas ainda existem muitos jogadores iniciantes/inexperientes que ainda possuem dúvidas sobre esse assunto, assim esse artigo é direcionado especialmente a esse grupo.

 A função de algo na sideline é complementar o uso de um elemento do jogo como é o caso dos ID Cards, por exemplo, substituir ou incrementar uma peça em jogo entre outros. Os limites são a criatividade da equipe da Wizkids, dos jogadores e a regra restritiva da quantidade de peças na sideline.
  Existe um limite para o número de personagens em sua sideline, o jogo somente permite 3 para cada 100 pontos, assim em um jogo de 300 pontos no máximo a sideline pode abrigar 9 personagens/reservas. Observe abaixo um exemplo do ROC Worlds 2016:

Ed-Arnold Berkovits (Quinjet/Faust)
Felix Faust 80
Quinjet 70
-Resource Dial 5
Jarvis 40
Ultron-18.2 Drone 30
Ultron-6 Drone 30
The Atom 15
ID Cards 45
-SHIELD Level 7
-SHIELD Level 7
-The Atom
-Nightwing
-Green Arrow
-Superman
-Batman
-Black Canary
-Booster Gold
Sideline: LE Green Arrow 85 (1), LE Nightwing 100 (2), The Atom 15 (3), Booster Gold 70 (4), LE Black Canary 77 (5), Superman Blue 50 (6), SR Nick Fury 120 (7), Peggy Carter 60 (8), TW Batman 85 (9)
Maps: The Blue Line, United Nations Conference, Turtles Lair

 Além do limite de 3 peças na sideline a cada 100 pontos, a regra limita a 15 personagens o máximo permitido para sideline.
 Ainda não entendeu? Veja a tabelinha abaixo que você entenderá:
 Outro ponto a destacar que além da "sideline" existe o "outside the game", são propostas parecidas, mas não iguais. Até o momento algo que entra no jogo via "outside the game" não possui limitação de número em seu time e não impede que também se disponha de uma sideline apoiando a equipe. 
 
 Espero ter esclarecido o tema, caso reste dúvida disponha dos comentários para buscarmos o esclarecimento e evolução coletiva no Heroclix.

terça-feira, 1 de novembro de 2016

9º Torneio Paradise Clix 30/10

 No dia 30/10 foi realizada a nona edição da Liga Paradise Clix 2016 e penúltima do ano. A regra foi Modern Age 400 pontos puro e simples sem nenhuma observação em especial. No mesmo dia foram realizadas as eleições de segundo turno aqui na cidade do Rio de Janeiro. Alguns jogadores foram "sequestrados" pela família e não puderam comparecer, assim foi um evento de proporções modestas, mas de grande diversão e ambiente fraterno. 
 Os times apresentaram significativa variedade, mas o número um em periculosidade continua sendo o 056 Nick Fury e sua amigona aqui na Paradise Clix a 023 Skye.  
 Time do Alexandre
 Time do José de Segadas
Time do Thiago Coutinho
Time do Otacilio/Otacar
Como somos meros mortais sem Quinjet o resource que predominou foi a Pandora's Box. 
 
 
 
Classificação

1º José 2V1D 1003 pts
2º Otacilio/Otacar 2V1D 713 pts
3º Thiago Coutinho 2V1D 584 pts
4º Alexandre 0V3D 5 pts

1ª Rodada

José 383 x 0 Alexandre
Thiago Coutinho 201 x 55 Otacilio/Otacar

2ª Rodada

José 400 x 0 Thiago Coutinho
Alexandre 5 x 383 Otacilio/Otacar

3ª Rodada

Alexandre 0 x 383 Thiago Coutinho
José 220 x 275 Otacilio/Otacar

RANKING 2016 PARADISE CLIX

1º José de Segadas 24V5D 8261 pts
2º Otacilio/Otacar 22V9D 6771 pts
3º Marcos 11V8D 2798 pts
4º Valter 9V10D 2719 pts
5º Thiago Coutinho 6V7D 1901 pts
6º Jorge 4V2D 1435 pts
7º Elisângela 4V7D 734 pts
8º Inaê 4V10D 720 pts
9º Julio 3V7D 673 pts
10º PH 3V1D 650 pts
11º Alexandre 3V6D 628 pts
12º Matheus Araújo 2V1D 901 pts
13º Luiz Gustavo 1V6D 745 pts
14º Chefe 1V2D 577 pts
15º Yan 1V3D 349 pts
16º Bruno 1V2D 300 pts

Atualizado em: 30/10/2016

Nota: A classificação é definida pelo número de vitórias e a pontuação total é critério de desempate.