5. Jenny Sparks (FL061)
A líder dos
Authority é uma das mais porretas armas no HC em função do seu trait. Quando
Jenny senta a mão num alvo com um ataque, ele não pode usar poderes especiais
até o próximo turno. Quadradinho branco, meu bem? Sorry, aqui não. Esqueça seu stop
click. Ela não ignora, ela não countera: ela não deixa usar. A personificação
do século XX está na minha lista porque não só seus primeiros cliques são
divertidos: nos cliques 4, 5 e 6, ela ganha um Penetrating/Psychic Blast com
três bolts, ignorando peça para traçar linha de tiro e com dano adicional para
cada peça adjacente aos seus alvos. Excelente pra varrer aqueles malas que
carregam a meninada junto.
EITA:
Jenny agradece muito a companhia de personagens com Telekinesis. É o modo mais
eficiente para pegar alvos desprevenidos. Por isso, costumo jogá-la com a
Engineer, que prepara bem o terreno praquele ataque da Jenny que PRECISA
entrar. Além de tudo, elas dividem as keywords Authority e Scientist.
4. Etrigan the Demon (FL045)
Gone, gone
the form of man! Rise
the demon Etrigan! Esse guri em forma de capeta que fala em rimas tem uma das
mecânicas mais divertidas do jogo. Ele começa na forma humana, e pode receber
uma power action para usar o dial do demônio, no mesmo clique. Quando estiver
na forma demoníaca, ele volta ao clique 1 da forma humana com uma free action. Se
jogar direitinho, você terá um demônio com uma espada flamejante potencialmente
imortal. Além de ter um alto poder destrutivo (Charge + Blades + Exploit
Weakness + Probability Control, cara!!!), vai fazer seu oponente desavisado
sofrer com a team ability Mystics.
EITA: dá
pra fazer seu oponente chorar ainda mais combinando Etrigan com Black Talon,
que dá Mind Control em aliados e tem bônus num time temático de Monster. Se Black
Talon controlar Etrigan, ele pode transformá-lo em demônio e deixá-lo sem
marcador para atacar já no turno seguinte.
3. Beast
(UXM050)
Essa peça
faz justiça a um dos intelectos mais brilhantes da Marvel. Vem cá, preste
atenção no dano especial desse gênio peludinho: em vez de usar Outwit
normalmente, Fera pode escolher counterar um poder em CADA peça a quatro
quadrados. Isso mesmo, não precisa de linha de tiro – ele pode ficar de boas,
do alto do seu telhado, apontando o dedo para todo mundo e dizendo “aô
molecada, vocês não podem usar isso, nem isso, nem isso, nem isso”. Diversão
garantida.
EITA:
Fera é ótimo para controlar o jogo, mas só nos dois primeiros cliques – e ele
não tem Willpower. Isso significa que é uma peça muito tática e não deve ser
esforçada. Essa situação pode ser contornada dando a ele a relíquia Wrath, seja
através de um recurso ou do trait da própria personificação do pecado.
2. Harley Quinn (FL046)
Pense numa
peça versátil. Por apenas 50 pontos, Harley é uma companheira maravilhosa para
o seu batedor principal. Além do Perplex e do Probability Control, ela tem a
team ability Calculator, que pode copiar team abilities aliadas, afinando
outros combos (penso em Police, Superman Enemy, Batman Enemy etc.). Harley
ainda pode funcionar como um batedor secundário contra quem colar no seu
pudinzinho – um Sidestep ignorando peça pra movimento mais um Poison penetrante
não é de se jogar fora.
EITA: ultimamente,
tenho feito da peça Lex Luthor & Joker o pudinzinho da Harley. Copio a team
ability Superman Enemy da peça dupla para dar a ela o poder de usar Outwit duas
vezes por turno. Se a coisa ficar feia e Lex & Joker tomarem oito de dano na
fuça, sem problemas: uso o Mastermind para sacrificar Harley, com muita dor no
coração.
1. Martian Manhunter (JLTW054)
Em primeiro
lugar, o herói mais preterido da Liga da Justiça: o incompreendidão Marciano! O
que eu posso sentir por uma peça que tem mobilidade em praticamente todos os
cliques senão amor? O que sentir por uma peça extremamente segura, que tem no
trait Phasing/Teleport, Stealth e Shape Change senão amor? Uma peça que bate
certeiro (Precision Strike), doído (Super Strength) e penetrante
(Penetrating/Psychic Blast) é a personificação do amor. Sem contar nos cliques
perdidos de Telekinesis para dar uma ajudinha pros brothers. É muito amor para
apenas um ser verde. Tem uma coisinha que afasta Martian Manhunter da perfeição,
no entanto: suas keywords são limitadas.
EITA: pelas
qualidades mencionadas, Marciano é um excelente portador do recurso Supreme
Intelligence. A S.I. precisa de tempo para poder entrar em campo, e o Marciano
é um exímio sobrevivente, além de ter bastante clique. Para bater nele, tem que
ter disposição (ou ignorar hindering para linha de tiro e Battle Fury).
GUILHERME
TAUIL, editor e escritor, mora em São Paulo e é um dos organizadores da Liga de Heroclix de Taubaté. Foi o
vice-campeão do Nacional Brasileiro de Heroclix em 2015.