Então...ID Cards e
Avengers Round Table. Como eu os uso?
Será que eles valem a pena? Que tipo de combo posso fazer com eles? E em
determinada situação, qual é a regra pra eles? Esse texto tenta tratar dessas
questões de forma detalhada, mas ainda resumida o bastante para se ter uma
visão geral de como funciona essa nova mecânica do Heroclix. Espero que, depois
de lerem esse texto, consigam tirar a maior parte das dúvidas que vocês tenham
quanto a esses dispositivos. :P
Comecemos pelos ID Cards:
- ID Cards não são considerados relíquias, portanto,
você pode usar um recurso qualquer e ainda ter ID Cards na sua força. O número
de ID Characters que você pode ter na sideline deve ser igual ou menor do que o
número de personagens que você tem em CAMPO no início da partida (Entidades
possuindo alguém, por não serem colocadas em campo, não contam para o número de
ID Cards na sua força).
- Setup: No começo do jogo, você
escolhe um personagem cujo “name” ou “real name” seja correspondente ao do ID
Card que você está usando. Você não precisa que ambos coincidam. O ID Card do
Ant-Man, por exemplo, tem como “real name” o Scott Lang, mas você pode usar um
Ant-Man do Hank Pym (o “name” do personagem é EXATAMENTE igual ao do ID Card).
Outro exemplo é o ID Card do Ronin, que pode ser usado para chamar qualquer
personagem que tenha um dos “real names” do ID Card. Por exemplo, o Hawkeye ou
Goliath de Avengers Assemble, cujos real names são “Clint Barton” (um dos “real
names” do ID do Ronin). Outro exemplo é o ID Card do Spider-Man não podendo ser
usado para chamar o “Superior Spider-Man”, pois o nome não é EXATAMENTE igual,
nem o “real name”.
Escolhido o personagem, você deve
posicionar o dial em uma de suas linhas iniciais, a depender de quantos pontos
você quer que aquela peça custe. Isso é importante porque, para um personagem
“invocar” um ID Character, este precisa ser de igual ou menor pontuação do que
o personagem usando o ID Card. Essa linha, uma vez escolhida, não pode ser
alterada durante a partida.
- Call in Help. Essa habilidade
funciona assim: no COMEÇO do seu turno, você pode ativar 1 ID Card. Você
escolhe 1 personagem que não tenha action tokens e que tenha uma pontuação
maior ou igual ao do ID Character que será chamado. Dê a esse personagem
escolhido uma Power Action e coloque o ID Character adjacente a ele.
Restrições: o ID Character não pode ser carregado, usar double power action,
ser "replaced" ou ter algum recurso designado a ele. Lembrando que
você só pode ativar 1 ID Card por turno.
- Quando que o ID Character volta
pra sideline? Seguinte, no próprio ID Card, fala as situações que ele volta pra
sideline. Quando você usa o Card e invoca a peça, você descarta o Card e o
oponente automaticamente ganha os pontos desse Card. As situações que a peça
volta pra sideline são: 1) No começo do seu próximo turno, 2) Se ele não
estiver a 5 casas do personagem que ativou o ID Card para chama-lo, ou 3) Se
for removido do mapa por algum outro efeito.
Agora uma coisa importante. Se o ID Character tomar
algum dano, isso não faz com que ele volte pra sideline automaticamente! Pra
derrubar o ID Character, vai ter que tirar TODOS os cliques de vida dele. Caso
consiga, ele leva KO e você ganha TODOS os pontos dele normalmente.
- Inspiration: cada ID Card tem
uma habilidade chamada "inspiration". Como ela funciona? Quando você
invoca o ID Character, se ele estiver adjacente a um personagem aliado (nao
necessariamente aquele que ativou o Card), qualquer personagem aliado pode
ganhar o bônus de Inspiration, desde que esteja adjacente ao ID Character.
Agora aqui geram-se dúvidas. Por
exemplo: se uma inspiration me dá Charge, ao usar o Charge e deixar de ficar
adjacente ao ID Character, o Charge acaba? Não. Ações já em início devem ser
concluídas normalmente.
“In order to use an ID Character's Inspiration effect, the character must be adjacent to the ID Character when using the specific effect. For modifiers, the character
must be adjacent to the ID Character when the
specific modifier is normally calculated. For actions, the character must be
adjacent to the ID Character when given
the action.”
Eis
a minha interpretação, utilizando exemplos.
Quando
uma “inspiration” te der +1 no ataque, ele será calculado na hora em que você
fizer um ataque, estando do lado do ID Character pra usar sua “inspiration”.
Agora
no caso do movimento...você perde o bônus se deixar de ficar adjacente do ID
Character, tornando isso quase inútil? De acordo com esse ruling, não.
Ora,
se o personagem está adjacente ao ID Character que dá o bônus NA HORA em que
lhe é dada uma move action, o personagem se valerá do modificador, pois, na
hora em que o valor é calculado, o personagem está adjacente ao ID Character,
portanto, apto a receber sua “inspiration”, significando que ele NÃO PERDE o
bônus se deixar de ficar adjacente. Entretanto, se ele se mover, se posicionar
adjacente ao ID Character, ele não continua o movimento se valendo do bônus da
“inspiration”, pois o momento de calcular esse valor, que é na hora que é dada
a move action, já passou. Confuso? Um pouco. Como isso difere de um bônus no
ataque? Ora, o modificador é calculado na hora em que o ataque é realizado. Se
nesse momento o personagem não está adjacente ao ID Character, ele não tem mais
como ativar esse bônus. A questão é o MOMENTO em que você deve utilizar esses
modificadores para saber se eles continuam, ou não, quando o personagem deixa
de ficar adjacente ao ID Character.
Dica mais importante: Se por um
acaso do destino, você estiver com um ID Character na mesa, e um oponente com
um dos Marvel Zombies da KO nesse teu ID Character, ele pode ativar a trait do
Zombie e manter o seu personagem na força dele. E não, ele não some no começo
do seu próximo turno, etc. Ele não é mais considerado um ID Character.
Question 1:
what happens if use call in help, and my opponent is
playing a zombie character and that zombie character KO's my ID character. Do they just get to keep the character without it going away?
They would keep the character on their force.
Agora
vamos falar brevemente sobre o novo recurso. A Avengers Round Table:
-
Force Construction: Ela custa 5 pontos. Até 6 ID Cards podem ser colocados nela
(cada um tendo o seu custom normal de 5 pontos). Você não pode colocar ID Cards
na sua força, que não estejam na Round Table. A vantagem de usar o Recurso, ao
invés dos ID Cards separadamente, é que você não fica limitado àquela restrição
de “1 ID Card por personagem em campo”. Um One-Man-Army pode se beneficiar de
uma Round Table com 6 ID Cards nela.
-
Setup: Coloque os ID Cards em cada slot numerado (começando do 1 e preenchendo
até o 6. É importante colocar os ID Cards nos slots certos, pois algumas de
suas habilidades dependem da numeração desses slots). Cada slot que possuir um
ID Card no começo do jogo é considerado um “active slot”, independente se você
gastar o ID Card durante o game e o slot ficar vazio.
-
Clicking the Dial: A parte mais importante de qualquer recurso. Como eu faço
ele girar e me dar aqueles poderes mais marotos? Existem algumas maneiras:
A
primeira delas é: quando você gasta um ID Card para usar o seu “Call in Help”,
você gira um d6 e gira o dial do recurso igual ao resultado. Outra maneira de
girar o dial é quando alguma peça sua toma dano de um ATAQUE de uma peça
inimiga (nada de ficar girando o dial quando tomar dano de poison ou mystics).
Quando você toma esse dano, dê 1 clique no dial do recurso. Caso esse dano seja
de 3 ou mais (lembrando que é “damage taken”, ou seja, depois que todos os
redutores tiverem sido aplicados, dano transferido, etc), dê 1 clique
adicional. O dial do recurso não pode passar do clique 25.
-
Scoring: Quando você gasta um ID Card, o oponente automaticamente ganha os 5
pontos daquele Card, mesma coisa de quando ele é usado fora do recurso. Caso o
recurso não tenha mais ID Cards, o oponente ganha a pontuação base dele (5
pontos). O oponente também pode ganhar os pontos do recurso e dos ID Cards
ainda acoplados caso ele dê KO em todos os seus “friendly characters”.
Um
detalhe importantíssimo! A Avengers Round Table não é “assigned” a NENHUM
personagem. Então personagem como o Thanos rarp de GotG ou o Exodia, que não
podem ter recursos ou relíquias designados a eles, PODEM usar essas habilidades
desse recurso e dos ID cards! E mais importante ainda, efeitos de jogos que
afetem personagem que estejam designados a um recurso ou relíquia, não fazem
efeito! Estou falando de vocês: Tyrant, Greed e Disintegration Beam! Hahahahaha
Agora
vamos aos poderes do Recurso. Para começar, falemos das 3 traits dele:
-
I CAN HELP RIGHT NOW: Permite que você use a habilidade de “Call in Help” de
qualquer ID Card acoplado no recurso, Não precisa seguir a ordem dos slots.
Lembrando que você GASTA o ID Card quando usa o “Call in Help”.
-
I’M BETTER SUITED FOR THESE FOES: Aqui que começa a beleza. Após revelar a sua
força, mas antes de colocar os personagens em campo, você pode substituir um
personagem do seu time por um ID Character da sua sideline de igual ou menor
pontuação. Esse personagem não é mais considerado um ID Character e o ID Card é
removido do recurso. Excelente maneira de adaptar o seu time às ameaças do
oponente. Adapte-se para sobreviver! :D
-
CALL IN THE RESERVISTS: No começo do seu turno, caso esteja aparecendo um número
no símbolo de para-quedas do dial, olhe para o slot correspondente ao número
(olha a importância de colocar os ID Cards na ordem certa aqui). Se aquele slot
for “ACTIVE SLOT” e estiver vazio DEVIDO
AO USO DA HABILIDADE DE “CALL IN HELP”, você pode colocar um ID Card usado
naquele slot (Não precisa ser o mesmo ID Card que você tinha colocado naquele
slot no início, pode ser qualquer outro que você tenha gasto para usar a
habilidade de “call in help”). Eu dei ênfase nessa parte do uso da “call in
help” para informar que, se aquele slot estiver vazio pq você usou a trait do
“I’M BETTER SUITED FOR THESE FOES”, esse slot NÃO se qualifica para essa trait!
Cuidado com esse detalhe! Pense bastante em qual slot você coloca cada ID Card!
Isso pode fazer uma diferença tremenda durante o jogo!
Agora
um combo: Você pode usar a habilidade de “I CAN HELP RIGHT NOW” durante o
começo do turno, gastar o ID Card, e (embora você tenha dê uma “Power action”
para sua peça, o que normalmente deveria acabar com a fase de “beginning of the
turn”, mas, na verdade, não acaba, pois o poder especifica que ele é usado “at
the beginning of the turn”) depois você usa a outra habilidade que pode ser
ativada “at the beginning of the turn” que é a “CALL IN THE RESERVISTS” e,
possivelmente recuperar o ID Card que você acabou de gastar naquele slot!
Outra
coisa, como a Power Action para usar o Call in Help não encerra a fase de
começo do turno, você pode invocar um ID Character e qualquer efeito que ele
tenha que ocorra durante o começo do turno, ainda pode ser usado, como Poison.
Louco, não? Essa regra eu aprendi agora fazendo esse texto e indo atrás desses
rulings hahahahah.
Agora
que terminamos com as traits, vamos aos poderes especiais:
-
Poder 1) LENDING MORAL SUPPORT: No começo do seu turno, você pode escolher um
personagem friendly seu e daí rolar um d6. Até o seu próximo turno, aquele
personagem pode usar a “inspiration” do slot mostrado no resultado do d6. Não
vai precisar coloca-lo em campo e prestar atenção naquelas regras de adjacência
e etc...apenas ganhe o bônus da “inspiration” direto! :D (olha a importância da
posição dos ID Cards de novo).
-
Poder 2) I CAN’T GET THERE, BUT I CAN ADVICE: No começo do seu turno, você pode
escolher um ID Card acoplado ao recurso que você não tenha escolhido da última
vez que tenha usado esse poder. Até o seu próximo turno, TODOS os seus
personagens friendly podem usar a “inspiration” daquele ID Card! Isso é
fantástico!
-
Poder 3) AVENGERS ASSEMBLE! (Você imaginou o Capitão América falando isso, que
eu sei): No começo do seu turno, dê a um número qualquer de personagens
friendly, Power actions. Para cada Power action dada, remova um ID Card do
recurso e coloque o ID Character adjacente a cada personagem que deu a ação (1
ID Character adjacente a 1 personagem. Nada de colocar todos os ID Characters
adjacentes ao mesmo personagem). Até o final do jogo, esse “ID Character” não
conta mais como um “ID Character”! Então você desconsidera os bônus de
“inspiration” e aquelas condições para ele ir embora que existem no ID Card.
ENTRETANTO, esses personagens não podem ignorar pushing damage, e retornam para
a sideline quando tomam dano. Seja de poison, mystics, ataques, etc (lembrando
que ainda é “damage taken”. Caso depois de aplicados os redutores, ele não tome
mais dano, ele não ativa essa condição!).
Agora
a mágica desse poder é: Como esses personagens não são mais ID Characters,
todas aquelas restrições de “can’t be replaced” ou “carried” ou “given Double
Power actions” somem. PORÉM, se você, por exemplo, usar um desses personagens
para dar Merge com alguém, essa restrição é transferida para esse novo
personagem! Quaisquer efeitos ou tokens aplicados a um personagem quando ele é
“replaced”, são transferidos para o novo personagem colocado em jogo! Então, se
você quer usar seu Iron Man recém colocado em campo, para dar Merge com um War
Machine que você já tinha em jogo antes, cuidado! Pois o seu “Iron Man and War
Machine”, caso tome 1 mísero de dano ou tome dano de esforço, irá para a
sideline!
Enfim
jovens, essa foi uma explicação o mais breve, porém ainda detalhada, que
consegui fazer para vocês. No geral, acho que esse Recurso tem um potencial
fantástico, dependendo de quais cards e que peças você coloca na sua sideline.
Ele requer bastante, MAS É BASTANTE MEEEEEEEEEEEEEMO, prática, porém acho que
ele compensa. Potencial de fazer cada jogo ser extremamente diferente do outro
é ridiculamente alto com esse recurso. Bastante divertido. Eu jogo apenas
forfuns sem recursos, mas este é um que pretendo usar por aqui, por realmente
achar ele “divertido” e não, pura e simplesmente apelão.
Espero
não ter enchido tanto o saco de vocês com esse texto enorme! Hahahaha