Muitas vezes no Heroclix surgem dúvidas acerca
da combinação de poderes (veja a tabela de poderes mais recente). Para termos
um entendimento correto das possibilidades, ou seja, dos combos, é fundamental
sabermos os tipos de ação do jogo e os poderes existentes. Essa informação,
além de possibilitar o aproveitamento máximo do potencial de cada peça
contribui com o “Comic Accurate” (semelhança da peça com a os quadrinhos).
No jogo existem os seguintes tipos de ação:
• Free Action
• Power Action
• Double Power Action (confere
dois marcadores e não um)
• Move Action
• Close Combat Action
• Ranged Combat Action
Cada uma das ações citadas implica em
efeitos particulares do jogo, como movimento e ataque, e possibilitam uma gama
de combinações e impedem outras.
Free Action
São
as que não pedem, para sua execução,
que o personagem seja assinalado com uma action token. Elas podem ser divididas
em Free Action acionadas somente no início do turno e em qualquer momento do
turno.
Começo do Turno
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Ao longo de Todo o Turno
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Leadership
Poison
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Perplex
Probability Control
Sidestep
Outwit
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Power Action
Serve para ativar efeitos do jogo que pedem “Power Action”, o personagem recebe um marcador de ação. A Double Power Action pede dois marcadores de ação para que seu efeito seja realizado e causa Pushing Damage.
Move Action
Move Action possibilita ao personagem movimentar-se no mapa (em qualquer direção) e para tal recebe um marcador de ação.
Close Combat Action
A Close Combat Action permite ao personagem ativar um Close Combat Attack contra um adversário adjacente, ou seja, permite um combate corpo a corpo. Para essa operação o personagem recebe um marcador de ação.
Ranged Combat Action
Um Ranged Combat Action permite ao personagem ativar um Ranged Combat Attack contra um adversário não adjacente, ou seja, permite um combate a distância. O adversário deve estar em Range (alcance na peça) e em Line of Fire/Linha de Tiro. Para essa operação o personagem recebe um marcador de ação.
Agora vamos ao que mais interessa que são as combinações possíveis dentro do jogo. Começaremos pela Move Action, depois Power Action, Close Combat Action e por fim a Ranged Combat Action.
***Move Action***
Leap/Climb → Ignora elevação em Close Combat Action (quando usado para em uma move action – SÓ movimento – seu personagem ignora elevações, terreno hindering e terreno bloqueadores no outdoor. Pode passar por dentro/cima de outros personagens, mas tem que checar o break away – esse poder te dá +2 nesse check).
Phasing/Teleport → Quando usado para em uma move action – SÓ movimento – seu personagem ignora elevações, terreno hindering, terreno bloqueadores/paredes e personagens.
Lembrando que para usar uma Move Action, não é só mover o personagem.
O Charge deixa andar metade e depois bater, mas mover a peça é só parte da ação do charge.
Para usar Phasing/Teleport ou Leap/Climb você precisa dar uma Move Action ou seja, SÓ movimentar o personagem.
***Power Action***
Charge → Close Combat Action → Blades/Claws/Fangs - Exploit Weakness - Steal Energy - Precision Strike - Flurry
Mind Control → Precision Strike
Incapacitate → Precision Strike
Precision Strike e Steal Energy são SEMPRE ativados, quando o personagem que os possui faz um ataque, simples ou dentro de outro poder, como Charge ou Hypersonic Speed.
Você não os escolhe usar, eles estão sempre ativos.
Duo Attack – Steal Energy - Precision Strike (Steal Energy não funciona em Ranged)
Trio Attack - Steal Energy - Precision Strike (Steal Energy não funciona em Ranged)
Force Blast
Hypersonic Speed → Close Combat Attack* - Ranged Combat Attack → Precision Strike
Steal Energy*
Running Shot → Ranged Combat Action → Energy Explosion - Penetrating/Psychic Blast - Precision Strike
Pulse Wave
No caso do combo Energy Explosion - Penetrating/Psychic, o dano causado pelo Energy Explosion também é penetrante.
Smoke Cloud
Telekinesis
Barrier
Regeneration
Ranged Combat Expert → Ranged Combat Attack → Precision Strike
Close Combat Expert → Close Combat Attack → Precision Strike - Steal Energy
Support
***Close Combat Action***
Close Combat Action → Blades/Claws/Fangs → Precision Strike/Steal Energy - Exploit Weakness
Flurry - Precision Strike/Steal Energy
Flurry → Close Combat Attack x2 → Blades/Claws/Fangs - Precision Strike - Steal Energy
Quake → Close Combat Action (dano fixo em 2 e dá knockback de 2) → Precision Strike - Steal Energy - Exploit Weakness
***Ranged Combat Action***
Ranged Combat Action → Energy Explosion - Penetrating/Psychic Blast - Precision Strike - Mind Control - Penetrating/Psychic Blast - Energy Explosion - Pulse Wave
Espero ter contribuído com informações corretas e ajudado muitos jogadores a aproveitar mais suas peças. Quero deixar meu agradecimento a José de Segadas pela revisão e apoio com a ideia. Até a próxima.