When this character KO's a standard opposing character, after resolutions heal 1 click on a friendly character using this team ability.
Quando este personagem "da KO" (mata/derrota) um personagem adversário padrão (standard character), depois da ação resolvida cure um aliado, incluindo a si mesmo, com essa TA (habilidade de time) em 1 clique.
Shape Change, but only succeeds on a 6. Is the character can already use Shape Change, instead increase the result of this roll for Shape Change by +1.
Shape Change (Alterar Forma), mas apenas obtendo um 6. Caso o personagem já possa usar Shape Change (Alterar Forma), em vez disso, aumente o resultado dessa rolagem para Shape Change (Alterar Forma) em +1.
Além dos objetos "standard" (básicos) o Heroclix tem os objetos especiais. Para melhor entendimento do presente artigo é necessário conhecer os "standard" (básicos) abordados no artigo anterior. Abaixo link do artigo e vídeo de referência:
Objetos especiais vem com um símbolo de engrenagem, eles devem começar no mínimo a 5 quadrados da starting area (área inicial/borda roxa) valendo a mesma distância quando sua área inicial for aumentada por não caber todo time no limite original (impresso).
Dentre os três objetos que podem fazer parte da sua força pode-se escolher em qualquer ordem os standard (básicos) e os special (especiais), sem contar objetos que algum personagem já comece equipado. Os objetos especiais tem um custo (pontos gastos) para sua adição ao time/força.
Símbolo de "engrenagem" para identificar objeto especial
Bane já começa equipado. Esse objeto do Bane (já equipado) não conta nos três que podem ser usados na força. É possível até mesmo usar um objeto do Bane entre os três objetos do time ao mesmo tempo que você tem um Bane já equipado no início do jogo.
Observe que os objetos especiais estão a 5 quadrados da área inicial (borda roxa)
Todos objetos especiais são considerados "unique" (únicos), assim somente um exemplar específico, sem repetição, pode ser escolhido dentre os três possíveis para sua força, sem contar um que já começou o jogo equipado em algum personagem seu.
Objetos especiais aparecem em diversos formatos seja com uma base ou não e podem ser leves, pesados e imóveis.
Somente standard character (personagem básico) pode equipar objetos especiais, caso um personagem equipado mude de tamanho ele não perde o equipamento, mas não pode usar seu efeito. O objeto especial é colocado na carta da peça para indicar sua posse. O personagem equipado continua a poder ser carregado, seguindo as regras já existentes, segurar objetos, usar outros objetos para ataque corpo a corpo ou a distância arremessando-o.
Caso o personagem standard mude seu tamanho ele não perde seu equipamento (objeto especial), mas não pode usar seu(s) efeito(s).
No cartão do objeto vem o que ele fornece ao standard character (personagem básico) que for equipado. Para um personagem equipar um objeto especial, e consequentemente usar seu(s) benefício(s), ele deve dar uma POWER/AÇÃO DE PODER se estiver carregando o objeto, se for pesado ele deve ter Super Strength (Super Força), ou realizar a POWER/AÇÃO DE PODER se estiver ocupando um quadrado com o objeto especial.
Caso o personagem equipado se equipe com outro objeto, ele "larga" (desequipa) o objeto antigo em seu quadrado ocupado e passa a ser equipado e usar as propriedades somente do objeto mais recente. Tem objetos que são KO (destruídos) ao serem desequipados, assim é necessário ver as instruções da carta do objeto para saber o "destino" dele.
Quando um personagem equipado toma "KO" seu objeto é colocado em um quadrado ocupado por ele antes do "KO", também o objeto pode ser simplesmente destruído ao ser desequipado sendo necessário observar a carta do objeto.
Existem objetos especiais que são indestrutíveis, outros podem ser destruídos ao serem usados (segurados) em ataques corpo a corpo ou arremessados e também ao fazer um ataque corpo a corpo ou a distância contra o objeto tendo dano mínimo de 3 (não é necessário rolar dados). Também alguns objetos especiais apresentam maneiras singulares de destruição.
Para desequipar dê uma POWER/AÇÃO DE PODER para o personagem equipado. Tem objeto que ao ser desequipado é KO, ou seja, é destruído, e tem objeto que é "DROP", ou seja, fica no quadrado do personagem que o desequipou.
Tem objeto que só pode ser equipado por "Friendly" (aliado) e outros por "Any" (qualquer personagem). Basta observar a carta do objeto para perceber esses detalhes.
Alguns objetos especiais tem funcionamento diferente da mecânica de "equipar", sendo sua carta esclarecedora da sua funcionalidade.