Modern Age (Era Moderna) é uma modalidade de torneio que apenas permite a presença de peças e outros elementos do jogo de coleções mais recentes, anualmente as edições que compõem Modern Age são alteradas retirando as "mais antigas" na chamada rotação (rotation).
Geralmente uma coleção fica dois anos em Modern Age contando do momento do seu lançamento. Não existe uma conta exata, pois depende da decisão da WizKids de alterar a dinâmica do metagame Modern Age. As peças de Convention Exclusive (convenção) e Monthly Organized Play Sets (opkit) geralmente ficam valendo por três anos para torneios Modern Age.
O excelente site HCREALMS na parte "units" mostra as peças Modern Age e também na busca avançada você pode selecionar a ocorrência apenas de peças Modern Age.
No dia 27/10 foi realizado o nono torneio da liga Paradise Clix referente a temporada 2019, o formato foi Silver Age 300 pontos; puro e simples, sem regra adicional.
Jogamos no Via Brasil Shopping no espaço do Circuito Cultural Geek que nos tratou muito bem e dispõem de ótimos produtos do universo dos quadrinhos, cinema, séries entre outros. Agradecemos aqui a oportunidade de espaço e de tornar nosso domingo mais agradável e divertido.
ID Cards, Cartões de Identificação, são um dos Elementos Adicionais do Jogo, estes excedem o básico do jogo que são as peças/personagens, mapas e objetos standard (leves e pesados).
Os ID Cards/Cartões de Identificação, mostram que um personagem do seu time tem um contato dentro de uma organização/grupo/equipe que pode temporariamente ajudar na partida.
A maioria dos cartões são "Unique/Único", assim apenas ID Cards distintos podem fazer parte do seu time a exceção são os ID Cards da SHIELD (tendo cada um ID Character distinto/diferente).
Os ID Cards usam a Sideline/Linha de Reserva; ao adicionar um cartão à seu time, você também deve adicionar um personagem associado a ele na sua Sideline/Linha de Reserva. Além disso você não pode ter mais personagens para os ID Cards na Sideline do que personagens em sua força inicial.
033 Lex Luthor 200 pts
042 The Joker 80 pts
ID Card Hulk 5 pts
ID Card Thor 5 pts
Total: 290 pts
Sideline
106 Hulk 50 pts
030 Thor 105 pts
Personagens do seu time tem o CALL IN HELP (chamando ajuda) “POWER ACTION/AÇÃO DE PODER: Se nenhum outro personagem aliado fez essa ação neste turno e esse personagem tem igual ou mais pontos que o personagem do ID Card (na Sideline), remova o ID Card escolhido do jogo e seu oponente automaticamente ganha os pontos do cartão acionado automaticamente (seja 5 ou 3 pontos). Coloque o personagem do ID Card adjacente à peça que o invocou/chamou (a que deu a Power Action). Este personagem chamado com o ID Card (ID Character) fica no seu time até o início do seu próximo turno, depois disso sai do mapa, também sai imediatamente do mapa ao ficar mais do que 5 quadrados de distância de quem o chamou ou no caso dos ID Cards WANTED ao tomar dano sai do mapa".
Lex Luthor deu Power Action (ação de poder), tanto que recebeu um marcador de ação, para usar o ID Card do Thor. Thor fica adjacente ao Lex Luthor. Todos aliados adjacentes ao Thor (Lex e Joker) podem usar a Inspiração do Thor.
ID Characters (personagens na Sideline que entram no mapa via Cartão de Identificação) não podem ser carregados, darem Double Power Action (ações que colocam dois marcadores), serem equipados ou trocados.
Quando o ID Character é colocado no mapa os aliados adjacentes podem usar sua Inspiração (salvo os ID Student que não tem Inspiração e custam 3 pontos) até o início do próximo turno mesmo que depois saiam dessa adjacência. Também existem ID Cards, de vilões, que tem o Intimidation que criam uma restrição/limitação às peças adversárias.
Seu oponente ganha os pontos do ID Character se ele conseguir dar KO no personagem invocado/chamado. Os ID Cards WANTED (procurados) estabelecem uma mudança/variação nessa característica, pois ao dar dano no ID Character ele imediatamente é tirado do mapa e o atacante cura 1 clique.
Os ID Cards WANTED (procurados) ao tomarem dano retornam para sideline imediatamente e o atacante cura 1 clique, caso isso não ocorra ao sair do mapa no início do próximo turno do jogador que invocou o ID Character WANTED cura-se 1 clique da peça que deu a Power Action/Ação de Poder para chamar o ID Character WANTED.
Os ID Characters de outros tipos de IDs tomam dano normalmente até chegarem no KO sendo computadas sua pontuação para o oponente.
Agradeço pelas contribuições de Chefe e João Francisco que revisaram o artigo.