Por muito vejo gente de fora comentando desse time, inclusive do impacto que esse time pode vir a causar no meta, tanto que diversos players estão cogitando leva-lo para jogar o mundial, que acontece em 2 semanas em Columbus,Ohio! Como não vi ninguém nem falando do time no Brasil, e muitos jogadores nem conhecendo a principal peça do time, trago a vocês o "Wyrm Control", pois uma vez que ele está posicionado, ele controla o mapa, boa sorte tentando se mover.
O time:
150 TMNT3031 Wyrm
--25 SMWW063P Brainiac
50 JW066 Bizarro Green Arrow
25 SMWWG002P Batman/Superman Robot
8 WKM17-007 Pym Pocket Tank
5 WKD17-007 Boxing Ring
5 WFR100 Justice League Teleporter
--5 NFAOSNFID-009 U.S. Agent
--5 NFAOSNFID-007 S.H.I.E.L.D. Level 7
--5 WFWFID-002 Batman
--5 WFWFID-020 Nightwing
--5 WKMVID-009 Spider-Man
--5 WFWFID-017 Firestorm
Total: 298
Sideline:
80 NFAOS037 U.S. Agent
120 NFAOS056 Nick Fury
65 ADW067 Hawkeye
150 WF062 Batman
100 WKD15-008 Nightwing
150 SFSM065 Cyborg Spider-Man
125 SFSM060 Superior Spider-Man
115 WKD16-012 Firestorm
50 WKM17-006 Pym Particle Tank
Vamos dar um rápido geral antes de entrar no time em si. Começando pela estrela do time Wyrm:
Como podem ver, devido ao seu alto custo Wyrm é capaz de chamar ID Cards extremamente fortes e versáteis, e ai que mora a diversão. A trait de desejos permite deixar os ID cards mais fortes, somar o perplex dele no ID Card e com o auxilio do Pym Pocket Tank causar um dano muito alto em um único ataque. Quando os desejos se acabarem, você pode simplesmente começar a perseguir seus oponentes e dar a eles dano todo turno. Dai você pode dizer, mas o Wyrm não tem pouca vida? Sim, isso é verdade, mas combinando Plasticity, Super Senses, Shape Change(Trait), Impervious(Brainiac) e imunidade a Outwit transformam esse carinha em um monstro praticamente inatingível.
Agora, ao time, jogo se inicia, Wyrm utiliza seu perplex na speed do Batman/Superman Robot, que o carrega até o Boxing Ring, parando na divisa, pois quando uma peça de base dupla para com parte dentro do Ringue ela é colocada toda dentro do Ringue, depois disso o Bizarro Green Arrow anda até o o lado de ambos e utiliza Sidestep para se posicionar, e o Pym Pocket Tank apenas irá seguir suas peças. A partir desse momento você está incrivelmente protegido, ataques a distancia sofrerão uma penalidade de até -4 de ataque (-2 do Ringue e - 2 do Bizarro Green Arrow). Tentativas de Hypersonic Speed close vão parar no Plasticity do Wyrm, e peças sem Improved Movement: Hindering vão parar ao tentar entrar no Ringue.
Falamos de como ficar vivos, mas e como dar dano? Então, chamando IDs! No turno seguinte Wyrm, pegando sidestep do Brainiac, se move para borda do Ringue e começa a chamar IDs (como eles vão estar do lado de fora do Ringue não vão sofrer com o efeito do ataque -2). Mas IDs como Nick Fury não tem como andar e atacar, e peças com Barrier podem ser grandes problemas? Por isso que o ID Card US Agent se faz obrigatório, uma vez que você chegue no poder 2 do Teleporter, a inspiração do ID Card dele será escolhido todo turno!
Após chamar o ID Card o Wyrm utiliza seu poder do desejo+Perplex+Probability Control para fortalecer a peça chamada. Vamos dar o exemplo do Nick Fury contra um Jakeem Thunder (atual terror do meta). Você fez seu posicionamento direitinho, chegou no US Agent para se livrar dos Lanternas Verdes, esperou o momento certo, achou a falha no Jakeem e foi pro abraço? Chamou Nick Fury, deu o bonus do Desejo do Wyrm pra ele, se você não tirou 1, qualquer situação ainda é viavel, de 2 a 3 você aumenta o dano do Nick. 4 e 5 você aumenta tudo, e 6 o Nick escolhe Ranged Combat Expert( ou se o Jakeem estiver perto, porque não Close Combat Expert?). Nick tem 11 de ataque e 3 de dano, como o Jakeem vai ser a peça de pontuação mais alta no time adversário, Nick fica 12 de ataque e 4 de dano penetrantes, com perplex no dano temos um 12 de ataque e 5 de dano, se você pegar o Ranged Combat Expert por exemplo, podemos chegar a 14 de ataque e 5 de dano, utilizando a SHIELD TA com alguma das suas outras peças, tipo o Pym Pocket Tank, vai ser possível chegar com 14 de ataque e 6 de dano, removendo o invincible do Jakeem ele se torna um alvo fácil, pois você estara a 12 casas de distancia( Shield TA dos aliados aumentado range do nick) deixando Jakeem sem seu Probability Control para proteger. Como você tera -1 de ataque por causa do Pym Pocket Tank, o saldo final será, 13 de ataque contra defesa 18(+2 do Energy Shield do Jakeem será 20) para causar 6 de dano, e você terá 2 PC ao seu favor, com 3 rolagem de dados, as chances de tirar pelo menos um 7 são de superiores a 80%! Tendo acertado o Jakeem, você irá causar 6 pontos de dano penetrante, e após isso irá causar +2 do Pym Pocket Tank, totalizando 8 de dano! O suficiente para derrotar o temido ser! Porém não se assuste se você não chegar no 14 de ataque com o Ranged Combat Expert, na possibilidade de atacar 12 (+1 da trait do nick+1 do perplex e -1 do Tank) de ataque, e precisar tirar um 8 para derrubar o Jakeem ainda são de 62%!
Uma explicação breve dos IDs utilizados:
-US Agent: Simplesmente o principal ID no atual meta e tem que estar presente
-Level 7: Nick Fury dispensa explicações
-Batman: Esse ID pode ser substituido, mas sua utilidade é chamar o Batman KC que não sofre penalidades e pode atirar de dentro do Ringue e em outro Ringue e atirando o Pym Pocket Tank ainda com seus assustadores 13 de ataque (e vai que você pega um Energy Explosion do Wyrm ein?). Além de tudo isso esse ID possui ótima inspiração e pode auxiliar muito no time!
-Nightwing: Sua outra fonte de perplex, alem de curar o Wyrm\Bizarro Green Arrow, alem de um excelente batedor!
-Spider-Man: Caso alguem se aproxime, o Superior Spider-Man é uma ameaça para qualquer peça com seus valores altos combinados com Flurry de trait. O Cyborg-Spider é para caso você note que o oponente nunca vai se aproximar.
-Firestorm: Principal função é remover de jogo o Equip do oponente e coloca-lo atrás em pontos, forçando ele a ir enfrentar o Wyrm.
Agora vamos citar variações possíveis para o time:
Peças Opcionais:
15 ADW041 Foggy Nelson: Ao usar esse o ID Card Batman é removido e tem que ser utilizado o ID Atom no seu lugar para chamar o colossal de 15 pontos para carregar o Wyrm! Também se faz necessário trocar o Superman Robot do jogo pelo Hand Ninja de 10 pontos pela TA Hydra. Esse carinha é o counter do Boxing Ringue, ele evita que seus valores sejam reduzidos por efeitos do oponente! Dessa forma todas suas peças podem atacar, mesmo um oponente em OUTRO Boxing Ring ou Bizarro Green Arrow sem sofrer com as penalidades dele.
15 FFNFAOS099 H.E.N.R.Y.
25 DXF059B Wiz Kid
Esses dois são para bufar ainda mais as peças chamadas por ID, porem no caso do Henry as mesmas mudanças do Foggy são necessárias, e no caso do Wiz Kid você irá ter problemas com mobilidade.
IDs Opcionais:
5 WFWFID-001 Superman
--225 BVS016 Superman
5 WFWFID-013 The Atom
--25 JW022 The Atom
O ID Superman entra no caso no lugar do Firestorm caso você ache que vai ter condições de chegar no ultimo poder do Teleporter e coloca-lo na mesa para fechar o jogo!
O ID Atom, como citado no lugar do ID Batman no time com o Foggy. Ou no lugar do ID Firestorm se você for utilizar o Atom de 25 pontos, pois você irá poder retaliar com o Batman\Superman Robot e após a retaliação chamar o Atom para causar alto dano.
Bem pessoal, após esse longo texto vou ficando por aqui, espero que tenham gostado das idéias! Façam bom uso delas e sempre pensem em formas de ir contra o formato. Pois a melhor forma de se preparar para um torneio é pensar no que você pode enfrentar no caminho e como conseguir vencer!