quinta-feira, 29 de junho de 2017

5º Torneio Paradise Clix - 25/06

 No dia 25/06 foi realizada a quinta etapa da Liga Paradise Clix 2017 com o formato Silver Age 300 pts CUR, ou seja, apenas eram permitidas peças comuns, incomuns e raras no time desde que não sendo prime (borda verde).  

 Mais uma vez destacaram-se 023 Shredder Clone e 046 Klarion the Witch-Boy, além dessas poderosas peças de Modern Age o 099 H.E.N.R.Y. teve muito uso assim como a veterana 006 Scarlet Witch foi bastante lembrada no team builder para o evento. Dois times foram bastante interessantes, um focado em Shifting Focus Superman e outro temático Avengers com peças do set Avengers: Age of Ultron 
 O jogador Marlon, que está começando no Heroclix, teve seu primeiro contato com um torneio do nosso querido hobby exatamente no primeiro dia que também conheceu e já enfrentou a galera. Ele também está coordenando um novo grupo no Rio de Janeiro em Caxias cujo nome é Clix21. Seja bem-vindo ao crack de plástico!
 Abaixo fotos dos times e seus jogadores:
  
Time do Otacilio/Otacar
Time do Rodrigo 
Time do Marcos
Time do Alexandre 
Time do José
Time do Chefe
Time do Gabriel
Time do Marlon
 
 
 
 
 
 
 
 
  
Classificação

1º Otacilio/Otacar 3V0D 900 pts
2º Chefe 2V1D 820 pts
3º Gabriel 2V1D 664 pts
4º José 2V1D 599 pts
5º Alexandre 1V2D 619 pts
6º Marcos 1V2D 519 pts
7º Rodrigo 1V2D 294 pts
8º Marlon 0V3D 0 pts

1ª Rodada

Rodrigo 0 x 300 Otacilio/Otacar
Alexandre 299 x 0 Marcos
Marlon 0 x 294 Gabriel
José 0 x 295 Chefe

2ª Rodada

Otacilio/Otacar 300 x 230 Alexandre
Gabriel 295 x 225 Chefe
Marlon 0 x 294 Marcos
Rodrigo 0 x 300 José

3ª Rodada

Gabriel 75 x 300 Otacilio/Otacar
Chefe 300 x 90 Alexandre
Marcos 225 x 299 José
Marlon 0 x 294 Rodrigo

Nota*: O time do Rodrigo apresentou peça Super Rara (052 Green Lantern) assim pelas regras da Paradise Clix suas vitórias e pontos são zerados e seus adversários vencem a partida, mas sem levar pontuação. A seguir como ficou a classificação após essa intervenção.
Classificação

1º Otacilio/Otacar 3V0D 600 pts
2º Chefe 2V1D 820 pts
3º Gabriel 2V1D 664 pts
4º José 2V1D 299 pts
5º Alexandre 1V2D 619 pts
6º Marcos 1V2D 519 pts
7º Marlon 1V2D 0 pts
8º Rodrigo 0V3D 0 pts

1ª Rodada

Rodrigo* 0 x 0 Otacilio/Otacar
Alexandre 299 x 0 Marcos
Marlon 0 x 294 Gabriel
José 0 x 295 Chefe

2ª Rodada

Otacilio/Otacar 300 x 230 Alexandre
Gabriel 295 x 225 Chefe
Marlon 0 x 294 Marcos
Rodrigo* 0 x 0 José

3ª Rodada

Gabriel 75 x 300 Otacilio/Otacar
Chefe 300 x 90 Alexandre
Marcos 225 x 299 José
Marlon 0 x 0 *Rodrigo

RANKING 2017 PARADISE CLIX

1º Otacilio/Otacar 13V6D 4385 pts
2º Marcos 12V6D 3317 pts
3º Alexandre 8V11D 3228 pts
4º Valter 8V8D 1844 pts
5º Chefe 7V3D 1789 pts
6º José 6V4D 1884 pts
7º Rodrigo 6V7D 1522 pts
8º Elisângela 3V4D 994 pts
9º PH 3V1D 970 pts
10º Yan 3V4D 625 pts
11º Gabriel 2V1D 664 pts
12º Marlon 1V2D 0 pts
13º Fillip 0V4D 143 pts
14º Julio 0V3D 100 pts

Atualizado em: 30/06/2017

Nota: A classificação é definida pelo número de vitórias e a pontuação total é critério de desempate.

segunda-feira, 19 de junho de 2017

O que ou quem é Planetary/Wildstorm?

Olá, amigos jogadores. Logo teremos peças com essa nova keyword (Planetary). É um grupo recente na DC, pois ele não foi criado pela DC. Ele foi criado pelo selo Wildstorm (estreou em Gen ¹³ #33) e foi comprado faz um tempinho pela amiga DCpção (Marvete assumido é foda). Então para ajudar a turma que não lê muito lá de fora, o ilustríssimo Otacílio me pediu para falar um pouquinho dos principais do grupo (até agora só vi a peça do Elijah Snow). 
 Quem é o Planetary? O Planetary é uma organização autointitulada "Arqueólogos do Impossível", correndo atrás da história secreta do mundo. Fundada pelo misterioso Quarto Homem (que depois se revela ser o Snow), que especula-se possa ser qualquer um, desde Adolf Hitler a Bill Gates o time de campo consiste de três superseres: Jakita Wagner, forte, rápida e praticamente invulnerável; O Baterista, que pode conversar com computadores e quaisquer outros tipos de mecanismos elétricos; e o novo recruta Elijah Snow, que consegue controlar a temperatura. A série ocorre no Universo Wildstorm, juntamente com outros títulos como Stormwatch, The Authority e Gen¹³. A equipe Planetary viaja ao redor do mundo investigando fenômenos estranhos: monstros e outras criaturas, relíquias incomuns, outros superseres, e segredos incomensuráveis que certos indivíduos tentam manter escondidos do resto do mundo. Seu propósito é em parte movido pela curiosidade e em parte pela utilidade de novos conhecimentos adquiridos em prol da humanidade. 
 Existem, entretanto, grupos que se opõem à seus propósitos, e a organização tem uma história substancial que é revelada gradualmente durante a série. Nas últimas edições o enredo torna-se cada vez mais relacionado ao "Os Quatro", análogos do Quarteto Fantástico da Marvel, cujos objetivos são exatamente opostos aos da equipe Planetary. Elijah Sow, o líder do grupo, já enfrentou Drácula, foi treinado por Sherlock Holmes e é poderoso pacas. Seus poderes são: Longevidade: ele passou a envelhecer mais devagar depois dos 30 anos. Nasceu na última batida de meia-noite na virada de 1899 para 1900. Tem cara de quase 40, mas tem mais de 100 anos. Todos que nascem nesse momento específico (essa virada de século) são chamados de bebês do século. São como um tipo de mecanismo de defesa do planeta, recebem poderes e um desejo de proteger a Terra faz parte de sua personalidade. Cada um deles representa um aspecto do novo século no qual ele nasceu. Criocinésia: a capacidade de controlar a retirada de calor de qualquer ambiente ou meio (gases, líquidos, etc...). Ele já congelou um quarteirão inteiro e tem precisão suficiente para congelar a água no cérebro de seus alvos. Resistência seletiva a mudanças de temperatura: ele resiste a qualquer mudança de temperatura que ele cause ou a qualquer nível de frio. Intelecto de gênio, foi treinado por 5 anos por Sherlock Holmes (o que faz dele o maior detetive vivo, pq na DC o Detective Chimp era o maior e morreu). Poliglota: Fala um número desconhecido de línguas, muitas delas esquecidas pela humanidade. Jakita Wagner, é filha de um bebê do século já falecido, Lorde Blackstock (o Tarzã do Universo Wildstorm). Poderes: super-força: Dobra metal com as mão facilmente e salta dezenas de metros sem esforço algum. Durabilidade aumentada: Saiu sem ferimentos de quedas de dezenas de andares e nunca foi ferida por nenhuma arma convencional (tanques e coisas maiores nem arranham a moça). Super-velocidade: se move a velocidades sobre-humanas com precisão irreal (mesmo depois de acelerada ao máximo, é capaz de frear em cima de uma moeda sem tirá-la do lugar). Tem muita experiência em combate corpo-a-corpo e fala inglês e alemão. O Baterista (sim, ele não tem um nome normal) é o resultado de experiências genéticas criadas pelos Quatro e salvo pelo Planetary quando era criança. Poderes: Tecnopata: Ele é um buraco negro de informações, capaz de absorver informações de qualquer fonte mecânico-eletrônica (ondas de rádio, hard-drives, sinais de celular, etc...). Invisibilidade a máquinas: ele não pode ser detectado, gravado, encontrado ou registrado por nenhum tipo de tecnologia. Compreensão a Mágica: ele consegue "ler" magia no ar, encantamentos e seus afins. Ele diz ser um cheat-code no sistema universal. É capaz de operar e hackear qualquer sistema operacional, inclusive alienígenas ou futuristas. Anda sempre com duas baquetas (de bateria, DÃ!!!) que ele consegue usar para ampliar sinais fracos demais. 

A série é muito legal e faz diversas homenagens-análogos a personagens de outras editoras, como Thor, Hulk, Superman, Tarzã e Doc Savage, entre outros. Espero que isso ilumine a todos, dúvidas, elogios e pedidos, é só dizer. Estou de mau humor, então não estou aceitando reclamações, podem ficar para vocês.
  Abraço a todos - José de Segadas

quinta-feira, 1 de junho de 2017

Análise de Times - Wyrm

            Por muito vejo gente de fora comentando desse time, inclusive do impacto que esse time pode vir a causar no meta, tanto que diversos players estão cogitando leva-lo para jogar o mundial, que acontece em 2 semanas em Columbus,Ohio! Como não vi ninguém nem falando do time no Brasil, e muitos jogadores nem conhecendo a principal peça do time, trago a vocês o "Wyrm Control", pois uma vez que ele está posicionado, ele controla o mapa, boa sorte tentando se mover.

O time:

150 TMNT3031 Wyrm
--25 SMWW063P Brainiac
50 JW066 Bizarro Green Arrow
25 SMWWG002P Batman/Superman Robot
8 WKM17-007 Pym Pocket Tank
5 WKD17-007 Boxing Ring
5 WFR100 Justice League Teleporter
--5 NFAOSNFID-009 U.S. Agent
--5 NFAOSNFID-007 S.H.I.E.L.D. Level 7
--5 WFWFID-002 Batman
--5 WFWFID-020 Nightwing
--5 WKMVID-009 Spider-Man
--5 WFWFID-017 Firestorm
Total: 298

Sideline:
80 NFAOS037 U.S. Agent
120 NFAOS056 Nick Fury
65 ADW067 Hawkeye
150 WF062 Batman
100 WKD15-008 Nightwing
150 SFSM065 Cyborg Spider-Man
125 SFSM060 Superior Spider-Man
115 WKD16-012 Firestorm
50 WKM17-006 Pym Particle Tank

Vamos dar um rápido geral antes de entrar no time em si. Começando pela estrela do time Wyrm:


           Como podem ver, devido ao seu alto custo Wyrm é capaz de chamar ID Cards extremamente fortes e versáteis, e ai que mora a diversão. A trait de desejos permite deixar os ID cards mais fortes, somar o perplex dele no ID Card e com o auxilio do Pym Pocket Tank causar um dano muito alto em um único ataque. Quando os desejos se acabarem, você pode simplesmente começar a perseguir seus oponentes e dar a eles dano todo turno. Dai você pode dizer, mas o Wyrm não tem pouca vida? Sim, isso é verdade, mas combinando Plasticity, Super Senses, Shape Change(Trait), Impervious(Brainiac) e imunidade a Outwit transformam esse carinha em um monstro praticamente inatingível.
           Agora, ao time, jogo se inicia, Wyrm utiliza seu perplex na speed do Batman/Superman Robot, que o carrega até o Boxing Ring, parando na divisa, pois quando uma peça de base dupla para com parte dentro do Ringue ela é colocada toda dentro do Ringue, depois disso o Bizarro Green Arrow anda até o o lado de ambos e utiliza Sidestep para se posicionar, e o Pym Pocket Tank apenas irá seguir suas peças. A partir desse momento você está incrivelmente protegido, ataques a distancia sofrerão uma penalidade de até -4 de ataque (-2 do Ringue e - 2 do Bizarro Green Arrow). Tentativas de Hypersonic Speed close vão parar no Plasticity do Wyrm, e peças sem Improved Movement: Hindering vão parar ao tentar entrar no Ringue.
         Falamos de como ficar vivos, mas e como dar dano? Então, chamando IDs! No turno seguinte Wyrm, pegando sidestep do Brainiac, se move para borda do Ringue e começa a chamar IDs (como eles vão estar do lado de fora do Ringue não vão sofrer com o efeito do ataque -2). Mas IDs como Nick Fury não tem como andar e atacar, e peças com Barrier podem ser grandes problemas? Por isso que o ID Card US Agent se faz obrigatório, uma vez que você chegue no poder 2 do Teleporter, a inspiração do ID Card dele será escolhido todo turno!
         Após chamar o ID Card o Wyrm utiliza seu poder do desejo+Perplex+Probability Control para fortalecer a peça chamada. Vamos dar o exemplo do Nick Fury contra um Jakeem Thunder (atual terror do meta). Você fez seu posicionamento direitinho, chegou no US Agent para se livrar dos Lanternas Verdes, esperou o momento certo, achou a falha no Jakeem e foi pro abraço? Chamou Nick Fury, deu o bonus do Desejo do Wyrm pra ele, se você não tirou 1, qualquer situação ainda é viavel, de 2 a 3 você aumenta o dano do Nick. 4 e 5 você aumenta tudo, e 6 o Nick escolhe Ranged Combat Expert( ou se o Jakeem estiver perto, porque não Close Combat Expert?). Nick tem 11 de ataque e 3 de dano, como o Jakeem vai ser a peça de pontuação mais alta no time adversário, Nick fica 12 de ataque e 4 de dano penetrantes, com perplex no dano temos um 12 de ataque e 5 de dano, se você pegar o Ranged Combat Expert por exemplo, podemos chegar a 14 de ataque e 5 de dano, utilizando a SHIELD TA com alguma das suas outras peças, tipo o Pym Pocket Tank, vai ser possível chegar com 14 de ataque e 6 de dano, removendo o invincible do Jakeem ele se torna um alvo fácil, pois você estara a 12 casas de distancia( Shield TA dos aliados aumentado range do nick) deixando Jakeem sem seu Probability Control para proteger. Como você tera -1 de ataque por causa do Pym Pocket Tank, o saldo final será, 13 de ataque contra defesa 18(+2 do Energy Shield do Jakeem será 20) para causar 6 de dano, e você terá 2 PC ao seu favor, com 3 rolagem de dados, as chances de tirar pelo menos um 7 são de superiores a 80%! Tendo acertado o Jakeem, você irá causar 6 pontos de dano penetrante, e após isso irá causar +2 do Pym Pocket Tank, totalizando 8 de dano! O suficiente para derrotar o temido ser! Porém não se assuste se você não chegar no 14 de ataque com o Ranged Combat Expert, na possibilidade de atacar 12 (+1 da trait do nick+1 do perplex e -1 do Tank) de ataque, e precisar tirar um 8 para derrubar o Jakeem ainda são de 62%!
          Uma explicação breve dos IDs utilizados:

-US Agent: Simplesmente o principal ID no atual meta e tem que estar presente

-Level 7: Nick Fury dispensa explicações

-Batman: Esse ID pode ser substituido, mas sua utilidade é chamar o Batman KC que não sofre penalidades e pode atirar de dentro do Ringue e em outro Ringue e atirando o Pym Pocket Tank ainda com seus assustadores 13 de ataque (e vai que você pega um Energy Explosion do Wyrm ein?). Além de tudo isso esse ID possui ótima inspiração e pode auxiliar muito no time!

-Nightwing: Sua outra fonte de perplex, alem de curar o Wyrm\Bizarro Green Arrow, alem de um excelente batedor!

-Spider-Man: Caso alguem se aproxime, o Superior Spider-Man é uma ameaça para qualquer peça com seus valores altos combinados com Flurry de trait. O Cyborg-Spider é para caso você note que o oponente nunca vai se aproximar.

-Firestorm: Principal função é remover de jogo o Equip do oponente e coloca-lo atrás em pontos, forçando ele a ir enfrentar o Wyrm.

Agora vamos citar variações possíveis para o time:

Peças Opcionais:

15 ADW041 Foggy Nelson: Ao usar esse o ID Card Batman é removido e tem que ser utilizado o ID Atom no seu lugar para chamar o colossal de 15 pontos para carregar o Wyrm! Também se faz necessário trocar o Superman Robot do jogo pelo Hand Ninja de 10 pontos pela TA Hydra. Esse carinha é o counter do Boxing Ringue, ele evita que seus valores sejam reduzidos por efeitos do oponente! Dessa forma todas suas peças podem atacar, mesmo um oponente em OUTRO Boxing Ring ou Bizarro Green Arrow sem sofrer com as penalidades dele.

15 FFNFAOS099 H.E.N.R.Y.
25 DXF059B Wiz Kid

Esses dois são para bufar ainda mais as peças chamadas por ID, porem no caso do Henry as mesmas mudanças do Foggy são necessárias, e no caso do Wiz Kid você irá ter problemas com mobilidade.

IDs Opcionais:
5 WFWFID-001 Superman
--225 BVS016 Superman
5 WFWFID-013 The Atom
--25 JW022 The Atom

O ID Superman entra no caso no lugar do Firestorm caso você ache que vai ter condições de chegar no ultimo poder do Teleporter e coloca-lo na mesa para fechar o jogo!

O ID Atom, como citado no lugar do ID Batman no time com o Foggy. Ou no lugar do ID Firestorm se você for utilizar o Atom de 25 pontos, pois você irá poder retaliar com o Batman\Superman Robot e após a retaliação chamar o Atom para causar alto dano.

Bem pessoal, após esse longo texto vou ficando por aqui, espero que tenham gostado das idéias! Façam bom uso delas e sempre pensem em formas de ir contra o formato. Pois a melhor forma de se preparar para um torneio é pensar no que você pode enfrentar no caminho e como conseguir vencer!